Helden: Maestro Despot

Maestro Despot

Maestro Despot Maestro Despot Maestro Despot

Eigenschaften:

GewöhnlichEvolution 1Evolution 2
LP LP:10500125600238600
Angriff Angriff:34028284712
ANG-GES ANG-GES:170017001700
BEW-GES BEW-GES:315330330
Angriffsreichweite Angriffsreichweite:101010
GEN GEN:200274427
AUSW AUSW:000
KRIT KRIT:000
KRIT SCH KRIT SCH:000
KRIT WID KRIT WID:000
Statue der WächterHeldentalenteDie Fähigkeit,
OrderboundOKBitte wählen talentVerminderte Melodie
Als Aufseher des Kreuzgang des Lernens trägt der Maestro Despot gerne die Last der Verantwortung. In seiner Freizeit spielt er gerne sein Stück "Sonate der Gelehrten". Während der Kämpfe spricht er oft die Worte "Höre auf mein Kommando" und führt eine erhebende Partitur durch. Seine Untergebenen werden immer durch seine bedrückende Haltung betont, die auch nach einer makellosen musikalischen oder kämpferischen Darbietung vorhanden ist.
  • Verminderte Melodie
  • Helden Totem
  • Maestro Despot
  • Maestro Despot Evolution 1
  • Maestro Despot Evolution 2
  • Schicksal
  • Skins
LevelKosten MachtGewöhnlich MachtEvolution 1 MachtEvolution 2
1/15---597898
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 6%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 80% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 2% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
2/152000 (100 Splitter)117156195
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 12%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 160% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 3% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
3/1510000 (500 Splitter)176234293
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 18%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 240% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 4% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
4/1530000 (1500 Splitter)234312390
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 24%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 320% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 5% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
5/1570000 (3500 Splitter)293390488
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 30%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 400% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 6% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
6/15120000 (6000 Splitter)351468585
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 36%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 480% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 7% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
7/15200000 (10000 Splitter)410546683
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 42%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 560% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 8% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
8/15500000 (25000 Splitter)468624780
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 48%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 640% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 9% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
9/15800000 (40000 Splitter)527702878
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 54%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 780% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 10% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
10/151600000 (80000 Splitter)585780975
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 60%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 920% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 11% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
11/158600000 Gold 5970 Blaue Kristalle 154000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 74Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 16
6448581073
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 66%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 1060% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 12% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
12/15849790 Blaue Kristalle 485000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 54Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 22Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 8
7029361170
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 72%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 1200% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 13% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
13/153643000 Blaue Kristalle 941000 Stern
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 14Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 27
76110141268
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 78%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 1340% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 14% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
14/158820000 Blaue Kristalle 1581000 Stern
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 20
81910921365
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 84%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 1480% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 15% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
15/1517920000 Blaue Kristalle 2985000 Stern
87811701463
Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 90%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 1620% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.) Zaubert harmonische Klänge, die für 5s auf der verbündeten Einheit mit dem niedrigsten LP-Prozentsatz wirkt (Die Zieleinheit kann weder Schaden erhalten, sich bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen noch Buffs und Debuffs erhalten, die durch Fähigkeiten und Verzauberungen gewährt werden, wenn harmonische Klänge wirksam sind) und stellt LP des Ziels in Höhe von 16% der maximalen LP des Ziels wieder her. (Abklingzeit: 7s.) (Dieser Held ist immun gegen energieentziehende Effekte und reduziert erlittenen SCH um 70%.)
LevelNotiz
1Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 6%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 80% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
2Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 12%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 160% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
3Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 18%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 240% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
4Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 24%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 320% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
5Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 30%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 400% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
6Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 36%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 480% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
7Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 42%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 560% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
8Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 48%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 640% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
9Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 54%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 780% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
10Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 60%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 920% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
Maestro Despot
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
1105003403156
21079035831511
31108037631517
41137039431523
51166041231528
61195043031534
71224044831540
81253046631545
91282048431551
101311050231557
111340052031562
121369053831568
131398055631573
141427057431579
151456059231585
161485061031590
171514062831596
1815430646315102
1915720664315107
2016010682315113
20 (2 x Star)
1000 (1000Stern)
10000 (10000Gold)
10Gerechte Flammen
265101022320114
21268001040320119
22270901058320125
23273801076320131
24276701094320136
25279601112320142
26282501130320148
27285401148320153
28288301166320159
29291201184320165
30294101202320170
31297001220320176
32299901238320182
33302801256320187
34305701274320193
35308601292320199
36311501310320204
37314401328320210
38317301346320216
39320201364320221
40323101382320227
40 (3 x Star)
3000 (4000Stern)
30000 (40000Gold)
50Gerechte Flammen
428101722325228
41431001740325234
42433901758325240
43436801776325245
44439701794325251
45442601812325257
46445501830325262
47448401848325268
48451301866325274
49454201884325280
50457101902325285
51460001920325291
52462901938325297
53465801956325302
54468701974325308
55471601992325314
56474502010325320
57477402028325325
58480302046325331
59483202064325337
60486102082325342
60 (4 x Star)
10000 (14000Stern)
100000 (140000Gold)
75Gerechte Flammen
591102422330344
61594002440330350
62596902458330355
63599802476330361
64602702494330367
65605602512330373
66608502530330378
67611402548330384
68614302566330390
69617202584330396
70620102602330401
71623002620330407
72625902638330413
73628802656330419
74631702674330424
75634602692330430
76637502710330436
77640402728330441
78643302746330447
79646202764330453
80649102782330459
80 (5 x Star)
20000 (34000Stern)
200000 (340000Gold)
105Gerechte Flammen
754103122335461
81757003140335467
82759903158335472
83762803176335478
84765703194335484
85768603212335490
86771503230335495
87774403248335501
88777303266335507
89780203284335513
90783103302335519
91786003320335524
92788903338335530
93791803356335536
94794703374335542
95797603392335547
96800503410335553
97803403428335559
98806303446335565
99809203464335570
100812103482335576
100 (6 x Star)
30000 (64000Stern)
300000 (640000Gold)
135Gerechte Flammen
917103822340579
101920003840340585
102922903858340590
103925803876340596
104928703894340602
105931603912340608
106934503930340614
107937403948340619
108940303966340625
109943203984340631
110946104002340637
111949004020340643
112951904038340648
113954804056340654
114957704074340660
115960604092340666
116963504110340672
117966404128340677
118969304146340683
119972204164340689
120975104182340695
120 (7 x Star)
50000 (114000Stern)
500000 (1140000Gold)
190Gerechte Flammen
1080104522345698
1211083004540345704
1221085904558345710
1231088804576345715
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BEW-GES
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663103806834330550
673110326852330558
683116846870330567
693123366888330575
703129886906330583
713136406924330592
723142926942330600
733149446960330608
743155966978330617
753162486996330625
763169007014330633
773175527032330642
783182047050330650
793188567068330658
803195087086330667
813201607104330675
823208127122330683
833214647140330692
843221167158330700
853227687176330708
863234207194330717
873240727212330725
883247247230330733
893253767248330742
903260287266330750
913266807284330758
923273327302330767
933279847320330775
943286367338330783
953292887356330792
963299407374330800
973305927392330808
983312447410330817
993318967428330825
1003325487446330833
100 (6 x Star)
30000 (30000Stern)
300000 (300000Gold)
135Gerechte Flammen
3619488398340839
1013626008416340847
1023632528434340856
1033639048452340864
1043645568470340872
1053652088488340881
1063658608506340889
1073665128524340898
1083671648542340906
1093678168560340914
1103684688578340923
1113691208596340931
1123697728614340940
1133704248632340948
1143710768650340956
1153717288668340965
1163723808686340973
1173730328704340982
1183736848722340990
1193743368740340998
12037498887583401007
120 (7 x Star)
50000 (80000Stern)
500000 (800000Gold)
190Gerechte Flammen
40438897103451010
12140504097283451018
12240569297463451027
12340634497643451035
12440699697823451044
12540764898003451052
12640830098183451061
12740895298363451069
12840960498543451077
12941025698723451086
13041090898903451094
13141156099083451103
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13341286499443451119
13441351699623451128
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139416776100523451170
140417428100703451178
140 (8 x Star)
100000 (180000Stern)
1000000 (1800000Gold)
250Gerechte Flammen
446828110223501182
141447480110403501191
142448132110583501199
143448784110763501208
144449436110943501216
145450088111123501224
146450740111303501233
147451392111483501241
148452044111663501250
149452696111843501258
150453348112023501267
151454000112203501275
152454652112383501284
153455304112563501292
154455956112743501300
155456608112923501309
156457260113103501317
157457912113283501326
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159459216113643501343
160459868113823501351
160 (9 x Star)
200000 (380000Stern)
2000000 (3800000Gold)
320Gerechte Flammen
489268123343551356
161489920123523551364
162490572123703551373
163491224123883551381
164491876124063551389
165492528124243551398
166493180124423551406
167493832124603551415
168494484124783551423
169495136124963551432
170495788125143551440
171496440125323551449
172497092125503551457
173497744125683551466
174498396125863551474
175499048126043551483
176499700126223551491
177500352126403551500
178501004126583551508
179501656126763551517
180502308126943551525
180 (10 x Star)
400000 (780000Stern)
5000000 (8800000Gold)
550Gerechte Flammen
531708136463601530
181532360136643601539
182533012136823601547
183533664137003601556
184534316137183601564
185534968137363601573
186535620137543601581
187536272137723601590
188536924137903601598
189537576138083601607
190538228138263601615
191538880138443601624
192539532138623601632
193540184138803601641
194540836138983601649
195541488139163601658
196542140139343601666
197542792139523601675
198543444139703601683
199544096139883601692
200544748140063601700
LevelPet Attribute KostenHeldMachtSchicksal
140 Angriff530
21495 LPGold x 100000
Stern x 3000
5600
356 GENGold x 100000
Stern x 3000
51000
