Verzauberungen

Verzauberungen werden freigeschaltet, nachdem die Ausrüstung Lv 20 erreicht und evolviert wurde.

Verzauberungen

  • Schutzbefohlener des Waldes
  • Siegesrausch
  • Todesurteil
  • Unwohlsein
  • Blendender Blitz
  • Verfluchtes Schlachtfeld
  • Schuss des Schweigens
  • Energieentzug
  • Unkontrollierte Wut
  • Reinigende Explosion
  • Glühende Rüstung
  • Klingenritter
  • Himmlischer Templer
  • Feuermagier
  • Heilige Überzeugung.
  • Heilungsritual
  • Hyper Stärke
  • Hilfe des Orakels
  • Hilfe des Heiligen
  • Hilfe des Berserkers
  • Gespenster Instinkt
  • Luftabwehrschuss
  • Bestrafung des Schlages
  • Spektraler Halt
  • Energieschub
  • Beruhigende Sanduhr
  • Kühne Entschädigung
  • Tödlicher Schlag
  • Magie Explosion
  • Fegefeuer
  • Reißender Schlag
  • Kühner Ehrgeiz
  • Reine Säure
  • Wirbelnde Winde
  • Explodierender Schild
  • Edler Schlag
  • Himmelsketten
  • Abgrund Siegel
  • Schlangenkraft
  • Dämonenauge
  • Giftprojektil
  • Schwach Schrei
Schutzbefohlener des Waldes Schutzbefohlener des Waldes
Level Notiz
1 Hat wenn angegriffen, eine 8%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 8% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
2 Hat wenn angegriffen, eine 12%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 12% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
3 Hat wenn angegriffen, eine 16%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 16% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
4 Hat wenn angegriffen, eine 20%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 20% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
5 Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 30% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
6 Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 45% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
7 Hat wenn angegriffen, eine 50%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 60% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
8 Hat wenn angegriffen, eine 60%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 75% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
9 Hat wenn angegriffen, eine 70%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 90% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
10 Hat wenn angegriffen, eine 80%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 100% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 7.5s
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
29
Kapitän Weißbart
24
Siegesrausch Siegesrausch
Level Notiz
1 Erhöht ANG um 6% und wirft 5% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
2 Erhöht ANG um 9% und wirft 7% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
3 Erhöht ANG um 12% und wirft 9% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
4 Erhöht ANG um 16% und wirft 11% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
5 Erhöht ANG um 25% und wirft 15% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
6 Erhöht ANG um 40% und wirft 17% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
7 Erhöht ANG um 55% und wirft 20% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
8 Erhöht ANG um 70% und wirft 23% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
9 Erhöht ANG um 85% und wirft 26% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
10 Erhöht ANG um 100% und wirft 29% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Kürbis Herzog
72
Michael
44
Todesurteil Todesurteil
Level Notiz
1 Hat beim Angriff eine 8%ige Chance, 280% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
2 Hat beim Angriff eine 11%ige Chance, 360% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
3 Hat beim Angriff eine 15%ige Chance, 440% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
4 Hat beim Angriff eine 20%ige Chance, 520% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
5 Hat beim Angriff eine 32%ige Chance, 600% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
6 Hat beim Angriff eine 45%ige Chance, 700% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
7 Hat beim Angriff eine 60%ige Chance, 800% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
8 Hat beim Angriff eine 75%ige Chance, 900% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
9 Hat beim Angriff eine 90%ige Chance, 1000% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
10 Hat beim Angriff eine 100%ige Chance, 1100% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 8s
Unwohlsein Unwohlsein
Level Notiz
1 Verringert die erhaltbare Heilung von 2 zufälligen gegnerischer Helden, 1.2s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
2 Verringert die erhaltbare Heilung von 2 zufälligen gegnerischer Helden, 1.6s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
3 Verringert die erhaltbare Heilung von 2 zufälligen gegnerischer Helden, 2.2s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
4 Verringert die erhaltbare Heilung von 2 zufälligen gegnerischer Helden, 3s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
5 Verringert die erhaltbare Heilung von 2 zufälligen gegnerischer Helden, 5s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
6 Verringert die erhaltbare Heilung von 2 zufälligen gegnerischer Helden, 6s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
7 Verringert die erhaltbare Heilung von 2 zufälligen gegnerischer Helden, 7s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
8 Verringert die erhaltbare Heilung von 2 zufälligen gegnerischer Helden, 8s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
9 Verringert die erhaltbare Heilung von 3 zufälligen gegnerischer Helden, 8s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
10 Verringert die erhaltbare Heilung von 4 zufälligen gegnerischer Helden, 8s lang um 100%. Abklingzeit: 8s.
Blendender Blitz Blendender Blitz
Level Notiz
1 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 7%, 240% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 1s. (Abklingzeit: 9s.)
