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Gebäude: Helden Totem

Baukosten Reduktion
Baugeschwindigkeits Bonus

Helden Totem


Dieses Totem wird immer dann aktiviert werden, wenn sich gegnerische Einheiten in Reichweite befinden. Der ausgelöste Effekt wird durch den darin platzierten Helden, bzw. dessen Fähigkeit bestimmt.

AngriffsreichweitePlatzVerbesserungszeitAufwertungskosten
Helden Totemlevel 1
(Rathaus x 16)
62x2 1 min. 64000Mana
Helden Totemlevel 2
(Rathaus x 16)
62x2 30 min. 160000Mana
level 3
(Rathaus x 16)
62x2 3 Stunde. 480000Mana
Helden Totemlevel 4
(Rathaus x 19)
62x2 10 Stunde. 825000Mana
level 5
(Rathaus x 19)
62x2 24 Stunde. 1265000Mana
Helden Totemlevel 6
(Rathaus x 19)
62x23 TB. 1650000Mana
level 7
(Rathaus x 22)
62x27 TB. 2100000Mana
Helden Totemlevel 8
(Rathaus x 22)
62x212 TB. 2520000Mana
Gesamt 23 TB. 13 Stunde. 31 min. 9064000 Mana
  • Paladin
  • Henker
  • Geistmagier
  • Ninja
  • Engel
  • Assassine
  • Scharfschütze
  • Werwolf
  • Pain-Da
  • Sukkubus
  • Ingenieur
  • Frosthexe
  • Champion
  • Zyklop
  • Dryade
  • Bergriese
  • Schamane
  • Druide
  • Alchemist
  • Marodeur
  • Schlangenkönigin
  • Donnergott
  • Kürbis Herzog
  • Schnitter
  • Eisdämon
  • Triton
  • Atlanticore
  • Snowzilla
  • Eros
  • Immortep
  • Minotauros
  • Moltanica
  • Aries
  • Vlad Dracula
  • Orksbane
  • Santa Boom
  • Todesritter
  • Pixie
  • Kalypso
  • Zerstörer
  • Hexenmeister
  • Treantaur
  • Harpyien-Königin
  • Schädelkrieger
  • Kapitän Weißbart
  • Gargoyle
  • Candy Kane
  • Arktika
  • Valentina
  • Phantomkönig
  • Biestmeister
  • Lady Leo
  • Grimfiend
  • Dracax
  • Medusa
  • Electrica
  • Kürbis Hexe
  • Wiedergänger
  • Michael
  • Rudolph
  • Lady Boom
  • Anubis
  • Ronin
  • Rose
  • Rockno
  • Mechtessa
  • Skeletica
  • Wallawalla
  • Schöpfung 1.0
  • Athene
  • Sasquatch
  • Espirita
  • Die Hüterin
  • Cirrina
  • Raijin
  • Professorin Quak
  • Lavanica
  • Asura
  • Ma Hatma
  • Verschmitzte Rowdys
  • Bogeyman
  • Commodora
  • Lazulix
  • Pflanzenkrieger
  • Rosaleen
  • Cosmo
  • Ripper
  • Svalinn
  • Zephyrica
  • Okkultist
Paladin Paladin
Level Notiz:
1 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 40% weniger Schaden.
2 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 50% weniger Schaden.
3 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 60% weniger Schaden.
4 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 65% weniger Schaden.
5 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 70% weniger Schaden.
6 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 75% weniger Schaden.
7 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 80% weniger Schaden.
8 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 85% weniger Schaden.
9 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 5s lang 90% weniger Schaden.
10 Erhöht die Verteidigung eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems. Der Held erhält 7s lang 95% weniger Schaden.
Henker Henker
Level Notiz:
1 Fügt dem Ziel 100% SCH sowie 1 Sek. Koma zu.
2 Fügt dem Ziel 150% SCH sowie 1 Sek. Koma zu.
3 Fügt dem Ziel 200% SCH sowie 1 Sek. Koma zu.
4 Fügt dem Ziel 220% SCH sowie 2 Sek. Koma zu.
5 Fügt dem Ziel 250% SCH sowie 2 Sek. Koma zu.
6 Fügt dem Ziel 280% SCH sowie 2 Sek. Koma zu.
7 Fügt dem Ziel 300% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
8 Fügt dem Ziel 330% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
9 Fügt dem Ziel 360% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
10 Fügt dem Ziel 400% SCH sowie 4 Sek. Koma zu.
Geistmagier Geistmagier
Level Notiz:
1 Fügt 2 zufälligen Zielen 200% ANG zu.
2 Fügt 3 zufälligen Zielen 220% ANG zu.
3 Fügt 4 zufälligen Zielen 240% ANG zu.
4 Fügt 5 zufälligen Zielen 260% ANG zu.
5 Fügt 6 zufälligen Zielen 280% ANG zu.
6 Fügt 7 zufälligen Zielen 300% ANG zu.
7 Fügt 8 zufälligen Zielen 320% ANG zu.
8 Fügt 9 zufälligen Zielen 340% ANG zu.
9 Fügt 10 zufälligen Zielen 360% ANG zu.
10 Fügt 11 zufälligen Zielen 380% ANG zu.
Ninja Ninja
Level Notiz:
1 Fügt Ziel 300% SCH zu.
2 Fügt Ziel 400% SCH zu.
3 Fügt Ziel 450% SCH zu.
4 Fügt Ziel 500% SCH zu.
5 Fügt Ziel 550% SCH zu.
6 Fügt Ziel 600% SCH zu.
7 Fügt Ziel 650% SCH zu.
8 Fügt Ziel 700% SCH zu.
9 Fügt Ziel 750% SCH zu.
10 Fügt Ziel 800% SCH zu.
Engel Engel
Level Notiz:
1 Stärkt LP eines Freundes um 200% ANG.
2 Stärkt LP eines Freundes um 230% ANG.
3 Stärkt LP eines Freundes um 260% ANG.
4 Stärkt LP eines Freundes um 290% ANG.
5 Stärkt LP eines Freundes um 320% ANG.
6 Stärkt LP eines Freundes um 350% ANG.
7 Stärkt LP eines Freundes um 380% ANG.
8 Stärkt LP eines Freundes um 410% ANG.
9 Stärkt LP eines Freundes um 440% ANG.
10 Stärkt LP eines Freundes um 470% ANG.
Assassine Assassine
Level Notiz:
1 Fügt Ziel mit wenigsten LP 250% SCH zu.
2 Fügt Ziel mit wenigsten LP 300% SCH zu.
3 Fügt Ziel mit wenigsten LP 330% SCH zu.
4 Fügt Ziel mit wenigsten LP 360% SCH zu.
5 Fügt Ziel mit wenigsten LP 390% SCH zu.
6 Fügt Ziel mit wenigsten LP 420% SCH zu.
7 Fügt Ziel mit wenigsten LP 450% SCH zu.
8 Fügt Ziel mit wenigsten LP 480% SCH zu.
9 Fügt Ziel mit wenigsten LP 510% SCH zu.
10 Fügt Ziel mit wenigsten LP 540% SCH zu.
Scharfschütze Scharfschütze
Level Notiz:
1 Fügt 3 zufälligen Zielen 130% ANG zu.
2 Fügt 3 zufälligen Zielen 180% ANG zu.
3 Fügt 3 zufälligen Zielen 210% ANG zu.
4 Fügt 3 zufälligen Zielen 240% ANG zu.
5 Fügt 3 zufälligen Zielen 270% ANG zu.
6 Fügt 3 zufälligen Zielen 300% ANG zu.
7 Fügt 3 zufälligen Zielen 330% ANG zu.
8 Fügt 3 zufälligen Zielen 360% ANG zu.
9 Fügt 3 zufälligen Zielen 390% ANG zu.
10 Fügt 3 zufälligen Zielen 420% ANG zu.
Werwolf Werwolf
Level Notiz:
1 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 5s lang um 30%.
2 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 5s lang um 50%.
3 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 5s lang um 70%.
4 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 6s lang um 80%.
5 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 6s lang um 100%.
6 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 6s lang um 120%.
7 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 7s lang um 130%.
8 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 7s lang um 150%.
9 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 7s lang um 170%.
