LP | Macht | Platz | Verbesserungszeit | Aufwertungskosten | ||
---|---|---|---|---|---|---|
level 1 | 3500 | 10% | 3x3 | 30 h. | 3000 | |
level 2 | 4000 | 20% | 3x3 | 2 min. 30 h. | 12000 | |
level 3 | 5000 | 30% | 3x3 | 5 min. | 27000 | |
level 4 | 5500 | 40% | 3x3 | 15 min. | 48000 | |
level 5 | 6500 | 50% | 3x3 | 30 min. | 75000 | |
level 6 | 7500 | 60% | 3x3 | 60 min. | 108000 | |
level 7 | 9000 | 70% | 3x3 | 2 Stunde. | 147000 | |
level 8 | 10500 | 80% | 3x3 | 4 Stunde. | 192000 | |
level 9 | 12000 | 90% | 3x3 | 8 Stunde. | 243000 | |
level 10 | 14000 | 100% | 3x3 | 12 Stunde. | 300000 | |
level 11 | 16500 | 110% | 3x3 | 24 Stunde. | 363000 | |
level 12 | 19000 | 120% | 3x3 | 2 TB. | 432000 | |
level 13 | 21500 | 130% | 3x3 | 3 TB. | 507000 | |
level 14 | 25000 | 140% | 3x3 | 4 TB. | 588000 | |
level 15 | 29000 | 150% | 3x3 | 5 TB. | 675000 | |
level 16 | 33500 | 160% | 3x3 | 6 TB. | 768000 | |
level 17 | 38500 | 170% | 3x3 | 7 TB. | 867000 | |
level 18 | 45500 | 180% | 3x3 | 8 TB. | 972000 | |
level 19 | 52500 | 190% | 3x3 | 10 TB. | 1083000 | |
level 20 | 63000 | 200% | 3x3 | 12 TB. | 1200000 | |
level 21 | 73000 | 210% | 3x3 | 13 TB. | 1323000 | |
level 22 | 83500 | 220% | 3x3 | 14 TB. | 1452000 | |
level 23 | 94500 | 230% | 3x3 | 15 TB. | 1587000 | |
level 24 | 106500 | 240% | 3x3 | 16 TB. | 1728000 | |
level 25 | 119500 | 250% | 3x3 | 17 TB. | 1875000 | |
Gesamt | 134 TB. 3 Stunde. 53 min. | 16575000 |
Dragonik
Gildenkriege
1. Gilden, die vor Beginn eines Gildenkrieges unter den Top 6.500 bei Gilden Macht rangieren, werden in Gruppen von 5 aufgeteilt. 2. Greife Mitglieder anderer Gilden in deiner Gruppe an, um Punkte zu erhalten. Gegner mit höherer Macht vergeben mehr Punkte. 3. Helden und Truppen können auch nach einem fehlgeschlagenen Angriff in späteren Versuchen eingesetzt werden. 4. Spieler, die während des Events einer neuen Gilde beitreten, erhalten keine Angriffschancen für diesen Gildenkrieg. 5. Gildenkriegsbelohnungen werden nach Ende des Events an dein Postfach gesendet.
1. Nach dem Event werden Belohnungen basierend auf der Anzahl der Punkte vergeben, die du hast. Belohnungen beinhalten Prestige, Ruhmpunkte und Nutzen. Abhängig von den Gildenpunkten im Gildenranking, kannst du zudem Bonus Prestige erhalten. 2. Die Menge an Prestige, die jedem Spieler zuerkannt wird, basiert auf dem Punkterang seiner Gilde. (1. Platz: Max. 11.500 Prestige. 2. Platz: Max. 9.800 Prestige. 3. Platz: Max. 8.600 Prestige. 4. Platz: Max. 7.800 Prestige. 5. Platz: Max. 6.300 Prestige) 3. Die Gildenpunkte fassen alle Punkte zusammen, die von allen Mitgliedern einer Gilde gesammelt wurden. 10% der Gildenpunkte werden der Gilde in Form von Gilden Kredite gutgeschrieben. (Max. 25.000 Gildenkredite).
Festungskampf
1. Die 3.000 besten Gilden mit der höchsten Macht können an der Festungskampf teilnehmen. 2. Registrierung öffnet am 1. und 3. Samstag jedes Monats um 09:00 Uhr (Serverzeit). 3 Schlachtfelder werden während jedes Festungskampf Events zur Registrierung geöffnet sein. Gilden können sich nur für 1 Schlachtfeld pro Event registrieren. Schlachtfelder können bis zu 800 registrierte Gilden aufnehmen. 3. Das Event endet, sobald eine Gilde die für den Sieg erforderlichen Festungspunkte erreicht hat oder 30 Minuten vergangen sind, je nachdem, was zuerst eintritt. 4. Eroberungspunkte sind das Hauptkriterium für den Gewinn des Events. Gilden müssen so viele Außenposten, Burgen und Festungen wie möglich erobern, um Eroberungspunkte zu erhalten. Die erste Gilde, die 30.000 Eroberungspunkte erreicht, gewinnt. 5. Wenn keine Gilde in einer Division bis zum Ende des Events 30.000 Eroberungspunkte erreicht, werden die Gilden nach den erhaltenen Eroberungspunkten eingestuft. 6. Wenn zwei oder mehr Gilden in einer Division 30.000 Eroberungspunkte erreichen, bestimmt ihre Gesamt Kampfpunkte ihren Divisionsrang. 7. Wenn du einen feindlichen Außenposten, eine Burg oder eine Festung angreifst, musst du alle feindlichen Teams darin eliminieren, bis sie "Unbesetzt" werden, bevor du sie erobern kannst. 8. Du musst sicherstellen, dass sich während der Besetzungszeit mindestens ein Team in der Burg befindet. Sonst scheitert die Besetzung. 9. Stelle sicher, dass du mindestens ein verbündetes Team platziert hast, um einen Außenposten, eine Burg oder eine Festung zu verteidigen. Andernfalls wird es zu "Unbesetzt". 10. Spieler können Beleben Steine verwenden, um ihre im Kampf getöteten Helden wiederzubeleben. 11. Nicht evolvierte Helden unter Lv 100 können nicht an Kämpfen teilnehmen.
