| 1 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 15% mehr ANG für 2s und stellt 10% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
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50 h. |
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20 |
| 2 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 20% mehr ANG für 2s und stellt 14% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
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50 h. |
|
40 |
| 3 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 25% mehr ANG für 2s und stellt 18% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
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50 h. |
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60 |
| 4 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 30% mehr ANG für 2s und stellt 22% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
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50 h. |
|
80 |
| 5 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 40% mehr ANG für 2s und stellt 26% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
x 10 |
50 h. |
|
100 |
| 6 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 60% mehr ANG für 2s und stellt 30% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
x 10 |
50 h. |
|
120 |
| 7 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 80% mehr ANG für 2s und stellt 36% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
x 10 |
50 h. |
|
140 |
| 8 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 110% mehr ANG für 2s und stellt 42% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
x 10 |
50 h. |
|
160 |
| 9 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 150% mehr ANG für 2s und stellt 50% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
x 10 |
50 h. |
|
180 |
| 10 |
Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 200% mehr ANG für 2s und stellt 60% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) |
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50 h. |
|
200 |