2 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 10%, 320% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 1,2s. (Abklingzeit: 9s.)
3 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 14%, 400% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 1,4s. (Abklingzeit: 9s.)
4 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 18%, 480% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 1,6s. (Abklingzeit: 9s.)
5 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 25%, 560% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 2s. (Abklingzeit: 9s.)
6 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 35%, 640% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 2,4s. (Abklingzeit: 9s.)
7 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 45%, 720% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 2,8s. (Abklingzeit: 9s.)
8 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 55%, 800% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 3,2s. (Abklingzeit: 9s.)
9 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 65%, 880% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 3,6s. (Abklingzeit: 9s.)
10 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 75%, 960% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 4s. (Abklingzeit: 9s.)
Verfluchtes Schlachtfeld Verfluchtes Schlachtfeld
Level Notiz
1 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 4% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
2 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 5% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
3 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 6% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
4 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 8% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
5 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 10% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
6 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 13% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
7 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 16% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
8 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 20% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
9 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 25% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
10 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 31% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
Schuss des Schweigens Schuss des Schweigens
Level Notiz
1 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 8%ige Chance, 1s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
2 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 12%ige Chance, 1,2s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
3 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 16%ige Chance, 1,6s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
4 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 20%ige Chance, 1,8s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
5 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 26%ige Chance, 2,2s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
6 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 35%ige Chance, 2,6s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
7 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 45%ige Chance, 3s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
8 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 55%ige Chance, 3,4s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
9 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 65%ige Chance, 3,8s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
10 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 75%ige Chance, 4,2s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
Energieentzug Energieentzug
Level Notiz
1 Erhöht den ANG um 5%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 7s lang um 2%. Abklingzeit: 1s
2 Erhöht den ANG um 8%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 7s lang um 3%. Abklingzeit: 1s
3 Erhöht den ANG um 11%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 8s lang um 3%. Abklingzeit: 1s
4 Erhöht den ANG um 15%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 8s lang um 4%. Abklingzeit: 1s
5 Erhöht den ANG um 20%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 9s lang um 5%. Abklingzeit: 1s
6 Erhöht den ANG um 35%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 9s lang um 6%. Abklingzeit: 1s
7 Erhöht den ANG um 50%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 9s lang um 7%. Abklingzeit: 1s
8 Erhöht den ANG um 65%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 10s lang um 8%. Abklingzeit: 1s
9 Erhöht den ANG um 80%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 10s lang um 9%. Abklingzeit: 1s
10 Erhöht den ANG um 95%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 10s lang um 10%. Abklingzeit: 1s
Unkontrollierte Wut Unkontrollierte Wut
Level Notiz
1 Erhöht ANG GESCH um 10%. Hat wenn angegriffen, eine 6%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
2 Erhöht ANG GESCH um 14%. Hat wenn angegriffen, eine 8%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1,2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
3 Erhöht ANG GESCH um 19%. Hat wenn angegriffen, eine 10%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1,4s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
4 Erhöht ANG GESCH um 24%. Hat wenn angegriffen, eine 14%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1,6s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
5 Erhöht ANG GESCH um 30%. Hat wenn angegriffen, eine 20%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
6 Erhöht ANG GESCH um 40%. Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 2,5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
7 Erhöht ANG GESCH um 50%. Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 3s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
8 Erhöht ANG GESCH um 60%. Hat wenn angegriffen, eine 50%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 3.5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
9 Erhöht ANG GESCH um 70%. Hat wenn angegriffen, eine 60%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 4s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
10 Erhöht ANG GESCH um 80%. Hat wenn angegriffen, eine 70%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 4.5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
Reinigende Explosion Reinigende Explosion
Level Notiz
1 Hat wenn angegriffen, eine 6%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 240% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
2 Hat wenn angegriffen, eine 8%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 320% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
3 Hat wenn angegriffen, eine 10%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 400% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
4 Hat wenn angegriffen, eine 14%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 480% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
5 Hat wenn angegriffen, eine 20%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 560% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
6 Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 650% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
7 Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 750% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
8 Hat wenn angegriffen, eine 50%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 850% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
9 Hat wenn angegriffen, eine 60%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 960% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
10 Hat wenn angegriffen, eine 70%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 1070% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
Glühende Rüstung Glühende Rüstung
Level Notiz
1 Erhöht die maximalen LP des Helden um 8%, und verbrennt nahe Gegner (40% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