456 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
51500
5127 AngriffGold x 300000
Stern x 6500
141900
61635 LPGold x 300000
Stern x 6500
52200
712 KRITGold x 300000
Stern x 6500
52700
812 KRIT WIDGold x 300000
Stern x 6500
53100
949 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
53600
104490 LPGold x 600000
Stern x 10500
144000
1159 AngriffGold x 600000
Stern x 10500
64500
122095 LPGold x 600000
Stern x 10500
65100
1379 GENGold x 600000
Stern x 10500
65600
1479 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 18
66200
15178 AngriffGold x 1200000
Stern x 15000
196800
162285 LPGold x 1200000
Stern x 15000
67400
1717 KRITGold x 1200000
Stern x 15000
68100
1817 KRIT WIDGold x 1200000
Stern x 15000
68800
1965 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 24
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Maestro Despot x 1 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 569500
20Die Fähigkeit, 11 LevelBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
3010500
2176 AngriffBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
811700
222695 LPBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
813000
23101 GENBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
814400
24101 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
815900
25229 AngriffBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
2417500
262940 LPBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
820000
2722 KRITBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
821600
2822 KRIT WIDBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
823200
2983 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
824800
308085 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
2426400
3192 AngriffBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1028000
323290 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1029600
33124 GENBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1031200
34124 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 14
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1032800
35280 AngriffBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
3034400
363590 LPBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1036000
3729 KRITBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1037600
3829 KRIT WIDBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1039200
39102 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Maestro Despot x 2 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 101040800
40Die Fähigkeit, 12 LevelBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
4841100
41110 AngriffBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241500
423890 LPBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241800
43150 GENBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1242200
44150 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1242500
45330 AngriffBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
3542900
464240 LPBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243200
4732 KRITBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243600
4832 KRIT WIDBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243900
49120 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1244300
5011680 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
3544600
51130 AngriffBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445000
524490 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445300
53170 GENBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445700
54170 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1446000
55385 AngriffBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
4146400
564900 LPBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1446700
5738 KRITBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447100
5838 KRIT WIDBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447400
59145 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 15
Maestro Despot x 4 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 201447800
60Die Fähigkeit, 13 LevelBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
6548200
61144 AngriffBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1548600
625090 LPBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549000
63191 GENBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549500
64191 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1550000
65432 AngriffBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
4650600
665550 LPBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551200
6742 KRITBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551900
6842 KRIT WIDBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1552600
69155 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1553400
7015270 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
4654200
71161 AngriffBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1755100
725690 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1756000
73213 GENBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1757000
74213 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
1758000
75483 AngriffBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
5159100
766200 LPBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1760200
7747 KRITBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1761400
7847 KRIT WIDBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1762600
79173 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
Maestro Despot x 6 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 301763800
80Die Fähigkeit, 14 LevelBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
8264300
81178 AngriffBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1964800
826290 LPBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965300
83236 GENBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965800
84236 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1966300
85534 AngriffBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
5766800
866850 LPBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967300
8752 KRITBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967800
8852 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1968300
89194 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1968800
9018860 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
5769400
91193 AngriffBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170000
926890 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170600
93258 GENBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2171200
94258 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
2171800
95585 AngriffBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
6272400
967510 LPBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173000
9757 KRITBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173600
9857 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2174200
99211 AngriffKarma Stein VI - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 12
Maestro Despot x 8 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 402174800
100Die Fähigkeit, 15 Level990

