Team Hier kommen die Monster

1. Baue deine Basis, errichte eine Verteidigung und wehre die angreifenden Gegner zusammen mit anderen Spielern ab! 2. Erhalte tolle Belohnungen, wenn du deinen ersten Sieg erzielst! 3. Setze im Experten Modus bestimmte Helden ein, um die Chance auf bessere Belohnungen zu erhöhen.
1. Eine Herausforderung in Normal Modus abzuschließen, gewährt eine zufällige Menge an Steine des Durchbruchs, Super Pet Fähigkeitsbücher, Verwandlungsgegenstände, Runen, Roten Kristallen, Blauen Kristallen und Heldenkarten. 2. Eine Herausforderung in Experten Modus abzuschließen, gewährt Super Pet Fähigkeitsbücher, Verwandlungsgegenstände und andere zufällige Gegenstandsbelohnungen.
Dungeon Beute Macht
Klagender Riss III
Höllenbox - Gewährt zufällige Belohnungen. x 3 (24%)
Rote Kristall Box S - Gewährt 200 rote Kristalle x 9 (40%)
Blaue Kristall Box S - Gewährt 20000 blaue Kristalle x 9 (40%)
Legendäre Heldenkarte II - Stellt 1 zufälligen Legendären Helden an. x 1 (1%)
Stein des Durchbruchs - Verwendung erhöht Durchbruch Lvl. (von Lv. 1-20). x 5 (10.4%)
Stein des Durchbruchs - Verwendung erhöht Durchbruch Lvl. (von Lv. 1-20). x 2 (52%)
180000

Welle № 1 - Schlachtbeginn 1 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Asura Machthungrig Fügt bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 120% ANG zu und reduziert deren Energie um 5. (Diese Fähigkeit aktiviert nur einmal und hält bis zum Ende des Kampfes an. Asura ist immun gegen Koma sowie Furcht und wirft 50% des eingehenden Schadens zurück.) 60480 2736160 900 330 0 0 0 4 798 0
Ma Hatma Eisbrocken Wirft einen Eisbrocken, der allen gegnerischen Zielen in seiner Bahn 90% ANG zufügt und 4 Energie abzieht. Entfernt außerdem alle Debuffs auf Ma Hatma. Ma Hatma ist immun gegen Koma und Furcht, hat +100% ANG GESCH, erleidet 75% weniger Schaden und hat schnelle Energieerholung. 58240 2498720 1000 310 0 0 0 10 759 0
Bogeyman Feindseligkeit Fügt 5 zufälligen gegnerischen Zielen 330% ANG zu. Über die Dauer von 4s wird Bogeymans erhaltbarer Schaden um 8% reduziert. Abklingzeit: 4s. Bogeyman hat Lvl 8 Wiederbeleben, ist immun gegen Koma und Furcht und kann nicht mehr als 5.000 zurückgeworfenen Schaden pro Treffer erleiden. 66080 2736160 800 310 0 0 0 10 849 0
Commodora Ankerwurf Über die Dauer von 4s wird Commodoras ANG um 10% erhöht und 6% des eintreffenden Schadens zurückgeworfen. Abklingzeit: 4s. Wird Commodora angegriffen, fügt sie allen Zielen in einem nahen Wirkbereich 250% ANG zu und heilt sich um 50% des dadurch ausgeteilten Schadens. Abklingzeit: 0,5s. 60480 3333120 1000 330 0 0 0 4 811 0
Raijin Urteilsschlag Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 420% ANG und 1,5s Koma zufügt. Solange die Säule existiert, erleidet Raijin 14% weniger Schaden und ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 5s. Der normale Angriff von Raijin fügt auch dem Gegner Schaden in Höhe von 12% seiner max. LP zu. 58240 2975840 800 310 0 0 0 6 771 0

