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Höllengipfel II

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Das Absolvieren einer Herausforderung gewährt Stein des Durchbruchs, Runen, rote & blaue Kristalle und Heldenkarten.
Dungeon Beute Macht
Höllengipfel II
Höllenbox - Gewährt zufällige Belohnungen. x 1 (23.42%)
Rote Kristall Box S - Gewährt 200 rote Kristalle x 6 (31.22%)
Blaue Kristall Box S - Gewährt 20000 blaue Kristalle x 6 (31.22%)
Legendäre Heldenkarte I - Stellt 1 zufälligen Legendären Helden an. x 1 (1.09%)
140000

Welle № 1 - Schlachtbeginn 1 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Hexenmeister Feuerschild Fügt 3 gegnerischen Helden 150% ANG zu und reduziert deren BEW GES 6s um 40%. Gibt 3 zufälligen verbündeten Helden ein 5s Schild, das 10% des ankommenden Schadens zurückwirft und einen Debuff blockt. Abklingzeit: 7s. Hat Eile. 8400 199920 1200 180 0 0 0 10 384 0
Dracax Wirbelnde Axt Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 120% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 20%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 70% ANG zu. Hat Level 8 tödlicher Treffer. Abklingzeit: 7s 9660 310800 1100 245 0 0 0 8 506 0
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 11760 255360 600 245 0 0 0 9 769 0
Rudolph Klingeling Erhöht 9s lang den eigenen ANG um 100% und die eigene KRIT Rate um 15%. Abklingzeit: 12s Rudolph hat das Talent "Hagel". Dieses fügt alle 6s, bis zu 15 Zielen, den gesamten Schaden von Rudolph zu und friert diese für 1s ein. 10080 233100 1200 250 0 1000 0 10 662 0
Zentaur-Lord  50000 12000000 1200 170 0 65000 0 3 385 600

Welle № 2 - Schlachtbeginn 4 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Grimfiend Besessenheit Normale Form: Stellt LP in Höhe von 600% ANG wieder her und verwandelt sich in einen Dämonen. Erhält 12s lang +30% ANG und Koma Immunität. Abklingzeit: 15s Dämonenform: Fügt davor befindlichen Gegnern 140% ANG zu und entfernt deren Buffs. Hat Level 8 Berserker. Abklingzeit: 3s 10080 266280 1000 245 0 0 0 10 520 0
Michael Himmlische Macht Wirft 6s lang 16% des eingehenden Schadens zurück (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 18%. Abklingzeit: 8s. Hat, wenn angegriffen, eine 50%ige Chance, einen Erzengel zu beschwören, der 8s lang an Michaels Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 10s. Der Erzengel erleidet keinen Schaden und ist immun gegen Koma und Furcht. 7980 577500 1500 325 0 0 0 2 594 0
Ronin Verborgenes Zen Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 140% ANG zu. Abklingzeit: 4s Dieser Held hat alle 6s, über die Dauer von 4,5s, eine um 90% erhöhte KRIT Rate, sowie die Fähigkeit "Tarnung" (Ein Held mit der Fähigkeit "Tarnung" kann nicht von gegnerischen Truppen, Totems oder Fallen wahrgenommen werden und ist in diesem Zustand immun gegen jeglichen ANG Schaden und Debuffs.) 11340 266280 650 365 0 0 0 4 737 0
Electrica Hochspannung Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 210% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Für die Dauer von 2s erhält Electrica Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate. Abklingzeit: 5s. Ist Immun gegen Koma und Furcht. 11340 333060 1000 265 0 1550 0 10 577 0
Zentaur-Lord  50000 12000000 600 170 0 15000 5000 3 385 300

