Helden: Dunkler Magier

Dunkler Magier

Dunkler Magier Dunkler Magier

Eigenschaften:

GewöhnlichEvolution 1Evolution 2
LP LP:30504706090460
Angriff Angriff:21519333153
ANG-GES ANG-GES:125012501250
BEW-GES BEW-GES:250265265
Angriffsreichweite Angriffsreichweite:101010
GEN GEN:160210305
AUSW AUSW:000
KRIT KRIT:000
KRIT SCH KRIT SCH:000
KRIT WID KRIT WID:000
Statue der WächterHeldentalenteDie Fähigkeit,
HeiligerOKBitte wählen talentIn Dunkelheit gehüllt
Licht und Dunkelheit sind zwei Seiten derselben Münze: eine helle Flamme wirft auch einen Schatten. Doch nur wenige würden die Dunkelheit so willkommen heißen, wie das Licht, sehr zur Frustration des Dunklen Magiers. Entschlossen, diese Denkweise umzukehren, half er, die Gerechtigkeit im Verlorenen Reich aufrecht zu erhalten. Nachdem seine Taten von den Bewohnern des Verlorenen Reiches anerkannt worden waren, machte er sich daran, dasselbe in Narcia zu tun.
  • In Dunkelheit gehüllt
  • Helden Totem
  • Dunkler Magier
  • Dunkler Magier Evolution 1
  • Dunkler Magier Evolution 2
  • Schicksal
  • Skins
LevelKosten MachtGewöhnlich MachtEvolution 1 MachtEvolution 2
1/15---597898
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 70% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 8 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 20% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
2/152000 (100 Splitter)117156195
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 95% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 9 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 22% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
3/1510000 (500 Splitter)176234293
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 120% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 10 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 24% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
4/1530000 (1500 Splitter)234312390
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 145% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 11 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 26% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
5/1570000 (3500 Splitter)293390488
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 180% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 12 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 28% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
6/15120000 (6000 Splitter)351468585
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 215% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 13 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 30% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
7/15200000 (10000 Splitter)410546683
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 250% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 14 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 32% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
8/15500000 (25000 Splitter)468624780
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 300% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 15 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 34% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
9/15800000 (40000 Splitter)527702878
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 350% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 16 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 36% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
10/151600000 (80000 Splitter)585780975
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 400% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 17 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 38% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
11/158600000 Gold 5970 Blaue Kristalle 154000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 74Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 16
6448581073
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 450% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 18 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 40% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
12/15849790 Blaue Kristalle 485000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 54Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 22Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 8
7029361170
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 500% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 19 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 42% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
13/153643000 Blaue Kristalle 941000 Stern
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 14Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 27
76110141268
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 550% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 20 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 44% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
14/158820000 Blaue Kristalle 1581000 Stern
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 20
81910921365
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 600% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 21 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 46% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
15/1517920000 Blaue Kristalle 2985000 Stern
87811701463
Der Held tritt in eine dunkle Trance ein (Der Held kann sich nicht bewegen, angreifen, Fähigkeiten auslösen oder Buffs und Debuffs erhalten, die von anderen Einheiten gewährt wurden.) Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 Sekunden insgesamt 650% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 22 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 48% reduziert. Dunkle Trance dauert 5s. (Abklingzeit: 7s. Dieser Held ist immun gegen Verstummen, energieentziehende Effekte und Effekte der Fähigkeit "Unheil". Sein SCH ignoriert SCH zu LP Konvertierungseffekte.)
LevelNotiz
1Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 70% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 8 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 20% reduziert.
2Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 95% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 9 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 22% reduziert.
3Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 120% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 10 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 24% reduziert.
4Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 145% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 11 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 26% reduziert.
5Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 180% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 12 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 28% reduziert.
6Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 215% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 13 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 30% reduziert.
7Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 250% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 14 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 32% reduziert.
8Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 300% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 15 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 34% reduziert.
9Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 350% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 16 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 36% reduziert.
10Fügt gegnerischen Einheiten in der Nähe alle 0,5 s insgesamt 400% ANG SCH zu (Dieser Schaden kann sich über maximal 3 gegnerische Einheiten in der Nähe ausbreiten). Einheiten, die durch den Angriff dieses Helden Schaden erleiden, verlieren 17 Energie pro Treffer und ihre BEW-GES und ANG-GES wird für 2s um 38% reduziert.
Dunkler Magier
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
130502152505
2324023025011
3343024525016
4362026025021
5381027525026
6400029025032
7419030525037
8438032025042
9457033525048
10476035025053
11495036525058
12514038025063
13533039525069
14552041025074
15571042525079
16590044025085
17609045525090
18628047025095
196470485250100
206660500250106
20 (2 x Star)
1000 (1000Stern)
10000 (10000Gold)
10Flammen
9710715255106
219900730255112
2210090745255117
2310280760255122
2410470775255128
2510660790255133
2610850805255138
2711040820255144
2811230835255149
2911420850255154
3011610865255160
3111800880255165
3211990895255170
3312180910255175
3412370925255181
3512560940255186
3612750955255191
3712940970255197
3813130985255202
39133201000255207
40135101015255213
40 (3 x Star)
3000 (4000Stern)
30000 (40000Gold)
50Flammen
165601230260214
41167501245260219
42169401260260224
43171301275260230
44173201290260235
45175101305260241
46177001320260246
47178901335260251
48180801350260257
49182701365260262
50184601380260267
51186501395260273
52188401410260278
53190301425260283
54192201440260289
55194101455260294
56196001470260299
57197901485260305
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59201701515260315
60203601530260321
60 (4 x Star)
10000 (14000Stern)
100000 (140000Gold)
75Flammen
234101745265322
61236001760265328
62237901775265333
63239801790265338
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65243601820265349
66245501835265355
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79270202030265424
80272102045265430
80 (5 x Star)
20000 (34000Stern)
200000 (340000Gold)
105Flammen
302602260270432
81304502275270437
82306402290270443
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99338702545270535
100340602560270540
100 (6 x Star)
30000 (64000Stern)
300000 (640000Gold)
135Flammen
371102775275543
101373002790275548
102374902805275554
103376802820275559
104378702835275564
105380602850275570
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109388202910275592
110390102925275597
111392002940275602
112393902955275608
113395802970275613
114397702985275619
115399603000275624
116401503015275630
117403403030275635
118405303045275640
119407203060275646
120409103075275651
120 (7 x Star)
50000 (114000Stern)
500000 (1140000Gold)
190Flammen
439603290280655
121441503305280660
122443403320280666
123445303335280671
124447203350280676
125449103365280682
126451003380280687
127452903395280693
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129456703425280704
130458603440280709
131460503455280715
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133464303485280726
134466203500280731
135468103515280737
136470003530280742
137471903545280747
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139475703575280758
140477603590280764
140 (8 x Star)
100000 (214000Stern)
1000000 (2140000Gold)
250Flammen
508103805285768
141510003820285773
142511903835285779
143513803850285784
144515703865285790
145517603880285795
146519503895285801
147521403910285806
148523303925285812
149525203940285817
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1041516245902275835
1051520525917275843
1061524805932275851
1071529085947275859
1081533365962275867
1091537645977275875
1101541925992275883
1111546206007275891
1121550486022275899
1131554766037275907
1141559046052275915
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120 (7 x Star)
50000 (80000Stern)
500000 (800000Gold)
190Flammen
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1211674406759280975
1221678686774280983
1231682966789280991
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13117172069092801055
13217214869242801063
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140 (8 x Star)
100000 (180000Stern)
1000000 (1800000Gold)
250Flammen
18411276462851132
14118454076612851140
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14318539676912851156
14418582477062851164
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14618668077362851180
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16019267279462851293
160 (9 x Star)
200000 (380000Stern)
2000000 (3800000Gold)
320Flammen
20121285482901298
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16320249685932901322
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17220634887282901395
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180 (10 x Star)
400000 (780000Stern)
5000000 (8800000Gold)
550Flammen
21831294502951465
18121874094652951473
18221916894802951481
18321959694952951489
18422002495102951498
18522045295252951506
18622088095402951514
18722130895552951522
18822173695702951530
18922216495852951538
19022259296002951546
19122302096152951555
19222344896302951563
19322387696452951571
19422430496602951579
19522473296752951587
19622516096902951595
19722558897052951603
19822601697202951612
19922644497352951620
20022687297502951628
LevelPet Attribute KostenHeldMachtSchicksal
140 Angriff530
21495 LPGold x 100000
Stern x 3000
5600
356 GENGold x 100000
Stern x 3000
51000
456 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
51500
5127 AngriffGold x 300000
Stern x 6500
141900
61635 LPGold x 300000
Stern x 6500
52200
712 KRITGold x 300000
Stern x 6500
52700
812 KRIT WIDGold x 300000
Stern x 6500
53100
949 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
53600
104490 LPGold x 600000
Stern x 10500
144000
1159 AngriffGold x 600000
Stern x 10500
64500
122095 LPGold x 600000