10 Erhöht den ANG eines verbündeten Heldens im Einflussbereich des Totems 7s lang um 190%.
Pain-Da Pain-Da
Level Notiz:
1 Fügt allen Feinden im Umkreis 150% SCH zu.
2 Fügt allen Feinden im Umkreis 200% SCH zu.
3 Fügt allen Feinden im Umkreis 230% SCH zu.
4 Fügt allen Feinden im Umkreis 250% SCH zu.
5 Fügt allen Feinden im Umkreis 270% SCH zu.
6 Fügt allen Feinden im Umkreis 290% SCH zu.
7 Fügt allen Feinden im Umkreis 310% SCH zu.
8 Fügt allen Feinden im Umkreis 330% SCH zu.
9 Fügt allen Feinden im Umkreis 350% SCH zu.
10 Fügt allen Feinden im Umkreis 370% SCH zu.
Sukkubus Sukkubus
Level Notiz:
1 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 5 Sek. lang um 15%.
2 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 5 Sek. lang um 20%.
3 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 5 Sek. lang um 23%.
4 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 6 Sek. lang um 26%.
5 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 6 Sek. lang um 29%.
6 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 6 Sek. lang um 32%.
7 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 7 Sek. lang um 35%.
8 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 7 Sek. lang um 38%.
9 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 7 Sek. lang um 41%.
10 Reduziert max. HP und Schaden eines Kämpfertyps 8 Sek. lang um 44%.
Ingenieur Ingenieur
Level Notiz:
1 Fügt allen Feinden im Bereich 110% SCH zu.
2 Fügt allen Feinden im Bereich 150% SCH zu.
3 Fügt allen Feinden im Bereich 170% SCH zu.
4 Fügt allen Feinden im Bereich 190% SCH zu.
5 Fügt allen Feinden im Bereich 210% SCH zu.
6 Fügt allen Feinden im Bereich 230% SCH zu.
7 Fügt allen Feinden im Bereich 250% SCH zu.
8 Fügt allen Feinden im Bereich 270% SCH zu.
9 Fügt allen Feinden im Bereich 290% SCH zu.
10 Fügt allen Feinden im Bereich 310% SCH zu.
Frosthexe Frosthexe
Level Notiz:
1 Fügt dem Ziel 150% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 10%.
2 Fügt dem Ziel 200% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 15%.
3 Fügt dem Ziel 230% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 17%.
4 Fügt dem Ziel 240% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 18%.
5 Fügt dem Ziel 260% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 20%.
6 Fügt dem Ziel 280% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 22%.
7 Fügt dem Ziel 290% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 23%.
8 Fügt dem Ziel 310% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 25%.
9 Fügt dem Ziel 330% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 27%.
10 Fügt dem Ziel 350% ANG zu und reduziert dessen ANG-GES und BEW-GES 6s lang um 29%.
Champion Champion
Level Notiz:
1 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 100% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
2 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 150% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
3 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 180% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
4 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 200% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
5 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 220% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
6 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 240% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
7 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 270% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
8 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 290% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
9 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 310% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
10 Fügt 3 zufälligen nahen Zielen 330% SCH sowie 3 Sek. Koma zu.
Zyklop Zyklop
Level Notiz:
1 Fügt allen Feinden in einem Bogen 100% SCH zu.
2 Fügt allen Feinden in einem Bogen 150% SCH zu.
3 Fügt allen Feinden in einem Bogen 170% SCH zu.
4 Fügt allen Feinden in einem Bogen 190% SCH zu.
5 Fügt allen Feinden in einem Bogen 210% SCH zu.
6 Fügt allen Feinden in einem Bogen 230% SCH zu.
7 Fügt allen Feinden in einem Bogen 250% SCH zu.
8 Fügt allen Feinden in einem Bogen 270% SCH zu.
9 Fügt allen Feinden in einem Bogen 290% SCH zu.
10 Fügt allen Feinden in einem Bogen 310% SCH zu.
Dryade Dryade
Level Notiz:
1 Fügt dem Ziel 100% Schaden sowie 1 Sek. Koma zu.
2 Fügt dem Ziel 150% Schaden sowie 1 Sek. Koma zu.
3 Fügt dem Ziel 180% Schaden sowie 1 Sek. Koma zu.
4 Fügt dem Ziel 190% Schaden sowie 2 Sek. Koma zu.
5 Fügt dem Ziel 220% Schaden sowie 2 Sek. Koma zu.
6 Fügt dem Ziel 250% Schaden sowie 2 Sek. Koma zu.
7 Fügt dem Ziel 260% Schaden sowie 3 Sek. Koma zu.
8 Fügt dem Ziel 290% Schaden sowie 3 Sek. Koma zu.
9 Fügt dem Ziel 320% Schaden sowie 3 Sek. Koma zu.
10 Fügt dem Ziel 350% Schaden sowie 3 Sek. Koma zu.
Bergriese Bergriese
Level Notiz:
1 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 250% Schaden zu.
2 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 320% Schaden zu.
3 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 360% Schaden zu.
4 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 400% Schaden zu.
5 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 440% Schaden zu.
6 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 480% Schaden zu.
7 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 520% Schaden zu.
8 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 560% Schaden zu.
9 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 600% Schaden zu.
10 Fügt einem zufälligen Feind auf dem Schlachtfeld 640% Schaden zu.
Schamane Schamane
Level Notiz:
1 Reduziert ANG des Ziels 6 Sek. lang um 25%.
2 Reduziert ANG des Ziels 6 Sek. lang um 35%.
3 Reduziert ANG des Ziels 6 Sek. lang um 42%.
4 Reduziert ANG des Ziels 7 Sek. lang um 44%.
5 Reduziert ANG des Ziels 7 Sek. lang um 48%.
6 Reduziert ANG des Ziels 7 Sek. lang um 52%.
7 Reduziert ANG des Ziels 8 Sek. lang um 54%.
8 Reduziert ANG des Ziels 8 Sek. lang um 57%.
9 Reduziert ANG des Ziels 8 Sek. lang um 60%.
10 Reduziert ANG des Ziels 8 Sek. lang um 63%.
Druide Druide
Level Notiz:
1 Erhöht die LP von 2 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 200% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 15%.
2 Erhöht die LP von 3 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 210% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 20%.
3 Erhöht die LP von 4 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 220% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 23%.
4 Erhöht die LP von 5 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 230% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 25%.
5 Erhöht die LP von 6 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 240% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 26%.
6 Erhöht die LP von 7 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 250% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 28%.
7 Erhöht die LP von 8 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 260% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 29%.
8 Erhöht die LP von 9 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 270% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 31%.
9 Erhöht die LP von 10 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 280% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 32%.
10 Erhöht die LP von 11 nahen Verbündeten mit niedrigsten LP um 290% ANG und erhöht ihren ANG 5 Sek. lang um 33%.
Alchemist Alchemist
Level Notiz:
1 Fügt Ziel 180% SCH zu.
2 Fügt Ziel 250% SCH zu.
3 Fügt Ziel 300% SCH zu.
4 Fügt Ziel 340% SCH zu.
5 Fügt Ziel 380% SCH zu.
6 Fügt Ziel 420% SCH zu.
7 Fügt Ziel 460% SCH zu.
8 Fügt Ziel 500% SCH zu.
9 Fügt Ziel 540% SCH zu.
10 Fügt Ziel 580% SCH zu.
Marodeur Marodeur
Level Notiz:
1 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 15%.
2 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 20%.
3 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 23%.
4 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 26%.
5 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 29%.
6 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 32%.
7 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 35%.
8 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 38%.
9 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 41%.
10 Reduziert den erhaltenen Schaden eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems 6s lang um 44%.
Schlangenkönigin Schlangenkönigin
Level Notiz:
1 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 8% SCH + 15 SCH zugefügt wird.
2 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 10% SCH + 25 SCHzugefügt wird.
3 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 13% SCH + 35 SCH zugefügt wird.
4 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 15% SCH + 45 SCH zugefügt wird.
5 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 18% SCH + 55 SCH zugefügt wird.
6 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sek 20% SCH + 65 SCH zugefügt wird.
7 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sekunden 23% SCH + 75 SCH zugefügt wird.
8 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sekunden 25% SCH + 85 SCH zugefügt wird.
9 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sekunden 28% SCH + 95 SCH zugefügt wird.