Nur der Gildenanführer oder der Co-Anführer können eine Gilde für dieses Event anmelden.
Du kannst nicht durch ein nicht-verbündetes Gebiet reisen!
Du kannst deine Helden nicht zu einem Kampf senden, an dem deine Gilde nicht teilnimmt!
Teams lassen sich nicht während eines Kampfes editieren.
Beute
x 5 - 12Division | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
8 | 7 | 6 | 5 | |
Macht | 30000 - 80000 | 80000 - 120000 | 120000 - 180000 | > 180000 |
1 | 2 | 3 | 4 | |
Gildenboss
Zentaur-Späher | Zentaur-Elite | Zentaur-König | Zentaur-Lord | Zentaur-Herrscher & Wütender Goblin | |
---|---|---|---|---|---|
Gildenstufe | 1 | 3 | 5 | 8 | 8 |
Kosten | 50 | 300 | 600 | 1000 | 1500 |
Zeit | 3 min. | 3 min. | 3 min. | 3 min. | 3 min. |
Jetzt betreten | 5 | 10 | 15 | 30 | 30 |
LP | 24000000 | 80000000 | 120000000 | 800000000 | 1200000000 900000000 |
Belohnung Angriff | 35 ( Angriff: 1%) 1050 ( Angriff: 30%) | 70 ( Angriff: 1%) 2100 ( Angriff: 30%) | 140 ( Angriff: 1%) 4200 ( Angriff: 30%) | 1000 ( Angriff: 1%) 30000 ( Angriff: 30%) | 1500 ( Angriff: 1%) 45000 ( Angriff: 30%) |
Belohnung Eintritt | 85 | 170 | 340 | 40 | 60 |
Belohnung Meuchelmord | 105 ( Angriff: 1%) 3150 ( Angriff: 30%) | 210 ( Angriff: 1%) 6300 ( Angriff: 30%) | 420 ( Angriff: 1%) 12600 ( Angriff: 30%) | 60 ( Angriff: 1%) 1800 ( Angriff: 30%) | 90 ( Angriff: 1%) 2700 ( Angriff: 30%) |
Belohnung Eintritt Meuchelmord | 425 | 850 | 1700 | 200 | 300 |
Belohnung Gesamt | 3575 | 7150 | 14300 | 2000 | 3000 |
Magie - Gildenboss
Unbesiegbar - Stationierte Helden sind 8 Sek lang unverwundbar! |
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Kräftigen - Der ANG von stationierten Helden erhöht sich 10 Sek lang um 30%. |
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Fackelkampf
Sende Helden aus, um Fackeln der gegnerischen Gilden zu stehlen
Hält andere Gilden davon ab, deine Fackeln zu stehlen
Belohnungen: Deine Preise, basierend auf der Anzahl deiner Fackeln, die du am Ende des Events besitzt.
Dein Held muss mindestens Level 20 sein, um an den Fackelkämpfen teilzunehmen.
Deine Belohnungen für jede Saison basiert auf der Gesamtzahl der Fackeln, die deine Gilde erhält. Es gibt zwei Möglichkeiten, Fackeln zu erhalten: 1. Durch herausfordern und gewinnen der Test Dungeonkämpfe in Phase 1 (Testphase). 2. Durch Eroberung der Fackeln von anderen Gilden in Phase 3 (Abschlussphase).
Gildenzentrum | Fackeln belagern | 0-24% | 25-49% | 50-74% | 75-89% | 90-99% | 100% |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 20 | 200 20 |
240 20 |
280 20 |
360 20 |
600 60 |
1000 80 |
2 | 40 | 400 40 |
480 40 |
560 40 |
720 40 |
1200 120 |
2000 160 |
3 | 60 | 600 60 |
720 60 |
840 60 |
1080 60 |
1800 180 |
3000 240 |
4 | 80 | 800 80 |
960 80 |
1120 80 |
1440 80 |
2400 240 |
4000 320 |
5 | 100 | 1000 100 |
1200 100 |
1400 100 |
1800 100 |
3000 300 |
5000 400 |
6 | 120 | 1200 120 |
1440 120 |
1680 120 |
2160 120 |
3600 360 |
6000 480 |
7 | 140 | 1400 140 |
1680 140 |
1960 140 |
2520 140 |
4200 420 |
7000 560 |
8 | 160 | 1600 160 |
1920 160 |
2240 160 |
2880 160 |
4800 480 |
8000 640 |
9 | 180 | 1800 180 |
2160 180 |
2520 180 |
3240 180 |
5400 540 |
9000 720 |
10 | 200 | 2000 200 |
2400 200 |
2800 200 |
3600 200 |
6000 600 |
10000 800 |
11 | 220 | 2200 220 |
2640 220 |
3080 220 |
3960 220 |
6600 660 |
11000 880 |
12 | 240 | 2400 240 |
2880 240 |
3360 240 |
4320 240 |
7200 720 |
12000 960 |