Stern x 10500
65100
1379 GENGold x 600000
Stern x 10500
65600
1479 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 18
66200
15178 AngriffGold x 1200000
Stern x 15000
196800
162285 LPGold x 1200000
Stern x 15000
67400
1717 KRITGold x 1200000
Stern x 15000
68100
1817 KRIT WIDGold x 1200000
Stern x 15000
68800
1965 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 24
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Dunkler Magier x 1 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 569500
20Die Fähigkeit, 11 LevelBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
3010500
2176 AngriffBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
811700
222695 LPBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
813000
23101 GENBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
814400
24101 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
815900
25229 AngriffBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
2417500
262940 LPBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
820000
2722 KRITBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
821600
2822 KRIT WIDBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
823200
2983 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
824800
308085 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
2426400
3192 AngriffBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1028000
323290 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1029600
33124 GENBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1031200
34124 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 14
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1032800
35280 AngriffBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
3034400
363590 LPBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1036000
3729 KRITBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1037600
3829 KRIT WIDBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1039200
39102 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Dunkler Magier x 2 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 101040800
40Die Fähigkeit, 12 LevelBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
4841100
41110 AngriffBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241500
423890 LPBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241800
43150 GENBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1242200
44150 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1242500
45330 AngriffBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
3542900
464240 LPBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243200
4732 KRITBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243600
4832 KRIT WIDBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243900
49120 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1244300
5011680 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
3544600
51130 AngriffBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445000
524490 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445300
53170 GENBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445700
54170 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1446000
55385 AngriffBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
4146400
564900 LPBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1446700
5738 KRITBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447100
5838 KRIT WIDBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447400
59145 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 15
Dunkler Magier x 4 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 201447800
60Die Fähigkeit, 13 LevelBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
6548200
61144 AngriffBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1548600
625090 LPBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549000
63191 GENBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549500
64191 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1550000
65432 AngriffBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
4650600
665550 LPBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551200
6742 KRITBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551900
6842 KRIT WIDBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1552600
69155 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1553400
7015270 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
4654200
71161 AngriffBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1755100
725690 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1756000
73213 GENBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1757000
74213 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
1758000
75483 AngriffBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
5159100
766200 LPBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1760200
7747 KRITBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1761400
7847 KRIT WIDBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1762600
79173 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
Dunkler Magier x 6 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 301763800
80Die Fähigkeit, 14 LevelBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
8264300
81178 AngriffBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1964800
826290 LPBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965300
83236 GENBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965800
84236 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1966300
85534 AngriffBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
5766800
866850 LPBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967300
8752 KRITBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967800
8852 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1968300
89194 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1968800
9018860 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
5769400
91193 AngriffBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170000
926890 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170600
93258 GENBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2171200
94258 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
2171800
95585 AngriffBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
6272400
967510 LPBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173000
9757 KRITBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173600
9857 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2174200
99211 AngriffKarma Stein VI - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 12
Dunkler Magier x 8 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 402174800
100Die Fähigkeit, 15 Level990