10 Vergiftet alle Gegner in der Nähe, welchen für 6 Sek lang alle 0.5 Sekunden 31% SCH + 105 SCH zugefügt wird.
Donnergott Donnergott
Level Notiz:
1 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 200% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
2 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 230% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
3 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 260% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
4 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 290% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
5 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 320% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
6 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 350% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
7 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 380% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
8 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 410% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
9 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 440% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
10 Ein zufälliger Gegner wird vom Blitz getroffen. Alle im Umkreis befindlichen Gegner erleiden 470% SCH und fallen für 1.5 Sek ins Koma.
Kürbis Herzog Kürbis Herzog
Level Notiz:
1 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 10%.
2 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 15%.
3 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 20%.
4 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 25%.
5 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 30%.
6 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 35%.
7 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 40%.
8 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 45%.
9 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 50%.
10 Erhöht ANG, ANG Rate und BEW GES von Verbündeten 8 Sek lang um 55%.
Schnitter Schnitter
Level Notiz:
1 Fügt 2 Gegnern auf dem Schlachtfeld 180% ANG zu.
2 Fügt 2 Gegnern auf dem Schlachtfeld 200% ANG zu.
3 Fügt 3 Gegnern auf dem Schlachtfeld 205% ANG zu.
4 Fügt 3 Gegnern auf dem Schlachtfeld 225% ANG zu.
5 Fügt 4 Gegnern auf dem Schlachtfeld 230% ANG zu.
6 Fügt 4 Gegnern auf dem Schlachtfeld 250% ANG zu.
7 Fügt 5 Gegnern auf dem Schlachtfeld 255% ANG zu.
8 Fügt 5 Gegnern auf dem Schlachtfeld 275% ANG zu.
9 Fügt 6 Gegnern auf dem Schlachtfeld 280% ANG zu.
10 Fügt 7 Gegnern auf dem Schlachtfeld 285% ANG zu.
Eisdämon Eisdämon
Level Notiz:
1 Reduziert BEW GES 6 zufälliger Gegner für 6 SEK um 30%.
2 Reduziert BEW GES 8 zufälliger Gegner für 7 SEK um 35%.
3 Reduziert BEW GES 10 zufälliger Gegner für 8 SEK um 40%.
4 Reduziert BEW GES 12 zufälliger Gegner für 9 SEK um 45%.
5 Reduziert BEW GES 14 zufälliger Gegner für 10 SEK um 50%.
6 Reduziert BEW GES 16 zufälliger Gegner für 11 SEK um 55%.
7 Reduziert BEW GES 18 zufälliger Gegner für 12 SEK um 60%.
8 Reduziert BEW GES 20 zufälliger Gegner für 13 SEK um 65%.
9 Reduziert BEW GES 22 zufälliger Gegner für 14 SEK um 70%.
10 Reduziert BEW GES 24 zufälliger Gegner für 15 SEK um 75%.
Triton Triton
Level Notiz:
1 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 35%.
2 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 43%.
3 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 51%.
4 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 59%.
5 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 67%.
6 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 75%.
7 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 83%.
8 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 91%.
9 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 6s lang um 99%.
10 Fügt bis zu 100 Zielen 100% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung 15s lang um 99%.
Atlanticore Atlanticore
Level Notiz:
1 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 2.5s
2 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 3s
3 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 3.5s
4 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 4s
5 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 4.5s
6 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 5s
7 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 5.5s
8 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 6s
9 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 6.5s
10 Gewährt einem verbündeten Helden in der Nähe des Totems Unverwundbarkeit und lässt diesen eigehenden Schaden zurückwerfen. Dauer: 7.5s
Snowzilla Snowzilla
Level Notiz:
1 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 75% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 10%.
2 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 100% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 15%.
3 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 125% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 20%.
4 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 150% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 25%.
5 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 175% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 30%.
6 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 200% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 35%.
7 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 225% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 40%.
8 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 250% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 45%.
9 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 275% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 50%.
10 Teilt 4 Sek lang, alle 0,5 Sek 300% SCH an einen Gegner aus und verlangsamt diesen 5 Sek lang um 55%.
Eros Eros
Level Notiz:
1 Erhöht die Energie von Verbündeten um 10 und den ANG 6s um 10%.
2 Erhöht die Energie von Verbündeten um 15 und den ANG 6s um 15%.
3 Erhöht die Energie von Verbündeten um 20 und den ANG 6s um 20%.
4 Erhöht die Energie von Verbündeten um 25 und den ANG 6s um 25%.
5 Erhöht die Energie von Verbündeten um 30 und den ANG 6s um 30%.
6 Erhöht die Energie von Verbündeten um 35 und den ANG 6s um 35%.
7 Erhöht die Energie von Verbündeten um 40 und den ANG 6s um 40%.
8 Erhöht die Energie von Verbündeten um 45 und den ANG 6s um 45%.
9 Erhöht die Energie von Verbündeten um 55 und den ANG 6s um 55%.
10 Erhöht die Energie von Verbündeten um 65 und den ANG 6s um 65%.
Immortep Immortep
Level Notiz:
1 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 120% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
2 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 140% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
3 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 160% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
4 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 180% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
5 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 200% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
6 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 220% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
7 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 240% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
8 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 260% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
9 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 280% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
10 Umgibt Immortep 6s lang mit einem Sandsturm. Hat eine Chance, den Gegnern innerhalb des Sandsturms, 300% ANG zuzufügen, sowie diese 1s lang ins Koma zu versetzen.
Minotauros Minotauros
Level Notiz:
1 Fügt 10 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 50% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 1s lang und reduziert ihre Energie um 10%.
2 Fügt 13 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 70% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 1s lang und reduziert ihre Energie um 15%.
3 Fügt 18 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 90% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 1,5s lang und reduziert ihre Energie um 20%.
4 Fügt 23 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 110% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 1,5s lang und reduziert ihre Energie um 25%.
5 Fügt 28 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 130% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 2s lang und reduziert ihre Energie um 30%.
6 Fügt 33 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 150% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 2s lang und reduziert ihre Energie um 35%.
7 Fügt 40 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 170% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 2,5s lang und reduziert ihre Energie um 40%.
8 Fügt 45 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 190% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 2,5s lang und reduziert ihre Energie um 50%.
9 Fügt 50 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 210% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 3s lang und reduziert ihre Energie um 60%.
10 Fügt 55 zufälligen Bodeneinheiten auf dem Schachtfeld 230% ANG zu, betäubt die getroffenen Einheiten 3,5s lang und reduziert ihre Energie um 70%.
Moltanica Moltanica
Level Notiz:
1 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 150% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 25%.
2 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 170% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 30%.
3 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 190% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 35%.
4 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 210% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 40%.
5 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 230% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 45%.
6 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 250% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 50%.
7 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 270% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 60%.
8 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 290% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 70%.
9 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 310% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 80%.
10 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 330% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES 6s lang um 90%.
Aries Aries
Level Notiz:
1 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 120% ANG zu, reduziert deren Energie um 20 und verstummt diese für 1 Sekunde.
2 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 140% ANG zu, reduziert deren Energie um 30 und verstummt diese für 1,5 Sekunden.
3 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 160% ANG zu, reduziert deren Energie um 40 und verstummt diese für 2 Sekunden.
4 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 180% ANG zu, reduziert deren Energie um 50 und verstummt diese für 2,5 Sekunden.
5 Fügt 3 Helden Schaden in Höhe von 200% ANG zu, reduziert deren Energie um 60 und verstummt diese für 3 Sekunden.
6 Fügt 4 Helden Schaden in Höhe von 220% ANG zu, reduziert deren Energie um 70 und verstummt diese für 3,5 Sekunden.
7 Fügt 4 Helden Schaden in Höhe von 240% ANG zu, reduziert deren Energie um 80 und verstummt diese für 4 Sekunden.
8 Fügt 5 Helden Schaden in Höhe von 270% ANG zu, reduziert deren Energie um 90 und verstummt diese für 4,5 Sekunden.
9 Fügt 6 Helden Schaden in Höhe von 300% ANG zu, reduziert deren Energie um 100 und verstummt diese für 5 Sekunden.
10 Fügt 6 Helden Schaden in Höhe von 350% ANG zu, reduziert deren Energie um 100 und verstummt diese für 5,5 Sekunden.
Vlad Dracula Vlad Dracula
Level Notiz:
1 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 70% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
2 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 80% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
3 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 90% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
4 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 100% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
5 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 110% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
6 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 120% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
7 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 140% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
8 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 160% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
9 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 180% ANG zu und verursachen 1,5s lang Furcht.
