Das Gebäude: Helden Totem

Baukosten Reduktion
Baugeschwindigkeits Bonus

Helden Totem


Dieses Totem wird immer dann aktiviert werden, wenn sich gegnerische Einheiten in Reichweite befinden. Der ausgelöste Effekt wird durch den darin platzierten Helden, bzw. dessen Fähigkeit bestimmt.

AngriffsreichweitePlatzVerbesserungszeitAufwertungskosten
Helden Totemlevel 1
(Rathaus x 16)
62x2 1 min. 64000Mana
Helden Totemlevel 2
(Rathaus x 16)
62x2 30 min. 160000Mana
level 3
(Rathaus x 16)
62x2 3 Stunde. 480000Mana
Helden Totemlevel 4
(Rathaus x 19)
62x2 10 Stunde. 825000Mana
level 5
(Rathaus x 19)
62x2 24 Stunde. 1265000Mana
Helden Totemlevel 6
(Rathaus x 19)
62x23 TB. 1650000Mana
level 7
(Rathaus x 22)
62x27 TB. 2100000Mana
Helden Totemlevel 8
(Rathaus x 22)
62x212 TB. 2520000Mana
Gesamt 23 TB. 13 Stunde. 31 min. 9064000 Mana
  • Paladin
  • Henker
  • Geistmagier
  • Ninja
  • Engel
  • Assassine
  • Scharfschütze
  • Werwolf
  • Pain-Da
  • Sukkubus
  • Ingenieur
  • Frosthexe
  • Champion
  • Zyklop
  • Dryade
  • Bergriese
  • Schamane
  • Druide
  • Alchemist
  • Marodeur
  • Schlangenkönigin
  • Donnergott
  • Kürbis Herzog
  • Schnitter
  • Eisdämon
  • Triton
  • Atlanticore
  • Snowzilla
  • Eros
  • Immortep
  • Minotauros
  • Moltanica
  • Aries
  • Vlad Dracula
  • Orksbane
  • Santa Boom
  • Todesritter
  • Pixie
  • Kalypso
  • Zerstörer
  • Hexenmeister
  • Treantaur
  • Harpyien-Königin
  • Schädelkrieger
  • Kapitän Weißbart
  • Gargoyle
  • Candy Kane
  • Arktika
  • Valentina
  • Phantomkönig
  • Biestmeister
  • Lady Leo
  • Grimfiend
  • Dracax
  • Medusa
  • Electrica
  • Kürbis Hexe
  • Wiedergänger
  • Michael
  • Rudolph
  • Lady Boom
  • Anubis
  • Ronin
  • Rose
  • Rockno
  • Mechtessa
  • Skeletica
  • Wallawalla
  • Schöpfung 1.0
  • Athene
  • Sasquatch
  • Espirita
  • Die Hüterin
  • Cirrina
  • Raijin
  • Professorin Quak
  • Lavanica
  • Asura
  • Ma Hatma
  • Verschmitzte Rowdys
  • Bogeyman
  • Commodora
  • Lazulix
  • Pflanzenkrieger
  • Rosaleen
  • Cosmo
  • Ripper
  • Svalinn
  • Zephyrica
  • Okkultist
  • Phobos
  • Wespinia
  • Rodrigo
  • Blutige Marie
  • Ivan Dracho
  • Jumbär
  • Rambard
  • Kristallgeist
  • Borealfuchs
  • Eisdame
  • Tapfere Heilige
  • Runenmeister
  • Asche Matrone
  • Alphamech
  • Dunkler Magier
  • Tobender
  • Eiferer
  • Frau Magie
  • Dynamica
  • Dämoner
  • Junger Funke
  • Boa Königin
  • Wasserheilige
  • Verrückter Erfinder
  • Axt Tyrann
  • Massaker
  • Kaltes Erbe
  • Königsmumie
  • Koloss
  • Harfenist
  • Barbarreiter
  • Beschwörerin
  • Lord Droid
  • Lady Weld
  • Richterin
  • Vermilica
  • Kosmo Boxer
  • Merksha
  • Maestro Despot
  • Ur-Golem
  • Catty Geist
  • Sengender
  • Kunoichi
  • Serratica
  • Schwips Affe
  • Totengräber
  • Spartas Speer
  • Hex Maler
  • Sturmflügel
  • Toten Richter
  • Crystella
  • Tundrahuf
  • Schwertheld
  • Feuerlord
  • Blumenfee
  • Mörderkrähe
  • Flutterelle
  • Leere Ritter
  • Jewellee
  • Celestica
  • Dämmer Ritter
  • Drachenherr
  • Baron S
  • Spinnella
  • Lichtjäger
  • Böser Blick
  • Mondjäger
  • Drohzahn
  • Mystrix
  • Mako Krieger
  • Rosespecter
  • Lumiglade
  • Seelensucher
  • Apostel
  • Luminah
  • Elektroranger
  • Malefica
  • Melody
Paladin Paladin
Level Notiz:
1 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 40% weniger Schaden.
2 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 50% weniger Schaden.
3 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 60% weniger Schaden.
4 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 65% weniger Schaden.
5 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 70% weniger Schaden.
6 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 75% weniger Schaden.
7 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 80% weniger Schaden.
8 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 85% weniger Schaden.
9 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 90% weniger Schaden.
10 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 7s lang 95% weniger Schaden.
Henker Henker
Level Notiz:
1 Fügt dem Ziel 100% SCH sowie 1 Sek. Koma zu.
2 Fügt dem Ziel 150% SCH sowie 1 Sek. Koma zu.
3 Fügt dem Ziel 200% SCH sowie 1 Sek. Koma zu.
4 Fügt dem Ziel 220% SCH sowie 2 Sek. Koma zu.
5 Fügt dem Ziel 250% SCH sowie 2 Sek. Koma zu.
6 Fügt dem Ziel 280% SCH sowie 2 Sek. Koma zu.
7 Fügt dem Ziel 300% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
8 Fügt dem Ziel 330% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
9 Fügt dem Ziel 360% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
10 Fügt dem Ziel 400% SCH sowie 4 Sek. Koma zu.
Geistmagier Geistmagier
Level Notiz:
1 Fügt 2 zufälligen Zielen 200% ANG zu.
2 Fügt 3 zufälligen Zielen 220% ANG zu.
3 Fügt 4 zufälligen Zielen 240% ANG zu.
4 Fügt 5 zufälligen Zielen 260% ANG zu.
5 Fügt 6 zufälligen Zielen 280% ANG zu.
6 Fügt 7 zufälligen Zielen 300% ANG zu.
7 Fügt 8 zufälligen Zielen 320% ANG zu.
8 Fügt 9 zufälligen Zielen 340% ANG zu.
9 Fügt 10 zufälligen Zielen 360% ANG zu.
10 Fügt 11 zufälligen Zielen 380% ANG zu.
Ninja Ninja
Level Notiz:
1 Fügt Ziel 300% SCH zu.
2 Fügt Ziel 400% SCH zu.
3 Fügt Ziel 450% SCH zu.
4 Fügt Ziel 500% SCH zu.
5 Fügt Ziel 550% SCH zu.
6 Fügt Ziel 600% SCH zu.
7 Fügt Ziel 650% SCH zu.
8 Fügt Ziel 700% SCH zu.
9 Fügt Ziel 750% SCH zu.
10 Fügt Ziel 800% SCH zu.
Engel Engel
Level Notiz:
1 Stärkt LP eines Freundes um 200% ANG.
2 Stärkt LP eines Freundes um 230% ANG.
3 Stärkt LP eines Freundes um 260% ANG.
4 Stärkt LP eines Freundes um 290% ANG.
5 Stärkt LP eines Freundes um 320% ANG.
6 Stärkt LP eines Freundes um 350% ANG.
7 Stärkt LP eines Freundes um 380% ANG.
8 Stärkt LP eines Freundes um 410% ANG.
9 Stärkt LP eines Freundes um 440% ANG.
10 Stärkt LP eines Freundes um 470% ANG.
Assassine Assassine
Level Notiz:
1 Fügt Ziel mit wenigsten LP 250% SCH zu.
2 Fügt Ziel mit wenigsten LP 300% SCH zu.
3 Fügt Ziel mit wenigsten LP 330% SCH zu.
4 Fügt Ziel mit wenigsten LP 360% SCH zu.
5 Fügt Ziel mit wenigsten LP 390% SCH zu.
6 Fügt Ziel mit wenigsten LP 420% SCH zu.
7 Fügt Ziel mit wenigsten LP 450% SCH zu.
8 Fügt Ziel mit wenigsten LP 480% SCH zu.
9 Fügt Ziel mit wenigsten LP 510% SCH zu.
10 Fügt Ziel mit wenigsten LP 540% SCH zu.
Scharfschütze Scharfschütze
Level Notiz:
1 Fügt 3 zufälligen Zielen 130% ANG zu.
2 Fügt 3 zufälligen Zielen 180% ANG zu.
3 Fügt 3 zufälligen Zielen 210% ANG zu.
4 Fügt 3 zufälligen Zielen 240% ANG zu.
5 Fügt 3 zufälligen Zielen 270% ANG zu.
6 Fügt 3 zufälligen Zielen 300% ANG zu.
7 Fügt 3 zufälligen Zielen 330% ANG zu.
8 Fügt 3 zufälligen Zielen 360% ANG zu.
9 Fügt 3 zufälligen Zielen 390% ANG zu.
10 Fügt 3 zufälligen Zielen 420% ANG zu.
Werwolf Werwolf
Level Notiz:
1 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 5s lang um 30%.
2 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 5s lang um 50%.
3 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 5s lang um 70%.
4 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 6s lang um 80%.
5 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 6s lang um 100%.
6 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 6s lang um 120%.
7 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 7s lang um 130%.
8 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 7s lang um 150%.
9 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 7s lang um 170%.
10 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 7s lang um 190%.
Pain-Da Pain-Da
Level Notiz:
1 Fügt allen Feinden im Umkreis 150% SCH zu.
2 Fügt allen Feinden im Umkreis 200% SCH zu.
3 Fügt allen Feinden im Umkreis 230% SCH zu.
4 Fügt allen Feinden im Umkreis 250% SCH zu.
5 Fügt allen Feinden im Umkreis 270% SCH zu.
6 Fügt allen Feinden im Umkreis 290% SCH zu.
7 Fügt allen Feinden im Umkreis 310% SCH zu.
8 Fügt allen Feinden im Umkreis 330% SCH zu.
9 Fügt allen Feinden im Umkreis 350% SCH zu.
10 Fügt allen Feinden im Umkreis 370% SCH zu.
Sukkubus Sukkubus
Level Notiz:
1 Max. LP und ANG eines Ziels um 16% für 5s reduziert.
2 Max. LP und ANG eines Ziels um 21% für 5s reduziert.
3 Max. LP und ANG eines Ziels um 25% für 5s reduziert.
4 Max. LP und ANG eines Ziels um 28% für 6s reduziert.
5 Max. LP und ANG eines Ziels um 32% für 6s reduziert.
6 Max. LP und ANG eines Ziels um 35% für 6s reduziert.
7 Max. LP und ANG eines Ziels um 38% für 7s reduziert.
8 Max. LP und ANG eines Ziels um 41% für 7s reduziert.
9 Max. LP und ANG eines Ziels um 45% für 7s reduziert.
10 Max. LP und ANG eines Ziels um 49% für 8s reduziert.
Ingenieur Ingenieur
Level Notiz:
1 Fügt allen Feinden im Bereich 110% SCH zu.
2 Fügt allen Feinden im Bereich 150% SCH zu.
3 Fügt allen Feinden im Bereich 170% SCH zu.
4 Fügt allen Feinden im Bereich 190% SCH zu.
5 Fügt allen Feinden im Bereich 210% SCH zu.
6 Fügt allen Feinden im Bereich 230% SCH zu.
7 Fügt allen Feinden im Bereich 250% SCH zu.
8 Fügt allen Feinden im Bereich 270% SCH zu.
9 Fügt allen Feinden im Bereich 290% SCH zu.
10 Fügt allen Feinden im Bereich 310% SCH zu.
Frosthexe Frosthexe
Level Notiz:
1 Fügt dem Ziel 150% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 10%.
2 Fügt dem Ziel 200% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 15%.
3 Fügt dem Ziel 230% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 17%.
4 Fügt dem Ziel 240% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 18%.
5 Fügt dem Ziel 260% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 20%.
6 Fügt dem Ziel 280% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 22%.
7 Fügt dem Ziel 290% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 23%.
8 Fügt dem Ziel 310% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 25%.
9 Fügt dem Ziel 330% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 27%.
10 Fügt dem Ziel 350% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 29%.
Champion Champion
Level Notiz:
1 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 100% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
2 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 150% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
3 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 180% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
4 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 200% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
5 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 220% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
6 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 240% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
7 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 270% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
8 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 290% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
9 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 310% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
10 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 330% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
Zyklop Zyklop
Level Notiz:
1 Fügt allen Feinden in einem Bogen 100% SCH zu.
2 Fügt allen Feinden in einem Bogen 150% SCH zu.
3 Fügt allen Feinden in einem Bogen 170% SCH zu.
4 Fügt allen Feinden in einem Bogen 190% SCH zu.
5 Fügt allen Feinden in einem Bogen 210% SCH zu.
6 Fügt allen Feinden in einem Bogen 230% SCH zu.
7 Fügt allen Feinden in einem Bogen 250% SCH zu.
8 Fügt allen Feinden in einem Bogen 270% SCH zu.
9 Fügt allen Feinden in einem Bogen 290% SCH zu.
10 Fügt allen Feinden in einem Bogen 310% SCH zu.
Dryade Dryade
Level Notiz:
1 Fügt dem Ziel 100% Schaden sowie 1 Sek. Koma zu.
2 Fügt dem Ziel 150% Schaden sowie 1 Sek. Koma zu.
3 Fügt dem Ziel 180% Schaden sowie 1 Sek. Koma zu.
4 Fügt dem Ziel 190% Schaden sowie 2 Sek. Koma zu.
5 Fügt dem Ziel 220% Schaden sowie 2 Sek. Koma zu.
6 Fügt dem Ziel 250% Schaden sowie 2 Sek. Koma zu.
7 Fügt dem Ziel 260% Schaden sowie 3 Sek. Koma zu.
8 Fügt dem Ziel 290% Schaden sowie 3 Sek. Koma zu.
9 Fügt dem Ziel 320% Schaden sowie 3 Sek. Koma zu.
10 Fügt dem Ziel 350% Schaden sowie 3 Sek. Koma zu.
Bergriese Bergriese
Level Notiz:
1 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 250% Schaden zu.