Welle № 2 - Schlachtbeginn 4 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Moltanica  90720 10913280 1200 260 0 0 0 3 1160 0
Lavanica Eruption Normale Form: Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 150% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 18%. Magma Form: Über die Dauer von 4s, wird allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich, 520% ANG und 1,2s Lähmung zugefügt. (Lavanica betritt das Schlachtfeld in seiner Magma Form und er verwandelt sich alle 10s erneut. Die Magma Form hält 8s an. Lavanica stellt nach seiner Transformation 100% seiner LP wieder her. Über die Dauer der Transformation ist sein maximal erleidbarer Schaden pro Treffer auf 10,000 Schaden begrenzt und er erhält Immunität gegen Koma, Furcht und energieentziehende Effekte.) Lavanica hat schnelle Energieerholung. 58240 2854880 1000 290 0 0 3000 10 767 0
Die Hüterin Liebe bis zum Tod Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 80% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs. Beschwört außerdem eine Liebestaube, die 12s an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 4s. Held hat schnelle Energieerholung und der maximal erhaltbare Schaden ist auf 18.000 pro Schlag limitiert. Liebestaube: Kann nicht mehr als 1 Schaden pro Schlag erhalten. Erhöht, wenn angegriffen, den ANG des Helden 8s lang um 45%. Abklingzeit: 8s. 82880 1425760 800 270 0 0 0 10 986 0
Wallawalla Blutraben Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 120% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 26%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden, jeweils um insgesamt 420% ANG, erhöht ihren ANG um 7% und entfernt deren negativen Buffs. Abklingzeit: 4s.  Wallawalla ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries. 47040 1425760 1000 280 0 0 0 10 634 0
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 51520 2616320 1000 290 0 0 0 10 695 0
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 60480 1366400 600 270 0 0 0 9 769 0

Welle № 3 - Schlachtbeginn 7 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Wallawalla Blutraben Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 120% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 26%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden, jeweils um insgesamt 420% ANG, erhöht ihren ANG um 7% und entfernt deren negativen Buffs. Abklingzeit: 4s.  Wallawalla ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries. 47040 1425760 1000 280 0 0 0 10 634 0
Lavanica Eruption Normale Form: Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 150% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 18%. Magma Form: Über die Dauer von 4s, wird allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich, 520% ANG und 1,2s Lähmung zugefügt. (Lavanica betritt das Schlachtfeld in seiner Magma Form und er verwandelt sich alle 10s erneut. Die Magma Form hält 8s an. Lavanica stellt nach seiner Transformation 100% seiner LP wieder her. Über die Dauer der Transformation ist sein maximal erleidbarer Schaden pro Treffer auf 10,000 Schaden begrenzt und er erhält Immunität gegen Koma, Furcht und energieentziehende Effekte.) Lavanica hat schnelle Energieerholung. 58240 2854880 1000 290 0 0 3000 10 767 0
Rockno Tobendes Nashorn Rockno verwandelt sich in ein Nashorn, wodurch dieser über die Dauer von 12s, alle 0,5s LP in Höhe von 60% ANG wiederherstellt. Abklingzeit: 14s.  Während der Verwandlung: Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 420% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 18 Energie entzogen wird. Abklingzeit: 4s. Rockno ist immun gegen energieentziehende Effekte und hat schnelle Energieerholung. 39200 2380000 1200 350 650 0 0 3 579 0
Arktika Frostatem Fügt allen Feinden vor Arktika Schaden zu, der 100% ANG gleicht, gefriert sie für 1,5s und Gebäude für 2,5s, entfernt alle Buffs. Held hat Lv 5 Verurteilung. Abklingzeit: 6s. 47040 1545600 1200 200 0 0 0 9 501 64
Hexenmeister Feuerschild Fügt 3 gegnerischen Helden 150% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 40%. Gibt 3 zufälligen verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt. Abklingzeit: 7s. Hat Eile. 41440 1069600 1200 205 0 0 0 10 384 0