2 Erhöht die maximalen LP des Helden um 10%, und verbrennt nahe Gegner (50% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
3 Erhöht die maximalen LP des Helden um 13%, und verbrennt nahe Gegner (65% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
4 Erhöht die maximalen LP des Helden um 17%, und verbrennt nahe Gegner (80% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
5 Erhöht die maximalen LP des Helden um 25%, und verbrennt nahe Gegner (100% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
6 Erhöht die maximalen LP des Helden um 35%, und verbrennt nahe Gegner (120% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
7 Erhöht die maximalen LP des Helden um 45%, und verbrennt nahe Gegner (140% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
8 Erhöht die maximalen LP des Helden um 55%, und verbrennt nahe Gegner (160% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
9 Erhöht die maximalen LP des Helden um 65%, und verbrennt nahe Gegner (180% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
10 Erhöht die maximalen LP des Helden um 75%, und verbrennt nahe Gegner (200% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
Klingenritter Klingenritter
Level Notiz
1 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 240% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
2 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 300% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
3 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 360% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
4 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 420% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
5 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 480% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
6 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 560% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
7 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 660% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
8 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 780% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
9 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 920% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
10 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 1080% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
Himmlischer Templer Himmlischer Templer
Level Notiz
1 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 380% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
2 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 460% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1,2s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
3 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 540% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1,4s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
4 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 620% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1,7s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
5 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 700% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 2s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
6 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 800% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 2,5s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
7 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 920% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 3s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
8 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 1060% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 3s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
9 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 1200% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 3s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
10 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 1380% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 3s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
Feuermagier Feuermagier
Level Notiz
1 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 260% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
2 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 340% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
3 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 420% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
4 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 500% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
5 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 580% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
6 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 680% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
7 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 800% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
8 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 940% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
9 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 1100% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
10 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 1280% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
Heilige Überzeugung. Heilige Überzeugung.
Level Notiz
1 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 5% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 25%.
2 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 10% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 35%.
3 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 15% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 50%.
4 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 25% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 70%.
5 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 40% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 100%.
6 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 48% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 140%.
7 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 55% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 180%.
8 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 65% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 220%.
9 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 75% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 270%.
10 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 85% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 320%.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Dynamica
295
Lazulix
229
Axt Tyrann
181
Rambard
158
Borealfuchs
144
Kaltes Erbe
135
Phobos
123
Wallawalla
94
Okkultist
89
Tobender
86
Blutige Marie
81
Runenmeister
75
Anubis
73
Junger Funke
71
Boa Königin
70
Dämoner
65
Massaker
59
Wasserheilige
59
Ivan Dracho
58
Lavanica
58
Vermilica
57
Tapfere Heilige
56
Commodora
53
Verrückter Erfinder
50
Königsmumie
49
Serratica
48
Zephyrica
48
Eiferer
47
Geistmagier
46
Sasquatch
43
Skeletica
43
Athene
42
Ninja
40
Koloss
39
Alphamech
38
Ma Hatma
37
Svalinn
36
Rosaleen
36
Champion
33
Asura
33
Sukkubus
31
Richterin
30
Eisdame
29
Ur-Golem
27
Cosmo
26
Druide
25
Dunkler Magier
24
Gargoyle
23
Kosmo Boxer
23
Maestro Despot
22
Beschwörerin
22
Raijin
21
Heilungsritual Heilungsritual
Level Notiz
1 Erhöht LP während des Kampfes um 12%. Stellt 1% der Max. LP wieder her beim Angriff.
2 Erhöht LP während des Kampfes um 18%. Stellt 2% der Max. LP wieder her beim Angriff.
3 Erhöht LP während des Kampfes um 25%. Stellt 3% der Max. LP wieder her beim Angriff.
4 Erhöht LP während des Kampfes um 35%. Stellt 4% der Max. LP wieder her beim Angriff.
5 Erhöht LP während des Kampfes um 50%. Stellt 6% der Max. LP wieder her beim Angriff.
6 Erhöht LP während des Kampfes um 60%. Stellt 8% der Max. LP wieder her beim Angriff.
7 Erhöht LP während des Kampfes um 70%. Stellt 10% der Max. LP wieder her beim Angriff.
8 Erhöht LP während des Kampfes um 80%. Stellt 12% der Max. LP wieder her beim Angriff.
9 Erhöht LP während des Kampfes um 90%. Stellt 14% der Max. LP wieder her beim Angriff.
10 Erhöht LP während des Kampfes um 100%. Stellt 16% der Max. LP wieder her beim Angriff.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Ripper
