Höllengipfel III

1. Baue deine Basis, errichte eine Verteidigung und wehre die angreifenden Gegner zusammen mit anderen Spielern ab! 2. Erhalte tolle Belohnungen, wenn du deinen ersten Sieg erzielst! 3. Setze im Experten Modus bestimmte Helden ein, um die Chance auf bessere Belohnungen zu erhöhen.
1. Eine Herausforderung in Normal Modus abzuschließen, gewährt eine zufällige Menge an Steine des Durchbruchs, Super Pet Fähigkeitsbücher, Verwandlungsgegenstände, Runen, Roten Kristallen, Blauen Kristallen und Heldenkarten. 2. Eine Herausforderung in Experten Modus abzuschließen, gewährt Super Pet Fähigkeitsbücher, Verwandlungsgegenstände und andere zufällige Gegenstandsbelohnungen.
Dungeon Beute Macht
Höllengipfel III
Verwandlungsmittel - Material benötigt, um Pets zu verwandeln. Kann von Team HKM und verschollenes Reich Monstern erhalten werden. x 2 (16.97%)
Super Pet Fähigkeitsbuch - Erhöht Super Pet Fähigkeits-Lv. Kann durch Team HKM oder Fame-Shop im Lagerhaus erhalten werden. x 4 (25.46%)
Höllenbox - Gewährt zufällige Belohnungen. x 3 (22.47%)
Rote Kristall Box S - Gewährt 200 rote Kristalle x 10 (49.93%)
Blaue Kristall Box S - Gewährt 20000 blaue Kristalle x 10 (49.93%)
Legendäre Heldenkarte II - Stellt 1 zufälligen Legendären Helden an. x 2 (1%)
160000

Welle № 1 - Schlachtbeginn 1 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Rudolph Klingeling Erhöht 9s lang den eigenen ANG um 100% und die eigene KRIT Rate um 15%. Abklingzeit: 12s Rudolph hat das Talent "Hagel". Dieses fügt alle 6s, bis zu 15 Zielen, den gesamten Schaden von Rudolph zu und friert diese für 1s ein. 15120 357280 1200 255 0 1000 0 10 662 0
Mechtessa Übertaktung Über die Dauer von 10s wird der erhaltbare Schaden auf 18.000 pro Schlag limitiert, sowie die ANG GESCH um 10% erhöht. Abklingzeit: 12s. Bei jedem Angriff feuert Mechtessa eine mechanische Faust, die gegnerischen Einheiten und Gebäude im Umkreis jeweils 270% ANG zufügt. (Die mechanische Faust wird nicht abgefeuert, wenn Mechtessa nur von Mauern umgeben ist.) 14560 612640 1500 330 0 0 0 4 646 0
Wiedergänger Doppeltes Leid Fügt 4 nahen Zielen 140% ANG und 3s Koma zu. Beschwört außerdem Doppel, der 12s lang mitkämpfen wird. Abklingzeit: 15s. Held ist immun gegen energiereduzierende Effekte. Doppels Fähigkeit: Fügt 4 nahen Zielen 140% ANG und 3s Koma zu. Heilt außerdem den verbündeten Helden mit den geringsten LP um 260% ANG und reduziert dessen erhaltbaren Schaden 4s lang um 20%. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 8 Berserker. 14560 612640 1000 290 0 0 0 3 650 0
Ronin Verborgenes Zen Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 140% ANG zu. Abklingzeit: 4s Dieser Held hat alle 6s, über die Dauer von 4,5s, eine um 90% erhöhte KRIT Rate, sowie die Fähigkeit "Tarnung" (Ein Held mit der Fähigkeit "Tarnung" kann nicht von gegnerischen Truppen, Totems oder Fallen wahrgenommen werden und ist in diesem Zustand immun gegen jeglichen ANG Schaden und Debuffs.) 17360 408240 650 370 0 0 0 4 737 0
Anubis Horrorshow Fügt bis zu 100 gegnerischen Einheiten 80% ANG zu und verringert deren ANG 10s lang um 15%. Abklingzeit: 8s. Anubis verwandelt sich 12s lang und erhält dadurch Immunität gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries, erleidet 20% weniger Schaden, bekommt eine auf 5s reduzierte Fähigkeits-Abklingzeit und fügt bei jedem Auslösen der Fähigkeit zusätzlich allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 1% ihrer maximalen LP zu. Anubis kann sich 3 Mal mit jeweils 80% seiner LP wiederbeleben (Wiederbeleben in Form eines Runensets, sowie als Talent haben keinen Effekt auf Anubis) und hat Eile. 14560 544320 1000 330 0 0 0 3 645 0