2 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 320% Schaden zu.
3 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 360% Schaden zu.
4 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 400% Schaden zu.
5 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 440% Schaden zu.
6 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 480% Schaden zu.
7 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 520% Schaden zu.
8 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 560% Schaden zu.
9 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 600% Schaden zu.
10 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 640% Schaden zu.
Schamane Schamane
Level Notiz:
1 Reduziert ANG des Ziels 6 Sek. lang um 25%.
2 Reduziert ANG des Ziels 6 Sek. lang um 35%.
3 Reduziert ANG des Ziels 6 Sek. lang um 42%.
4 Reduziert ANG des Ziels 7 Sek. lang um 44%.
5 Reduziert ANG des Ziels 7 Sek. lang um 48%.
6 Reduziert ANG des Ziels 7 Sek. lang um 52%.
7 Reduziert ANG des Ziels 8 Sek. lang um 54%.
8 Reduziert ANG des Ziels 8 Sek. lang um 57%.
9 Reduziert ANG des Ziels 8 Sek. lang um 60%.
10 Reduziert ANG des Ziels 8 Sek. lang um 63%.
Druide Druide
Level Notiz:
1 Erhöht die LP von 2 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 200% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 15%.
2 Erhöht die LP von 3 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 210% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 20%.
3 Erhöht die LP von 4 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 220% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 23%.
4 Erhöht die LP von 5 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 230% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 25%.
5 Erhöht die LP von 6 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 240% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 26%.
6 Erhöht die LP von 7 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 250% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 28%.
7 Erhöht die LP von 8 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 260% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 29%.
8 Erhöht die LP von 9 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 270% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 31%.
9 Erhöht die LP von 10 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 280% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 32%.
10 Erhöht die LP von 11 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 290% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 33%.
Alchemist Alchemist
Level Notiz:
1 Fügt Ziel 180% SCH zu.
2 Fügt Ziel 250% SCH zu.
3 Fügt Ziel 300% SCH zu.
4 Fügt Ziel 340% SCH zu.
5 Fügt Ziel 380% SCH zu.
6 Fügt Ziel 420% SCH zu.
7 Fügt Ziel 460% SCH zu.
8 Fügt Ziel 500% SCH zu.
9 Fügt Ziel 540% SCH zu.
10 Fügt Ziel 580% SCH zu.
Marodeur Marodeur
Level Notiz:
1 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 15%.
2 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 20%.
3 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 23%.
4 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 26%.
5 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 29%.
6 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 32%.
7 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 35%.
8 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 38%.
9 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 41%.
10 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 44%.
Schlangenkönigin Schlangenkönigin
Level Notiz:
1 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 8% SCH + 15 SCH zugefügt wird.
2 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 10% SCH + 25 SCHzugefügt wird.
3 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 13% SCH + 35 SCH zugefügt wird.
4 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 15% SCH + 45 SCH zugefügt wird.
5 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 18% SCH + 55 SCH zugefügt wird.
6 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 20% SCH + 65 SCH zugefügt wird.
7 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sekunden 23% SCH + 75 SCH zugefügt wird.
8 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sekunden 25% SCH + 85 SCH zugefügt wird.
9 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sekunden 28% SCH + 95 SCH zugefügt wird.
10 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sekunden 31% SCH + 105 SCH zugefügt wird.
Donnergott Donnergott
Level Notiz:
1 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 200% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
2 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 230% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
3 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 260% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
4 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 290% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
5 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 320% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
6 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 350% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
7 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 380% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
8 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 410% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
9 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 440% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
10 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 470% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
Kürbis Herzog Kürbis Herzog
Level Notiz:
1 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 10%.
2 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 15%.
3 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 20%.
4 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 25%.
5 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 30%.
6 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 35%.
7 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 40%.
8 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 45%.
9 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 50%.
10 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 55%.
Schnitter Schnitter
Level Notiz:
1 Fügt 2 Gegnern auf dem Schlachtfeld 180% ANG zu.
2 Fügt 2 Gegnern auf dem Schlachtfeld 200% ANG zu.
3 Fügt 3 Gegnern auf dem Schlachtfeld 205% ANG zu.
4 Fügt 3 Gegnern auf dem Schlachtfeld 225% ANG zu.
5 Fügt 4 Gegnern auf dem Schlachtfeld 230% ANG zu.
6 Fügt 4 Gegnern auf dem Schlachtfeld 250% ANG zu.
7 Fügt 5 Gegnern auf dem Schlachtfeld 255% ANG zu.
8 Fügt 5 Gegnern auf dem Schlachtfeld 275% ANG zu.
9 Fügt 6 Gegnern auf dem Schlachtfeld 280% ANG zu.
10 Fügt 7 Gegnern auf dem Schlachtfeld 285% ANG zu.
Eisdämon Eisdämon
Level Notiz:
1 Reduziert BEW GES 6 zufälliger Gegner für 6 SEK um 30%.
2 Reduziert BEW GES 8 zufälliger Gegner für 7 SEK um 35%.
3 Reduziert BEW GES 10 zufälliger Gegner für 8 SEK um 40%.
4 Reduziert BEW GES 12 zufälliger Gegner für 9 SEK um 45%.
5 Reduziert BEW GES 14 zufälliger Gegner für 10 SEK um 50%.
6 Reduziert BEW GES 16 zufälliger Gegner für 11 SEK um 55%.
7 Reduziert BEW GES 18 zufälliger Gegner für 12 SEK um 60%.
8 Reduziert BEW GES 20 zufälliger Gegner für 13 SEK um 65%.
9 Reduziert BEW GES 22 zufälliger Gegner für 14 SEK um 70%.
10 Reduziert BEW GES 24 zufälliger Gegner für 15 SEK um 75%.
Triton Triton
Level Notiz:
1 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 35%.
2 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 43%.
3 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 51%.
4 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 59%.
5 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 67%.
6 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 75%.
7 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 83%.
8 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 91%.
9 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 99%.
10 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 15s lang um 99%.
Atlanticore Atlanticore
Level Notiz:
1 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 2.5s
2 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 3s
3 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 3.5s
4 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 4s
5 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 4.5s
6 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 5s
7 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 5.5s
8 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 6s
9 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 6.5s
10 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 7.5s
Snowzilla Snowzilla
Level Notiz:
1 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 75% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 10%.
2 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 100% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 15%.
3 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 125% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 20%.
4 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 150% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 25%.
5 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 175% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 30%.
6 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 200% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 35%.
7 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 225% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 40%.
8 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 250% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 45%.
9 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 275% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 50%.
10 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 300% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 55%.
Eros Eros
Level Notiz:
1 Erhöht die Energie von Verbündeten um 10 und den ANG 6s um 10%.
2 Erhöht die Energie von Verbündeten um 15 und den ANG 6s um 15%.
3 Erhöht die Energie von Verbündeten um 20 und den ANG 6s um 20%.
4 Erhöht die Energie von Verbündeten um 25 und den ANG 6s um 25%.
5 Erhöht die Energie von Verbündeten um 30 und den ANG 6s um 30%.
6 Erhöht die Energie von Verbündeten um 35 und den ANG 6s um 35%.
7 Erhöht die Energie von Verbündeten um 40 und den ANG 6s um 40%.
8 Erhöht die Energie von Verbündeten um 45 und den ANG 6s um 45%.
9 Erhöht die Energie von Verbündeten um 55 und den ANG 6s um 55%.
10 Erhöht die Energie von Verbündeten um 65 und den ANG 6s um 65%.
Immortep Immortep
Level Notiz:
1 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 120% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
2 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 140% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
3 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 160% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
4 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 180% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
5 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 200% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
6 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 220% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
7 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 240% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
8 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 260% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
9 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 280% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
10 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 300% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
Minotauros Minotauros
Level Notiz:
1 Fügt 10 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 50% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 1s lang und reduziert ihre Energie um 10%.
2 Fügt 13 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 70% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 1s lang und reduziert ihre Energie um 15%.
3 Fügt 18 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 90% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 1,5s lang und reduziert ihre Energie um 20%.
4 Fügt 23 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 110% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 1,5s lang und reduziert ihre Energie um 25%.
5 Fügt 28 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 130% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 2s lang und reduziert ihre Energie um 30%.
6 Fügt 33 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 150% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 2s lang und reduziert ihre Energie um 35%.
7 Fügt 40 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 170% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 2,5s lang und reduziert ihre Energie um 40%.
8 Fügt 45 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 190% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 2,5s lang und reduziert ihre Energie um 50%.
9 Fügt 50 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 210% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 3s lang und reduziert ihre Energie um 60%.
10 Fügt 55 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 230% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 3,5s lang und reduziert ihre Energie um 70%.
Moltanica Moltanica
Level Notiz:
1 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 150% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 25%.
2 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 170% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 30%.
3 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 190% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 35%.
4 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 210% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 40%.
5 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 230% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 45%.
6 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 250% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 50%.
7 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 270% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 60%.
8 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 290% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 70%.
9 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 310% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 80%.
10 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 330% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 90%.
Aries Aries
Level Notiz:
1 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 120% ANG zu, reduziert deren Energie um 20 und verstummt diese für 1 Sekunde.
2 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 140% ANG zu, reduziert deren Energie um 30 und verstummt diese für 1,5 Sekunden.
3 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 160% ANG zu, reduziert deren Energie um 40 und verstummt diese für 2 Sekunden.
4 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 180% ANG zu, reduziert deren Energie um 50 und verstummt diese für 2,5 Sekunden.
5 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 200% ANG zu, reduziert deren Energie um 60 und verstummt diese für 3 Sekunden.
6 Fügt 4 Helden Schaden in Höhe von 220% ANG zu, reduziert deren Energie um 70 und verstummt diese für 3,5 Sekunden.
7 Fügt 4 Helden Schaden in Höhe von 240% ANG zu, reduziert deren Energie um 80 und verstummt diese für 4 Sekunden.
8 Fügt 5 Helden Schaden in Höhe von 270% ANG zu, reduziert deren Energie um 90 und verstummt diese für 4,5 Sekunden.
9 Fügt 6 Helden Schaden in Höhe von 300% ANG zu, reduziert deren Energie um 100 und verstummt diese für 5 Sekunden.
10 Fügt 6 Helden Schaden in Höhe von 350% ANG zu, reduziert deren Energie um 100 und verstummt diese für 5,5 Sekunden.
Vlad Dracula Vlad Dracula
Level Notiz:
1 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 70% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
2 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 80% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
3 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 90% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
4 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 100% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
5 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 110% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
6 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 120% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
7 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 140% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
8 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 160% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
9 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 180% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
10 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 200% ANG zu und verursachen 2s lang Furcht.
Orksbane Orksbane
Level Notiz:
1 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 160% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 80% ANG wieder her.
2 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 180% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 90% ANG wieder her.
3 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 200% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 100% ANG wieder her.
4 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 220% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 110% ANG wieder her.
5 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 240% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 120% ANG wieder her.
6 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 260% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 130% ANG wieder her.
7 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 290% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 145% ANG wieder her.
8 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 320% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 160% ANG wieder her.
9 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 350% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 175% ANG wieder her.
10 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 380% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 190% ANG wieder her.
Santa Boom Santa Boom
Level Notiz:
1 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 100% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
2 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 150% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
3 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 200% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
4 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 250% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
5 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 300% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
6 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 350% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
7 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 430% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
8 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 510% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
9 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 600% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
10 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 690% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
Todesritter Todesritter
Level Notiz:
1 Fügt dem nahesten Ziel 160% ANG zu. Außerdem können 2 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
2 Fügt dem nahesten Ziel 200% ANG zu. Außerdem können 2 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
3 Fügt dem nahesten Ziel 240% ANG zu. Außerdem können 3 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
4 Fügt dem nahesten Ziel 280% ANG zu. Außerdem können 3 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
5 Fügt dem nahesten Ziel 320% ANG zu. Außerdem können 4 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
6 Fügt dem nahesten Ziel 360% ANG zu. Außerdem können 4 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
7 Fügt dem nahesten Ziel 420% ANG zu. Außerdem können 5 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
8 Fügt dem nahesten Ziel 480% ANG zu. Außerdem können 5 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
9 Fügt dem nahesten Ziel 540% ANG zu. Außerdem können 6 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
10 Fügt dem nahesten Ziel 600% ANG zu. Außerdem können 7 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
Pixie Pixie
Level Notiz:
1 Fügt 3 gegnerischen Helden 60% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 60% ANG und enfernt deren Debuffs.
2 Fügt 3 gegnerischen Helden 80% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 80% ANG und enfernt deren Debuffs.
3 Fügt 3 gegnerischen Helden 100% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 100% ANG und enfernt deren Debuffs.
4 Fügt 3 gegnerischen Helden 120% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 120% ANG und enfernt deren Debuffs.
5 Fügt 3 gegnerischen Helden 140% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 140% ANG und enfernt deren Debuffs.
6 Fügt 3 gegnerischen Helden 160% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 160% ANG und enfernt deren Debuffs.
7 Fügt 3 gegnerischen Helden 190% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 190% ANG und enfernt deren Debuffs.
8 Fügt 3 gegnerischen Helden 220% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 220% ANG und enfernt deren Debuffs.
9 Fügt 3 gegnerischen Helden 250% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 250% ANG und enfernt deren Debuffs.
10 Fügt 3 gegnerischen Helden 280% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 280% ANG und enfernt deren Debuffs.
Kalypso Kalypso
Level Notiz:
1 Fügt 3 sich davor befindlichen Feinden 160% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 10%.
2 Fügt 3 sich davor befindlichen Feinden 180% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 12%.
3 Fügt 4 sich davor befindlichen Feinden 200% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 14%.
4 Fügt 4 sich davor befindlichen Feinden 220% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 16%.
5 Fügt 5 sich davor befindlichen Feinden 240% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 18%.
6 Fügt 5 sich davor befindlichen Feinden 260% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 20%.
7 Fügt 6 sich davor befindlichen Feinden 290% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 23%.
8 Fügt 7 sich davor befindlichen Feinden 320% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 26%.
9 Fügt 8 sich davor befindlichen Feinden 350% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 30%.
10 Fügt 9 sich davor befindlichen Feinden 380% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 34%.
Zerstörer Zerstörer
Level Notiz:
1 Fügt nahen Gegnern 150% ANG und 1s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 10% erhöht und 10% Schaden zurückgeworfen.