Welle № 4 - Schlachtbeginn 11 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
 90720 7795200 1200 260 0 0 0 3 985 0
Wallawalla Blutraben Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 120% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 26%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden, jeweils um insgesamt 420% ANG, erhöht ihren ANG um 7% und entfernt deren negativen Buffs. Abklingzeit: 4s.  Wallawalla ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries. 47040 1425760 1000 280 0 0 0 10 634 0
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 51520 2616320 1000 290 0 0 0 10 695 0
Professorin Quak Septischer Sumpf Fügt über den Zeitraum von 5s, nahen gegnerischen Zielen 240% ANG zu und beschwört einen Riesenfrosch, der 5s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. So lange der Riesenfrosch auf dem Schlachtfeld ist, erhält Professorin Quak Immunität gegenüber Angriffsschaden und einen um 80% gesteigerten ANG. Abklingzeit: 7s. Professorin Quak ist immun gegen energieentziehende Effekte. 60480 1545600 1200 290 0 0 0 8 769 0
Electrica Hochspannung Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 210% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Für die Dauer von 2s erhält Electrica Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate. Abklingzeit: 5s. Ist Immun gegen Koma und Furcht. 58240 1781920 1000 290 0 1550 0 10 577 0

Welle № 5 - Schlachtbeginn 15 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Moltanica  147840 2867200 1200 260 0 0 0 3 903 0
Electrica Hochspannung Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 210% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Für die Dauer von 2s erhält Electrica Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate. Abklingzeit: 5s. Ist Immun gegen Koma und Furcht. 58240 1781920 1000 290 0 1550 0 10 577 0
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 51520 2616320 1000 290 0 0 0 10 695 0
Hexenmeister Feuerschild Fügt 3 gegnerischen Helden 150% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 40%. Gibt 3 zufälligen verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt. Abklingzeit: 7s. Hat Eile. 41440 1069600 1200 205 0 0 0 10 384 0
Arktika Frostatem Fügt allen Feinden vor Arktika Schaden zu, der 100% ANG gleicht, gefriert sie für 1,5s und Gebäude für 2,5s, entfernt alle Buffs. Held hat Lv 5 Verurteilung. Abklingzeit: 6s. 47040 1545600 1200 200 0 0 0 9 501 64
Moltanica Feueratem Teilt 150% ANG aus und reduziert ANG, ANG GES und BEW GES der getroffenen Gegner 6 Sek lang um 25%. Abklingzeit: 6 Sek. 48160 1215200 1200 200 0 0 0 7 407 0