10 Beschwört Fledermäuse herbei, die 4s lang gegnerische Einheiten angreifen Die Angriffe fügen 200% ANG zu und verursachen 2s lang Furcht.
Orksbane Orksbane
Level Notiz:
1 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 160% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 80% ANG wieder her.
2 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 180% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 90% ANG wieder her.
3 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 200% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 100% ANG wieder her.
4 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 220% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 110% ANG wieder her.
5 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 240% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 120% ANG wieder her.
6 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 260% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 130% ANG wieder her.
7 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 290% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 145% ANG wieder her.
8 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 320% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 160% ANG wieder her.
9 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 350% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 175% ANG wieder her.
10 Fügt sich davor befindlichen Gegnern 380% ANG zu und verlangsamt deren BEW GES um 75%. Stellt LP naher Verbündeter um 190% ANG wieder her.
Santa Boom Santa Boom
Level Notiz:
1 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 100% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
2 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 150% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
3 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 200% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
4 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 250% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
5 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 300% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
6 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 350% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
7 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 430% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
8 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 510% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
9 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 600% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
10 Fügt 2 Zielen und deren Umkreis insgesamt 690% ANG zu und reduziert die BEW GES und ANG GES für 4s.
Todesritter Todesritter
Level Notiz:
1 Fügt dem nahesten Ziel 160% ANG zu. Außerdem können 2 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
2 Fügt dem nahesten Ziel 200% ANG zu. Außerdem können 2 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
3 Fügt dem nahesten Ziel 240% ANG zu. Außerdem können 3 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
4 Fügt dem nahesten Ziel 280% ANG zu. Außerdem können 3 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
5 Fügt dem nahesten Ziel 320% ANG zu. Außerdem können 4 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
6 Fügt dem nahesten Ziel 360% ANG zu. Außerdem können 4 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
7 Fügt dem nahesten Ziel 420% ANG zu. Außerdem können 5 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
8 Fügt dem nahesten Ziel 480% ANG zu. Außerdem können 5 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
9 Fügt dem nahesten Ziel 540% ANG zu. Außerdem können 6 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
10 Fügt dem nahesten Ziel 600% ANG zu. Außerdem können 7 nahe Verbündete, über die Dauer von 4s, einen Debuff blocken.
Pixie Pixie
Level Notiz:
1 Fügt 3 gegnerischen Helden 60% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 60% ANG und enfernt deren Debuffs.
2 Fügt 3 gegnerischen Helden 80% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 80% ANG und enfernt deren Debuffs.
3 Fügt 3 gegnerischen Helden 100% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 100% ANG und enfernt deren Debuffs.
4 Fügt 3 gegnerischen Helden 120% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 120% ANG und enfernt deren Debuffs.
5 Fügt 3 gegnerischen Helden 140% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 140% ANG und enfernt deren Debuffs.
6 Fügt 3 gegnerischen Helden 160% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 160% ANG und enfernt deren Debuffs.
7 Fügt 3 gegnerischen Helden 190% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 190% ANG und enfernt deren Debuffs.
8 Fügt 3 gegnerischen Helden 220% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 220% ANG und enfernt deren Debuffs.
9 Fügt 3 gegnerischen Helden 250% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 250% ANG und enfernt deren Debuffs.
10 Fügt 3 gegnerischen Helden 280% ANG zu und entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 280% ANG und enfernt deren Debuffs.
Kalypso Kalypso
Level Notiz:
1 Fügt 3 sich davor befindlichen Feinden 160% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 10%.
2 Fügt 3 sich davor befindlichen Feinden 180% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 12%.
3 Fügt 4 sich davor befindlichen Feinden 200% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 14%.
4 Fügt 4 sich davor befindlichen Feinden 220% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 16%.
5 Fügt 5 sich davor befindlichen Feinden 240% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 18%.
6 Fügt 5 sich davor befindlichen Feinden 260% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 20%.
7 Fügt 6 sich davor befindlichen Feinden 290% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 23%.
8 Fügt 7 sich davor befindlichen Feinden 320% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 26%.
9 Fügt 8 sich davor befindlichen Feinden 350% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 30%.
10 Fügt 9 sich davor befindlichen Feinden 380% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 34%.
Zerstörer Zerstörer
Level Notiz:
1 Fügt nahen Gegnern 150% ANG und 1s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 10% erhöht und 10% Schaden zurückgeworfen.
2 Fügt nahen Gegnern 180% ANG und 1,1s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 15% erhöht und 15% Schaden zurückgeworfen.
3 Fügt nahen Gegnern 210% ANG und 1,2s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 20% erhöht und 20% Schaden zurückgeworfen.
4 Fügt nahen Gegnern 240% ANG und 1,3s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 25% erhöht und 25% Schaden zurückgeworfen.
5 Fügt nahen Gegnern 270% ANG und 1,4s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 30% erhöht und 30% Schaden zurückgeworfen.
6 Fügt nahen Gegnern 300% ANG und 1,5s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 35% erhöht und 35% Schaden zurückgeworfen.
7 Fügt nahen Gegnern 340% ANG und 1,7s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 40% erhöht und 40% Schaden zurückgeworfen.
8 Fügt nahen Gegnern 380% ANG und 1,9s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 45% erhöht und 45% Schaden zurückgeworfen.
9 Fügt nahen Gegnern 420% ANG und 2,1s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 50% erhöht und 50% Schaden zurückgeworfen.
10 Fügt nahen Gegnern 460% ANG und 2,3s Koma zu. 5s lang, wird die ANG GES eines verbündeten Heldens im Einflussbereichs des Totems um 55% erhöht und 55% Schaden zurückgeworfen.
Hexenmeister Hexenmeister
Level Notiz:
1 Fügt 3 gegnerischen Helden 150% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 40%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
2 Fügt 3 gegnerischen Helden 180% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 45%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
3 Fügt 3 gegnerischen Helden 210% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 50%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 15% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
4 Fügt 3 gegnerischen Helden 240% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 55%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 15% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
5 Fügt 3 gegnerischen Helden 270% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 60%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 20% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
6 Fügt 3 gegnerischen Helden 300% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 65%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 20% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
7 Fügt 3 gegnerischen Helden 340% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 70%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 30% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
8 Fügt 3 gegnerischen Helden 380% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 75%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 35% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
9 Fügt 3 gegnerischen Helden 420% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 80%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 40% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
10 Fügt 3 gegnerischen Helden 460% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 85%. Gibt 3 zufällige verbündeten Helden ein 5s Schild, das 45% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt.
Treantaur Treantaur
Level Notiz:
1 Reduziert 5s lang 10% des eingehenden Schadens von 2 verbündeten Helden.
2 Reduziert 5s lang 15% des eingehenden Schadens von 2 verbündeten Helden.
3 Reduziert 5s lang 20% des eingehenden Schadens von 2 verbündeten Helden.
4 Reduziert 5s lang 25% des eingehenden Schadens von 3 verbündeten Helden.
5 Reduziert 5s lang 30% des eingehenden Schadens von 3 verbündeten Helden.
6 Reduziert 5s lang 35% des eingehenden Schadens von 4 verbündeten Helden.
7 Reduziert 5s lang 40% des eingehenden Schadens von 4 verbündeten Helden.
8 Reduziert 5s lang 45% des eingehenden Schadens von 5 verbündeten Helden.
9 Reduziert 5s lang 50% des eingehenden Schadens von 5 verbündeten Helden.
10 Reduziert 5s lang 50% des eingehenden Schadens von 6 verbündeten Helden.
Harpyien-Königin Harpyien-Königin
Level Notiz:
1 Fügt 3 zufälligen Gegnern 100% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 10%.
2 Fügt 3 zufälligen Gegnern 110% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 15%.
3 Fügt 3 zufälligen Gegnern 120% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 20%.
4 Fügt 3 zufälligen Gegnern 130% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 25%.
5 Fügt 3 zufälligen Gegnern 140% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 30%.
6 Fügt 3 zufälligen Gegnern 150% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 35%.
7 Fügt 3 zufälligen Gegnern 160% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 40%.
8 Fügt 3 zufälligen Gegnern 180% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 45%.
9 Fügt 3 zufälligen Gegnern 200% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 50%.
10 Fügt 3 zufälligen Gegnern 220% ANG zu und reduziert deren ANG, ANG GES und BEW GES für 3s um 55%.
Schädelkrieger Schädelkrieger
Level Notiz:
1 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 350% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 12.000 pro Schlag.