2 Fügt nahen Gegnern 180% ANG und 1,1s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 15% erhöht und 15% Schaden zurückgeworfen.
3 Fügt nahen Gegnern 210% ANG und 1,2s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 20% erhöht und 20% Schaden zurückgeworfen.
4 Fügt nahen Gegnern 240% ANG und 1,3s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 25% erhöht und 25% Schaden zurückgeworfen.
5 Fügt nahen Gegnern 270% ANG und 1,4s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 30% erhöht und 30% Schaden zurückgeworfen.
6 Fügt nahen Gegnern 300% ANG und 1,5s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 35% erhöht und 35% Schaden zurückgeworfen.
7 Fügt nahen Gegnern 340% ANG und 1,7s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 40% erhöht und 40% Schaden zurückgeworfen.
8 Fügt nahen Gegnern 380% ANG und 1,9s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 45% erhöht und 45% Schaden zurückgeworfen.
9 Fügt nahen Gegnern 420% ANG und 2,1s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 50% erhöht und 50% Schaden zurückgeworfen.
10 Fügt nahen Gegnern 460% ANG und 2,3s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 55% erhöht und 55% Schaden zurückgeworfen.
Hexenmeister Hexenmeister
Level Notiz:
1 Fügt 3 gegnerischen Helden 150% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 40%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
2 Fügt 3 gegnerischen Helden 180% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 45%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
3 Fügt 3 gegnerischen Helden 210% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 50%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 15% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
4 Fügt 3 gegnerischen Helden 240% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 55%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 15% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
5 Fügt 3 gegnerischen Helden 270% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 60%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 20% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
6 Fügt 3 gegnerischen Helden 300% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 65%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 20% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
7 Fügt 3 gegnerischen Helden 340% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 70%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 30% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
8 Fügt 3 gegnerischen Helden 380% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 75%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 35% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
9 Fügt 3 gegnerischen Helden 420% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 80%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 40% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
10 Fügt 3 gegnerischen Helden 460% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 85%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 45% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
Treantaur Treantaur
Level Notiz:
1 Reduziert 5s lang 10% des eingehenden Schadens von 2 verbündeten Helden.
2 Reduziert 5s lang 15% des eingehenden Schadens von 2 verbündeten Helden.
3 Reduziert 5s lang 20% des eingehenden Schadens von 2 verbündeten Helden.
4 Reduziert 5s lang 25% des eingehenden Schadens von 3 verbündeten Helden.
5 Reduziert 5s lang 30% des eingehenden Schadens von 3 verbündeten Helden.
6 Reduziert 5s lang 35% des eingehenden Schadens von 4 verbündeten Helden.
7 Reduziert 5s lang 40% des eingehenden Schadens von 4 verbündeten Helden.
8 Reduziert 5s lang 45% des eingehenden Schadens von 5 verbündeten Helden.
9 Reduziert 5s lang 50% des eingehenden Schadens von 5 verbündeten Helden.
10 Reduziert 5s lang 50% des eingehenden Schadens von 6 verbündeten Helden.
Harpyien-Königin Harpyien-Königin
Level Notiz:
1 Fügt 3 zufälligen Gegnern 100% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 10%.
2 Fügt 3 zufälligen Gegnern 110% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 15%.
3 Fügt 3 zufälligen Gegnern 120% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 20%.
4 Fügt 3 zufälligen Gegnern 130% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 25%.
5 Fügt 3 zufälligen Gegnern 140% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 30%.
6 Fügt 3 zufälligen Gegnern 150% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 35%.
7 Fügt 3 zufälligen Gegnern 160% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 40%.
8 Fügt 3 zufälligen Gegnern 180% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 45%.
9 Fügt 3 zufälligen Gegnern 200% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 50%.
10 Fügt 3 zufälligen Gegnern 220% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 55%.
Schädelkrieger Schädelkrieger
Level Notiz:
1 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 350% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 12.000 pro Schlag.
2 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 400% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 11.000 pro Schlag.
3 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 450% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 10.000 pro Schlag.
4 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 500% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 9.000 pro Schlag.
5 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 550% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 8.000 pro Schlag.
6 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 600% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 7.000 pro Schlag.
7 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 650% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 6.000 pro Schlag.
8 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 700% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 5.000 pro Schlag.
9 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 750% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 4.000 pro Schlag.
10 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 800% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 3.000 pro Schlag.
Kapitän Weißbart Kapitän Weißbart
Level Notiz:
1 Fügt 4 zufälligen Zielen 90% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 45% weniger Schaden.
2 Fügt 5 zufälligen Zielen 100% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 50% weniger Schaden.
3 Fügt 6 zufälligen Zielen 110% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 55% weniger Schaden.
4 Fügt 6 zufälligen Zielen 120% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 60% weniger Schaden.
5 Fügt 7 zufälligen Zielen 130% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 65% weniger Schaden.
6 Fügt 7 zufälligen Zielen 140% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 70% weniger Schaden.
7 Fügt 8 zufälligen Zielen 150% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 75% weniger Schaden.
8 Fügt 8 zufälligen Zielen 160% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 80% weniger Schaden.
9 Fügt 9 zufälligen Zielen 170% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 85% weniger Schaden.
10 Fügt 10 zufälligen Zielen 180% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 90% weniger Schaden.
Gargoyle Gargoyle
Level Notiz:
1 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 60% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 120% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 10%.
2 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 120% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 240% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 15%.
3 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 180% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 360% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 20%.
4 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 240% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 480% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 25%.
5 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 300% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 600% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 30%.
6 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 360% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 720% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 35%.
7 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 432% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 864% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 40%.
8 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 504% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 1008% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 45%.
9 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 600% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 1200% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 50%.
10 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 720% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 1440% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 60%.
Candy Kane Candy Kane
Level Notiz:
1 Fügt 2 zufälligen Gegnern 80% ANG zu und reduziert deren Energie um 18. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1s lang um 10%.
2 Fügt 2 zufälligen Gegnern 100% ANG zu und reduziert deren Energie um 21. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1s lang um 12%.
3 Fügt 2 zufälligen Gegnern 120% ANG zu und reduziert deren Energie um 24. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1s lang um 14%.
4 Fügt 2 zufälligen Gegnern 140% ANG zu und reduziert deren Energie um 27. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1,5s lang um 16%.
5 Fügt 2 zufälligen Gegnern 160% ANG zu und reduziert deren Energie um 30. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1,5s lang um 18%.
6 Fügt 3 zufälligen Gegnern 180% ANG zu und reduziert deren Energie um 33. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 1,5s lang um 20%.
7 Fügt 3 zufälligen Gegnern 200% ANG zu und reduziert deren Energie um 36. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 2s lang um 22%.
8 Fügt 3 zufälligen Gegnern 220% ANG zu und reduziert deren Energie um 39. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 2s lang um 24%.
9 Fügt 3 zufälligen Gegnern 240% ANG zu und reduziert deren Energie um 42. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 2s lang um 26%.
10 Fügt 3 zufälligen Gegnern 260% ANG zu und reduziert deren Energie um 46. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 3s lang um 30%.
Arktika Arktika
Level Notiz:
1 Fügt davor befindlichen Gegnern 100% ANG zu, friert diese für 1.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
2 Fügt davor befindlichen Gegnern 120% ANG zu, friert diese für 1.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
3 Fügt davor befindlichen Gegnern 140% ANG zu, friert diese für 2s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
4 Fügt davor befindlichen Gegnern 160% ANG zu, friert diese für 2s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
5 Fügt davor befindlichen Gegnern 190% ANG zu, friert diese für 2s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
6 Fügt davor befindlichen Gegnern 210% ANG zu, friert diese für 2.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
7 Fügt davor befindlichen Gegnern 240% ANG zu, friert diese für 2.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
8 Fügt davor befindlichen Gegnern 260% ANG zu, friert diese für 2.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
9 Fügt davor befindlichen Gegnern 280% ANG zu, friert diese für 3s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
10 Fügt davor befindlichen Gegnern 300% ANG zu, friert diese für 3s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
Valentina Valentina
Level Notiz:
1 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2s wird deren Energie um bis zu 24 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 5% erhöht.
2 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2s wird deren Energie um bis zu 32 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 6% erhöht.
3 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2s wird deren Energie um bis zu 40 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 7% erhöht.
4 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2,5s wird deren Energie um bis zu 50 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 8% erhöht.
5 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2,5s wird deren Energie um bis zu 60 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 9% erhöht.
6 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2,5s wird deren Energie um bis zu 70 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 10% erhöht.
7 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 3s wird deren Energie um bis zu 84 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 11% erhöht.
8 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 3s wird deren Energie um bis zu 96 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 12% erhöht.
9 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 3s wird deren Energie um bis zu 108 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 13% erhöht.
10 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 3,5s wird deren Energie um bis zu 126 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 15% erhöht.
Phantomkönig Phantomkönig
Level Notiz:
1 Fügt einem zufälligen Gegner 80% ANG zu und reduziert dessen Energie um 15.
2 Fügt einem zufälligen Gegner 90% ANG zu und reduziert dessen Energie um 18.
3 Fügt einem zufälligen Gegner 100% ANG zu und reduziert dessen Energie um 21.
4 Fügt einem zufälligen Gegner 110% ANG zu und reduziert dessen Energie um 24.
5 Fügt einem zufälligen Gegner 120% ANG zu und reduziert dessen Energie um 27.
6 Fügt einem zufälligen Gegner 130% ANG zu und reduziert dessen Energie um 30.
7 Fügt einem zufälligen Gegner 140% ANG zu und reduziert dessen Energie um 33.
8 Fügt einem zufälligen Gegner 150% ANG zu und reduziert dessen Energie um 36.
9 Fügt einem zufälligen Gegner 160% ANG zu und reduziert dessen Energie um 39.
10 Fügt einem zufälligen Gegner 170% ANG zu und reduziert dessen Energie um 42.
Biestmeister Biestmeister
Level Notiz:
1 Fügt nahen Gegnern 90% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 10% mehr Schaden.
2 Fügt nahen Gegnern 100% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 12% mehr Schaden.
3 Fügt nahen Gegnern 110% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 14% mehr Schaden.
4 Fügt nahen Gegnern 120% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 16% mehr Schaden.
5 Fügt nahen Gegnern 130% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 18% mehr Schaden.
6 Fügt nahen Gegnern 140% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 20% mehr Schaden.
7 Fügt nahen Gegnern 150% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 22% mehr Schaden.
8 Fügt nahen Gegnern 160% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 24% mehr Schaden.
9 Fügt nahen Gegnern 170% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 26% mehr Schaden.
10 Fügt nahen Gegnern 180% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 28% mehr Schaden.
Lady Leo Lady Leo
Level Notiz:
1 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 55% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1s Koma zu.
2 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 60% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,3s Koma zu.
3 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 65% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,3s Koma zu.
4 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 70% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,6s Koma zu.
5 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 75% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,6s Koma zu.
6 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 80% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,9s Koma zu.
7 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 85% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,9s Koma zu.
8 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 90% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 2,2s Koma zu.
9 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 95% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 2,2s Koma zu.
10 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 100% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 2,5s Koma zu.
Grimfiend Grimfiend
Level Notiz:
1 Fügt davor befindlichen Gegnern 140% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 600% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +30% ANG und Koma Immunität.
2 Fügt davor befindlichen Gegnern 160% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 700% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +35% ANG und Koma Immunität.
3 Fügt davor befindlichen Gegnern 180% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 800% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +40% ANG und Koma Immunität.
4 Fügt davor befindlichen Gegnern 200% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 900% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +45% ANG und Koma Immunität.
5 Fügt davor befindlichen Gegnern 220% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1000% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +50% ANG und Koma Immunität.
6 Fügt davor befindlichen Gegnern 240% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1100% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +55% ANG und Koma Immunität.
7 Fügt davor befindlichen Gegnern 260% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1200% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +60% ANG und Koma Immunität.
8 Fügt davor befindlichen Gegnern 280% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1300% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +65% ANG und Koma Immunität.
9 Fügt davor befindlichen Gegnern 300% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1400% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +70% ANG und Koma Immunität.
10 Fügt davor befindlichen Gegnern 320% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1500% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +75% ANG und Koma Immunität.
Dracax Dracax
Level Notiz:
1 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 120% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 20%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 70% ANG zu.
2 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 180% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 25%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 90% ANG zu.
3 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 240% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 30%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 110% ANG zu.
4 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 300% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 35%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 150% ANG zu.
5 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 360% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 40%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 190% ANG zu.
6 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 420% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 45%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 230% ANG zu.
7 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 480% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 50%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 280% ANG zu.
8 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 540% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 55%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 330% ANG zu.
9 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 600% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 60%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 380% ANG zu.
10 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 660% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 65%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 450% ANG zu.
Medusa Medusa
Level Notiz:
1 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 120% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 26.
2 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 160% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 31.
3 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 200% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 36.
4 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 260% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1,5s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 41.
5 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 320% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1,5s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 48.
6 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 380% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1,5s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 55.
7 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 460% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 2s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 65.
8 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 540% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 2s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 75.
9 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 640% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 2s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 85.
10 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 740% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 2,5s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 100.
Electrica Electrica
Level Notiz:
1 Schlägt 2 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 210% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 20% mehr Krit Rate, beide für 2s.
2 Schlägt 2 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 240% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 20% mehr Krit Rate, beide für 2s.
3 Schlägt 2 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 270% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 20% mehr Krit Rate, beide für 2s.
4 Schlägt 3 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 310% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 38% mehr Krit Rate, beide für 2,5s.
5 Schlägt 3 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 350% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 38% mehr Krit Rate, beide für 2,5s.
6 Schlägt 3 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 390% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 38% mehr Krit Rate, beide für 2,5s.
7 Schlägt 4 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 440% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 50% mehr Krit Rate, beide für 3s.
8 Schlägt 4 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 490% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 60% mehr Krit Rate, beide für 3s.
9 Schlägt 4 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 650% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 75% mehr Krit Rate, beide für 3s.
10 Schlägt 5 zufällige gegnerische Einheiten 3 Mal über 2s, verursacht Gesamt SCH in Höhe von 720% ANG auf jedes Ziel. Reduziert auch stark ihre GEN für 1,5s. Gewährt einem verbündeten Helden Immunität gegen SCH von Angriffen und 96% mehr Krit Rate, beide für 4s.
