Helden: Maestro Despot

Maestro Despot

Maestro Despot Maestro Despot Maestro Despot

Eigenschaften:

GewöhnlichEvolution 1Evolution 2
LP LP:10500125600
Angriff Angriff:34028280
ANG-GES ANG-GES:17001700
BEW-GES BEW-GES:315330
Angriffsreichweite Angriffsreichweite:1010
GEN GEN:200274
AUSW AUSW:00
KRIT KRIT:00
KRIT SCH KRIT SCH:00
KRIT WID KRIT WID:00
Statue der WächterHeldentalenteDie Fähigkeit,
OrderboundOKBitte wählen talentVerminderte Melodie
Als Aufseher des Kreuzgang des Lernens trägt der Maestro Despot gerne die Last der Verantwortung. In seiner Freizeit spielt er gerne sein Stück "Sonate der Gelehrten". Während der Kämpfe spricht er oft die Worte "Höre auf mein Kommando" und führt eine erhebende Partitur durch. Seine Untergebenen werden immer durch seine bedrückende Haltung betont, die auch nach einer makellosen musikalischen oder kämpferischen Darbietung vorhanden ist.
  • Verminderte Melodie
  • Helden Totem
  • Maestro Despot
  • Maestro Despot Evolution 1
  • Maestro Despot Evolution 2
  • Schicksal
  • Skins
LevelKosten MachtGewöhnlich MachtEvolution 1 MachtEvolution 2
1/15---597898
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 6%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 80% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 2% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
2/152000 (100 Splitter)117156195
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 12%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 160% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 3% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
3/1510000 (500 Splitter)176234293
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 18%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 240% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 4% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
4/1530000 (1500 Splitter)234312390
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 24%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 320% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 5% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
5/1570000 (3500 Splitter)293390488
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 30%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 400% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 6% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
6/15120000 (6000 Splitter)351468585
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 36%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 480% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 7% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
7/15200000 (10000 Splitter)410546683
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 42%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 560% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 8% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
8/15500000 (25000 Splitter)468624780
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 48%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 640% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 9% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
9/15800000 (40000 Splitter)527702878
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 54%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 780% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 10% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
10/151600000 (80000 Splitter)585780975
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 60%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 920% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 11% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
LevelNotiz
1Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 6%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 80% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
2Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 12%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 160% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
3Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 18%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 240% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
4Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 24%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 320% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
5Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 30%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 400% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
6Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 36%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 480% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
7Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 42%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 560% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
8Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 48%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 640% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
9Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 54%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 780% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
10Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 60%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 920% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
Maestro Despot
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
1105003403156
21079035831511
31108037631517
41137039431523
51166041231528
61195043031534
71224044831540
81253046631545
91282048431551
101311050231557
111340052031562
121369053831568
131398055631573
141427057431579
151456059231585
161485061031590
171514062831596
1815430646315102
1915720664315107
2016010682315113
20 (2 x Star)
1000 (1000Stern)
10000 (10000Gold)
10Gerechte Flammen
265101022320114
21268001040320119
22270901058320125
23273801076320131
24276701094320136
25279601112320142
26282501130320148
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39320201364320221
40323101382320227
40 (3 x Star)
3000 (4000Stern)
30000 (40000Gold)
50Gerechte Flammen
428101722325228
41431001740325234
42433901758325240
43436801776325245
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60 (4 x Star)
10000 (14000Stern)
100000 (140000Gold)
75Gerechte Flammen
591102422330344
61594002440330350
62596902458330355
63599802476330361
64602702494330367
65605602512330373
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67611402548330384
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80649102782330459
Maestro Despot
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
112560028283307
2126035284633014
3126470286433021
4126905288233028
5127340290033035
6127775291833042
7128210293633049
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801599654250330563
Maestro Despot
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
1007
20013
30020
40026
50033
60039
70046
80052
90059
100065
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LevelPet Attribute KostenHeldMachtSchicksal
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Stern x 3000
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Stern x 3000
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51500
5127 AngriffGold x 300000
Stern x 6500
141900
61635 LPGold x 300000
Stern x 6500
52200
712 KRITGold x 300000
Stern x 6500
52700
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Stern x 6500
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53600
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Stern x 10500
144000
1159 AngriffGold x 600000
Stern x 10500
64500
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Stern x 10500
65100
1379 GENGold x 600000
Stern x 10500
65600
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196800
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Stern x 15000
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Stern x 15000
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Stern x 20000
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Stern x 20000
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Stern x 20000
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25229 AngriffBlaue Kristalle x 27420
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Stern x 25500
820000
2722 KRITBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
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2983 AngriffUnknown - Unknown x 20
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Stern x 31500
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Unknown - Unknown x 6
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Stern x 60500
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53170 GENBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
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54170 AUSWUnknown - Unknown x 4
Unknown - Unknown x 6
1446000
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Stern x 69000
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Stern x 69000
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5838 KRIT WIDBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
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Unknown - Unknown x 15
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Stern x 78000
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61144 AngriffBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
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Stern x 78000
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Stern x 78000
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64191 AUSWUnknown - Unknown x 2
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1550000
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Stern x 88000
4650600
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Stern x 88000
1551200
6742 KRITBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551900
6842 KRIT WIDBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1552600
69155 AngriffUnknown - Unknown x 2
Unknown - Unknown x 6
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Stern x 100000
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71161 AngriffBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1755100
725690 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1756000
73213 GENBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1757000
74213 AUSWUnknown - Unknown x 3
Unknown - Unknown x 8
1758000
75483 AngriffBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
5159100
766200 LPBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
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Stern x 115000
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7847 KRIT WIDBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1762600
79173 AngriffUnknown - Unknown x 6
Unknown - Unknown x 10
Maestro Despot x 6 / Unknown - Unknown x 301763800
80Die Fähigkeit, 14 LevelBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
8264300
81178 AngriffBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
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826290 LPBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965300
83236 GENBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965800
84236 AUSWUnknown - Unknown x 3
Unknown - Unknown x 5
1966300
85534 AngriffBlaue Kristalle x 1000000
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5766800
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Stern x 165000
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1967800
8852 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
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89194 AngriffUnknown - Unknown x 3
Unknown - Unknown x 5
1968800
9018860 LPBlaue Kristalle x 1280000
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5769400
91193 AngriffBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170000
926890 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170600
93258 GENBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2171200
94258 AUSWUnknown - Unknown x 4
Unknown - Unknown x 6
2171800
95585 AngriffBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
6272400
967510 LPBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
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9757 KRITBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173600
9857 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2174200
99211 AngriffUnknown - Unknown x 6
Unknown - Unknown x 12
Maestro Despot x 8 / Unknown - Unknown x 402174800
100Die Fähigkeit, 15 Level990