Lady Boom Liebeskummer Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 50% ANG zu und reduziert deren Energie um 20. Liebeskummer heilt außerdem die LP von Lady Boom um 15% des ausgeteilten Schadens. Abklingzeit: 4s.  Kritische Treffer von Fähigkeiten und Angriffen fügen den 2,5fachen Schaden zu. Lady Boom ist immun gegen Koma und Furcht. 15120 340480 700 290 0 10000 0 10 664 250

Welle № 2 - Schlachtbeginn 10 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Rockno Tobendes Nashorn Rockno verwandelt sich in ein Nashorn, wodurch dieser über die Dauer von 12s, alle 0,5s LP in Höhe von 60% ANG wiederherstellt. Abklingzeit: 14s.  Während der Verwandlung: Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 420% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 18 Energie entzogen wird. Abklingzeit: 4s. Rockno ist immun gegen energieentziehende Effekte und hat schnelle Energieerholung. 11760 680960 1200 330 650 0 0 3 579 0
Dracax Wirbelnde Axt Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 120% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 20%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 70% ANG zu. Hat Level 8 tödlicher Treffer. Abklingzeit: 7s 14560 476560 1100 250 0 0 0 8 506 0
Harpyien-Königin Flügelschlag Fügt 3 zufälligen Gegnern 100% ANG zu und reduziert deren ANG und ANG/BEW GESCH 3s lang um 10%. Hat Lv 5 Erquicken, schnelle Energieerholung und Eile. Abklingzeit: 2s 8960 340480 1500 220 0 0 0 10 320 0
Sasquatch Eiswolke Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 510% ANG und werden jedes Mal für 0,4s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten. Der Held erhält außerdem 5s Immunität gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7,5s. Wird der Held angegriffen, dann stellt dieser LP in Höhe von 200% ANG wieder her. Abklingzeit: 0,2s 17920 851200 900 310 0 0 0 4 804 0
 399840 16056320 1200 260 0 0 0 3 2209 0
Zerstörer Verwüstung Fügt nahen Gegnern 150% ANG und 1s Koma zu. 5s lang, wird seine ANG GES um 10% erhöht und 10% Schaden zurückgeworfen. Abklingzeit: 8s. Hat Lv 5 Lebensentzug. 15120 544320 1500 195 0 0 0 3 457 0
Mechtessa Übertaktung Über die Dauer von 10s wird der erhaltbare Schaden auf 18.000 pro Schlag limitiert, sowie die ANG GESCH um 10% erhöht. Abklingzeit: 12s. Bei jedem Angriff feuert Mechtessa eine mechanische Faust, die gegnerischen Einheiten und Gebäude im Umkreis jeweils 270% ANG zufügt. (Die mechanische Faust wird nicht abgefeuert, wenn Mechtessa nur von Mauern umgeben ist.) 14560 612640 1500 330 0 0 0 4 646 0

Welle № 3 - Schlachtbeginn 18 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Biestmeister Betäubendes Gebrüll Fügt nahen Gegnern 90% ANG zu und erhöht 9s lang deren erhaltenen Schaden um 10%. Während dieser Dauer bekommt Grizzly 20% weniger Schaden. Biestmeister taucht auf dem Schlachtfeld immer mit Grizzly zusammen auf. Abklingzeit: 12s. Grizzly kann 3,5s lang den erhaltenen Schaden von Biestmeister um 20% reduzieren und dessen KRIT Rate erhöhen. Hat Lv8 Schwerer Schlag. Abklingzeit: 5s 8960 476560 1500 230 0 1000 0 2 380 0
Phantomkönig Seelenbrecher Fügt einem zufälligen Ziel 80% ANG zu und reduziert dessen Energie um 15. Hat Lv 5 Erquicken und schnelle Energieerholung. 11760 340480 800 310 0 0 2500 6 441 0
Valentina Liebeszyklon Entfernt "Verstummen" von nahen Verbündeten. Über den Zeitraum von 2s wird deren Energie um bis zu 24 Punkte wiederhergestellt und deren KRIT WID Rate um 5% erhöht. Ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries. Abklingzeit: 6s 14560 374080 1200 180 0 0 0 9 492 0