SkinsSkins

  • Ritus Dirigent
SkinsHeldNotizSkin EffekteKosten
Ritus Dirigent
Ritus Dirigent
Der Besitz dieses Maestro Despot Skins gewährt dem Helden: ANG +400, LP +10000 Du hast seine berühmte "Blutritus-Sonate" gehört, als du in einen Abgrund fielst, verwundet und blutend oder in der Schwebe zwischen Leben und Tod...400 Angriff
10000 LP
Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte. x 50
Level LP Angriff KRIT WID KRIT AUSW GEN KRIT SCH Macht Befördern Level
1 10000 400 560 Splitter + 10 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
2 2625 105 6 840 Splitter + 15 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
3 15 15 6 1120 Splitter + 20 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
4 75 75 6 1400 Splitter + 25 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
5 3250 130 9 1680 Splitter + 30 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
6 25 25 9 1960 Splitter + 35 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
7 105 105 9 2240 Splitter + 40 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
8 4125 165 12 2520 Splitter + 45 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
9 35 35 12 2800 Splitter + 50 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
10 135 135 12 3080 Splitter + 55 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
11 5250 210 15 3360 Splitter + 60 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
12 45 45 15 3640 Splitter + 65 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
13 165 165 15 3920 Splitter + 70 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
14 6625 265 18 4200 Splitter + 75 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
15 55 55 18 4480 Splitter + 80 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
16 195 195 18 4760 Splitter + 85 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
17 8250 330 21 5040 Splitter + 90 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
18 55 55 21 5320 Splitter + 95 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
19 195 195 21 5600 Splitter + 100 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
20 10125 405 24 6160 Splitter + 105 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
21 55 55 24 6720 Splitter + 110 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
22 195 195 24 7280 Splitter + 115 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
23 12250 490 27 7840 Splitter + 120 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
24 55 55 27 8400 Splitter + 125 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
25 195 195 27 8960 Splitter + 130 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
26 14625 585 30 9520 Splitter + 135 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
27 55 55 30 10080 Splitter + 140 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
28 195 195 30 10640 Splitter + 145 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
29 17250 690 33 11200 Splitter + 150 Ritus Dirigent Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Maestro Despot Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
30 55 55 33
Gesamt

Schicksal

Besitze 2 passende Helden für dieses Gebiet, um einen Story Band freizuschalten und Belohnungen aus der Kiste zu erhalten.
Maestro Despot + Kosmo Boxer + Catty Geist + Unknown
Evolviere deinen Helden um ihre Ausrüstung zu erhalten.

Ausrüstung

Kreuzgang des Lernens
Kreuzgang des Lernens
Notiz Held Belohnung
Der Kreuzgang des Lernens ist einer der drei göttlichen Orte des Orderbounds. Abgesehen von kleinen Konflikten, die für zu klein gehalten wurden, hatte der Ort lange Zeit keinen Krieg erlebt. Jeder Aufseher des Klosters war maßgeblich daran beteiligt, seinen Bewohnern ein friedliches Leben zu ermöglichen, obwohl einige ihrer Methoden Stirnrunzeln hervorbrachten. Der größte Erfolg eines früheren Aufsehers war die Verteilung seiner "Delikatessen für die Gelehrten" Kompilation während seiner Amtszeit in Narcia. Was den Maestro Despot betrifft, so führte er einmal am Tag mit seinem Orchester die "Sonate des Gelehrten" durch und glaubte, dass die schöne Melodie die Stimmung aller belebte. Die Nachricht vom Krieg kam, als der Maestro Despot in den dramatischen Höhepunkt der Sonate eingetaucht war. An diesem Tag hörte die Musik abrupt auf. "Vernichter." Maestro Despots üblicher stoischer Ausdruck wich beim Lesen des Berichts einer brodelnden Wut. Stirnrunzelnd legte er das Schreiben auf das Podium, bevor er seinen Taktstock wieder hebte. " Es ist schon eine Weile her, seit ich zuletzt eine Schlacht geführt habe." 2 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Notiz
Meister der Musik
Meister der Musik
Ein begehrter Taktstock. Es ist ebenso auffällig auf der Bühne und auf dem Schlachtfeld.

Wählen Sie die beste Verstärkung für den Helden. Danach klicken Sie auf Abstimmen.

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Wirb am Heldenaltar mächtigere Helden an!
Wechsele in deinem "Heldenaltar" zum Gegenstandsmodus, um angeworbene Helden und Opfer als Karten und Essenzen in deinem Lagerhaus zu lagern.
Du kannst Helden anheuern, indem du Splitter, Seelensteine, Edelsteine oder Ruhmpunkte ausgibst.
Anwerben Anwerbekosten Chancen *
Maestro Despot - Wirbt den epischen Helden Maestro Despot an. --- 100 %
Gegenstände Menge Chancen *
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