Kürbis Hexe Kürbis Hexe
Level Notiz:
1 Fügt 5 zufälligen Zielen 100% ANG zu und entfernt deren Buffs.
2 Fügt 5 zufälligen Zielen 120% ANG zu und entfernt deren Buffs.
3 Fügt 5 zufälligen Zielen 140% ANG zu und entfernt deren Buffs.
4 Fügt 5 zufälligen Zielen 170% ANG zu und entfernt deren Buffs.
5 Fügt 5 zufälligen Zielen 200% ANG zu und entfernt deren Buffs.
6 Fügt 5 zufälligen Zielen 230% ANG zu und entfernt deren Buffs.
7 Fügt 5 zufälligen Zielen 270% ANG zu und entfernt deren Buffs.
8 Fügt 5 zufälligen Zielen 310% ANG zu und entfernt deren Buffs.
9 Fügt 5 zufälligen Zielen 350% ANG zu und entfernt deren Buffs.
10 Fügt 5 zufälligen Zielen 400% ANG zu und entfernt deren Buffs.
Wiedergänger Wiedergänger
Level Notiz:
1 Fügt 4 nahen Zielen 140% ANG und 3s Koma zu.
2 Fügt 4 nahen Zielen 160% ANG und 3s Koma zu.
3 Fügt 4 nahen Zielen 180% ANG und 3s Koma zu.
4 Fügt 4 nahen Zielen 210% ANG und 3s Koma zu.
5 Fügt 4 nahen Zielen 240% ANG und 3s Koma zu.
6 Fügt 5 nahen Zielen 270% ANG und 3s Koma zu.
7 Fügt 5 nahen Zielen 310% ANG und 3s Koma zu.
8 Fügt 5 nahen Zielen 350% ANG und 3s Koma zu.
9 Fügt 6 nahen Zielen 400% ANG und 3s Koma zu.
10 Fügt 6 nahen Zielen 460% ANG und 3s Koma zu.
Michael Michael
Level Notiz:
1 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 16% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 18%.
2 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 21% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 22%.
3 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 26% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 26%.
4 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 32% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 30%.
5 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 38% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 34%.
6 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 44% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 38%.
7 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 51% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 43%.
8 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 58% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 48%.
9 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 66% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 54%.
10 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 75% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 60%.
Rudolph Rudolph
Level Notiz:
1 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 100% und dessen KRIT Rate um 15%.
2 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 120% und dessen KRIT Rate um 20%.
3 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 140% und dessen KRIT Rate um 25%.
4 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 170% und dessen KRIT Rate um 32%.
5 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 200% und dessen KRIT Rate um 39%.
6 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 240% und dessen KRIT Rate um 46%.
7 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 290% und dessen KRIT Rate um 55%.
8 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 350% und dessen KRIT Rate um 64%.
9 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 420% und dessen KRIT Rate um 75%.
10 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 500% und dessen KRIT Rate um 90%.
Lady Boom Lady Boom
Level Notiz:
1 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 50% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
2 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 60% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
3 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 70% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
4 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 85% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
5 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 100% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
6 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 115% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
7 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 135% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
8 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 155% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
9 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 175% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
10 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 200% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
Anubis Anubis
Level Notiz:
1 Fügt SCH in Höhe von 95% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 3% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 15% für 10s.
2 Fügt SCH in Höhe von 105% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 4% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 18% für 10s.
3 Fügt SCH in Höhe von 120% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 5% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 21% für 10s.
4 Fügt SCH in Höhe von 140% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 6% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 24% für 10s.
5 Fügt SCH in Höhe von 160% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 7% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 27% für 10s.
6 Fügt SCH in Höhe von 185% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 8% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 30% für 10s.
7 Fügt SCH in Höhe von 215% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 9% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 33% für 10s.
8 Fügt SCH in Höhe von 250% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 10% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 36% für 10s.
9 Fügt SCH in Höhe von 290% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 11% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 39% für 10s.
10 Fügt SCH in Höhe von 345% des ANG auf alle Gegner zu. Fügt außerdem jedem Gegner zusätzlich 12% seiner maximalen LP zu und reduziert seinen ANG um 42% für 10s.
Ronin Ronin
Level Notiz:
1 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 140% ANG zu.
2 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 180% ANG zu.
3 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 220% ANG zu.
4 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 260% ANG zu.
5 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 300% ANG zu.
6 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 340% ANG zu.
7 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 400% ANG zu.
8 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 460% ANG zu.
9 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 520% ANG zu.
10 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 600% ANG zu.
Rose Rose
Level Notiz:
1 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 15% weniger Schaden.
2 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 190% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 16%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 20% weniger Schaden.
3 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 220% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 22%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 25% weniger Schaden.
4 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 250% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 31%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 30% weniger Schaden.
5 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 290% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 40%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 40% weniger Schaden.
6 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 330% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 49%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 50% weniger Schaden.
7 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 380% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 61%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 60% weniger Schaden.
8 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 430% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 73%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 70% weniger Schaden.
9 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 480% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 85%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 80% weniger Schaden.
10 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 550% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 100%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 90% weniger Schaden.
Rockno Rockno
Level Notiz:
1 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 420% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 18 Energie entzogen wird.
2 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 540% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 21 Energie entzogen wird.
3 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 660% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 24 Energie entzogen wird.
4 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 780% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 27 Energie entzogen wird.
5 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 900% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 30 Energie entzogen wird.
6 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1020% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 33 Energie entzogen wird.
7 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1140% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 37 Energie entzogen wird.
8 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1260% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 41 Energie entzogen wird.
9 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1380% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 45 Energie entzogen wird.
10 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1500% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 50 Energie entzogen wird.
Mechtessa Mechtessa
Level Notiz:
1 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 10% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 18.000 pro Schlag. Dauer: 10s
2 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 25% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 18.000 pro Schlag. Dauer: 10s
3 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 25% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 14.000 pro Schlag. Dauer: 10s
4 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 50% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 14.000 pro Schlag. Dauer: 10s
5 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 50% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 10.000 pro Schlag. Dauer: 10s
6 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 90% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 10.000 pro Schlag. Dauer: 10s
7 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 90% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 6.000 pro Schlag. Dauer: 10s
8 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 150% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 6.000 pro Schlag. Dauer: 10s
9 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 150% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 2.000 pro Schlag. Dauer: 10s
10 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 275% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 2.000 pro Schlag. Dauer: 10s
Skeletica Skeletica
Level Notiz:
1 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
2 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 140% ANG + 11.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
3 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 160% ANG + 14.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
4 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 190% ANG + 17.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
5 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 220% ANG + 20.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
6 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 250% ANG + 23.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
7 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 290% ANG + 27.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
8 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 330% ANG + 31.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
9 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 370% ANG + 35.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
10 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 420% ANG + 40.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
Wallawalla Wallawalla
Level Notiz:
1 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 120% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 26%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 420% ANG, erhöht ihren ANG um 7% und entfernt deren negativen Buffs.
2 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 140% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 32%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 540% ANG, erhöht ihren ANG um 9% und entfernt deren negativen Buffs.
3 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 160% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 38%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 660% ANG, erhöht ihren ANG um 11% und entfernt deren negativen Buffs.
4 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 180% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 44%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 780% ANG, erhöht ihren ANG um 13% und entfernt deren negativen Buffs.
5 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 200% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 50%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 900% ANG, erhöht ihren ANG um 15% und entfernt deren negativen Buffs.
6 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 220% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 56%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1020% ANG, erhöht ihren ANG um 17% und entfernt deren negativen Buffs.
7 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 250% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 64%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1170% ANG, erhöht ihren ANG um 20% und entfernt deren negativen Buffs.
8 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 290% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 72%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1320% ANG, erhöht ihren ANG um 23% und entfernt deren negativen Buffs.
9 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 330% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 80%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1470% ANG, erhöht ihren ANG um 26% und entfernt deren negativen Buffs.
10 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 380% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 90%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1620% ANG, erhöht ihren ANG um 30% und entfernt deren negativen Buffs.
Schöpfung 1.0 Schöpfung 1.0
Level Notiz:
1 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 40% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
2 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 55% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
3 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 70% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
4 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 85% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
5 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 100% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
6 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 115% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
7 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 130% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
8 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 150% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
9 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 170% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
10 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 200% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
Athene Athene
Level Notiz:
1 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 80% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 18% und gewährt diesen jeweils 15 Energie.
2 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 100% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 22% und gewährt diesen jeweils 19 Energie.
3 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 120% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 26% und gewährt diesen jeweils 23 Energie.
4 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 140% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 30% und gewährt diesen jeweils 27 Energie.
5 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 160% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 34% und gewährt diesen jeweils 31 Energie.
6 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 180% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 38% und gewährt diesen jeweils 35 Energie.
7 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 200% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 43% und gewährt diesen jeweils 39 Energie.
8 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 220% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 48% und gewährt diesen jeweils 43 Energie.
9 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 240% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 54% und gewährt diesen jeweils 47 Energie.
10 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 270% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 60% und gewährt diesen jeweils 52 Energie.
Sasquatch Sasquatch
Level Notiz:
1 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 510% ANG und werden jedes Mal für 0,4s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
2 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 630% ANG und werden jedes Mal für 0,4s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
3 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 750% ANG und werden jedes Mal für 0,4s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
4 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 900% ANG und werden jedes Mal für 0,5s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
5 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1050% ANG und werden jedes Mal für 0,5s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
6 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1230% ANG und werden jedes Mal für 0,6s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
7 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1410% ANG und werden jedes Mal für 0,6s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
8 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1620% ANG und werden jedes Mal für 0,7s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
9 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1800% ANG und werden jedes Mal für 0,8s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
10 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 2040% ANG und werden jedes Mal für 0,9s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
Espirita Espirita
Level Notiz:
1 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 120% ANG zu.
2 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 150% ANG zu.
3 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 180% ANG zu.
4 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 210% ANG zu.
5 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 240% ANG zu.
6 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 270% ANG zu.
7 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 310% ANG zu.
8 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 350% ANG zu.
9 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 390% ANG zu.
10 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 450% ANG zu.
Die Hüterin Die Hüterin
Level Notiz:
1 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 80% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
2 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 95% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
3 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 110% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
4 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 130% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
5 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 150% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
6 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 170% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
7 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 190% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
8 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 210% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
9 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 230% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
10 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 260% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
Cirrina Cirrina
Level Notiz:
1 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 120% ANG zu.
2 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 140% ANG zu.
3 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 160% ANG zu.
4 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 190% ANG zu.
5 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 220% ANG zu.
6 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 250% ANG zu.
7 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 290% ANG zu.
8 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 330% ANG zu.
9 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 370% ANG zu.
10 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 420% ANG zu.
Raijin Raijin
Level Notiz:
1 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 450% ANG und 1,5s Koma zufügt.
2 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 550% ANG und 1,5s Koma zufügt.
3 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 660% ANG und 1,5s Koma zufügt.
4 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 780% ANG und 2s Koma zufügt.
5 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 910% ANG und 2s Koma zufügt.
6 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 1060% ANG und 2s Koma zufügt.
7 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 1220% ANG und 2,5s Koma zufügt.
8 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 1400% ANG und 2,5s Koma zufügt.
9 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 1580% ANG und 2,5s Koma zufügt.
10 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im umstehenden Bereich 1760% ANG und 3s Koma zufügt.
Professorin Quak Professorin Quak
Level Notiz:
1 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 240% ANG zu.
2 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 320% ANG zu.
3 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 400% ANG zu.
4 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 500% ANG zu.
5 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 600% ANG zu.
6 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 700% ANG zu.
7 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 820% ANG zu.
8 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 940% ANG zu.
9 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 1060% ANG zu.
10 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 1200% ANG zu.
Lavanica Lavanica
Level Notiz:
1 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 150% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 18%.
2 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 170% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 20%.
3 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 190% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 22%.
4 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 210% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 26%.
5 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 230% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 30%.
6 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 250% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 34%.
7 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 280% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 38%.
8 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 310% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 42%.
9 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 340% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 46%.
10 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 380% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 50%.
Asura Asura
Level Notiz:
1 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 120% ANG zugefügt und deren Energie um 5 reduziert.
2 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 140% ANG zugefügt und deren Energie um 6 reduziert.
3 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 160% ANG zugefügt und deren Energie um 8 reduziert.
4 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 190% ANG zugefügt und deren Energie um 10 reduziert.
5 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 220% ANG zugefügt und deren Energie um 12 reduziert.
6 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 250% ANG zugefügt und deren Energie um 14 reduziert.
7 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 300% ANG zugefügt und deren Energie um 16 reduziert.
8 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 350% ANG zugefügt und deren Energie um 18 reduziert.
9 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 400% ANG zugefügt und deren Energie um 21 reduziert.
10 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 480% ANG zugefügt und deren Energie um 24 reduziert.
Ma Hatma Ma Hatma
Level Notiz:
1 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 90% ANG zufügt und 4 Energie abzieht.
2 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 110% ANG zufügt und 5 Energie abzieht.
3 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 130% ANG zufügt und 6 Energie abzieht.
4 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 150% ANG zufügt und 7 Energie abzieht.
5 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 170% ANG zufügt und 8 Energie abzieht.
6 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 190% ANG zufügt und 10 Energie abzieht.
7 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 210% ANG zufügt und 12 Energie abzieht.
8 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 230% ANG zufügt und 14 Energie abzieht.
9 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 260% ANG zufügt und 16 Energie abzieht.
10 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 300% ANG zufügt und 18 Energie abzieht.
Verschmitzte Rowdys Verschmitzte Rowdys
Level Notiz:
1 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 100% ANG zu und versteinert diese 1s lang.
2 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 150% ANG zu und versteinert diese 1s lang.
3 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 200% ANG zu und versteinert diese 1s lang.
4 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 260% ANG zu und versteinert diese 1,5s lang.
5 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 320% ANG zu und versteinert diese 1,5s lang.
6 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 380% ANG zu und versteinert diese 1,5s lang.
7 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 440% ANG zu und versteinert diese 1,5s lang.
8 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 510% ANG zu und versteinert diese 2s lang.
9 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 590% ANG zu und versteinert diese 2s lang.
10 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 680% ANG zu und versteinert diese 2s lang.
Bogeyman Bogeyman
Level Notiz:
1 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 330% ANG zu.
2 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 390% ANG zu.
3 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 450% ANG zu.
4 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 530% ANG zu.
5 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 610% ANG zu.
6 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 710% ANG zu.
7 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 810% ANG zu.
8 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 930% ANG zu.
9 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 1050% ANG zu.
10 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 1200% ANG zu.