2 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 400% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 11.000 pro Schlag.
3 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 450% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 10.000 pro Schlag.
4 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 500% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 9.000 pro Schlag.
5 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 550% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 8.000 pro Schlag.
6 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 600% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 7.000 pro Schlag.
7 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 650% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 6.000 pro Schlag.
8 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 700% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 5.000 pro Schlag.
9 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 750% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 4.000 pro Schlag.
10 Erhöht ANG des Heldens, mit den geringsten LP im Einflussbereichs des Totems, um 800% und limitiert den erhaltbaren Schaden 10s lang auf 3.000 pro Schlag.
Kapitän Weißbart Kapitän Weißbart
Level Notiz:
1 Fügt 4 zufälligen Zielen 90% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 45% weniger Schaden.
2 Fügt 5 zufälligen Zielen 100% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 50% weniger Schaden.
3 Fügt 6 zufälligen Zielen 110% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 55% weniger Schaden.
4 Fügt 6 zufälligen Zielen 120% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 60% weniger Schaden.
5 Fügt 7 zufälligen Zielen 130% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 65% weniger Schaden.
6 Fügt 7 zufälligen Zielen 140% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 70% weniger Schaden.
7 Fügt 8 zufälligen Zielen 150% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 75% weniger Schaden.
8 Fügt 8 zufälligen Zielen 160% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 80% weniger Schaden.
9 Fügt 9 zufälligen Zielen 170% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 85% weniger Schaden.
10 Fügt 10 zufälligen Zielen 180% ANG und 1.5s Koma zu. Verbündete Helden in der nähe des Totems erhalten 2,5s lang 90% weniger Schaden.
Gargoyle Gargoyle
Level Notiz:
1 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 60% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 120% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 10%.
2 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 120% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 240% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 15%.
3 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 180% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 360% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 20%.
4 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 240% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 480% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 25%.
5 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 300% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 600% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 30%.
6 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 360% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 720% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 35%.
7 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 432% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 864% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 40%.
8 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 504% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 1008% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 45%.
9 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 600% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 1200% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 50%.
10 Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 720% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 1440% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 60%.
Candy Kane Candy Kane
Level Notiz:
1 Fügt 2 zufälligen Gegnern 80% ANG zu und reduziert deren Energie um 18. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1s lang um 10%.
2 Fügt 2 zufälligen Gegnern 100% ANG zu und reduziert deren Energie um 21. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1s lang um 12%.
3 Fügt 2 zufälligen Gegnern 120% ANG zu und reduziert deren Energie um 24. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1s lang um 14%.
4 Fügt 2 zufälligen Gegnern 140% ANG zu und reduziert deren Energie um 27. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1,5s lang um 16%.
5 Fügt 2 zufälligen Gegnern 160% ANG zu und reduziert deren Energie um 30. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1,5s lang um 18%.
6 Fügt 3 zufälligen Gegnern 180% ANG zu und reduziert deren Energie um 33. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 1,5s lang um 20%.
7 Fügt 3 zufälligen Gegnern 200% ANG zu und reduziert deren Energie um 36. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 2s lang um 22%.
8 Fügt 3 zufälligen Gegnern 220% ANG zu und reduziert deren Energie um 39. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 2s lang um 24%.
9 Fügt 3 zufälligen Gegnern 240% ANG zu und reduziert deren Energie um 42. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 2s lang um 26%.
10 Fügt 3 zufälligen Gegnern 260% ANG zu und reduziert deren Energie um 46. Erhöht die Ausweichen Rate deiner 2 am stärksten verwundeten Helden 3s lang um 30%.
Arktika Arktika
Level Notiz:
1 Fügt davor befindlichen Gegnern 100% ANG zu, friert diese für 1.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
2 Fügt davor befindlichen Gegnern 120% ANG zu, friert diese für 1.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
3 Fügt davor befindlichen Gegnern 140% ANG zu, friert diese für 2s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
4 Fügt davor befindlichen Gegnern 160% ANG zu, friert diese für 2s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
5 Fügt davor befindlichen Gegnern 190% ANG zu, friert diese für 2s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
6 Fügt davor befindlichen Gegnern 210% ANG zu, friert diese für 2.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
7 Fügt davor befindlichen Gegnern 240% ANG zu, friert diese für 2.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
8 Fügt davor befindlichen Gegnern 260% ANG zu, friert diese für 2.5s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
9 Fügt davor befindlichen Gegnern 280% ANG zu, friert diese für 3s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
10 Fügt davor befindlichen Gegnern 300% ANG zu, friert diese für 3s ein und entfernt alle Buffs von diesen.
Valentina Valentina
Level Notiz:
1 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2s wird deren Energie um bis zu 24 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 5% erhöht.
2 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2s wird deren Energie um bis zu 32 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 6% erhöht.
3 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2s wird deren Energie um bis zu 40 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 7% erhöht.
4 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2,5s wird deren Energie um bis zu 50 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 8% erhöht.
5 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2,5s wird deren Energie um bis zu 60 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 9% erhöht.
6 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2,5s wird deren Energie um bis zu 70 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 10% erhöht.
7 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 3s wird deren Energie um bis zu 84 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 11% erhöht.
8 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 3s wird deren Energie um bis zu 96 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 12% erhöht.
9 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 3s wird deren Energie um bis zu 108 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 13% erhöht.
10 Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 3,5s wird deren Energie um bis zu 126 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 15% erhöht.
Phantomkönig Phantomkönig
Level Notiz:
1 Fügt einem zufälligen Gegner 80% ANG zu und reduziert dessen Energie um 15.
2 Fügt einem zufälligen Gegner 90% ANG zu und reduziert dessen Energie um 18.
3 Fügt einem zufälligen Gegner 100% ANG zu und reduziert dessen Energie um 21.
4 Fügt einem zufälligen Gegner 110% ANG zu und reduziert dessen Energie um 24.
5 Fügt einem zufälligen Gegner 120% ANG zu und reduziert dessen Energie um 27.
6 Fügt einem zufälligen Gegner 130% ANG zu und reduziert dessen Energie um 30.
7 Fügt einem zufälligen Gegner 140% ANG zu und reduziert dessen Energie um 33.
8 Fügt einem zufälligen Gegner 150% ANG zu und reduziert dessen Energie um 36.
9 Fügt einem zufälligen Gegner 160% ANG zu und reduziert dessen Energie um 39.
10 Fügt einem zufälligen Gegner 170% ANG zu und reduziert dessen Energie um 42.
Biestmeister Biestmeister
Level Notiz:
1 Fügt nahen Gegnern 90% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 10% mehr Schaden.
2 Fügt nahen Gegnern 100% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 12% mehr Schaden.
3 Fügt nahen Gegnern 110% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 14% mehr Schaden.
4 Fügt nahen Gegnern 120% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 16% mehr Schaden.
5 Fügt nahen Gegnern 130% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 18% mehr Schaden.
6 Fügt nahen Gegnern 140% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 20% mehr Schaden.
7 Fügt nahen Gegnern 150% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 22% mehr Schaden.
8 Fügt nahen Gegnern 160% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 24% mehr Schaden.
9 Fügt nahen Gegnern 170% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 26% mehr Schaden.
10 Fügt nahen Gegnern 180% ANG zu. Die Ziele erhalten 9s lang 28% mehr Schaden.
Lady Leo Lady Leo
Level Notiz:
1 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 55% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1s Koma zu.
2 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 60% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,3s Koma zu.
3 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 65% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,3s Koma zu.
4 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 70% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,6s Koma zu.
5 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 75% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,6s Koma zu.
6 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 80% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,9s Koma zu.
7 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 85% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1,9s Koma zu.
8 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 90% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 2,2s Koma zu.
9 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 95% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 2,2s Koma zu.
10 Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 100% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 2,5s Koma zu.