Die Hüterin Liebe bis zum Tod Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 80% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs. Beschwört außerdem eine Liebestaube, die 12s an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 4s. Held hat schnelle Energieerholung und der maximal erhaltbare Schaden ist auf 18.000 pro Schlag limitiert. Liebestaube: Kann nicht mehr als 1 Schaden pro Schlag erhalten. Erhöht, wenn angegriffen, den ANG des Helden 8s lang um 45%. Abklingzeit: 8s. 24640 408240 800 250 0 0 0 10 986 0
Michael Himmlische Macht Wirft 6s lang 16% des eingehenden Schadens zurück (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 18%. Abklingzeit: 8s. Hat, wenn angegriffen, eine 50%ige Chance, einen Erzengel zu beschwören, der 8s lang an Michaels Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 10s. Der Erzengel erleidet keinen Schaden und ist immun gegen Koma und Furcht. 11760 885360 1500 330 0 0 0 2 594 0
Treantaur Schlacht-Hymnen Lässt 2 verbündete Helden 5s lang 10% weniger Schaden nehmen. Belebt für die Dauer des Kampfes bis zu 2 verbündete Helden mit 20% ihrer LP wieder. (Abklingzeit:6s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) 14560 288960 1500 170 0 0 0 8 410 0
Aries Unheil Fügt 3 Helden 120% ANG, reduziert deren Energie um 20 und verstummt diese für 1s. Abklingzeit: 7s 16800 239120 1000 185 0 0 0 9 396 0
Kalypso Blitz Fügt 3 Zielen vor Kalypso 160% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 10%. Abklingzeit: 5s. Hat Lv 5 Verlangsamen. 12880 306320 1200 185 0 0 0 8 384 0

Welle № 4 - Schlachtbeginn 25 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 15120 748720 1000 270 0 0 0 10 695 0
Mechtessa Übertaktung Über die Dauer von 10s wird der erhaltbare Schaden auf 18.000 pro Schlag limitiert, sowie die ANG GESCH um 10% erhöht. Abklingzeit: 12s. Bei jedem Angriff feuert Mechtessa eine mechanische Faust, die gegnerischen Einheiten und Gebäude im Umkreis jeweils 270% ANG zufügt. (Die mechanische Faust wird nicht abgefeuert, wenn Mechtessa nur von Mauern umgeben ist.) 14560 612640 1500 330 0 0 0 4 646 0
Moltanica Feueratem Teilt 150% ANG aus und reduziert ANG, ANG GES und BEW GES der getroffenen Gegner 6 Sek lang um 25%. Abklingzeit: 6 Sek. 16800 372400 1200 180 0 0 0 7 407 0
Athene Ritual des Lichts Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 80% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 18% und gewährt diesen jeweils 15 Energie. Abklingzeit 6s.  Athene ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries. 19600 544320 1200 250 0 0 0 10 827 0
Kapitän Weißbart Kanonenschlag Fügt 4 zufälligen Zielen 90% ANG und 1.5s Koma zu. Verhindert 45% des eingehenden Schadens für 2.5s. Hat Lv 5 Erquicken und schnelle Energieerholung. Abklingzeit: 3s. 12880 578480 1200 270 0 0 0 3 478 0
 90720 7795200 1200 260 0 0 0 3 985 0
Die Hüterin Liebe bis zum Tod Fügt über den Zeitraum von 3s, dem gegnerischen Helden mit den geringsten LP, 80% ANG pro Sekunde zu und entfernt dessen positive Buffs. Beschwört außerdem eine Liebestaube, die 12s an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 4s. Held hat schnelle Energieerholung und der maximal erhaltbare Schaden ist auf 18.000 pro Schlag limitiert. Liebestaube: Kann nicht mehr als 1 Schaden pro Schlag erhalten. Erhöht, wenn angegriffen, den ANG des Helden 8s lang um 45%. Abklingzeit: 8s. 24640 408240 800 250 0 0 0 10 986 0
Schädelkrieger Rachsüchtiges Schwert Erhöht 10s lang Schädelkriegers ANG um 350% und limitiert den eingehenden Schaden auf 12.000 pro Schlag. Hat Eile und Lv 8 Wiederbeleben. Abklingzeit: 12s. 14560 544320 600 340 0 0 0 3 518 0