Commodora Commodora
Level Notiz:
1 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 10% und lässt diesen 4s lang 6% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
2 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 15% und lässt diesen 4s lang 8% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
3 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 20% und lässt diesen 4s lang 10% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
4 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 25% und lässt diesen 4s lang 15% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
5 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 30% und lässt diesen 4s lang 20% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
6 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 40% und lässt diesen 4s lang 25% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
7 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 50% und lässt diesen 4s lang 30% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
8 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 65% und lässt diesen 4s lang 35% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
9 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 80% und lässt diesen 4s lang 40% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
10 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 100% und lässt diesen 4s lang 50% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
Lazulix Lazulix
Level Notiz:
1 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 80% ANG zugefügt und friert diese für 0,2s ein.
2 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 100% ANG zugefügt und friert diese für 0,2s ein.
3 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 120% ANG zugefügt und friert diese für 0,2s ein.
4 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 140% ANG zugefügt und friert diese für 0,3s ein.
5 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 160% ANG zugefügt und friert diese für 0,3s ein.
6 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 180% ANG zugefügt und friert diese für 0,4s ein.
7 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 200% ANG zugefügt und friert diese für 0,4s ein.
8 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 220% ANG zugefügt und friert diese für 0,5s ein.
9 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 250% ANG zugefügt und friert diese für 0,5s ein.
10 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 280% ANG zugefügt und friert diese für 0,5s ein.
Pflanzenkrieger Pflanzenkrieger
Level Notiz:
1 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 240% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 150% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
2 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 280% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 180% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
3 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 320% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 210% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
4 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 360% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 240% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
5 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 420% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 280% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
6 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 480% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 320% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
7 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 540% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 360% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
8 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 620% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 420% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
9 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 700% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 480% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
10 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 800% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 560% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
Rosaleen Rosaleen
Level Notiz:
1 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (90% des ANG des Helden +5% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
2 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (110% des ANG des Helden +5% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
3 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (130% des ANG des Helden +6% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
4 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (150% des ANG des Helden +6% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
5 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (180% des ANG des Helden +7% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
6 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (210% des ANG des Helden +8% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
7 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (250% des ANG des Helden +9% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
8 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (290% des ANG des Helden +10% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
9 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (340% des ANG des Helden +11% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
10 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (390% des ANG des Helden +12% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
Cosmo Cosmo
Level Notiz:
1 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 90% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an.
2 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 110% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an.
3 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 130% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an.
4 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 150% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an.
5 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 170% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an.
6 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 190% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an.
7 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 210% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an.
8 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 240% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an.
9 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 270% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an.
10 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 300% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 5s an.
Ripper Ripper
Level Notiz:
1 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 260% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 15% für 2s.
2 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 300% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 20% für 2s.
3 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 340% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 25% für 2s.
4 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 400% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 30% für 2s.
5 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 460% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 40% für 2s.
6 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 540% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 50% für 2s.
7 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 620% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 60% für 2,5s.
8 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 720% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 70% für 2,5s.
9 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 820% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 80% für 2,5s.
10 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 950% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 90% für 3s.
Svalinn Svalinn
Level Notiz:
1 Fügt gegnerischen Zielen 110% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1s.
2 Fügt gegnerischen Zielen 130% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1s.
3 Fügt gegnerischen Zielen 150% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1s.
4 Fügt gegnerischen Zielen 170% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,2s.
5 Fügt gegnerischen Zielen 190% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,3s.
6 Fügt gegnerischen Zielen 210% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,4s.
7 Fügt gegnerischen Zielen 230% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,5s.
8 Fügt gegnerischen Zielen 250% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,6s.
9 Fügt gegnerischen Zielen 270% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,7s.
10 Fügt gegnerischen Zielen 300% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,8s.
Zephyrica Zephyrica
Level Notiz:
1 Fügt echten SCH in Höhe von 52% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
2 Fügt echten SCH in Höhe von 64% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
3 Fügt echten SCH in Höhe von 76% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
4 Fügt echten SCH in Höhe von 88% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
5 Fügt echten SCH in Höhe von 100% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
6 Fügt echten SCH in Höhe von 112% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
7 Fügt echten SCH in Höhe von 128% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
8 Fügt echten SCH in Höhe von 144% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
9 Fügt echten SCH in Höhe von 160% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
10 Fügt echten SCH in Höhe von 180% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
Okkultist Okkultist
Level Notiz:
1 Entfernt Debuffs von 2 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 20% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
2 Entfernt Debuffs von 2 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 25% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
3 Entfernt Debuffs von 2 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 30% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
4 Entfernt Debuffs von 3 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 35% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
5 Entfernt Debuffs von 3 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 40% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
6 Entfernt Debuffs von 3 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 45% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
7 Entfernt Debuffs von 4 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 50% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
8 Entfernt Debuffs von 4 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 56% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
9 Entfernt Debuffs von 5 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 64% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
10 Entfernt Debuffs von 5 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 75% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
Phobos Phobos
Level Notiz:
1 Fügt 160% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 15 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 25% und entfernt ihre Buffs für 4s.
2 Fügt 190% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 20 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 30% und entfernt ihre Buffs für 4s.
3 Fügt 220% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 30 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 35% und entfernt ihre Buffs für 4s.
4 Fügt 250% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 40 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 40% und entfernt ihre Buffs für 4s.
5 Fügt 280% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 50 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 45% und entfernt ihre Buffs für 4s.
6 Fügt 310% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 60 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 50% und entfernt ihre Buffs für 4s.
7 Fügt 350% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 70 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 60% und entfernt ihre Buffs für 4s.
8 Fügt 390% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 80 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 70% und entfernt ihre Buffs für 4s.
9 Fügt 440% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 90 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 80% und entfernt ihre Buffs für 4s.
10 Fügt 500% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 100 Energie von ihnen. Reduziert auch ihre Energiegewinnungsrate (nur von normalen Angriffen und erlittenen Schaden) um 90% und entfernt ihre Buffs für 4s.
Wespinia Wespinia
Level Notiz:
1 Fügt 140% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 6% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 26%.
2 Fügt 160% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 8% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 32%.
3 Fügt 180% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 10% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 38%.
4 Fügt 200% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 12% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 44%.
5 Fügt 230% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 15% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 50%.
6 Fügt 260% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 18% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 56%.
7 Fügt 300% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 21% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 64%.
8 Fügt 350% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 24% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 72%.
9 Fügt 400% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 27% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 80%.
10 Fügt 460% ANG SCH an davor befindliche gegnerische Ziele zu. Erhöht ihren erlittenen SCH um 30% und reduziert ihre erhaltbare Heilung um 90%.
Rodrigo Rodrigo
Level Notiz:
1 Fügt echten SCH in Höhe von 480% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
2 Fügt echten SCH in Höhe von 580% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
3 Fügt echten SCH in Höhe von 680% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
4 Fügt echten SCH in Höhe von 780% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
5 Fügt echten SCH in Höhe von 880% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
6 Fügt echten SCH in Höhe von 1000% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
7 Fügt echten SCH in Höhe von 1120% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
8 Fügt echten SCH in Höhe von 1240% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
9 Fügt echten SCH in Höhe von 1360% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
10 Fügt echten SCH in Höhe von 1500% ANG an gegnerische Einheiten in einem Bogen zu. (Dieser Schaden kann sich auf maximal 3 Ziele in Reichweite verteilen). Entfernt auch Buffs von den Einheiten, die Schaden von dieser Fähigkeit erhalten haben.
Blutige Marie Blutige Marie
Level Notiz:
1 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe, 5s lang alle 1s 110% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 16% für 3s.
2 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe, 5s lang alle 1s 140% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 19% für 3s.
3 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe, 5s lang alle 1s 170% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 22% für 3s.
4 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe, 5s lang alle 1s 200% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 25% für 3s.
5 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe, 5s lang alle 1s 230% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 28% für 3s.
6 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 1s 260% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 32% für 3s.
7 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe, 5s lang alle 1s 300% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 36% für 3s.
8 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe, 5s lang alle 1s 340% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 40% für 3s.
9 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe, 5s lang alle 1s 380% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 45% für 3s.
10 Fügt 10 gegnerischen Zielen in der Nähe, 5s lang alle 1s 430% ANG SCH zu und reduziert deren ANG um 50% für 3s.
Ivan Dracho Ivan Dracho
Level Notiz:
1 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 50% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 15 alle 1s für 5s.
2 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 70% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 20 alle 1s für 5s.
3 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 90% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 30 alle 1s für 5s.
4 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 110% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 40 alle 1s für 5s.
5 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 130% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 50 alle 1s für 5s.
6 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 160% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 60 alle 1s für 5s.
7 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 190% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 70 alle 1s für 5s.
8 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 220% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 80 alle 1s für 5s.
9 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 250% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 90 alle 1s für 5s.
10 Fügt 3 gegnerischen Helden in der Nähe 280% ANG SCH zu und reduziert deren Energie um 100 alle 1s für 5s.
Jumbär Jumbär
Level Notiz:
1 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 60.000 pro Treffer für 4s.
2 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 58.000 pro Treffer für 4s.
3 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 56.000 pro Treffer für 4s.
4 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 53.000 pro Treffer für 4s.
5 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 50.000 pro Treffer für 4s.
6 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 46.000 pro Treffer für 4s.
7 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 42.000 pro Treffer für 4s.
8 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 38.000 pro Treffer für 4s.
9 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 33.000 pro Treffer für 4s.
10 Limitiert erlittenen SCH von 1 nahen verbündeten Helden auf 28.000 pro Treffer für 4s.
Rambard Rambard
Level Notiz:
1 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 100% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 5% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
2 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 120% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 6% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
3 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 140% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 8% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
4 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 170% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 10% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
5 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 200% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 12% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
6 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 240% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 14% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
7 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 280% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 16% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
8 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 330% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 18% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
9 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 390% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 21% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
10 Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 460% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 24% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
Kristallgeist Kristallgeist
Level Notiz:
1 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 20% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 80% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 4%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
2 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 25% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 90% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 4%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
3 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 30% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 100% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 5%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
4 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 35% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 120% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 5%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
5 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 40% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 140% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 6%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
6 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 45% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 160% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 6%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
7 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 50% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 190% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 7%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
8 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 55% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 220% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 8%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
9 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 65% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 250% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 9%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
10 Erzeugt einen Schild, der erlittenen SCH um 75% für 3s bei 2 verbündeten Helden mit den wenigsten LP reduziert. Es wird für sie Stille entfernt. Kristallgeist und diese verbündeten Helden nutzen jeweils einmal eine Spezialfähigkeit. Diese Fähigkeit bewirkt 280% ANG SCH bei nahen gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 3s und erhöht ihren erlittenen SCH um 10%, immer wenn diese Fähigkeit das Ziel trifft.
Borealfuchs Borealfuchs
Level Notiz:
1 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 2s einfriert und insgesamt bei ihnen 400% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 2s auch nicht geheilt werden.
2 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 2s einfriert und insgesamt bei ihnen 500% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 2s auch nicht geheilt werden.
3 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 2s einfriert und insgesamt bei ihnen 600% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 2s auch nicht geheilt werden.
4 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 2.2s einfriert und insgesamt bei ihnen 700% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 2.2s. auch nicht geheilt werden.
5 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 2.4s einfriert und insgesamt bei ihnen 820% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 2.4s. auch nicht geheilt werden.
6 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 2.6s einfriert und insgesamt bei ihnen 940% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 2.6s. auch nicht geheilt werden.
7 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 2.8s einfriert und insgesamt bei ihnen 1080% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 2.8s. auch nicht geheilt werden.
8 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 3s einfriert und insgesamt bei ihnen 1240% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 3s auch nicht geheilt werden.
9 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 3.2s einfriert und insgesamt bei ihnen 1400% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 3.2s. auch nicht geheilt werden.
10 Beschwört einen Schneesturm an einem zufälligen Ort, der alle gegnerischen Einheiten in dem Bereich für 3.5s einfriert und insgesamt bei ihnen 1580% ANG SCH über 5s bewirkt. Sie können für 3.5s. auch nicht geheilt werden.
Eisdame Eisdame
Level Notiz:
1 Fügt gegnerischen Zielen 150% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
2 Fügt gegnerischen Zielen 180% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
3 Fügt gegnerischen Zielen 210% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
4 Fügt gegnerischen Zielen 250% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
5 Fügt gegnerischen Zielen 290% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
6 Fügt gegnerischen Zielen 340% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
7 Fügt gegnerischen Zielen 390% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
8 Fügt gegnerischen Zielen 440% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
9 Fügt gegnerischen Zielen 510% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
10 Fügt gegnerischen Zielen 600% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs).
Tapfere Heilige Tapfere Heilige
Level Notiz:
1 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 12% für 4s.
2 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 14% für 4s.
3 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 16% für 4s.
4 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 20% für 4s.
5 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 24% für 4s.
6 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 30% für 4s.
7 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 36% für 4s.
8 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 44% für 4s.
9 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 52% für 4s.
10 Entwaffnet gegnerische Ziele in der Nähe (kann nicht normal angreifen) und reduziert ihre KRIT Rate um 60% für 4s.
Runenmeister Runenmeister
Level Notiz:
1 Fügt 100% ANG-SCH zu und entfernt 25 Energie von 3 zufälligen gegnerischen Helden. Lähmt sie auch für 1,8s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
2 Fügt 120% ANG-SCH zu und entfernt 30 Energie von 3 zufälligen gegnerischen Helden. Lähmt sie auch für 2,1s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
3 Fügt 140% ANG-SCH zu und entfernt 35 Energie von 3 zufälligen gegnerischen Helden. Lähmt sie auch für 2,1s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
4 Fügt 170% ANG-SCH zu und entfernt 40 Energie von 3 zufälligen gegnerischen Helden. Lähmt sie auch für 2,4s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
5 Fügt 200% ANG-SCH zu und entfernt 45 Energie von 3 zufälligen gegnerischen Helden. Lähmt sie auch für 2,4s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
6 Fügt 240% ANG-SCH zu und entfernt 50 Energie von 3 zufälligen gegnerischen Helden. Lähmt sie auch für 2,7s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
7 Fügt 290% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 60 Energie von ihnen. Lähmt sie auch für 2,7s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
8 Fügt 350% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 70 Energie von ihnen. Lähmt sie auch für 3s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
9 Fügt 420% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 85 Energie von ihnen. Lähmt sie auch für 3,3s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
10 Fügt 500% ANG SCH an 4 gegnerische Helden in der Nähe zu und entfernt 100 Energie von ihnen. Lähmt sie auch für 3,6s. Gelähmte Ziele können keine Energie aus normalen Angriffen und erlittenen Schaden gewinnen und keine Heilung erhalten.