Grimfiend Grimfiend
Level Notiz:
1 Fügt davor befindlichen Gegnern 140% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 600% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +30% ANG und Koma Immunität.
2 Fügt davor befindlichen Gegnern 160% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 700% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +35% ANG und Koma Immunität.
3 Fügt davor befindlichen Gegnern 180% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 800% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +40% ANG und Koma Immunität.
4 Fügt davor befindlichen Gegnern 200% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 900% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +45% ANG und Koma Immunität.
5 Fügt davor befindlichen Gegnern 220% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1000% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +50% ANG und Koma Immunität.
6 Fügt davor befindlichen Gegnern 240% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1100% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +55% ANG und Koma Immunität.
7 Fügt davor befindlichen Gegnern 260% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1200% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +60% ANG und Koma Immunität.
8 Fügt davor befindlichen Gegnern 280% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1300% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +65% ANG und Koma Immunität.
9 Fügt davor befindlichen Gegnern 300% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1400% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +70% ANG und Koma Immunität.
10 Fügt davor befindlichen Gegnern 320% ANG zu und entfernt deren Buffs. Stellt LP eines Helden in der Nähe des Totems um 1500% ANG wieder her und gewährt diesem 12s lang +75% ANG und Koma Immunität.
Dracax Dracax
Level Notiz:
1 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 120% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 20%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 70% ANG zu.
2 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 180% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 25%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 90% ANG zu.
3 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 240% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 30%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 110% ANG zu.
4 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 300% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 35%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 150% ANG zu.
5 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 360% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 40%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 190% ANG zu.
6 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 420% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 45%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 230% ANG zu.
7 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 480% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 50%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 280% ANG zu.
8 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 540% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 55%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 330% ANG zu.
9 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 600% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 60%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 380% ANG zu.
10 Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 660% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 65%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 450% ANG zu.
Medusa Medusa
Level Notiz:
1 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 120% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 26.
2 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 160% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 31.
3 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 200% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 36.
4 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 260% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1,5s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 41.
5 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 320% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1,5s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 48.
6 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 380% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1,5s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 55.
7 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 460% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 2s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 65.
8 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 540% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 2s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 75.
9 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 640% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 2s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 85.
10 Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 740% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 2,5s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 100.
Electrica Electrica
Level Notiz:
1 Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 210% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 2s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate.
2 Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 240% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 2s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate.
3 Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 270% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 2s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate.
4 Über den Zeitraum von 2s werden 3 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 310% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 2,5s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 38% gesteigerte KRIT Rate.
5 Über den Zeitraum von 2s werden 3 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 350% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 2,5s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 38% gesteigerte KRIT Rate.
6 Über den Zeitraum von 2s werden 3 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 390% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 2,5s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 38% gesteigerte KRIT Rate.
7 Über den Zeitraum von 2s werden 4 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 440% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 3s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 50% gesteigerte KRIT Rate.
8 Über den Zeitraum von 2s werden 4 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 490% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 3s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 60% gesteigerte KRIT Rate.
9 Über den Zeitraum von 2s werden 4 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 650% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 3s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 75% gesteigerte KRIT Rate.
10 Über den Zeitraum von 2s werden 5 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 720% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Gewährt einem verbündeten Helden 4s lang Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 96% gesteigerte KRIT Rate.
Kürbis Hexe Kürbis Hexe
Level Notiz:
1 Fügt 5 zufälligen Zielen 100% ANG zu und entfernt deren Buffs.
2 Fügt 5 zufälligen Zielen 120% ANG zu und entfernt deren Buffs.
3 Fügt 5 zufälligen Zielen 140% ANG zu und entfernt deren Buffs.
4 Fügt 5 zufälligen Zielen 170% ANG zu und entfernt deren Buffs.
5 Fügt 5 zufälligen Zielen 200% ANG zu und entfernt deren Buffs.
6 Fügt 5 zufälligen Zielen 230% ANG zu und entfernt deren Buffs.
7 Fügt 5 zufälligen Zielen 270% ANG zu und entfernt deren Buffs.
8 Fügt 5 zufälligen Zielen 310% ANG zu und entfernt deren Buffs.
9 Fügt 5 zufälligen Zielen 350% ANG zu und entfernt deren Buffs.
10 Fügt 5 zufälligen Zielen 400% ANG zu und entfernt deren Buffs.
Wiedergänger Wiedergänger
Level Notiz:
1 Fügt 4 nahen Zielen 140% ANG und 3s Koma zu.
2 Fügt 4 nahen Zielen 160% ANG und 3s Koma zu.
3 Fügt 4 nahen Zielen 180% ANG und 3s Koma zu.
4 Fügt 4 nahen Zielen 210% ANG und 3s Koma zu.
5 Fügt 4 nahen Zielen 240% ANG und 3s Koma zu.
6 Fügt 5 nahen Zielen 270% ANG und 3s Koma zu.
7 Fügt 5 nahen Zielen 310% ANG und 3s Koma zu.
8 Fügt 5 nahen Zielen 350% ANG und 3s Koma zu.
9 Fügt 6 nahen Zielen 400% ANG und 3s Koma zu.
10 Fügt 6 nahen Zielen 460% ANG und 3s Koma zu.
Michael Michael
Level Notiz:
1 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 16% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 18%.
2 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 21% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 22%.
3 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 26% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 26%.
4 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 32% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 30%.
5 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 38% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 34%.
6 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 44% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 38%.
7 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 51% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 43%.
8 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 58% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 48%.
9 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 66% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 54%.
10 Erlaubt es einem nahen verbündeten Helden 75% des eingehenden Schadens zurückzuwerfen (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht außerdem den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 60%.
Rudolph Rudolph
Level Notiz:
1 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 100% und dessen KRIT Rate um 15%.
2 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 120% und dessen KRIT Rate um 20%.
3 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 140% und dessen KRIT Rate um 25%.
4 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 170% und dessen KRIT Rate um 32%.
5 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 200% und dessen KRIT Rate um 39%.
6 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 240% und dessen KRIT Rate um 46%.
7 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 290% und dessen KRIT Rate um 55%.
8 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 350% und dessen KRIT Rate um 64%.
9 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 420% und dessen KRIT Rate um 75%.
10 Erhöht 9s lang den ANG eines nahen verbündeten Helden um 500% und dessen KRIT Rate um 90%.
Lady Boom Lady Boom
Level Notiz:
1 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 50% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
2 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 60% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
3 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 70% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
4 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 85% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
5 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 100% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
6 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 115% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
7 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 135% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
8 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 155% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
9 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 175% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
10 Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 200% ANG zu und reduziert deren Energie um 20.
Anubis Anubis
Level Notiz:
1 Fügt allen gegnerischen Einheiten 80% ANG, sowie Schaden in Höhe von 1% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 15%.
2 Fügt allen gegnerischen Einheiten 90% ANG, sowie Schaden in Höhe von 2% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 18%.
3 Fügt allen gegnerischen Einheiten 100% ANG, sowie Schaden in Höhe von 3% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 21%.
4 Fügt allen gegnerischen Einheiten 120% ANG, sowie Schaden in Höhe von 4% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 24%.
5 Fügt allen gegnerischen Einheiten 140% ANG, sowie Schaden in Höhe von 5% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 27%.
6 Fügt allen gegnerischen Einheiten 160% ANG, sowie Schaden in Höhe von 6% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 30%.
7 Fügt allen gegnerischen Einheiten 190% ANG, sowie Schaden in Höhe von 7% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 33%.
8 Fügt allen gegnerischen Einheiten 220% ANG, sowie Schaden in Höhe von 8% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 36%.
9 Fügt allen gegnerischen Einheiten 250% ANG, sowie Schaden in Höhe von 9% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 39%.
10 Fügt allen gegnerischen Einheiten 300% ANG, sowie Schaden in Höhe von 10% ihrer maximalen LP zu. Verringert außerdem 10s lang den ANG der Ziele um 42%.
Ronin Ronin
Level Notiz:
1 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 140% ANG zu.
2 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 180% ANG zu.
3 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 220% ANG zu.
4 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 260% ANG zu.
5 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 300% ANG zu.
6 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 340% ANG zu.
7 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 400% ANG zu.
8 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 460% ANG zu.
9 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 520% ANG zu.
10 Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 600% ANG zu.
Rose Rose
Level Notiz:
1 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 15% weniger Schaden.