Welle № 3 - Schlachtbeginn 7 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Kürbis Hexe Süßes oder Saures Fügt 5 zufälligen Zielen 100% ANG zu und entfernt deren Buffs. Die Ziele können Gebäude, Truppen oder Helden sein. Beschwört außerdem 2 Level 20 Pumpkies, die 15s lang auf dem Schlachtfeld mitkämpfen werden. Abklingzeit: 10s. Kürbis Hexe hat Level 8 Kriegsgott. Pumpkie-Fähigkeit: Fügt einem nahen Ziel (Gebäude ausgeschlossen) 100% ANG zu und reduziert dessen Energie um 16. Abklingzeit: 3s. Pumpkie hat Level 8 Selbstzerstörung und kann nicht wiederbelebt werden. 8400 266280 1200 245 0 0 0 9 458 0
Rudolph Klingeling Erhöht 9s lang den eigenen ANG um 100% und die eigene KRIT Rate um 15%. Abklingzeit: 12s Rudolph hat das Talent "Hagel". Dieses fügt alle 6s, bis zu 15 Zielen, den gesamten Schaden von Rudolph zu und friert diese für 1s ein. 10080 233100 1200 250 0 1000 0 10 662 0
Dracax Wirbelnde Axt Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 120% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 20%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 70% ANG zu. Hat Level 8 tödlicher Treffer. Abklingzeit: 7s 9660 310800 1100 245 0 0 0 8 506 0
Arktika Frostatem Fügt allen Feinden vor Arktika Schaden zu, der 100% ANG gleicht, gefriert sie für 1,5s und Gebäude für 2,5s, entfernt alle Buffs. Held hat Lv 5 Verurteilung. Abklingzeit: 6s. 9660 288540 1200 175 0 0 0 9 501 64
Ronin Verborgenes Zen Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 140% ANG zu. Abklingzeit: 4s Dieser Held hat alle 6s, über die Dauer von 4,5s, eine um 90% erhöhte KRIT Rate, sowie die Fähigkeit "Tarnung" (Ein Held mit der Fähigkeit "Tarnung" kann nicht von gegnerischen Truppen, Totems oder Fallen wahrgenommen werden und ist in diesem Zustand immun gegen jeglichen ANG Schaden und Debuffs.) 11340 266280 650 365 0 0 0 4 737 0

Welle № 4 - Schlachtbeginn 11 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Rudolph Klingeling Erhöht 9s lang den eigenen ANG um 100% und die eigene KRIT Rate um 15%. Abklingzeit: 12s Rudolph hat das Talent "Hagel". Dieses fügt alle 6s, bis zu 15 Zielen, den gesamten Schaden von Rudolph zu und friert diese für 1s ein. 10080 233100 1200 250 0 1000 0 10 662 0
Ronin Verborgenes Zen Fügt über die Dauer von 3s, allen davor befindlichen gegnerischen Einheiten, insgesamt 140% ANG zu. Abklingzeit: 4s Dieser Held hat alle 6s, über die Dauer von 4,5s, eine um 90% erhöhte KRIT Rate, sowie die Fähigkeit "Tarnung" (Ein Held mit der Fähigkeit "Tarnung" kann nicht von gegnerischen Truppen, Totems oder Fallen wahrgenommen werden und ist in diesem Zustand immun gegen jeglichen ANG Schaden und Debuffs.) 11340 266280 650 365 0 0 0 4 737 0
Kürbis Hexe Süßes oder Saures Fügt 5 zufälligen Zielen 100% ANG zu und entfernt deren Buffs. Die Ziele können Gebäude, Truppen oder Helden sein. Beschwört außerdem 2 Level 20 Pumpkies, die 15s lang auf dem Schlachtfeld mitkämpfen werden. Abklingzeit: 10s. Kürbis Hexe hat Level 8 Kriegsgott. Pumpkie-Fähigkeit: Fügt einem nahen Ziel (Gebäude ausgeschlossen) 100% ANG zu und reduziert dessen Energie um 16. Abklingzeit: 3s. Pumpkie hat Level 8 Selbstzerstörung und kann nicht wiederbelebt werden. 8400 266280 1200 245 0 0 0 9 458 0
Dracax Wirbelnde Axt Fügt nahen Gegnern über den Zeitraum von 5s 120% ANG zu und reduziert deren erhaltbare Heilung um 20%. Fügt außerdem dem gegnerischen Helden, mit den geringsten, verbleibenden LP, 70% ANG zu. Hat Level 8 tödlicher Treffer. Abklingzeit: 7s 9660 310800 1100 245 0 0 0 8 506 0
Moltanica  90720 10913280 1200 260 0 0 0 3 1160 0

Welle № 5 - Schlachtbeginn 15 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Rockno Tobendes Nashorn Rockno verwandelt sich in ein Nashorn, wodurch dieser über die Dauer von 12s, alle 0,5s LP in Höhe von 60% ANG wiederherstellt. Abklingzeit: 14s.  Während der Verwandlung: Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 420% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 18 Energie entzogen wird. Abklingzeit: 4s. Rockno ist immun gegen energieentziehende Effekte und hat schnelle Energieerholung. 7980 444360 1200 325 650 0 0 3 579 0
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 11760 255360 600 245 0 0 0 9 769 0
Lady Boom Liebeskummer Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 50% ANG zu und reduziert deren Energie um 20. Liebeskummer heilt außerdem die LP von Lady Boom um 15% des ausgeteilten Schadens. Abklingzeit: 4s.  Kritische Treffer von Fähigkeiten und Angriffen fügen den 2,5fachen Schaden zu. Lady Boom ist immun gegen Koma und Furcht. 10080 222180 700 285 0 10000 0 10 664 250
Rockno Tobendes Nashorn Rockno verwandelt sich in ein Nashorn, wodurch dieser über die Dauer von 12s, alle 0,5s LP in Höhe von 60% ANG wiederherstellt. Abklingzeit: 14s.  Während der Verwandlung: Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 420% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 18 Energie entzogen wird. Abklingzeit: 4s. Rockno ist immun gegen energieentziehende Effekte und hat schnelle Energieerholung. 7980 444360 1200 325 650 0 0 3 579 0
Medusa Doppel Fluch Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 120% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 26. Medusas Angriff trifft mehrere Ziele gleichzeitig (Talent- und Runeneffekte wirken nur auf das Hauptziel). Abklingzeit: 8s 10080 244020 1000 250 0 0 0 10 516 0