Asche Matrone Asche Matrone
Level Notiz:
1 Fügt insgesamt 460% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
2 Fügt insgesamt 560% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
3 Fügt insgesamt 660% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
4 Fügt insgesamt 780% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
5 Fügt insgesamt 900% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
6 Fügt insgesamt 1040% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
7 Fügt insgesamt 1180% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
8 Fügt insgesamt 1340% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
9 Fügt insgesamt 1500% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
10 Fügt insgesamt 1680% ANG SCH an höchstens 10 gegnerische Einheiten entlang einer geraden Linie vorne zu.
Alphamech Alphamech
Level Notiz:
1 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 2s. Fügt 35% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
2 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 2,2s. Fügt 45% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
3 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 2,4s. Fügt 55% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
4 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 2,6s. Fügt 65% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
5 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 2,8s. Fügt 75% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
6 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 3s. Fügt 85% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
7 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 3,2s. Fügt 100% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
8 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 3,4s. Fügt 115% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
9 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 3,6s. Fügt 135% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
10 Verstummt alle gegnerischen Ziele in der Nähe für 3,8s. Fügt 160% ANG SCH an alle gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,2s für 4s zu.
Dunkler Magier Dunkler Magier
Level Notiz:
1 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 70% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 8 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 20% reduziert.
2 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 95% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 9 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 22% reduziert.
3 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 120% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 10 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 24% reduziert.
4 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 145% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 11 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 26% reduziert.
5 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 180% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 12 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 28% reduziert.
6 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 215% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 13 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 30% reduziert.
7 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 250% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 14 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 32% reduziert.
8 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 300% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 15 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 34% reduziert.
9 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 350% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 16 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 36% reduziert.
10 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 400% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 17 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 38% reduziert.
Tobender Tobender
Level Notiz:
1 Fügt 5 gegnerischen Zielen 180% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
2 Fügt 5 gegnerischen Zielen 220% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
3 Fügt 5 gegnerischen Zielen 260% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
4 Fügt 5 gegnerischen Zielen 300% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
5 Fügt 5 gegnerischen Zielen 340% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
6 Fügt 5 gegnerischen Zielen 380% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
7 Fügt 5 gegnerischen Zielen 430% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
8 Fügt 5 gegnerischen Zielen 480% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
9 Fügt 5 gegnerischen Zielen 530% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
10 Fügt 5 gegnerischen Zielen 590% ANG SCH alle 1s für 10s zu.
Eiferer Eiferer
Level Notiz:
1 Fügt 200% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
2 Fügt 255% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
3 Fügt 310% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
4 Fügt 365% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
5 Fügt 450% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
6 Fügt 535% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
7 Fügt 620% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
8 Fügt 720% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
9 Fügt 820% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
10 Fügt 920% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
Frau Magie Frau Magie
Level Notiz:
1 Wirft Papierkarten und fügt 150% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 5% für 5s.
2 Wirft Papierkarten und fügt 190% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 8% für 5s.
3 Wirft Papierkarten und fügt 230% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 11% für 5s.
4 Wirft Papierkarten und fügt 270% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 15% für 5s.
5 Wirft Papierkarten und fügt 320% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 19% für 5s.
6 Wirft Papierkarten und fügt 380% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 24% für 5s.
7 Wirft Papierkarten und fügt 450% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 30% für 5s.
8 Wirft Papierkarten und fügt 520% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 36% für 5s.
9 Wirft Papierkarten und fügt 600% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 42% für 5s.
10 Wirft Papierkarten und fügt 680% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. Reduziert auch ihre ANG-GES, Energiegewinnungsrate und Ausweichen um 50% für 5s.
Dynamica Dynamica
Level Notiz:
1 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 20% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
2 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 28% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
3 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 36% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
4 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 44% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
5 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 52% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
6 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 62% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
7 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 72% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
8 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 82% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
9 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 95% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
10 Beschwört eine Energiekugel auf 2 zufällige gegnerische Ziele (mit jedem Ziel in der Mitte des Wirkungsbereichs). Jede Energiekugel fügt 108% ANG SCH an Ziel und umgebende Ziele alle 0,2s für 5s zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH zu LP Umwandlungseffekte und SCH Grenzen der Ziele.)
Dämoner Dämoner
Level Notiz:
1 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 60% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 6% für 15s.
2 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 100% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 8% für 15s.
3 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 140% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 10% für 15s.
4 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 180% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 12% für 15s.
5 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 220% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 14% für 15s.
6 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 260% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 16% für 15s.
7 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 300% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 18% für 15s.
8 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 340% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 21% für 15s.
9 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 380% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 24% für 15s.
10 Fügt 10 zufälligen gegnerischen Helden 420% ANG SCH zu. Reduziert auch ihren ANG um 27% für 15s.
Junger Funke Junger Funke
Level Notiz:
1 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 30% und Ausweichen um 8% für 10s.
2 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 50% und Ausweichen um 14% für 10s.
3 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 70% und Ausweichen um 20% für 10s.
4 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 95% und Ausweichen um 26% für 10s.
5 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 120% und Ausweichen um 32% für 10s.
6 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 145% und Ausweichen um 38% für 10s.
7 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 170% und Ausweichen um 44% für 10s.
8 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 195% und Ausweichen um 50% für 10s.
9 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 230% und Ausweichen um 56% für 10s.
10 Erhöht die ANG GES eines verbündeten Helden um 270% und Ausweichen um 62% für 10s.
Boa Königin Boa Königin
Level Notiz:
1 Fügt echten SCH in Höhe von 100% ANG an Gegner vorne zu.
2 Fügt echten SCH in Höhe von 140% ANG an Gegner vorne zu.
3 Fügt echten SCH in Höhe von 180% ANG an Gegner vorne zu.
4 Fügt echten SCH in Höhe von 240% ANG an Gegner vorne zu.
5 Fügt echten SCH in Höhe von 300% ANG an Gegner vorne zu.
6 Fügt echten SCH in Höhe von 380% ANG an Gegner vorne zu.
7 Fügt echten SCH in Höhe von 460% ANG an Gegner vorne zu.
8 Fügt echten SCH in Höhe von 540% ANG an Gegner vorne zu.
9 Fügt echten SCH in Höhe von 600% ANG an Gegner vorne zu.
10 Fügt echten SCH in Höhe von 680% ANG an Gegner vorne zu.
Wasserheilige Wasserheilige
Level Notiz:
1 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 100% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 80% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 4% für 5s.
2 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 200% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 180% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 8% für 5s.
3 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 300% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 280% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 12% für 5s.
4 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 400% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 380% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 16% für 5s.
5 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 520% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 480% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 20% für 5s.
6 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 640% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 580% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 24% für 5s.
7 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 720% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 720% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 28% für 5s.
8 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 840% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 860% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 32% für 5s.
9 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 980% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 1000% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 36% für 5s.
10 Beschwört Wasserwellen, die insgesamt 1130% ANG SCH an gegnerische Ziele in der Nähe für 5s zufügen. Stellt insgesamt LP in Höhe von 1140% des ANG an alle verbündeten Ziele in Reichweite für 5s wieder her und erhöht ANG aller verbündeten Einheiten in Reichweite um 40% für 5s.
Verrückter Erfinder Verrückter Erfinder
Level Notiz:
1 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 80% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 6% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
2 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 150% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 9% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
3 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 220% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 12% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
4 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 290% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 15% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
5 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 380% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 18% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
6 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 470% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 21% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
7 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 575% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 24% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
8 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 680% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 27% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
9 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 785% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 30% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
10 Fügt allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich 890% ANG SCH zu. Erhöht auch ihren erlittenen SCH um 33% (dieser Effekt kann entfernt werden) für 5s.
Axt Tyrann Axt Tyrann
Level Notiz:
1 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 40% ANG SCH an 3 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
2 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 65% ANG SCH an 3 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
3 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 90% ANG SCH an 4 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
4 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 115% ANG SCH an 4 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
5 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 150% ANG SCH an 5 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
6 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 185% ANG SCH an 5 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
7 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 220% ANG SCH an 6 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
8 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 255% ANG SCH an 6 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
9 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 290% ANG SCH an 7 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
10 Beschwört Äxte vom Himmel und fügt 330% ANG SCH an 7 zufällige feindliche Ziele alle 1s für 4s.
Massaker Massaker
Level Notiz:
1 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 100% ANG SCH zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
2 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 200% ANG SCH zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
3 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 300% ANG SCH zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
4 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 400% ANG SCH zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
5 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 550% ANG SCH zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
6 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 700% ANG SCH zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
7 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 850% ANG SCH zu. Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.
8 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 1000% ANG SCH zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
9 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 1300% ANG SCH zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
10 Fügt dem Ziel, das der Held angreift, 1600% ANG SCH zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
Kaltes Erbe Kaltes Erbe
Level Notiz:
1 Fügt 35% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
2 Fügt 65% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
3 Fügt 95% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
4 Fügt 125% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
5 Fügt 155% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
6 Fügt 185% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
7 Fügt 215% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
8 Fügt 250% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
9 Fügt 285% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
10 Fügt 320% ANG SCH an 1 zufälliges gegnerisches Ziel zu (priorisiert gegnerische Helden) und Ziele in der Nähe für 6s jede Sekunde zu. Entwaffnet und hemmt auch alle Ziele, die SCH von dieser Fähigkeit erhalten für 2s.
Königsmumie Königsmumie
Level Notiz:
1 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 25% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
2 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 35% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
3 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 45% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
4 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 55% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
5 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 65% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
6 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 80% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
7 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 95% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
8 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 110% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
9 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 135% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
10 Lähmt 1 zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe und 1 zusätzlichen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s (wenn der zusätzliche gegnerische Held getötet wird, wird sein Lähmungszustand bei einem anderen gegnerischen Helden fortgesetzt) und fügt ihnen 160% ANG SCH alle 0,5s für 4s zu. Sie können auch keine Energie erhalten (von normalen Angriffen und erleiden von Schaden) noch Heilung für 4s.
Koloss Koloss
Level Notiz:
1 Stellt LP in Höhe von 100% des ANG von Koloss auf 1 verbündeten Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
2 Stellt LP in Höhe von 200% des ANG von Koloss auf 1 verbündeten Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
3 Stellt LP in Höhe von 300% des ANG von Koloss auf 1 verbündeten Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
4 Stellt LP in Höhe von 400% des ANG von Koloss auf 1 verbündeten Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
5 Stellt LP in Höhe von 500% des ANG von Koloss auf 1 verbündeten Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
6 Stellt LP in Höhe von 600% des ANG von Koloss auf 1 verbündeten Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
7 Stellt LP in Höhe von 700% des ANG von Koloss auf 1 verbündeten Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
8 Stellt LP in Höhe von 800% des ANG von Koloss auf 1 verbündeten Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
9 Stellt LP in Höhe von 900% des ANG von Koloss auf 1 verbündeten Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
10 Stellt LP in Höhe von 1000% des ANG von Koloss auf 2 verbündete Helden wieder her und erstellt einen Schild, der 5s um dieses Ziel herum Bestand hat. Wenn dieses Schild im Spiel ist, erleidet das geschützte Ziel 50% weniger SCH.
Harfenist Harfenist
Level Notiz:
1 Fügt 2 gegnerischen Helden 30% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 1% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
2 Fügt 2 gegnerischen Helden 60% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 1% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
3 Fügt 2 gegnerischen Helden 90% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 1% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
4 Fügt 2 gegnerischen Helden 120% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 1% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
5 Fügt 2 gegnerischen Helden 150% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 2% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
6 Fügt 2 gegnerischen Helden 185% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 2% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
7 Fügt 2 gegnerischen Helden 220% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 2% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
8 Fügt 2 gegnerischen Helden 255% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 2% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
9 Fügt 2 gegnerischen Helden 290% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 3% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
10 Fügt 2 gegnerischen Helden 325% ANG SCH zu. Zaubert Chaos Elegie auf 1 gegnerische Einheit (priorisiert Helden) für 5s. Wenn Chaos Elegie im Spiel ist, explodiert ihr Ziel alle 0,5s. Jede Explosion fügt SCH in Höhe von 3% der maximalen LP des Ziels zu und entfernt 30 Energie vom Ziel und gegnerischen Einheiten in der Nähe des Ziels.
Barbarreiter Barbarreiter
Level Notiz:
1 Fügt 50% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
2 Fügt 90% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
3 Fügt 130% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
4 Fügt 170% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
5 Fügt 220% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
6 Fügt 280% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
7 Fügt 350% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
8 Fügt 420% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
9 Fügt 500% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
10 Fügt 600% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele zu. (Dieser Schaden ignoriert SCH-Grenzen von Zielen.)
Beschwörerin Beschwörerin
Level Notiz:
1 Fügt 80% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
2 Fügt 160% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
3 Fügt 240% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
4 Fügt 330% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
5 Fügt 420% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
6 Fügt 510% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
7 Fügt 610% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
8 Fügt 710% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
9 Fügt 810% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
10 Fügt 930% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zu.
Lord Droid Lord Droid
Level Notiz:
1 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 50% ANG SCH zu.
2 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 90% ANG SCH zu.
3 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 130% ANG SCH zu.
4 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 170% ANG SCH zu.
5 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 220% ANG SCH zu.
6 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 280% ANG SCH zu.
7 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 350% ANG SCH zu.
8 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 420% ANG SCH zu.
9 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 500% ANG SCH zu.
10 Fügt jedem gegnerischen Ziel, das sich in einem Bogen befindet, 600% ANG SCH zu.
Lady Weld Lady Weld
Level Notiz:
1 Fügt 80% ANG SCH jeweils an 2 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
2 Fügt 160% ANG SCH jeweils an 2 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
3 Fügt 240% ANG SCH jeweils an 2 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
4 Fügt 330% ANG SCH jeweils an 2 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
5 Fügt 420% ANG SCH jeweils an 2 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
6 Fügt 520% ANG SCH jeweils an 2 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
7 Fügt 600% ANG SCH jeweils an 2 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
8 Fügt 690% ANG SCH jeweils an 3 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
9 Fügt 780% ANG SCH jeweils an 3 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
10 Fügt 870% ANG SCH jeweils an 3 zufälligen gegnerischen Helden zu. (Wenn der Held des Ziels gelähmt ist, fügt extra 3x SCH zu.)
Richterin Richterin
Level Notiz:
1 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 70% ANG zu.
2 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 160% ANG zu.
3 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 250% ANG zu.
4 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 340% ANG zu.
