Helden: Grimfiend

Grimfiend

Grimfiend Grimfiend

Eigenschaften:

GewöhnlichEvolution 1Evolution 2
LP LP:25003500067000
Angriff Angriff:24020083340
ANG-GES ANG-GES:100010001000
BEW-GES BEW-GES:235250250
Angriffsreichweite Angriffsreichweite:101010
GEN GEN:169219322
AUSW AUSW:000
KRIT KRIT:000
KRIT SCH KRIT SCH:000
KRIT WID KRIT WID:000
HeldentalenteDie Fähigkeit,
BerserkerBitte wählen talentBesessenheit
Nur ein wahrhaft Wahnsinniger wäre bereit, im Tausch gegen Reichtum und Macht, seine Seele an einen Dämonen zu verkaufen. Grimfiend, dessen Namen er sich selbst nach seiner Transformation gab, ist dieser Wahnsinnige. Doch der Dämon, welchen er nun in sich trägt und der ihm seine außergewöhnliche Stärke verleiht, dürstet bereits nach neuen Seelen. Grimfiend soll ihm dabei helfen...
  • Die Fähigkeit,
  • Helden Totem
  • Eigenschaften
  • Eigenschaften Evolution 1
  • Eigenschaften Evolution 2
  • Schicksal
LevelKosten MachtGewöhnlich MachtEvolution 1 MachtEvolution 2
1/15---597898
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 600% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +30% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 140% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
2/152000 (100 Splitter)117156195
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 700% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +35% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 160% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
3/1510000 (500 Splitter)176234293
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 800% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +40% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 180% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
4/1530000 (1500 Splitter)234312390
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 900% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +45% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 200% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
5/1570000 (3500 Splitter)293390488
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1000% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +50% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 220% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
6/15120000 (6000 Splitter)351468585
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1100% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +55% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 240% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
7/15200000 (10000 Splitter)410546683
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1200% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +60% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 260% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
8/15500000 (25000 Splitter)468624780
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1300% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +65% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 280% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
9/15800000 (40000 Splitter)527702878
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1400% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +70% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 300% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
10/151600000 (80000 Splitter)585780975
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1500% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +75% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 320% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
11/150 (0 Splitter)6448581073
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1500% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Über die Dauer von 12s, erhöht sich sein Angriff um 78% ANG, erhält er Koma Immunität und erleidet er 10% weniger Schaden. Abklingzeit: 14s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 340% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s
12/150 (0 Splitter)7029361170
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1500% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Über die Dauer von 12s, erhöht sich sein Angriff um 82% ANG, erhält er Koma Immunität und erleidet er 15% weniger Schaden. Abklingzeit: 14s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 360% ANG zu und entfernt deren Buffs. Abklingzeit: 3s. Held hat Level 8 Berserker.
13/150 (0 Splitter)76110141268
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1500% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Über die Dauer von 12s, erhöht sich sein Angriff um 86% ANG, erhält er Koma Immunität und erleidet er 20% weniger Schaden. Abklingzeit: 14s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 380% ANG zu und entfernt deren Buffs. Abklingzeit: 3s. Held hat Level 8 Berserker.
14/150 (0 Splitter)81910921365