Welle № 6 - Schlachtbeginn 20 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Electrica Hochspannung Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 210% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Für die Dauer von 2s erhält Electrica Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate. Abklingzeit: 5s. Ist Immun gegen Koma und Furcht. 11340 333060 1000 265 0 1550 0 10 577 0
Kürbis Hexe Süßes oder Saures Fügt 5 zufälligen Zielen 100% ANG zu und entfernt deren Buffs. Die Ziele können Gebäude, Truppen oder Helden sein. Beschwört außerdem 2 Level 20 Pumpkies, die 15s lang auf dem Schlachtfeld mitkämpfen werden. Abklingzeit: 10s. Kürbis Hexe hat Level 8 Kriegsgott. Pumpkie-Fähigkeit: Fügt einem nahen Ziel (Gebäude ausgeschlossen) 100% ANG zu und reduziert dessen Energie um 16. Abklingzeit: 3s. Pumpkie hat Level 8 Selbstzerstörung und kann nicht wiederbelebt werden. 8400 266280 1200 245 0 0 0 9 458 0
Michael Himmlische Macht Wirft 6s lang 16% des eingehenden Schadens zurück (Gebäude ausgeschlossen). Erhöht den ANG und die ANG GES von 6 verbündeten Helden 8s lang um 18%. Abklingzeit: 8s. Hat, wenn angegriffen, eine 50%ige Chance, einen Erzengel zu beschwören, der 8s lang an Michaels Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 10s. Der Erzengel erleidet keinen Schaden und ist immun gegen Koma und Furcht. 7980 577500 1500 325 0 0 0 2 594 0
Rockno Tobendes Nashorn Rockno verwandelt sich in ein Nashorn, wodurch dieser über die Dauer von 12s, alle 0,5s LP in Höhe von 60% ANG wiederherstellt. Abklingzeit: 14s.  Während der Verwandlung: Teilt über die Dauer von 3s insgesamt 420% ANG an alle im Umkreis befindliche Ziele aus. Dabei besteht eine 50% Chance, dass gegnerischen Helden 18 Energie entzogen wird. Abklingzeit: 4s. Rockno ist immun gegen energieentziehende Effekte und hat schnelle Energieerholung. 7980 444360 1200 325 650 0 0 3 579 0
Lady Boom Liebeskummer Fügt 2 nahen gegnerischen Zielen, 4s lang alle 0,3s 50% ANG zu und reduziert deren Energie um 20. Liebeskummer heilt außerdem die LP von Lady Boom um 15% des ausgeteilten Schadens. Abklingzeit: 4s.  Kritische Treffer von Fähigkeiten und Angriffen fügen den 2,5fachen Schaden zu. Lady Boom ist immun gegen Koma und Furcht. 10080 222180 700 285 0 10000 0 10 664 250

Welle № 7 - Schlachtbeginn 26 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Electrica Hochspannung Über den Zeitraum von 2s werden 2 zufällige Ziele (Gebäude ausgeschlossen) jeweils 3 Mal getroffen und es wird diesen insgesamt 210% ANG zugefügt. Jeder Treffer fügt den Zielen außerdem 1,5s Blindheit zu. Für die Dauer von 2s erhält Electrica Immunität gegenüber Angriffsschaden und eine um 20% gesteigerte KRIT Rate. Abklingzeit: 5s. Ist Immun gegen Koma und Furcht. 11340 333060 1000 265 0 1550 0 10 577 0
Arktika Frostatem Fügt allen Feinden vor Arktika Schaden zu, der 100% ANG gleicht, gefriert sie für 1,5s und Gebäude für 2,5s, entfernt alle Buffs. Held hat Lv 5 Verurteilung. Abklingzeit: 6s. 9660 288540 1200 175 0 0 0 9 501 64
Moltanica Feueratem Teilt 150% ANG aus und reduziert ANG, ANG GES und BEW GES der getroffenen Gegner 6 Sek lang um 25%. Abklingzeit: 6 Sek. 11340 235200 1200 175 0 0 0 7 407 0
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 10080 488460 1000 265 0 0 0 10 695 0
Minotauros Bodyslam Hat eine Chance von 25%, eine Stoßwelle auszulösen und fügt alle Ziele davor 250% SCH zu. 111720 10976000 1000 200 0 0 0 4 507 0