5 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 430% ANG zu.
6 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 530% ANG zu.
7 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Held 630% ANG zu.
8 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Held 730% ANG zu.
9 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Held 850% ANG zu.
10 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Held 970% ANG zu.
Vermilica Vermilica
Level Notiz:
1 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 40% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
2 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 65% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
3 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 90% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
4 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 115% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
5 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 150% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
6 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 185% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
7 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 220% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
8 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 255% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
9 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 290% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
10 Beschwört eine Böe, die jede Sekunde für 5s 330% ANG SCH an alle gegnerische Ziele in der Nähe zufügt.
Kosmo Boxer Kosmo Boxer
Level Notiz:
1 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 60% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
2 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 120% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
3 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 180% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
4 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 240% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
5 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 300% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
6 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 360% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
7 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 420% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
8 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 480% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
9 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 540% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
10 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held und feindlichen Helden in der Nähe des Ziels 610% ANG SCH zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). Reduziert auch stark ihre GEN für 4s.
Merksha Merksha
Level Notiz:
1 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 100% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 30% für 3s.
2 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 200% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 32% für 3s.
3 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 300% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 34% für 3s.
4 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 400% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 36% für 3s.
5 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 500% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 38% für 3s.
6 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 650% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 40% für 3s.
7 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 800% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 42% für 3s.
8 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 1000% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 44% für 3s.
9 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 1200% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 46% für 3s.
10 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel in Reichweite 1400% ANG SCH zu. Reduziert auch den Krit WID des gegnerischen Helden in der Nähe um 50% für 3s.
Maestro Despot Maestro Despot
Level Notiz:
1 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 6%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 80% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
2 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 12%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 160% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
3 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 18%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 240% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
4 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 24%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 320% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
5 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 30%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 400% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
6 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 36%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 480% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
7 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 42%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 560% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
8 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 48%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 640% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
9 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 54%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 780% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
10 Der Held schwenkt seinen Taktstock, fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden Verstummen zu und verringert ihre ANG-GES und BEW-GES um 60%, alles für 3 Sekunden. Fügt auch echten SCH in Höhe von 920% ANG auf jedem der Ziele zu. (Wenn der Zielheld immun gegen Verstummen ist, wird zusätzlich 4x SCH verursacht.)
Ur-Golem Ur-Golem
Level Notiz:
1 Fügt 120% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
2 Fügt 240% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
3 Fügt 360% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
4 Fügt 480% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
5 Fügt 600% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
6 Fügt 740% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
7 Fügt 880% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
8 Fügt 1020% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
9 Fügt 1160% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
10 Fügt 1300% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu.
Catty Geist Catty Geist
Level Notiz:
1 Fügt 180% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
2 Fügt 360% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
3 Fügt 540% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
4 Fügt 720% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
5 Fügt 900% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
6 Fügt 1080% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
7 Fügt 1260% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
8 Fügt 1440% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
9 Fügt 1620% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
10 Fügt 1800% ANG SCH an jedem gegnerischen Ziel in der Nähe zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
Sengender Sengender
Level Notiz:
1 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 160% ANG SCH zu.
2 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 320% ANG SCH zu.
3 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 500% ANG SCH zu.
4 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 680% ANG SCH zu.
5 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 880% ANG SCH zu.
6 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 1080% ANG SCH zu.
7 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 1300% ANG SCH zu.
8 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 1530% ANG SCH zu.
9 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 1760% ANG SCH zu.
10 Fügt dem nächststehenden gegnerischen Ziel 2000% ANG SCH zu.
Kunoichi Kunoichi
Level Notiz:
1 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 100% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
2 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 180% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
3 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 270% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
4 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 370% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
5 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 470% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
6 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 600% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
7 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 750% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
8 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 900% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
9 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 1100% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
10 Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5s für 3s insgesamt 1300% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 5 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten. Wenn Zieleinheit immun gegen Betäuben ist, bietet dies zusätzlich 4x SCH.)
Serratica Serratica
Level Notiz:
1 Fügt 120% ANG SCH jeweils 6 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
2 Fügt 160% ANG SCH jeweils 6 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
3 Fügt 200% ANG SCH jeweils 6 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
4 Fügt 240% ANG SCH jeweils 6 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
5 Fügt 300% ANG SCH jeweils 6 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
6 Fügt 360% ANG SCH jeweils 8 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
7 Fügt 420% ANG SCH jeweils 8 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
8 Fügt 480% ANG SCH jeweils 8 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
9 Fügt 540% ANG SCH jeweils 8 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
10 Fügt 610% ANG SCH jeweils 8 gegnerischen Einheiten jede Sekunde für 5s zu (ignoriert SCH Grenzen der Ziele). (Ziele mit der Schuppenmarke erhalten 3x extra SCH. Die Schuppenmarke wird von Serraticas Fähigkeit ausgegeben.)
Schwips Affe Schwips Affe
Level Notiz:
1 Fügt 100% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
2 Fügt 200% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
3 Fügt 300% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
4 Fügt 400% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
5 Fügt 500% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
6 Fügt 620% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
7 Fügt 740% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
8 Fügt 860% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
9 Fügt 980% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
10 Fügt 1100% ANG SCH an alle gegnerischen Ziele entlang einer geraden Linie zu. Reduziert auch stark ihre GEN für 2s. (Dieser Effekt kann nicht entfernt werden.)
Totengräber Totengräber
Level Notiz:
1 Fügt 90% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vorne innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
2 Fügt 180% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vorne innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
3 Fügt 270% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vorne innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
4 Fügt 360% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vorne innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
5 Fügt 450% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vorne innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
6 Fügt 540% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vorne innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
7 Fügt 630% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vorne innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
8 Fügt 720% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vorne innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
9 Fügt 810% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vorne innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
10 Fügt 900% ANG SCH auf alle gegnerischen Ziele vornee innerhalb eines Bogens zu. (Wenn das Ziel gefesselt ist, verursacht dies extra 3x SCH.)
Spartas Speer Spartas Speer
Level Notiz:
1 Fügt 80% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
2 Fügt 160% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
3 Fügt 240% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
4 Fügt 320% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
5 Fügt 400% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
6 Fügt 490% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
7 Fügt 580% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
8 Fügt 670% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
9 Fügt 760% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
10 Fügt 850% ANG SCH zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
Hex Maler Hex Maler
Level Notiz:
1 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 10% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 5% reduziert und erhalten 5% weniger Heilung.
2 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 20% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 10% reduziert und erhalten 10% weniger Heilung.
3 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 35% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 15% reduziert und erhalten 15% weniger Heilung.
4 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 50% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 20% reduziert und erhalten 20% weniger Heilung.
5 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 65% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 25% reduziert und erhalten 25% weniger Heilung.
6 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 80% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 31% reduziert und erhalten 31% weniger Heilung.
7 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 100% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 37% reduziert und erhalten 37% weniger Heilung.
8 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 120% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 43% reduziert und erhalten 43% weniger Heilung.
9 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 140% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 49% reduziert und erhalten 49% weniger Heilung.
10 Beschwört eine Hexformation, die 5s anhält, wobei 1 gegnerische Einheit als Mittelpunkt verwendet wird. Gegnerische Ziele innerhalb der Hexformation erhalten alle 0,5 s SCH in Höhe von 160% des ANG des Hex Malers, ihr ANG wird um 55% reduziert und erhalten 55% weniger Heilung.
Sturmflügel Sturmflügel
Level Notiz:
1 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 200% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1s.
2 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 400% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1s.
3 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 600% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1s.
4 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 800% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1s.
5 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 1000% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1s.
6 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 1300% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1,5s.
7 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 1600% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1,5s.
8 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 2000% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1,5s.
9 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 2400% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1,5s.
10 Fügt dem nächsten gegnerischen Ziel und 5 weiteren gegnerischen Zielen in der Nähe des Ziels insgesamt 2800% ANG SCH zu. (Dieser Schaden verteilt sich gleichmäßig auf die 6 gegnerischen Ziele.) Lähmt sie auch für 1,5s.
Toten Richter Toten Richter
Level Notiz:
1 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 100% ANG SCH zu.
2 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 200% ANG SCH zu.
3 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 300% ANG SCH zu.
4 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 450% ANG SCH zu.
5 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 600% ANG SCH zu.
6 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 750% ANG SCH zu.
7 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 950% ANG SCH zu.
8 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 1150% ANG SCH zu.
9 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 1350% ANG SCH zu.
10 Fügt 3 zufälligen Helden jeweils 1600% ANG SCH zu.
Crystella Crystella
Level Notiz:
1 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 2 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 60% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
2 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 2 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 120% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
3 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 2 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 180% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
4 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 2 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 260% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
5 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 3 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 340% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
6 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 3 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 420% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
7 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 3 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 520% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
8 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 3 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 620% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
9 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 3 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 720% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
10 Fügt jeweils 1 zufälligen gegnerischen Held und 3 andere gegnerische Helden in der Nähe des Ziels 850% ANG SCH zu (Dieser SCH ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
Tundrahuf Tundrahuf
Level Notiz:
1 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 160% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
2 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 320% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
3 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 500% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
4 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 680% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
5 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 880% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
6 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1080% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
7 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1300% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
8 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1520% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
9 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1760% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 7% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
10 Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 2000% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 7% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
Schwertheld Schwertheld
Level Notiz:
1 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 80% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
2 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 160% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
3 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 240% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
4 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 330% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
5 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 420% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
6 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 510% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
7 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 610% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
8 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 710% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
9 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 830% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
10 Fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 950% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert SCH Reduktionseffekte von Zielen).
Feuerlord Feuerlord
Level Notiz:
1 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 60% ANG zu.
2 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 80% ANG zu.
3 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 100% ANG zu.
4 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 130% ANG zu.
5 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 160% ANG zu.
6 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 190% ANG zu.
7 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 230% ANG zu.
8 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 270% ANG zu.
9 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 310% ANG zu.
10 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 3s lang alle 0,5 Sekunden 370% ANG zu.
Blumenfee Blumenfee
Level Notiz:
1 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 100% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 2s.
2 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 200% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 2s.
3 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 300% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 2s.
4 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 400% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 2s.
5 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 520% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 3s.
6 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 640% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 3s.
7 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 760% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 3s.
8 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 890% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 3s.
9 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 1030% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 3s.
10 Fügt allen gegnerischen Einheiten in der Nähe 1180% ANG SCH zu. Hemmt auch alle gegnerischen Helden für 4s.
Mörderkrähe Mörderkrähe
Level Notiz:
1 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 30% ANG zu.
2 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 60% ANG zu.
3 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 90% ANG zu.
4 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 120% ANG zu.
5 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 150% ANG zu.
6 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 200% ANG zu.
7 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 250% ANG zu.
8 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 300% ANG zu.
9 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 350% ANG zu.
10 Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 400% ANG zu.
Flutterelle Flutterelle
Level Notiz:
1 Fügt 100% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 20% und reduziert ihren Krit WID.
2 Fügt 200% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 25% und reduziert ihren Krit WID.
3 Fügt 300% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 30% und reduziert ihren Krit WID.
4 Fügt 400% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 35% und reduziert ihren Krit WID.
5 Fügt 520% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 40% und reduziert ihren Krit WID.
6 Fügt 640% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 46% und reduziert ihren Krit WID.
7 Fügt 760% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 52% und reduziert ihren Krit WID.
8 Fügt 890% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 58% und reduziert ihren Krit WID.
9 Fügt 1030% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 64% und reduziert ihren Krit WID.
10 Fügt 1180% ANG SCH an jedes gegnerische Ziel vorne entlang einer geraden Linie zu. Für 4s, erhöht ihren erlittenen SCH um 70% und reduziert ihren Krit WID.
Leere Ritter Leere Ritter
Level Notiz:
1 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 100% ANG zu.
2 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 200% ANG zu.
3 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 300% ANG zu.
4 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 400% ANG zu.
5 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 520% ANG zu.
6 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 640% ANG zu.
7 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 760% ANG zu.
8 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 890% ANG zu.
9 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 1020% ANG zu.
10 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden und feindlichen Einheiten in der Nähe 1150% ANG zu.
Jewellee Jewellee
Level Notiz:
1 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 80% ANG SCH zu.
2 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 130% ANG SCH zu.
3 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 180% ANG SCH zu.
4 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 230% ANG SCH zu.
5 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 300% ANG SCH zu.
6 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 370% ANG SCH zu.
7 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 440% ANG SCH zu.
8 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 510% ANG SCH zu.
9 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 580% ANG SCH zu.
10 Bombardiert 4s lang jede Sekunde 1 gegnerisches Ziel und Ziele in der Nähe und fügt jedem Ziel 660% ANG SCH zu.
Celestica Celestica
Level Notiz:
1 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 160% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
2 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 260% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
3 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 360% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
4 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 460% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
5 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 600% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
6 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 740% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
7 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 880% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
8 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 1020% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
9 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 1160% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
10 Fügt allen gegnerischen Zielen in einer Reihe jede Sekunde für 4s 1320% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen von Zielen).
Dämmer Ritter Dämmer Ritter
Level Notiz:
1 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 30% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
2 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 60% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
3 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 90% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
4 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 120% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
5 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 150% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
6 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 190% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
7 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 230% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
8 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 270% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
9 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 310% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
10 Fügt 1 gegnerisches Ziel in der Nähe 1s lang alle 0,2s 350% ANG SCH zu (ignoriert Reflektieren).
Drachenherr Drachenherr
Level Notiz:
1 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 100% ANG + 1% der maximalen LP des Ziels zu.
2 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 200% ANG + 1% der maximalen LP des Ziels zu.
3 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 300% ANG + 2% der maximalen LP des Ziels zu.
4 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 400% ANG + 2% der maximalen LP des Ziels zu.
5 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 500% ANG + 3% der maximalen LP des Ziels zu.
6 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 630% ANG + 3% der maximalen LP des Ziels zu.
7 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 760% ANG + 4% der maximalen LP des Ziels zu.
8 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 890% ANG + 4% der maximalen LP des Ziels zu.
9 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 1020% ANG + 5% der maximalen LP des Ziels zu.
10 Fügt Gegnern in der Umgebung SCH in Höhe von 1150% ANG + 5% der maximalen LP des Ziels zu.
Baron S Baron S
Level Notiz:
1 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 60% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während diesen 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 5% mehr SCH.
2 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 120% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während diesen 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 8% mehr SCH.
3 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 180% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während diesen 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 11% mehr SCH.
4 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 240% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während diesen 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 14% mehr SCH.