SkinsSkins

  • Ritus Dirigent
SkinsHeldNotizSkin EffekteKosten
Ritus Dirigent
Ritus Dirigent
Der Besitz dieses Maestro Despot Skins gewährt dem Helden: ANG +400, LP +10000 Du hast seine berühmte "Blutritus-Sonate" gehört, als du in einen Abgrund fielst, verwundet und blutend oder in der Schwebe zwischen Leben und Tod...400 Angriff
10000 LP
Unknown - Unknown x 50
Level LP Angriff KRIT WID KRIT AUSW GEN KRIT SCH Macht Befördern Level
1 10000 400 560 Splitter + 10 Unknown - Unknown
2 2625 105 6 840 Splitter + 15 Unknown - Unknown
3 15 15 6 1120 Splitter + 20 Unknown - Unknown
4 75 75 6 1400 Splitter + 25 Unknown - Unknown
5 3250 130 9 1680 Splitter + 30 Unknown - Unknown
6 25 25 9 1960 Splitter + 35 Unknown - Unknown
7 105 105 9 2240 Splitter + 40 Unknown - Unknown
8 4125 165 12 2520 Splitter + 45 Unknown - Unknown
9 35 35 12 2800 Splitter + 50 Unknown - Unknown
10 135 135 12 3080 Splitter + 55 Unknown - Unknown
11 5250 210 15 3360 Splitter + 60 Unknown - Unknown
12 45 45 15 3640 Splitter + 65 Unknown - Unknown
13 165 165 15 3920 Splitter + 70 Unknown - Unknown
14 6625 265 18 4200 Splitter + 75 Unknown - Unknown
15 55 55 18 4480 Splitter + 80 Unknown - Unknown
16 195 195 18 4760 Splitter + 85 Unknown - Unknown
17 8250 330 21 5040 Splitter + 90 Unknown - Unknown
18 55 55 21 5320 Splitter + 95 Unknown - Unknown
19 195 195 21 5600 Splitter + 100 Unknown - Unknown
20 10125 405 24 6160 Splitter + 105 Unknown - Unknown
21 55 55 24 6720 Splitter + 110 Unknown - Unknown
22 195 195 24 7280 Splitter + 115 Unknown - Unknown
23 12250 490 27 7840 Splitter + 120 Unknown - Unknown
24 55 55 27 8400 Splitter + 125 Unknown - Unknown
25 195 195 27 8960 Splitter + 130 Unknown - Unknown
26 14625 585 30 9520 Splitter + 135 Unknown - Unknown
27 55 55 30 10080 Splitter + 140 Unknown - Unknown
28 195 195 30 10640 Splitter + 145 Unknown - Unknown
29 17250 690 33 11200 Splitter + 150 Unknown - Unknown
30 55 55 33
Gesamt