Welle № 8 - Schlachtbeginn 33 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Moltanica Feueratem Teilt 150% ANG aus und reduziert ANG, ANG GES und BEW GES der getroffenen Gegner 6 Sek lang um 25%. Abklingzeit: 6 Sek. 11340 235200 1200 175 0 0 0 7 407 0
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 10080 488460 1000 265 0 0 0 10 695 0
Kürbis Hexe Süßes oder Saures Fügt 5 zufälligen Zielen 100% ANG zu und entfernt deren Buffs. Die Ziele können Gebäude, Truppen oder Helden sein. Beschwört außerdem 2 Level 20 Pumpkies, die 15s lang auf dem Schlachtfeld mitkämpfen werden. Abklingzeit: 10s. Kürbis Hexe hat Level 8 Kriegsgott. Pumpkie-Fähigkeit: Fügt einem nahen Ziel (Gebäude ausgeschlossen) 100% ANG zu und reduziert dessen Energie um 16. Abklingzeit: 3s. Pumpkie hat Level 8 Selbstzerstörung und kann nicht wiederbelebt werden. 8400 266280 1200 245 0 0 0 9 458 0
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 11760 255360 600 245 0 0 0 9 769 0
Medusa Doppel Fluch Wirkt 2 Flüche auf 2 zufällige Gebiete. Über die Dauer von 6s, wird allen gegnerischen Einheiten in diesen Gebieten, jeweils 120% ANG zugefügt. Fluch 1 versteinert die Ziele für 1s und Fluch 2 reduziert die Energie aller gegnerischen Helden im Wirkbereich um 26. Medusas Angriff trifft mehrere Ziele gleichzeitig (Talent- und Runeneffekte wirken nur auf das Hauptziel). Abklingzeit: 8s 10080 244020 1000 250 0 0 0 10 516 0

Welle № 9 - Schlachtbeginn 41 h.

Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Zentaur-Lord  50000 12000000 1200 170 0 65000 0 3 385 600
Zentaur-Lord  50000 12000000 600 170 0 15000 5000 3 385 300
Moltanica  90720 10913280 1200 260 0 0 0 3 1160 0
Minotauros Bodyslam Hat eine Chance von 25%, eine Stoßwelle auszulösen und fügt alle Ziele davor 250% SCH zu. 111720 10976000 1000 200 0 0 0 4 507 0
Skeletica Geisterhaftes Feuer Fügt allen Zielen im Zielgebiet 120% ANG + 8.000 fester Schaden zu und entfernt deren Buffs. (Fester Schaden kann nicht durch prozentual schadensreduzierende Buffs oder Fähigkeiten verhindert bzw. abgeschwächt werden) Stellt LP in Höhe von 35%, des durch diese Fähigkeit ausgeteilten Schadens, wieder her. Abklingzeit: 2s. Skeletica wird 3.5s lang immun gegen Koma, Furcht, energieentziehende Effekte und reguläre Angriffe. Abklingzeit: 5s.  Hat schnelle Energieerholung. 10080 488460 1000 265 0 0 0 10 695 0
Rose Verstärkung Fügt einem zufälligen gegnerischen Ziel 160% ANG zu und verringert dessen erhaltbare Heilung 2s lang um 10%. Rose erhält 2s lang 15% weniger Schaden und ruft einen verbündeten Gyrokopter herbei, der 12s lang an ihrer Seite mitkämpfen wird. Abklingzeit: 3s (Rose erhält pro Sekunde 25 Energie). Gyrokopter Fähigkeit: Feuert auf das gegnerischen Ziel mit den niedrigsten prozentualen LP und fügt allen Zielen im Umkreis insgesamt 300% Gyrokopter ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Der Gyrokopter hat Tarnung und Lv 5 Streuung (In Verteidungs-Spielmodi wird die Reichweite nicht durch die zugeteilte Heldenbasis eingeschränkt). 11760 255360 600 245 0 0 0 9 769 0

Zusätzlich

Chaosschlucht I
Chaosschlucht II
Chaosschlucht III
Chaosschlucht IV
Höllengipfel I
Höllengipfel III
Höllengipfel IV