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 17920 391440 600 250 0 0 0 9 769 0

Welle № 5 - Schlachtbeginn 31 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Medusa Doppel Fluch Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 120% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 26. Medusas Angriff trifft mehrere Ziele gleichzeitig (Talent- und Runeneffekte wirken nur auf das Hauptziel). Abklingzeit: 8s 15120 374080 1000 255 0 0 0 10 516 0
Santa Boom Feuerwerks Bazooka Feuert 2 Raketen, die über die Dauer von 4s, allen feindlichen Zielen im Einschlagsradius, 100% ANG Schaden zufügen und deren BEW GESCH & ANG GESCH um 12% verringern. Abklingzeit: 7s. (Santa hat Lvl 5 Selbstzerstörung) 15120 340480 1200 190 0 0 0 7 438 0
Wallawalla Blutraben Fügt 5 zufälligen gegnerischen Einheiten (Helden + Truppen) 120% ANG zu und verringert deren erhaltbare Heilung und BEW GES 3s lang um 26%. Heilt über den Zeitraum von 3s, 4 zufällige verbündete Helden, jeweils um insgesamt 420% ANG, erhöht ihren ANG um 7% und entfernt deren negativen Buffs. Abklingzeit: 4s.  Wallawalla ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries. 14560 408240 1000 260 0 0 0 10 634 0
Eros Pfeil von Eros Erhöht die Energie von Verbündeten um 10 und ANG 6 Sek lang um 10%. Abklingzeit: 6 Sek. 14560 225680 1200 170 0 0 0 8 358 0
Aries Unheil Fügt 3 Helden 120% ANG, reduziert deren Energie um 20 und verstummt diese für 1s. Abklingzeit: 7s 16800 239120 1000 185 0 0 0 9 396 0
Electrica Hochspannung Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 210% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Für die Dauer von 2s erhält Electrica Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate. Abklingzeit: 5s. Ist Immun gegen Koma und Furcht. 17360 510160 1000 270 0 1550 0 10 577 0
Arktika Frostatem Fügt allen Feinden vor Arktika Schaden zu, der 100% ANG gleicht, gefriert sie für 1,5s und Gebäude für 2,5s, entfernt alle Buffs. Held hat Lv 5 Verurteilung. Abklingzeit: 6s. 14560 442400 1200 180 0 0 0 9 501 64
Lady Boom Liebeskummer Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 50% ANG zu und reduziert deren Energie um 20. Liebeskummer heilt außerdem die LP von Lady Boom um 15% des ausgeteilten Schadens. Abklingzeit: 4s.  Kritische Treffer von Fähigkeiten und Angriffen fügen den 2,5fachen Schaden zu. Lady Boom ist immun gegen Koma und Furcht. 15120 340480 700 290 0 10000 0 10 664 250
Electrica Hochspannung Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 210% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Für die Dauer von 2s erhält Electrica Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate. Abklingzeit: 5s. Ist Immun gegen Koma und Furcht. 17360 510160 1000 270 0 1550 0 10 577 0

Welle № 6 - Schlachtbeginn 36 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Schöpfung 1.0 Elektroschock Über den Zeitraum von 3s wird 2 zufälligen gegnerischen Zielen (Gebäude ausgeschlossen) alle 0,5s jeweils 40% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 0,3s Koma zu. Abklingzeit: 4s Wird Schöpfung 1.0 angegriffen, dann erhöht sich sein ANG um 45%, er erleidet 65% weniger Schaden und erhält Immunität gegen energieentziehende Effekte. Dieser Buff hält 4s lang an. Abklingzeit: 2s 12880 748720 1000 230 0 0 0 3 603 0
Kriegstampfen Hat eine Chance von 25%, bis zu 5 Helden 250% SCH sowie 2 Sek. Koma zuzufügen. 60480 7980000 1000 100 0 0 0 3 551 0