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1500% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Über die Dauer von 12s, erhöht sich sein Angriff um 90% ANG, erhält er Koma Immunität und erleidet er 25% weniger Schaden. Abklingzeit: 14s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 400% ANG zu und entfernt deren Buffs. Abklingzeit: 3s. Held hat Level 8 Berserker.
15/150 (0 Splitter)87811701463
Normale Form: Stellt LP in Höhe von 1500% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Über die Dauer von 12s, erhöht sich sein Angriff um 95% ANG, erhält er Koma Immunität und erleidet er 30% weniger Schaden. Abklingzeit: 14s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 420% ANG zu und entfernt deren Buffs. Abklingzeit: 3s. Held hat Level 8 Berserker.
LevelNotiz
1Fügt davor befindlichen Gegnern 140% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 600% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +30% ANG und Koma Immunität.
2Fügt davor befindlichen Gegnern 160% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 700% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +35% ANG und Koma Immunität.
3Fügt davor befindlichen Gegnern 180% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 800% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +40% ANG und Koma Immunität.
4Fügt davor befindlichen Gegnern 200% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 900% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +45% ANG und Koma Immunität.
5Fügt davor befindlichen Gegnern 220% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1000% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +50% ANG und Koma Immunität.
6Fügt davor befindlichen Gegnern 240% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1100% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +55% ANG und Koma Immunität.
7Fügt davor befindlichen Gegnern 260% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1200% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +60% ANG und Koma Immunität.
8Fügt davor befindlichen Gegnern 280% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1300% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +65% ANG und Koma Immunität.
9Fügt davor befindlichen Gegnern 300% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1400% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +70% ANG und Koma Immunität.
10Fügt davor befindlichen Gegnern 320% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1500% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +75% ANG und Koma Immunität.
Grimfiend
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
125002402355
2262025323510
3274026623516
4286027923521
5298029223526
6310030523531
7322031823536
8334033123542
9346034423547
10358035723552
11370037023557
12382038323562
13394039623568
14406040923573
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20 (2 x Star)7280727240105
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247760779240126
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50133801357245263
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1994876049742801086
2004888049872801091
Grimfiend
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
17000040162507
270180402925013
370360404225020
470540405525026
570720406825033
670900408125040
771080409425046
871260410725053
971440412025059
1071620413325066
1171800414625072
1271980415925079
1372160417225086
1472340418525092
1572520419825099
16727004211250105
17728804224250112
18730604237250119
19732404250250125
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21736004276250138
22737804289250145
23739604302250152
24741404315250158
25743204328250165
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35761204458250231
36763004471250237
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Stern x 3000
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456 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
51500
5127 AngriffGold x 300000
Stern x 6500
141900
61635 LPGold x 300000
Stern x 6500
52200
712 KRITGold x 300000
Stern x 6500
52700
812 KRIT WIDGold x 300000
Stern x 6500
53100
949 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
53600
104490 LPGold x 600000
Stern x 10500
144000
1159 AngriffGold x 600000
Stern x 10500
64500
122095 LPGold x 600000
Stern x 10500
65100
1379 GENGold x 600000
Stern x 10500
65600
1479 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 18
66200
15178 AngriffGold x 1200000
Stern x 15000
196800
162285 LPGold x 1200000
Stern x 15000
67400
1717 KRITGold x 1200000
Stern x 15000
68100
1817 KRIT WIDGold x 1200000
Stern x 15000
68800
1965 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 24
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
x 169500
20Die Fähigkeit, 11 LevelBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
3010500
2176 AngriffBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
811700
222695 LPBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
813000