5 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 300% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während dieser 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 17% mehr SCH.
6 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 360% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während dieser 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 21% mehr SCH.
7 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 420% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während dieser 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 25% mehr SCH.
8 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 480% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während dieser 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 29% mehr SCH.
9 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 540% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während dieser 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 33% mehr SCH.
10 Fügt 1 gegnerischen Helden über 4s jede Sekunde 600% ANG SCH zu (ignoriert die SCH-Grenzen des Ziels). Während dieser 4 Sekunden erleidet der gegnerische Held 37% mehr SCH.
Spinnella Spinnella
Level Notiz:
1 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden 4s lang jede Sekunde 50% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
2 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden 4s lang jede Sekunde 100% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
3 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden 4s lang jede Sekunde 150% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
4 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden 4s lang jede Sekunde 200% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
5 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden 4s lang jede Sekunde 250% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
6 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden 4s lang jede Sekunde 310% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
7 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden 4s lang jede Sekunde 370% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
8 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden jede Sekunde 4s lang 430% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
9 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden jede Sekunde 4s lang 490% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
10 Fügt einem zufälligen gegnerischen Helden 4s lang jede Sekunde 550% ANG SCH zu. (Wenn der Feind entwaffnet ist, nimmt er zusätzlich 3x SCH.)
Lichtjäger Lichtjäger
Level Notiz:
1 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 50% ANG SCH zu.
2 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 100% ANG SCH zu.
3 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 150% ANG SCH zu.
4 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 200% ANG SCH zu.
5 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 250% ANG SCH zu.
6 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 310% ANG SCH zu.
7 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 370% ANG SCH zu.
8 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 430% ANG SCH zu.
9 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 490% ANG SCH zu.
10 Entfesselt einen Lichtstoß auf einen zufälligen gegnerischen Helden, der 4s lang anhält. Das Licht fügt dem Ziel sowie allen feindlichen Helden und Truppen in der Nähe des Ziels jede Sekunde 550% ANG SCH zu.
Böser Blick Böser Blick
Level Notiz:
1 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 100% ANG SCH zu.
2 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 200% ANG SCH zu.
3 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 300% ANG SCH zu.
4 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 400% ANG SCH zu.
5 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 500% ANG SCH zu.
6 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 630% ANG SCH zu.
7 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 760% ANG SCH zu.
8 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 890% ANG SCH zu.
9 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 1020% ANG SCH zu.
10 Fügt gegnerischen Zielen in einer Reihe jeweils 1150% ANG SCH zu.
Mondjäger Mondjäger
Level Notiz:
1 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 160% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf dem Ziel. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 5 Energie und erleiden SCH in Höhe von 2% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
2 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 260% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf dem Ziel. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 10 Energie und erleiden SCH in Höhe von 2% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
3 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 360% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf dem Ziel. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 15 Energie und erleiden SCH in Höhe von 2% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
4 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 460% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf dem Ziel. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 20 Energie und erleiden SCH in Höhe von 4% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
5 Fügt 1 zufälligen gegnerischen Held 600% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf dem Ziel. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 25 Energie und erleiden SCH in Höhe von 4% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
6 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Helden 740% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf die Ziele. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 30 Energie und erleiden SCH in Höhe von 4% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
7 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Held 880% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf dem Ziel. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 35 Energie und erleiden SCH in Höhe von 6% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
8 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Held 1020% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf dem Ziel. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 40 Energie und erleiden SCH in Höhe von 6% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
9 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Held 1160% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf dem Ziel. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 45 Energie und erleiden SCH in Höhe von 6% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
10 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Held 1320% ANG zu. Platziert außerdem für 4 Sekunden ein Mondzeichen auf dem Ziel. Wenn gegnerische Helden mit Mondzeichen einen normalen Angriff ausführen, verlieren sie 50 Energie und erleiden SCH in Höhe von 8% ihrer maximalen LP (ignoriert SCH Grenzen der Ziele).
Drohzahn Drohzahn
Level Notiz:
1 Fügt 80% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
2 Fügt 160% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
3 Fügt 240% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
4 Fügt 320% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
5 Fügt 400% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
6 Fügt 500% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
7 Fügt 600% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
8 Fügt 700% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
9 Fügt 800% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
10 Fügt 900% ANG zu an alle gegnerischen Ziele in der Nähe.
Mystrix Mystrix
Level Notiz:
1 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 50% ANG zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 40% ihres ANG wieder her.
2 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 100% ANG SCH zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 80% ihres ANG wieder her.
3 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 150% ANG SCH zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 120% ihres ANG wieder her.
4 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 200% ANG SCH zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 160% ihres ANG wieder her.
5 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 250% ANG SCH zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 200% ihres ANG wieder her.
6 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 320% ANG SCH zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 240% ihres ANG wieder her.
7 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 390% ANG SCH zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 280% ihres ANG wieder her.
8 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 460% ANG SCH zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 320% ihres ANG wieder her.
9 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 530% ANG SCH zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 360% ihres ANG wieder her.
10 Fügt gegnerischen Helden in der Nähe 4s lang 600% ANG SCH zu. Verbündete Einheiten innerhalb des magischen Kreises stellen 4s lang jede Sekunde LP in Höhe von 400% ihres ANG wieder her.
Mako Krieger Mako Krieger
Level Notiz:
1 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 100% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 25%.
2 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 200% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 30%.
3 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 300% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 35%.
4 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 400% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 40%.
5 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 500% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 45%.
6 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 620% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 50%.
7 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 740% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 55%.
8 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 860% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 60%.
9 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 980% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 65%.
10 Beschwört eine wütende Welle, die allen gegnerischen Zielen entlang einer geraden Linie vor ihr 1100% ANG SCH zufügt und sie 2s lang lähmt. Erhöht den erlittenen SCH für 5s um 70%.
Rosespecter Rosespecter
Level Notiz:
1 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 3% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 2s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
2 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 3% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 2,2s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
3 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 4% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 2,2s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
4 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 4% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 2,4s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
5 Fügt 2 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 5% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 2,4s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
6 Fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 5% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 2,6s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
7 Fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 6% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 2,6s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
8 Fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 6% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 2,8s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
9 Fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 7% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 2,8s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
10 Fügt 3 zufälligen gegnerischen Helden über die Dauer von 4s alle 0,5s Durchdringungs-SCH in Höhe von 7% der max. LP des Ziels zu. (Durchdringungs-SCH ignoriert die SCH Reduzierung, den reflektierten Schaden und die SCH Grenzwerte von Zielen.) Wendet außerdem 3s lang ein Rosenzeichen auf das Ziel an, das sie daran hindert, geheilt zu werden oder Energie zu gewinnen.
Lumiglade Lumiglade
Level Notiz:
1 Zaubert auf 1 zufälligen verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust - sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 40% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 100% ANG SCH zu.
2 Zaubert auf 1 zufälligen verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust - sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 40% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 200% ANG SCH zu.
3 Zaubert auf 1 zufälligen verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust - sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 40% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 300% ANG SCH zu.
4 Zaubert auf 1 zufälligen verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust - sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 40% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 400% ANG SCH zu.
5 Zaubert auf 1 zufälligen verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust - sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 40% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 500% ANG SCH zu.
6 Zaubert auf 2 zufällige verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust — sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 35% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 650% ANG SCH zu.
7 Zaubert auf 2 zufällige verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust — sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 35% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 800% ANG SCH zu.
8 Zaubert auf 2 zufällige verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust — sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 35% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 950% ANG SCH zu.
9 Zaubert auf 2 zufällige verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust — sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 35% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 1100% ANG SCH zu.
10 Zaubert auf 2 zufällige verbündeten Helden einen Schild, der 6s anhält. Solange der Schild aktiv ist, werden die Helden Robust — sie können mit einem einzigen Treffer keinen Schaden erhalten, der 35% ihrer LP übersteigt (Angriffe, die die SCH-Grenzen ignorieren, sind gegen Robust unwirksam). Wenn der Schild verschwindet, fügt er den umliegenden Helden und Truppen 1250% ANG SCH zu.
Seelensucher Seelensucher
Level Notiz:
1 Erlaubt dem verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 100% ANG zufügt und LP in Höhe von 10% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
2 Erlaubt dem verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 200% ANG zufügt und LP in Höhe von 15% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
3 Erlaubt dem verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 300% ANG zufügt und LP in Höhe von 20% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
4 Erlaubt dem verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 400% ANG zufügt und LP in Höhe von 25% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
5 Erlaubt dem verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 500% ANG zufügt und LP in Höhe von 30% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
6 Erlaubt 2 verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 600% ANG zufügt und LP in Höhe von 35% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
7 Erlaubt 2 verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 700% ANG zufügt und LP in Höhe von 40% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
8 Erlaubt 2 verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 800% ANG zufügt und LP in Höhe von 45% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
9 Erlaubt 2 verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 900% ANG zufügt und LP in Höhe von 50% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
10 Erlaubt 2 verbündeten Helden mit den niedrigsten LP eine Spezialattacke zu entfesseln, die allen gegnerischen Zielen in der Nähe 1000% ANG zufügt und LP in Höhe von 55% des durch ihre Spezialattacke verursachten Schadens regeneriert.
Apostel Apostel
Level Notiz:
1 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 30% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,3s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
2 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 60% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,3s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
3 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 90% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,3s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
4 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 120% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,3s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
5 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 150% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,3s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
6 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 200% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,4s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
7 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 250% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,4s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
8 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 300% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,4s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
9 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 350% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,4s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
10 Beschwört 1 Predigtzirkels auf 1 gegnerische Einheit (mit dieser Einheit im Zentrum des Effektbereichs). Alle gegnerischen Ziele innerhalb des Predigtzirkels erhalten 5s lang jede Sekunde 400% ANG SCH, und ihre Grundangriffe erhöhen die Abklingzeit ihrer nächsten Fähigkeit um 0,4s (ignoriert die Immunität gegen alle Debuffs).
Luminah Luminah
Level Notiz:
1 Entfesselt eine Lichtkugel, die einen verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn der geschützte Held angegriffen wird, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 30%. Der Held wird sofort mit 10% seiner maximalen LP wiederbelebt, wenn er getötet wird (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
2 Entfesselt eine Lichtkugel, die einen verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn der geschützte Held angegriffen wird, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 32%. Der Held wird sofort mit 15% seiner maximalen LP wiederbelebt, wenn er getötet wird (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
3 Entfesselt eine Lichtkugel, die einen verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn der geschützte Held angegriffen wird, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 34%. Der Held wird sofort mit 20% seiner maximalen LP wiederbelebt, wenn er getötet wird (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
4 Entfesselt eine Lichtkugel, die einen verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn der geschützte Held angegriffen wird, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 36%. Der Held wird sofort mit 25% seiner maximalen LP wiederbelebt, wenn er getötet wird (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
5 Entfesselt eine Lichtkugel, die einen verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn der geschützte Held angegriffen wird, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 38%. Der Held wird sofort mit 30% seiner maximalen LP wiederbelebt, wenn er getötet wird (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
6 Entfesselt eine Lichtkugel, die 2 verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn die geschützten Helden angegriffen werden, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 40%. Die Helden werden sofort mit 35% ihrer maximalen LP wiederbelebt, wenn sie getötet werden (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
7 Entfesselt eine Lichtkugel, die 2 verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn die geschützten Helden angegriffen werden, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 42%. Die Helden werden sofort mit 40% ihrer maximalen LP wiederbelebt, wenn sie getötet werden (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
8 Entfesselt eine Lichtkugel, die 2 verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn die geschützten Helden angegriffen werden, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 44%. Die Helden werden sofort mit 45% ihrer maximalen LP wiederbelebt, wenn sie getötet werden (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
9 Entfesselt eine Lichtkugel, die 2 verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn die geschützten Helden angegriffen werden, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 46%. Die Helden werden sofort mit 50% ihrer maximalen LP wiederbelebt, wenn sie getötet werden (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
10 Entfesselt eine Lichtkugel, die 2 verbündeten Helden 3s lang schützt. Wenn die geschützten Helden angegriffen werden, erhöht den vom Angreifer erlittenen Schaden 3s lang um 48%. Die Helden werden sofort mit 55% ihrer maximalen LP wiederbelebt, wenn sie getötet werden (jeder Held kann nur einmal wiederbelebt werden).
Elektroranger Elektroranger
Level Notiz:
1 Fügt jeweils 100% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 30%.
2 Fügt jeweils 160% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 32%.
3 Fügt jeweils 220% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 34%.
4 Fügt jeweils 280% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 36%.
5 Fügt jeweils 340% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 38%.
6 Fügt jeweils 410% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 40%.
7 Fügt jeweils 480% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 42%.
8 Fügt jeweils 550% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 44%.
9 Fügt jeweils 620% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 46%.
10 Fügt jeweils 690% ANG SCH auf 1 gegnerisches Ziel und gegnerischen Helden in der Nähe des Ziels zu. Verringert auch ihre Chance auf KRIT WID 4s lang um 48%.
Malefica Malefica
Level Notiz:
1 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 220% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
2 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 360% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
3 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 500% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
4 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 640% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
5 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 780% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
6 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 1000% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
7 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 1220% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
8 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 1440% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
9 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 1660% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
10 Beschwört Pfähle des Verfalls auf 2 zufällige gegnerische Ziele (wobei diese Ziele in der Mitte jedes Wirkungsbereichs liegen) und fügt diesen Zielen und anderen Zielen in ihrer Nähe jeweils 1880% ANG SCH zu. (Pfähle des Verfalls fügen Zielen mit einem Pfahlmarke zusätzlich 3x SCH zu).
Melody Melody
Level Notiz:
1 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Held 100% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 2s lang Entwaffnen und Hemmen zu.
2 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Held 150% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 2s lang Entwaffnen und Hemmen zu.
3 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Held 200% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 2s lang Entwaffnen und Hemmen zu.
4 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Held 250% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 2s lang Entwaffnen und Hemmen zu.
5 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Held 300% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 3s lang Entwaffnen und Hemmen zu.
6 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Held 400% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 3s lang Entwaffnen und Hemmen zu.
7 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Held 500% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 3s lang Entwaffnen und Hemmen zu.
8 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Held 600% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 3s lang Entwaffnen und Hemmen zu.
9 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Held 700% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 3s lang Entwaffnen und Hemmen zu.
10 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Held 800% ANG zu. Fügt ihnen außerdem 4s lang Entwaffnen und Hemmen zu.