Espirita Geistiger Beistand Fügt 4 zufälligen gegnerischen Zielen 120% ANG zu. Über die Dauer von 9s, erhöht sich Geists ANG um 45% und ANG GESCH um 20%. Abklingzeit: 9s. Espirita taucht auf dem Schlachtfeld immer zusammen mit Geist auf. Geists Fähigkeit: Fügt bis zu 100 Zielen 55% Geist ANG zu und heilt sich um 35% des dadurch verursachten Schadens. Stellt Espiritas LP in Höhe von 200% Geist ANG wieder her und verleiht ihr 1s lang Tarnung. Abklingzeit: 2s. Geist erleidet 80% weniger Schaden und ist immun gegen Koma und Furcht. 15120 578480 1000 215 0 0 0 10 681 0
Hexenmeister Feuerschild Fügt 3 gegnerischen Helden 150% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 40%. Gibt 3 zufälligen verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt. Abklingzeit: 7s. Hat Eile. 12880 306320 1200 185 0 0 0 10 384 0
Schädelkrieger Rachsüchtiges Schwert Erhöht 10s lang Schädelkriegers ANG um 350% und limitiert den eingehenden Schaden auf 12.000 pro Schlag. Hat Eile und Lv 8 Wiederbeleben. Abklingzeit: 12s. 14560 544320 600 340 0 0 0 3 518 0
Kalypso Blitz Fügt 3 Zielen vor Kalypso 160% ANG zu und erhöht 5s lang deren zufügbaren Schaden um 10%. Abklingzeit: 5s. Hat Lv 5 Verlangsamen. 12880 306320 1200 185 0 0 0 8 384 0
Biestmeister Betäubendes Gebrüll Fügt nahen Gegnern 90% ANG zu und erhöht 9s lang deren erhaltenen Schaden um 10%. Während dieser Dauer bekommt Grizzly 20% weniger Schaden. Biestmeister taucht auf dem Schlachtfeld immer mit Grizzly zusammen auf. Abklingzeit: 12s. Grizzly kann 3,5s lang den erhaltenen Schaden von Biestmeister um 20% reduzieren und dessen KRIT Rate erhöhen. Hat Lv8 Schwerer Schlag. Abklingzeit: 5s 8960 476560 1500 230 0 1000 0 2 380 0
Athene Ritual des Lichts Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 80% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 18% und gewährt diesen jeweils 15 Energie. Abklingzeit 6s.  Athene ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries. 19600 544320 1200 250 0 0 0 10 827 0
Grimfiend Besessenheit Normale Form: Stellt LP in Höhe von 600% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +30% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 140% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s 15120 408240 1000 250 0 0 0 10 520 0

Welle № 7 - Schlachtbeginn 41 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Dracax Wirbelnde Axt Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 120% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 20%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 70% ANG zu. Hat Level 8 tödlicher Treffer. Abklingzeit: 7s 14560 476560 1100 250 0 0 0 8 506 0
Arktika Frostatem Fügt allen Feinden vor Arktika Schaden zu, der 100% ANG gleicht, gefriert sie für 1,5s und Gebäude für 2,5s, entfernt alle Buffs. Held hat Lv 5 Verurteilung. Abklingzeit: 6s. 14560 442400 1200 180 0 0 0 9 501 64
Atlanticore Spectacular Scales Unbesiegbar: Reflektiert 2.5 Sek lang jeglichen SCH aller Angreifer bis auf Gebäude. (erfordert Abkühlung) 10640 292320 2000 160 0 0 0 2 308 0
Candy Kane Rache ist süß Fügt 2 zufälligen Gegnern 80% ANG zu und reduziert deren Energie um 18. Erhöht die Ausweichen Rate deines am stärksten verwundeten Helden 1s lang um 10%. Hat Eile und Lvl 8 Verbrennen. Abklingzeit: 5s 14560 374080 1200 195 0 0 0 10 492 0
Grimfiend Besessenheit Normale Form: Stellt LP in Höhe von 600% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +30% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 140% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s 15120 408240 1000 250 0 0 0 10 520 0
Gargoyle Geisterbeschwörung Fügt über die Dauer von 5s, nahen Gegnern 60% ANG zu. Heilt verbündete Einheiten um 120% ANG und reduziert deren erhaltbaren Schaden 5s lang um 10%. Abklingzeit: 7s Held ist immun gegen Koma und Furcht. 11760 646800 1200 190 0 0 0 8 475 0