SkinsSkins

  • Lichtbringer
SkinsHeldNotizSkin EffekteKosten
Lichtbringer
Lichtbringer
Der Besitz dieses Dunkler Magier Skins gewährt dem Helden: ANG +800, LP +20000 Was ein Lichtbringer beschwört, ist so erschütternd und unausweichlich wie die tiefe Dunkelheit.800 Angriff
20000 LP
Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte. x 50
Level LP Angriff KRIT WID KRIT AUSW GEN KRIT SCH Macht Befördern Level
1 20000 800 560 Splitter + 10 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
2 2625 105 6 840 Splitter + 15 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
3 15 15 6 1120 Splitter + 20 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
4 75 75 6 1400 Splitter + 25 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
5 3250 130 9 1680 Splitter + 30 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
6 25 25 9 1960 Splitter + 35 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
7 105 105 9 2240 Splitter + 40 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
8 4125 165 12 2520 Splitter + 45 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
9 35 35 12 2800 Splitter + 50 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
10 135 135 12 3080 Splitter + 55 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
11 5250 210 15 3360 Splitter + 60 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
12 45 45 15 3640 Splitter + 65 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
13 165 165 15 3920 Splitter + 70 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
14 6625 265 18 4200 Splitter + 75 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
15 55 55 18 4480 Splitter + 80 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
16 195 195 18 4760 Splitter + 85 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
17 8250 330 21 5040 Splitter + 90 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
18 55 55 21 5320 Splitter + 95 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
19 195 195 21 5600 Splitter + 100 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
20 10125 405 24
Gesamt 58520 Splitter1045 Lichtbringer Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Dunkler Magier Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.

Schicksal

Besitze 2 passende Helden für dieses Gebiet, um einen Story Band freizuschalten und Belohnungen aus der Kiste zu erhalten.
Verschollenes Reich
Verschollenes Reich
Notiz Held Belohnung
Viele kennen die Legenden von dem geheimnisvollen Reich, von dem gesagt wird, dass es von gefährlichen Monstern bevölkert und mit wertvollen Kristallen übersät sei. Nur Wenige haben dieses je gesehen oder gar betreten. 2 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Jedoch war dies nicht immer so. Die Bewohner des verschollenen Reichs halfen einst im Kampf zwischen Gut und Böse. Doch als sich der Krieg hinzog und damit auch die Anzahl an Toten anstieg, entschied die Beschützerin des Reichs Espiritia, dass es das Beste sei, sich voll und ganz aus dem Kampf zurückzuziehen. Sie geleitete die umherirrenden Seelen der Gefallenen nach Hause und versteckte das verschollene Reich in einem Paralleluniversum. 4 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
Electricas tobende Wut war es, die das verschollene Reich nach Jahrzenten der Verborgenheit wieder zum Vorschein kommen ließ. Nur mit Donnergotts und Lady Leos Hilfe, gelang es den wieder zu Kräften gekommenen Bewohnern des verschollenen Reichs, das Ungetüm abzuwehren. Seither steht das gesamte Reich in ihrer tiefsten Schuld. 6 Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Dunkler Magier + Geistmagier + Phantomkönig + Lady Leo + Electrica + Espirita + Cosmo + Frosthexe
Evolviere deinen Helden um ihre Ausrüstung zu erhalten.

Ausrüstung

Notiz
Zermürbender Stab
Zermürbender Stab
Schatten scheinen immer um den Stab zu verweilen, das unter seinem stillen Äußeren dunkle Energie angehäuft hat.

Wählen Sie die beste Verstärkung für den Helden. Danach klicken Sie auf Abstimmen.

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Wirb am Heldenaltar mächtigere Helden an!
Wechsele in deinem "Heldenaltar" zum Gegenstandsmodus, um angeworbene Helden und Opfer als Karten und Essenzen in deinem Lagerhaus zu lagern.
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