Schicksal

Besitze 2 passende Helden für dieses Gebiet, um einen Story Band freizuschalten und Belohnungen aus der Kiste zu erhalten.
Kreuzgang des Lernens
Kreuzgang des Lernens
Notiz Held Belohnung
Der Kreuzgang des Lernens ist einer der drei göttlichen Orte des Orderbounds. Abgesehen von kleinen Konflikten, die für zu klein gehalten wurden, hatte der Ort lange Zeit keinen Krieg erlebt. Jeder Aufseher des Klosters war maßgeblich daran beteiligt, seinen Bewohnern ein friedliches Leben zu ermöglichen, obwohl einige ihrer Methoden Stirnrunzeln hervorbrachten. Der größte Erfolg eines früheren Aufsehers war die Verteilung seiner "Delikatessen für die Gelehrten" Kompilation während seiner Amtszeit in Narcia. Was den Maestro Despot betrifft, so führte er einmal am Tag mit seinem Orchester die "Sonate des Gelehrten" durch und glaubte, dass die schöne Melodie die Stimmung aller belebte. Die Nachricht vom Krieg kam, als der Maestro Despot in den dramatischen Höhepunkt der Sonate eingetaucht war. An diesem Tag hörte die Musik abrupt auf. "Vernichter." Maestro Despots üblicher stoischer Ausdruck wich beim Lesen des Berichts einer brodelnden Wut. Stirnrunzelnd legte er das Schreiben auf das Podium, bevor er seinen Taktstock wieder hebte. " Es ist schon eine Weile her, seit ich zuletzt eine Schlacht geführt habe." 2 Unknown - Unknown x 4
Catty Geist ist erstaunt über die gut ausgebildete Armee vorne. Alle Bewohner des Kreuzgang des Lernens sind an einen gemächlichen Lebensstil gewöhnt. Niemals in einer Million Jahren würde der hartnäckige Katzengeist erwarten, dass hier jemand eine Armee ausbildet. Catty Geists Überraschung ignorierend, spricht der Kosmo Boxer weiterhin die Menge an, seine Stimme laut und klar im gesamten Kreuzgang. "...Ich glaube daran, mich auch in Friedenszeiten auf Gefahren vorzubereiten. Wir haben bessere Siegchancen, jetzt, wo der Krieg bevorsteht." Er wartet auf die Antwort des Maestro Despot, aber dieser antwortet einfach mit einem weichen Schnauben. Die nonchalante Antwort erzürnt den Kosmo Boxer. Er glaubt, dass Disziplin und Stärke notwendig sind, um die turbulenten Zeiten zu überleben. Und genau diese Eigenschaften hat der Lebensstil des Kreuzgang des Lernens ausgemerzt. "Was meinst du damit?!" brüllt er. Jetzt spricht der Maestro Despot, "Es ist mir egal, warum du heimlich eine Armee trainierst. Es ist sicherlich hilfreich angesichts der aktuellen Machtdynamik." Er hält Inne, um den Kosmo Boxer genauer zu betrachten, um den Anblick der Wut zu genießen." Was auch immer es ist, es gibt nur eine Sache, die zählt: von nun an, werde ich diese Armee befehligen." 4 Unknown - Unknown x 5
Maestro Despot und Kosmo Boxer sind in letzter Zeit unvereinbar, wie Feuer und Wasser. Der Aufseher des Kreuzgangs will jeden Aspekt des Ortes verwalten und kontrollieren, aber Kosmo Boxer, der Gründer der Armee, ist vehement dagegen. Spartas Speer denkt, Kosmo Boxer sei entweder faul oder unzufrieden damit, einem Vorgesetzten zu berichten, mit dem er im Widerspruch steht. Er ist unbeeindruckt von dem Konflikt, der durch die Persönlichkeitsunterschiede zwischen Maestro Despot und Kosmo Boxer hervorgerufen wird. Für ihn, überdenken diese beiden großen Hechte einfach alles. Was zählt, ist die riesige Vernichterarmee, die das gesamte Reich von Narcia bedroht. Spartas Speer zieht die Spitze seines Speers aus einer der vielen Leichen um ihn herum, die alle berühmte und gefährliche Generäle der Vernichterarmee waren. Eine Sache, die Spartas Speer hinter sich lassen kann, ist die völlige Zustimmung des Maestro Despots und Kosmo Boxers, dass er die Avantgarde anführt. Es ist also wirklich nicht so kompliziert. Jeder hier möchte, dass sich der Kreuzgang des Lernens durchsetzt. Jeder hier will die Vernichter besiegen. Das ist alles, was Spartas Speer wissen muss, um bereit zu sein, mit einem Speer in jeder Hand los zu stürmen. 6 Unknown - Unknown x 3
Maestro Despot + Kosmo Boxer + Catty Geist + Kunoichi + Schwips Affe + Spartas Speer + Sturmflügel + Crystella
Evolviere deinen Helden um ihre Ausrüstung zu erhalten.

Ausrüstung

Notiz
Meister der Musik
Meister der Musik
Ein begehrter Taktstock. Es ist ebenso auffällig auf der Bühne und auf dem Schlachtfeld.

Wählen Sie die beste Verstärkung für den Helden. Danach klicken Sie auf Abstimmen.

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Wirb am Heldenaltar mächtigere Helden an!
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