Sasquatch Eiswolke Alle gegnerischen Einheiten im Einflussbereich, erhalten über die Dauer von 5s, bis zu 510% ANG und werden jedes Mal für 0,4s eingefroren, wenn sie Schaden von diesem Zauber erhalten. Der Held erhält außerdem 5s Immunität gegen Koma und Furcht. Abklingzeit: 7,5s. Wird der Held angegriffen, dann stellt dieser LP in Höhe von 200% ANG wieder her. Abklingzeit: 0,2s 17920 851200 900 310 0 0 0 4 804 0
Kürbis Hexe Süßes oder Saures Fügt 5 zufälligen Zielen 100% ANG zu und entfernt deren Buffs. Die Ziele können Gebäude, Truppen oder Helden sein. Beschwört außerdem 2 Level 20 Pumpkies, die 15s lang auf dem Schlachtfeld mitkämpfen werden. Abklingzeit: 10s. Kürbis Hexe hat Level 8 Kriegsgott. Pumpkie-Fähigkeit: Fügt einem nahen Ziel (Gebäude ausgeschlossen) 100% ANG zu und reduziert dessen Energie um 16. Abklingzeit: 3s. Pumpkie hat Level 8 Selbstzerstörung und kann nicht wiederbelebt werden. 12880 408240 1200 250 0 0 0 9 458 0
Zentaur-Lord  50000 12000000 600 170 0 15000 5000 3 385 300

Welle № 8 - Schlachtbeginn 47 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Lady Leo Urteil Über die Dauer von 3s wird dem Ziel und allen darum befindlichen Gegnern alle 0,5s 55% ANG zugefügt. Fügt diesen Zielen außerdem 1s Koma zu. Hat Level 8 Bollwerk. Abklingzeit: 3s 11760 374080 1200 260 0 0 0 10 442 0
Pixie Blütentanz Fügt 3 zufälligen Gegnern 60% ANG zu & entfernt deren Buffs. Heilt 3 Verbündete um 60% ANG & entfernt deren Debuffs. Abklingzeit: 10s. Pixie hat Lv 5 Streuung. 14560 323120 1500 185 0 0 0 10 414 0
Moltanica  90720 10913280 1200 260 0 0 0 3 1160 0
Minotauros Bodyslam Hat eine Chance von 25%, eine Stoßwelle auszulösen und fügt alle Ziele davor 250% SCH zu. 137760 13888000 1000 200 0 0 0 4 507 0
Ronin Verborgenes Zen Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 140% ANG zu. Abklingzeit: 4s Dieser Held hat alle 6s, über die Dauer von 4,5s, eine um 90% erhöhte KRIT Rate, sowie die Fähigkeit "Tarnung" (Ein Held mit der Fähigkeit "Tarnung" kann nicht von gegnerischen Truppen, Totems oder Fallen wahrgenommen werden und ist in diesem Zustand immun gegen jeglichen ANG Schaden und Debuffs.) 17360 408240 650 370 0 0 0 4 737 0
Anubis Horrorshow Fügt bis zu 100 gegnerischen Einheiten 80% ANG zu und verringert deren ANG 10s lang um 15%. Abklingzeit: 8s. Anubis verwandelt sich 12s lang und erhält dadurch Immunität gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries, erleidet 20% weniger Schaden, bekommt eine auf 5s reduzierte Fähigkeits-Abklingzeit und fügt bei jedem Auslösen der Fähigkeit zusätzlich allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 1% ihrer maximalen LP zu. Anubis kann sich 3 Mal mit jeweils 80% seiner LP wiederbeleben (Wiederbeleben in Form eines Runensets, sowie als Talent haben keinen Effekt auf Anubis) und hat Eile. 14560 544320 1000 330 0 0 0 3 645 0
Phantomkönig Seelenbrecher Fügt einem zufälligen Ziel 80% ANG zu und reduziert dessen Energie um 15. Hat Lv 5 Erquicken und schnelle Energieerholung. 11760 340480 800 310 0 0 2500 6 441 0
Mechtessa Übertaktung Über die Dauer von 10s wird der erhaltbare Schaden auf 18.000 pro Schlag limitiert, sowie die ANG GESCH um 10% erhöht. Abklingzeit: 12s. Bei jedem Angriff feuert Mechtessa eine mechanische Faust, die gegnerischen Einheiten und Gebäude im Umkreis jeweils 270% ANG zufügt. (Die mechanische Faust wird nicht abgefeuert, wenn Mechtessa nur von Mauern umgeben ist.) 14560 612640 1500 330 0 0 0 4 646 0