23101 GENBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
814400
24101 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
815900
25229 AngriffBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
2417500
262940 LPBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
820000
2722 KRITBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
821600
2822 KRIT WIDBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
823200
2983 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
824800
308085 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
2426400
3192 AngriffBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1028000
323290 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1029600
33124 GENBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1031200
34124 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 14
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1032800
35280 AngriffBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
3034400
363590 LPBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1036000
3729 KRITBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1037600
3829 KRIT WIDBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1039200
39102 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
x 21040800
40Die Fähigkeit, 12 LevelBlaue Kristalle x 132500
Stern x 45000
4841500
41108 AngriffBlaue Kristalle x 132500
Stern x 45000
1242200
423895 LPBlaue Kristalle x 132500
Stern x 45000
1242900
43146 GENBlaue Kristalle x 132500
Stern x 45000
1243600
44146 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1244300
45331 AngriffBlaue Kristalle x 176750
Stern x 52500
3545000
464245 LPBlaue Kristalle x 176750
Stern x 52500
1245700
4732 KRITBlaue Kristalle x 176750
Stern x 52500
1246400
4832 KRIT WIDBlaue Kristalle x 176750
Stern x 52500
1247100
49120 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1247800
5011680 LPBlaue Kristalle x 225000
Stern x 60500
3548500
51127 AngriffBlaue Kristalle x 225000
Stern x 60500
1449200
524490 LPBlaue Kristalle x 225000
Stern x 60500
1449900
53168 GENBlaue Kristalle x 225000
Stern x 60500
1450600
54168 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1451300
55381 AngriffBlaue Kristalle x 276750
Stern x 69000
4152000
564895 LPBlaue Kristalle x 276750
Stern x 69000
1452700
5738 KRITBlaue Kristalle x 276750
Stern x 69000
1453400
5838 KRIT WIDBlaue Kristalle x 276750
Stern x 69000
1454100
59139 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
x 21454800
60Die Fähigkeit, 13 LevelBlaue Kristalle x 331500
Stern x 78000
6555100
61144 AngriffBlaue Kristalle x 331500
Stern x 78000
1555500
625090 LPBlaue Kristalle x 331500
Stern x 78000
1555800
63191 GENBlaue Kristalle x 331500
Stern x 78000
1556200
64191 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
1556500
65432 AngriffBlaue Kristalle x 389000
Stern x 87500
4656900
665550 LPBlaue Kristalle x 389000
Stern x 87500
1557200
6742 KRITBlaue Kristalle x 389000
Stern x 87500
1557600
6842 KRIT WIDBlaue Kristalle x 389000
Stern x 87500
1557900
69155 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
1558300
7015270 LPBlaue Kristalle x 449500
Stern x 97500
4658600
71161 AngriffBlaue Kristalle x 449500
Stern x 97500
1759000
725690 LPBlaue Kristalle x 449500
Stern x 97500
1759300
73213 GENBlaue Kristalle x 449500
Stern x 97500
1759700
74213 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
1760000
75483 AngriffBlaue Kristalle x 512500
Stern x 108000
5160400
766200 LPBlaue Kristalle x 512500
Stern x 108000
1760700
7747 KRITBlaue Kristalle x 512500
Stern x 108000
1761100
7847 KRIT WIDBlaue Kristalle x 512500
Stern x 108000
1761400
79173 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
x 31761800
80Die Fähigkeit, 14 LevelBlaue Kristalle x 577750
Stern x 118500
8262100
81178 AngriffBlaue Kristalle x 577750
Stern x 118500
1962500
826290 LPBlaue Kristalle x 577750
Stern x 118500
1962800
83236 GENBlaue Kristalle x 577750
Stern x 118500
1963200
84236 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
1963500
85534 AngriffBlaue Kristalle x 645500
Stern x 129000
5763900
866855 LPBlaue Kristalle x 645500
Stern x 129000
1964200
8752 KRITBlaue Kristalle x 645500
Stern x 129000
1964600
8852 KRIT WIDBlaue Kristalle x 645500
Stern x 129000
1964900
89194 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
1965300
9018865 LPBlaue Kristalle x 713250
Stern x 139500
5765600
91193 AngriffBlaue Kristalle x 713250
Stern x 139500
2166000
926885 LPBlaue Kristalle x 713250
Stern x 139500
2166300
93258 GENBlaue Kristalle x 713250
Stern x 139500
2166700
94258 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
2167000
95585 AngriffBlaue Kristalle x 785000
Stern x 150000
6267400
967505 LPBlaue Kristalle x 785000
Stern x 150000
2167700
9757 KRITBlaue Kristalle x 785000
Stern x 150000
2168100
9857 KRIT WIDBlaue Kristalle x 785000
Stern x 150000
2168400
99211 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 18
x 32168800
100Die Fähigkeit, 15 Level990