2 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 190% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 16%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 20% weniger Schaden.
3 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 220% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 22%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 25% weniger Schaden.
4 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 250% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 31%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 30% weniger Schaden.
5 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 290% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 40%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 40% weniger Schaden.
6 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 330% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 49%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 50% weniger Schaden.
7 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 380% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 61%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 60% weniger Schaden.
8 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 430% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 73%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 70% weniger Schaden.
9 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 480% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 85%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 80% weniger Schaden.
10 Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 550% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 100%. Ein zufälliger naher verbündeter Held erleidet über die Dauer von 2s 90% weniger Schaden.
Rockno Rockno
Level Notiz:
1 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 420% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 18 Energie entzogen wird.
2 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 540% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 21 Energie entzogen wird.
3 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 660% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 24 Energie entzogen wird.
4 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 780% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 27 Energie entzogen wird.
5 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 900% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 30 Energie entzogen wird.
6 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1020% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 33 Energie entzogen wird.
7 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1140% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 37 Energie entzogen wird.
8 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1260% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 41 Energie entzogen wird.
9 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1380% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 45 Energie entzogen wird.
10 Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 1500% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 50 Energie entzogen wird.
Mechtessa Mechtessa
Level Notiz:
1 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 10% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 18.000 pro Schlag. Dauer: 10s
2 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 25% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 18.000 pro Schlag. Dauer: 10s
3 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 25% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 14.000 pro Schlag. Dauer: 10s
4 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 50% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 14.000 pro Schlag. Dauer: 10s
5 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 50% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 10.000 pro Schlag. Dauer: 10s
6 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 90% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 10.000 pro Schlag. Dauer: 10s
7 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 90% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 6.000 pro Schlag. Dauer: 10s
8 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 150% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 6.000 pro Schlag. Dauer: 10s
9 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 150% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 2.000 pro Schlag. Dauer: 10s
10 Erhöht die ANG GESCH eines verbündeten Helden um 275% und limitiert den erhaltbaren Schaden auf 2.000 pro Schlag. Dauer: 10s
Skeletica Skeletica
Level Notiz:
1 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
2 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 140% ANG + 11.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
3 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 160% ANG + 14.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
4 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 190% ANG + 17.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
5 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 220% ANG + 20.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
6 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 250% ANG + 23.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
7 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 290% ANG + 27.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
8 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 330% ANG + 31.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
9 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 370% ANG + 35.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
10 Fügt allen Zielen im Zielgebiet 420% ANG + 40.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden)
Wallawalla Wallawalla
Level Notiz:
1 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 120% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 26%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 420% ANG, erhöht ihren ANG um 7% und entfernt deren negativen Buffs.
2 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 140% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 32%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 540% ANG, erhöht ihren ANG um 9% und entfernt deren negativen Buffs.
3 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 160% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 38%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 660% ANG, erhöht ihren ANG um 11% und entfernt deren negativen Buffs.
4 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 180% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 44%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 780% ANG, erhöht ihren ANG um 13% und entfernt deren negativen Buffs.
5 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 200% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 50%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 900% ANG, erhöht ihren ANG um 15% und entfernt deren negativen Buffs.
6 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 220% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 56%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1020% ANG, erhöht ihren ANG um 17% und entfernt deren negativen Buffs.
7 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 250% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 64%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1170% ANG, erhöht ihren ANG um 20% und entfernt deren negativen Buffs.
8 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 290% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 72%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1320% ANG, erhöht ihren ANG um 23% und entfernt deren negativen Buffs.
9 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 330% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 80%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1470% ANG, erhöht ihren ANG um 26% und entfernt deren negativen Buffs.
10 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 380% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 90%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden um insgesamt 1620% ANG, erhöht ihren ANG um 30% und entfernt deren negativen Buffs.
Schöpfung 1.0 Schöpfung 1.0
Level Notiz:
1 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 40% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
2 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 55% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
3 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 70% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
4 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 85% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
5 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 100% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
6 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 115% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
7 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 130% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
8 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 150% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
9 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 170% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
10 Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 200% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu.
Athene Athene
Level Notiz:
1 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 80% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 18% und gewährt diesen jeweils 15 Energie.
2 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 100% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 22% und gewährt diesen jeweils 19 Energie.
3 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 120% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 26% und gewährt diesen jeweils 23 Energie.
4 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 140% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 30% und gewährt diesen jeweils 27 Energie.
5 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 160% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 34% und gewährt diesen jeweils 31 Energie.
6 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 180% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 38% und gewährt diesen jeweils 35 Energie.
7 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 200% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 43% und gewährt diesen jeweils 39 Energie.
8 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 220% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 48% und gewährt diesen jeweils 43 Energie.
9 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 240% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 54% und gewährt diesen jeweils 47 Energie.
10 Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 270% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 60% und gewährt diesen jeweils 52 Energie.
Sasquatch Sasquatch
Level Notiz:
1 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 510% ANG und werden jedes Mal für 0,4s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
2 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 630% ANG und werden jedes Mal für 0,4s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
3 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 750% ANG und werden jedes Mal für 0,4s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
4 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 900% ANG und werden jedes Mal für 0,5s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
5 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1050% ANG und werden jedes Mal für 0,5s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
6 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1230% ANG und werden jedes Mal für 0,6s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
7 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1410% ANG und werden jedes Mal für 0,6s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
8 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1620% ANG und werden jedes Mal für 0,7s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
9 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 1800% ANG und werden jedes Mal für 0,8s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
10 Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 2040% ANG und werden jedes Mal für 0,9s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten.
Espirita Espirita
Level Notiz:
1 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 120% ANG zu.
2 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 150% ANG zu.
3 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 180% ANG zu.
4 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 210% ANG zu.
5 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 240% ANG zu.
6 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 270% ANG zu.
7 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 310% ANG zu.
8 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 350% ANG zu.
9 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 390% ANG zu.
10 Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 450% ANG zu.
Die Hüterin Die Hüterin
Level Notiz:
1 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 80% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
2 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 95% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
3 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 110% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
4 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 130% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
5 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 150% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
6 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 170% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
7 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 190% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
8 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 210% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
9 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 230% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
10 Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 260% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs.
Cirrina Cirrina
Level Notiz:
1 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 120% ANG zu.
2 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 140% ANG zu.
3 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 160% ANG zu.
4 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 190% ANG zu.
5 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 220% ANG zu.
6 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 250% ANG zu.
7 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 290% ANG zu.
8 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 330% ANG zu.
9 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 370% ANG zu.
10 Fügt 5 gegnerischen Einheiten 420% ANG zu.
Raijin Raijin
Level Notiz:
1 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 420% ANG und 1,5s Koma zufügt.
2 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 530% ANG und 1,5s Koma zufügt.
3 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 640% ANG und 1,5s Koma zufügt.
4 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 750% ANG und 2s Koma zufügt.
5 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 870% ANG und 2s Koma zufügt.
6 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 1010% ANG und 2s Koma zufügt.
7 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 1170% ANG und 2,5s Koma zufügt.
8 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 1330% ANG und 2,5s Koma zufügt.
9 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 1490% ANG und 2,5s Koma zufügt.
10 Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 1680% ANG und 3s Koma zufügt.
Professorin Quak Professorin Quak
Level Notiz:
1 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 240% ANG zu.
2 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 320% ANG zu.
3 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 400% ANG zu.
4 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 500% ANG zu.
5 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 600% ANG zu.
6 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 700% ANG zu.
7 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 820% ANG zu.
8 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 940% ANG zu.
9 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 1060% ANG zu.
10 Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 1200% ANG zu.
Lavanica Lavanica
Level Notiz:
1 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 150% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 18%.
2 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 170% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 20%.
3 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 190% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 22%.
4 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 210% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 26%.
5 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 230% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 30%.
6 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 250% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 34%.
7 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 280% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 38%.
8 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 310% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 42%.
9 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 340% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 46%.
10 Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 380% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 50%.
Asura Asura
Level Notiz:
1 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 120% ANG zugefügt und deren Energie um 5 reduziert.
2 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 140% ANG zugefügt und deren Energie um 6 reduziert.
3 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 160% ANG zugefügt und deren Energie um 8 reduziert.
4 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 190% ANG zugefügt und deren Energie um 10 reduziert.
5 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 220% ANG zugefügt und deren Energie um 12 reduziert.