Rudolph Klingeling Erhöht 9s lang den eigenen ANG um 100% und die eigene KRIT Rate um 15%. Abklingzeit: 12s Rudolph hat das Talent "Hagel". Dieses fügt alle 6s, bis zu 15 Zielen, den gesamten Schaden von Rudolph zu und friert diese für 1s ein. 15120 357280 1200 255 0 1000 0 10 662 0

Welle № 9 - Schlachtbeginn 50 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 17920 391440 600 250 0 0 0 9 769 0
Rockno Tobendes Nashorn Rockno verwandelt sich in ein Nashorn, wodurch dieser über die Dauer von 12s, alle 0,5s LP in Höhe von 60% ANG wiederherstellt. Abklingzeit: 14s.  Während der Verwandlung: Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 420% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 18 Energie entzogen wird. Abklingzeit: 4s. Rockno ist immun gegen energieentziehende Effekte und hat schnelle Energieerholung. 11760 680960 1200 330 650 0 0 3 579 0
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 15120 748720 1000 270 0 0 0 10 695 0
Michael Himmlische Macht Wirft 6s lang 16% des eingehenden Schadens zurück (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 18%. Abklingzeit: 8s. Hat, wenn angegriffen, eine 50%ige Chance, einen Erzengel zu beschwören, der 8s lang an Michaels Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 10s. Der Erzengel erleidet keinen Schaden und ist immun gegen Koma und Furcht. 11760 885360 1500 330 0 0 0 2 594 0
Treantaur Schlacht-Hymnen Lässt 2 verbündete Helden 5s lang 10% weniger Schaden nehmen. Belebt für die Dauer des Kampfes bis zu 2 verbündete Helden mit 20% ihrer LP wieder. (Abklingzeit:6s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) 14560 288960 1500 170 0 0 0 8 410 0
Electrica Hochspannung Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 210% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Für die Dauer von 2s erhält Electrica Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate. Abklingzeit: 5s. Ist Immun gegen Koma und Furcht. 17360 510160 1000 270 0 1550 0 10 577 0
Anubis Horrorshow Fügt bis zu 100 gegnerischen Einheiten 80% ANG zu und verringert deren ANG 10s lang um 15%. Abklingzeit: 8s. Anubis verwandelt sich 12s lang und erhält dadurch Immunität gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries, erleidet 20% weniger Schaden, bekommt eine auf 5s reduzierte Fähigkeits-Abklingzeit und fügt bei jedem Auslösen der Fähigkeit zusätzlich allen gegnerischen Einheiten Schaden in Höhe von 1% ihrer maximalen LP zu. Anubis kann sich 3 Mal mit jeweils 80% seiner LP wiederbeleben (Wiederbeleben in Form eines Runensets, sowie als Talent haben keinen Effekt auf Anubis) und hat Eile. 27720 1078560 1000 340 0 0 0 3 645 0
Athene Ritual des Lichts Fügt über die Dauer von 5s, allen Zielen im Wirkbereich, alle 0.2s jeweils 80% ANG zu. Erhöht die ANG GESCH 5 verbündeter Helden, 5s lang um 18% und gewährt diesen jeweils 15 Energie. Abklingzeit 6s.  Athene ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit "Unheil" von Aries. 38640 1078560 1200 260 0 0 0 10 827 0
Ronin Verborgenes Zen Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 140% ANG zu. Abklingzeit: 4s Dieser Held hat alle 6s, über die Dauer von 4,5s, eine um 90% erhöhte KRIT Rate, sowie die Fähigkeit "Tarnung" (Ein Held mit der Fähigkeit "Tarnung" kann nicht von gegnerischen Truppen, Totems oder Fallen wahrgenommen werden und ist in diesem Zustand immun gegen jeglichen ANG Schaden und Debuffs.) 33600 808920 650 380 0 0 0 4 737 0

Zusätzlich

Chaosschlucht I
Chaosschlucht II
Chaosschlucht III
Chaosschlucht IV
Höllengipfel I
Höllengipfel II
Höllengipfel IV
Klagender Riss I
Klagender Riss II
Klagender Riss III
Klagender Riss IV