Welle № 6 - Schlachtbeginn 20 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Lavanica Eruption Normale Form: Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 150% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 18%. Magma Form: Über die Dauer von 4s, wird allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich, 520% ANG und 1,2s Lähmung zugefügt. (Lavanica betritt das Schlachtfeld in seiner Magma Form und er verwandelt sich alle 10s erneut. Die Magma Form hält 8s an. Lavanica stellt nach seiner Transformation 100% seiner LP wieder her. Über die Dauer der Transformation ist sein maximal erleidbarer Schaden pro Treffer auf 10,000 Schaden begrenzt und er erhält Immunität gegen Koma, Furcht und energieentziehende Effekte.) Lavanica hat schnelle Energieerholung. 58240 2854880 1000 290 0 0 3000 10 767 0
Raijin Urteilsschlag Rufe eine Qi-Säule herbei, welche über die Dauer von 4s den gegnerischen Einheiten im Bereich 420% ANG und 1,5s Koma zufügt. Solange die Säule existiert, erleidet Raijin 14% weniger Schaden und ist immun gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 5s. Der normale Angriff von Raijin fügt auch dem Gegner Schaden in Höhe von 12% seiner max. LP zu. 58240 2975840 800 310 0 0 0 6 771 0
Anubis Horrorshow Fügt bis zu 100 gegnerischen Einheiten 80% ANG zu und verringert deren ANG 10s lang um 15%. Abklingzeit: 8s. Anubis verwandelt sich 12s lang und erhält dadurch Immunität gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries, erleidet 20% weniger Schaden, bekommt eine auf 5s reduzierte Fähigkeits-Abklingzeit und fügt bei jedem Auslösen der Fähigkeit zusätzlich allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 1% ihrer maximalen LP zu. Anubis kann sich 3 Mal mit jeweils 80% seiner LP wiederbeleben (Wiederbeleben in Form eines Runensets, sowie als Talent haben keinen Effekt auf Anubis) und hat Eile. 47040 1900640 1000 350 0 0 0 3 645 0
Asura Machthungrig Fügt bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 120% ANG zu und reduziert deren Energie um 5. (Diese Fähigkeit aktiviert nur einmal und hält bis zum Ende des Kampfes an. Asura ist immun gegen Koma sowie Furcht und wirft 50% des eingehenden Schadens zurück.) 60480 2736160 900 330 0 0 0 4 798 0
Sasquatch Eiswolke Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 510% ANG und werden jedes Mal für 0,4s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten. Der Held erhält außerdem 5s Immunität gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7,5s. Wird der Held angegriffen, dann stellt dieser LP in Höhe von 200% ANG wieder her. Abklingzeit: 0,2s 60480 2975840 900 330 0 0 0 4 804 0
Espirita Geistiger Beistand Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 120% ANG zu. Über die Dauer von 9s, erhöht sich Geists ANG um 45% und ANG GESCH um 20%. Abklingzeit: 9s. Espirita taucht auf dem Schlachtfeld immer zusammen mit Geist auf. Geists Fähigkeit: Fügt bis zu 100 Zielen 55% Geist ANG zu und heilt sich um 35% des dadurch verursachten Schadens. Stellt Espiritas LP in Höhe von 200% Geist ANG wieder her und verleiht ihr 1s lang Tarnung. Abklingzeit: 2s. Geist erleidet 80% weniger Schaden und ist immun gegen Koma und Furcht. 51520 2020480 1000 235 0 0 0 10 681 0

Welle № 7 - Schlachtbeginn 26 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Lavanica Eruption Normale Form: Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 150% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 18%. Magma Form: Über die Dauer von 4s, wird allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich, 520% ANG und 1,2s Lähmung zugefügt. (Lavanica betritt das Schlachtfeld in seiner Magma Form und er verwandelt sich alle 10s erneut. Die Magma Form hält 8s an. Lavanica stellt nach seiner Transformation 100% seiner LP wieder her. Über die Dauer der Transformation ist sein maximal erleidbarer Schaden pro Treffer auf 10,000 Schaden begrenzt und er erhält Immunität gegen Koma, Furcht und energieentziehende Effekte.) Lavanica hat schnelle Energieerholung. 58240 2854880 1000 290 0 0 3000 10 767 0
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 60480 1366400 600 270 0 0 0 9 769 0
Hexenmeister Feuerschild Fügt 3 gegnerischen Helden 150% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 40%. Gibt 3 zufälligen verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt. Abklingzeit: 7s. Hat Eile. 41440 1069600 1200 205 0 0 0 10 384 0
Wallawalla Blutraben Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 120% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 26%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden, jeweils um insgesamt 420% ANG, erhöht ihren ANG um 7% und entfernt deren negativen Buffs. Abklingzeit: 4s.  Wallawalla ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries. 47040 1425760 1000 280 0 0 0 10 634 0