SkinsSkins

SkinsNotizMerkmaleKosten
Blutdämon
Blutdämon
Verbessere dein teuflisch gutes Aussehen.400 Angriff
10000 LP
Blutdämon Fragment - Eintauschbar für Grimfiends "Blutdämon" Skin. x 50

Schicksal

Besitze 2 passende Helden für dieses Gebiet, um einen Story Band freizuschalten und Belohnungen aus der Kiste zu erhalten.
Stille Hügel
Stille Hügel
Notiz Held Belohnung
Die Mitglieder der untoten Legion versammelten sich auf den stillen Hügeln, unbeirrt von der eisigen Kälte und der bedrückenden Atmosphäre von Verzweiflung. Stillschweigend wartete Grimfiend, lehnend an einer eingestürzten Steinsäule, während Skeletica mit seinen enormen Schwingen die Lüfte über ihm durchstreifte. Bald darauf traten auch schon Vlad Dracula und Todesritter auf den Platz, dicht gefolgt von Werwolf, der von Zweifeln geplagt zu sein schien. Mit einer Geste von Wiedergänger, ihrem Anführer, machten sie sich auf den Weg zu ihrem Ziel - die königliche Hauptstadt. 2 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Die stillen Hügel stellten einen starker Kontrast zu den Erinnerungen dar, die Wiedergänger an diesen Ort hatte. Es waren mehr als 1000 Jahre vergangen, aber die Gedanken an den einstigen Aufstieg seines Reiches, waren noch immer frisch in seinem Kopf. Die Invasion der königlichen Hauptstadt mag zwar gescheitert sein, aber Wiedergänger war dies egal. Sein eigentliches Zielt waren schließlich die Menschen, die er gefangen genommen hatte. Letztendlich würde er seine eigene Armee von Leibeigenen haben. 4 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
Die Gefangenen erfüllte das Grauen, als sie erkannten, dass sie der eigentliche Grund dafür waren, dass der Kampf um die königliche Hauptstadt ausgetragen wurde. Gerade als Todesritter sie mit einem mächtigen Schlag niedertrecken wollte, wurde seine Klinge von einer dunklen Gestalt geblockt. " Rennt um euer Leben! Ich kann ihn nicht ewig aufhalten!" knurrte Werwolf. " Vielleicht ist ein Teil von mir doch noch menschlich..." dachte er. Die Gefangenen entkamen über einen Felsvorsprung und versteckten sich ihm hohen Gras. Von der Ferne konnten sie die Umrisse des Werwolfs ausmachen, der mit der Zähigkeit eines Wolfs und dem Willen eines Menschen die Legion abwehrte. 6 Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Grimfiend + Skeletica + Wiedergänger + Todesritter + Vlad Dracula + Werwolf
Evolviere deinen Helden um ihre Ausrüstung zu erhalten.

Ausrüstung

Notiz
Verfluchter Schulterschutz
Verfluchter Schulterschutz
Der Schulterschutz war einst im Besitz eines grausamen Kriegers. Es wird gesagt, dass seine Seele in diesem Stück Rüstung weiterlebe und den Träger in den Wahnsinn treibe.

Wählen Sie die besten Talent, RUNE und Zauber für den Helden. Danach klicken Sie auf Abstimmen.

Heldentalente

2
2
0
5
14
39
1
11
63
1
2
0
1
10
1
0
90
1
1
3
0
6
0
0

Runen

14
0
0
2
4
24
1
17
81
0
32
0
0
3
0
0
40
3
2
1

Verzauberungen

4
16
1
0
1
1
2
3
3
0
60
4
2
3

Fordern

Wirb am Heldenaltar mächtigere Helden an!
Wechsele in deinem Heldenaltar zum Gegenstandsmodus, um angeworbene Helden und Opfer als Karten und Essenzen in deinem Lagerhaus zu lagern.
Du kannst Helden anwerben, indem du Splitter, Edelsteine oder Ruhmpunkte ausgibst.
Anwerben Anwerbekosten Chancen *
Mit Edelsteinen anwerben 150 Edelsteine / 450 Edelsteine 0.2%
Grimfiend - Wirbt den legendären Helden Grimfiend an. --- 100 %
Gegenstände Menge Chancen *
Legendäre Heldenkarte I - Stellt 1 zufälligen Legendären Helden an. 1 2.5%
Grimfiend Seelenstein(e) Menge Chancen *
Seelenstein Tasche - Gewährt ein paar zufällige Seelensteine. 1 / 200 0.1%
Seelenstein Tasche - Gewährt ein paar zufällige Seelensteine. 2 / 200 0.1%
Seelenstein Tasche - Gewährt ein paar zufällige Seelensteine. 3 / 200 0.1%
Seelenstein Tasche - Gewährt ein paar zufällige Seelensteine. 4 / 200 0.1%
Seelenstein Tasche - Gewährt ein paar zufällige Seelensteine. 5 / 200 0.1%
Seelenstein Koffer - Gewährt ein paar zufällige Seelensteine. 3 / 200 0.35%
Seelenstein Koffer - Gewährt ein paar zufällige Seelensteine. 4 / 200 0.35%
Seelenstein Koffer - Gewährt ein paar zufällige Seelensteine. 5 / 200 0.35%
Brunnen der WünscheBrunnen der Wünsche 1-3 / 200

* -Die Chancen ungefähren.

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