6 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 250% ANG zugefügt und deren Energie um 14 reduziert.
7 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 300% ANG zugefügt und deren Energie um 16 reduziert.
8 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 350% ANG zugefügt und deren Energie um 18 reduziert.
9 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 400% ANG zugefügt und deren Energie um 21 reduziert.
10 Über die Dauer von 20s, wird bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 480% ANG zugefügt und deren Energie um 24 reduziert.
Ma Hatma Ma Hatma
Level Notiz:
1 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 90% ANG zufügt und 4 Energie abzieht.
2 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 110% ANG zufügt und 5 Energie abzieht.
3 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 130% ANG zufügt und 6 Energie abzieht.
4 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 150% ANG zufügt und 7 Energie abzieht.
5 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 170% ANG zufügt und 8 Energie abzieht.
6 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 190% ANG zufügt und 10 Energie abzieht.
7 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 210% ANG zufügt und 12 Energie abzieht.
8 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 230% ANG zufügt und 14 Energie abzieht.
9 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 260% ANG zufügt und 16 Energie abzieht.
10 Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 300% ANG zufügt und 18 Energie abzieht.
Verschmitzte Rowdys Verschmitzte Rowdys
Level Notiz:
1 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 100% ANG zu und versteinert diese 1s lang.
2 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 150% ANG zu und versteinert diese 1s lang.
3 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 200% ANG zu und versteinert diese 1s lang.
4 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 260% ANG zu und versteinert diese 1,5s lang.
5 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 320% ANG zu und versteinert diese 1,5s lang.
6 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 380% ANG zu und versteinert diese 1,5s lang.
7 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 440% ANG zu und versteinert diese 1,5s lang.
8 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 510% ANG zu und versteinert diese 2s lang.
9 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 590% ANG zu und versteinert diese 2s lang.
10 Steinschleuder Kapitän fügt allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 680% ANG zu und versteinert diese 2s lang.
Bogeyman Bogeyman
Level Notiz:
1 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 330% ANG zu.
2 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 390% ANG zu.
3 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 450% ANG zu.
4 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 530% ANG zu.
5 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 610% ANG zu.
6 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 710% ANG zu.
7 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 810% ANG zu.
8 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 930% ANG zu.
9 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 1050% ANG zu.
10 Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 1200% ANG zu.
Commodora Commodora
Level Notiz:
1 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 10% und lässt diesen 4s lang 6% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
2 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 15% und lässt diesen 4s lang 8% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
3 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 20% und lässt diesen 4s lang 10% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
4 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 25% und lässt diesen 4s lang 15% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
5 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 30% und lässt diesen 4s lang 20% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
6 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 40% und lässt diesen 4s lang 25% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
7 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 50% und lässt diesen 4s lang 30% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
8 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 65% und lässt diesen 4s lang 35% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
9 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 80% und lässt diesen 4s lang 40% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
10 Erhöht den ANG eines Helden 4s lang um 100% und lässt diesen 4s lang 50% des eingehenden Schadens zurückwerfen.
Lazulix Lazulix
Level Notiz:
1 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 80% ANG zugefügt und friert diese für 0,2s ein.
2 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 100% ANG zugefügt und friert diese für 0,2s ein.
3 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 120% ANG zugefügt und friert diese für 0,2s ein.
4 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 140% ANG zugefügt und friert diese für 0,3s ein.
5 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 160% ANG zugefügt und friert diese für 0,3s ein.
6 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 180% ANG zugefügt und friert diese für 0,4s ein.
7 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 200% ANG zugefügt und friert diese für 0,4s ein.
8 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 220% ANG zugefügt und friert diese für 0,5s ein.
9 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 250% ANG zugefügt und friert diese für 0,5s ein.
10 Fügt nahen gegnerischen Zielen alle 0,5s jeweils 280% ANG zugefügt und friert diese für 0,5s ein.
Pflanzenkrieger Pflanzenkrieger
Level Notiz:
1 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 240% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 150% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
2 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 280% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 180% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
3 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 320% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 210% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
4 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 360% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 240% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
5 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 420% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 280% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
6 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 480% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 320% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
7 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 540% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 360% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
8 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 620% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 420% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
9 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 700% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 480% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
10 Stellt LP von 3 zufälligen verbündeten Helden in Höhe von 800% des ANG des Pflanzenkriegers wieder her. Jeder dieser verbündeten Helden fügt jeweils 560% ANG SCH an nahen gegnerischen Zielen zu.
Rosaleen Rosaleen
Level Notiz:
1 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (80% des ANG des Helden +4% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
2 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (100% des ANG des Helden +4% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
3 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (120% des ANG des Helden +5% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
4 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (140% des ANG des Helden +5% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
5 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (170% des ANG des Helden +6% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
6 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (200% des ANG des Helden +6% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
7 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (230% des ANG des Helden +7% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
8 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (270% des ANG des Helden +8% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
9 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (310% des ANG des Helden +9% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
10 Fügt SCH bei umstehenden Zielen in Höhe von (360% des ANG des Helden +10% der max. LP des Ziels) jede Sekunde für 5s zu.
Cosmo Cosmo
Level Notiz:
1 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 90% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an.
2 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 110% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an.
3 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 130% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an.
4 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 150% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an.
5 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 170% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an.
6 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 190% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an.
7 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 210% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an.
8 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 240% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an.
9 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 270% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an.
10 Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 300% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 5s an.
Ripper Ripper
Level Notiz:
1 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 260% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 15% für 2s.
2 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 300% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 20% für 2s.
3 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 340% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 25% für 2s.
4 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 400% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 30% für 2s.
5 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 460% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 40% für 2s.
6 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 540% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 50% für 2s.
7 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 620% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 60% für 2,5s.
8 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 720% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 70% für 2,5s.
9 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 820% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 80% für 2,5s.
10 Entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden, fügt SCH in Höhe von 950% des ANG des Rippers zu und verstummt sie und verringert deren Heilungseffekte um 90% für 3s.
Svalinn Svalinn
Level Notiz:
1 Fügt gegnerischen Zielen 110% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1s.
2 Fügt gegnerischen Zielen 130% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1s.
3 Fügt gegnerischen Zielen 150% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1s.
4 Fügt gegnerischen Zielen 170% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,2s.
5 Fügt gegnerischen Zielen 190% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,3s.
6 Fügt gegnerischen Zielen 210% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,4s.
7 Fügt gegnerischen Zielen 230% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,5s.
8 Fügt gegnerischen Zielen 250% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,6s.
9 Fügt gegnerischen Zielen 270% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,7s.
10 Fügt gegnerischen Zielen 300% ANG SCH zu in einem kreuzförmigen Bereich (mit diesem Helden in der Mitte des Effektbereichs). Versteinert auch die Ziele für 1,8s.
Zephyrica Zephyrica
Level Notiz:
1 Fügt echten SCH in Höhe von 52% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
2 Fügt echten SCH in Höhe von 64% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
3 Fügt echten SCH in Höhe von 76% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
4 Fügt echten SCH in Höhe von 88% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
5 Fügt echten SCH in Höhe von 100% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
6 Fügt echten SCH in Höhe von 112% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
7 Fügt echten SCH in Höhe von 128% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
8 Fügt echten SCH in Höhe von 144% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
9 Fügt echten SCH in Höhe von 160% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
10 Fügt echten SCH in Höhe von 180% ANG an 4 zufälligen gegnerischen Einheiten zu alle 0,2s für 4s. (Echter SCH ignoriert SCH-Reduktion Effekte.)
Okkultist Okkultist
Level Notiz:
1 Entfernt Debuffs von 2 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 20% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
2 Entfernt Debuffs von 2 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 25% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
3 Entfernt Debuffs von 2 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 30% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
4 Entfernt Debuffs von 3 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 35% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
5 Entfernt Debuffs von 3 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 40% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
6 Entfernt Debuffs von 3 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 45% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
7 Entfernt Debuffs von 4 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 50% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
8 Entfernt Debuffs von 4 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 56% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
9 Entfernt Debuffs von 5 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 64% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.
10 Entfernt Debuffs von 5 verbündeten Helden. Zaubert auch einen Schild auf jeden von ihnen für 2s. Wenn Schilde aktiv sind, gewinnen Helden mit Schild 75% mehr ANG und wandeln allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung um.