Welle № 8 - Schlachtbeginn 33 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Heimtückischer Goblin OK OK 3000 500000 1200 260 0 0 0 3 400 0
Lavanica Eruption Normale Form: Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 150% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 18%. Magma Form: Über die Dauer von 4s, wird allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich, 520% ANG und 1,2s Lähmung zugefügt. (Lavanica betritt das Schlachtfeld in seiner Magma Form und er verwandelt sich alle 10s erneut. Die Magma Form hält 8s an. Lavanica stellt nach seiner Transformation 100% seiner LP wieder her. Über die Dauer der Transformation ist sein maximal erleidbarer Schaden pro Treffer auf 10,000 Schaden begrenzt und er erhält Immunität gegen Koma, Furcht und energieentziehende Effekte.) Lavanica hat schnelle Energieerholung. 58240 2854880 1000 290 0 0 3000 10 767 0
Asura Machthungrig Fügt bis zu 4 nahen gegnerischen Zielen im Umkreis, jede Sekunde 120% ANG zu und reduziert deren Energie um 5. (Diese Fähigkeit aktiviert nur einmal und hält bis zum Ende des Kampfes an. Asura ist immun gegen Koma sowie Furcht und wirft 50% des eingehenden Schadens zurück.) 60480 2736160 900 330 0 0 0 4 798 0
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 51520 2616320 1000 290 0 0 0 10 695 0
Hexenmeister Feuerschild Fügt 3 gegnerischen Helden 150% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 40%. Gibt 3 zufälligen verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt. Abklingzeit: 7s. Hat Eile. 41440 1069600 1200 205 0 0 0 10 384 0

Welle № 9 - Schlachtbeginn 41 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Boshafter Goblin OK OK 3000 1000000 1200 260 0 0 0 3 400 0
Heimtückischer Goblin OK OK 3000 500000 1200 260 0 0 0 3 400 0
Lavanica Eruption Normale Form: Entfernt die Buffs 2 naher Helden. Fügt über die Dauer von 8s, 2 nahen gegnerischen Helden, alle 0,4s jeweils 150% ANG zu und erhöht deren erhaltbaren Schaden 3s lang um 18%. Magma Form: Über die Dauer von 4s, wird allen gegnerischen Zielen in einem zufälligen Bereich, 520% ANG und 1,2s Lähmung zugefügt. (Lavanica betritt das Schlachtfeld in seiner Magma Form und er verwandelt sich alle 10s erneut. Die Magma Form hält 8s an. Lavanica stellt nach seiner Transformation 100% seiner LP wieder her. Über die Dauer der Transformation ist sein maximal erleidbarer Schaden pro Treffer auf 10,000 Schaden begrenzt und er erhält Immunität gegen Koma, Furcht und energieentziehende Effekte.) Lavanica hat schnelle Energieerholung. 58240 2854880 1000 290 0 0 3000 10 767 0
Moltanica  90720 10913280 1200 260 0 0 0 3 1160 0
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 60480 1366400 600 270 0 0 0 9 769 0

Welle № 10 - Schlachtbeginn 50 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Boshafter Goblin OK OK 3000 1000000 1200 260 0 0 0 3 400 0
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 51520 2616320 1000 290 0 0 0 10 695 0
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 60480 1366400 600 270 0 0 0 9 769 0
Hexenmeister Feuerschild Fügt 3 gegnerischen Helden 150% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 40%. Gibt 3 zufälligen verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt. Abklingzeit: 7s. Hat Eile. 41440 1069600 1200 205 0 0 0 10 384 0
Die Hüterin Liebe bis zum Tod Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 80% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs. Beschwört außerdem eine Liebestaube, die 12s an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 4s. Held hat schnelle Energieerholung und der maximal erhaltbare Schaden ist auf 18.000 pro Schlag limitiert. Liebestaube: Kann nicht mehr als 1 Schaden pro Schlag erhalten. Erhöht, wenn angegriffen, den ANG des Helden 8s lang um 45%. Abklingzeit: 8s. 82880 1425760 800 270 0 0 0 10 986 0

Zusätzlich

Chaosschlucht I
Chaosschlucht II
Chaosschlucht III
Chaosschlucht IV
Höllengipfel I
Höllengipfel II
Höllengipfel III
Höllengipfel IV
Klagender Riss I
Klagender Riss II
Klagender Riss IV