36
Die Hüterin
35
Ronin
27
Zephyrica
21
Hyper Stärke Hyper Stärke
Level Notiz
1 Erhöht den ANG dieses Helden um 10% und die Energiegewinnungsrate um 10% während des Kampfes.
2 Erhöht den ANG dieses Helden um 14% und die Energiegewinnungsrate um 15% während des Kampfes.
3 Erhöht den ANG dieses Helden um 18% und die Energiegewinnungsrate um 20% während des Kampfes.
4 Erhöht den ANG dieses Helden um 24% und die Energiegewinnungsrate um 30% während des Kampfes.
5 Erhöht den ANG dieses Helden um 35% und die Energiegewinnungsrate um 40% während des Kampfes.
6 Erhöht den ANG dieses Helden um 50% und die Energiegewinnungsrate um 50% während des Kampfes.
7 Erhöht den ANG dieses Helden um 65% und die Energiegewinnungsrate um 70% während des Kampfes.
8 Erhöht den ANG dieses Helden um 80% und die Energiegewinnungsrate um 90% während des Kampfes.
9 Erhöht den ANG dieses Helden um 95% und die Energiegewinnungsrate um 100% während des Kampfes.
10 Erhöht den ANG dieses Helden um 130% und die Energiegewinnungsrate um 100% während des Kampfes.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Cosmo
156
Paladin
41
Bogeyman
33
Hilfe des Orakels Hilfe des Orakels
Level Notiz
1 Erhöht eigene GEN um 4%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 4% für 4s. Abklingzeit: 6s.
2 Erhöht eigene GEN um 5%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 6% für 4s. Abklingzeit: 6s.
3 Erhöht eigene GEN um 6%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 8% für 5s. Abklingzeit: 6s.
4 Erhöht eigene GEN um 8%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 11% für 5s. Abklingzeit: 6s.
5 Erhöht eigene GEN um 10%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 14% für 5s. Abklingzeit: 6s.
6 Erhöht eigene GEN um 13%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 18% für 5s. Abklingzeit: 6s.
7 Erhöht eigene GEN um 17%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 22% für 6s. Abklingzeit: 6s.
8 Erhöht eigene GEN um 23%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 30% für 6s. Abklingzeit: 6s.
9 Erhöht eigene GEN um 29%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 38% für 6s. Abklingzeit: 6s.
10 Erhöht eigene GEN um 38%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 46% für 6s. Abklingzeit: 6s.
Hilfe des Heiligen Hilfe des Heiligen
Level Notiz
1 Erhöht eigene GEN um 4%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 4% für 4s. Abklingzeit: 6s.
2 Erhöht eigene GEN um 5%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 6% für 4s. Abklingzeit: 6s.
3 Erhöht eigene GEN um 6%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 8% für 5s. Abklingzeit: 6s.
4 Erhöht eigene GEN um 8%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 11% für 5s. Abklingzeit: 6s.
5 Erhöht eigene GEN um 10%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 14% für 5s. Abklingzeit: 6s.
6 Erhöht eigene GEN um 13%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 18% für 5s. Abklingzeit: 6s.
7 Erhöht eigene GEN um 17%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 22% für 6s. Abklingzeit: 6s.
8 Erhöht eigene GEN um 23%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 30% für 6s. Abklingzeit: 6s.
9 Erhöht eigene GEN um 29%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 38% für 6s. Abklingzeit: 6s.
10 Erhöht eigene GEN um 38%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 46% für 6s. Abklingzeit: 6s.
Hilfe des Berserkers Hilfe des Berserkers
Level Notiz
1 Erhöht eigene GEN um 4%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 4% für 4s. Abklingzeit: 6s.
2 Erhöht eigene GEN um 5%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 6% für 4s. Abklingzeit: 6s.
3 Erhöht eigene GEN um 6%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 8% für 5s. Abklingzeit: 6s.
4 Erhöht eigene GEN um 8%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 11% für 5s. Abklingzeit: 6s.
5 Erhöht eigene GEN um 10%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 14% für 5s. Abklingzeit: 6s.
6 Erhöht eigene GEN um 13%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 18% für 5s. Abklingzeit: 6s.
7 Erhöht eigene GEN um 17%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 22% für 6s. Abklingzeit: 6s.
8 Erhöht eigene GEN um 23%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 30% für 6s. Abklingzeit: 6s.
9 Erhöht eigene GEN um 29%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 38% für 6s. Abklingzeit: 6s.
10 Erhöht eigene GEN um 38%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 46% für 6s. Abklingzeit: 6s.
Gespenster Instinkt Gespenster Instinkt
Level Notiz
1 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 0,8s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
2 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
3 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,2s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
4 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,4s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
5 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,6s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
6 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,8s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
7 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 2s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
8 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 2,5s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
9 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 3s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
10 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 4 zufällige gegnerische Helden für 3s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
207
Zephyrica
174
Lavanica
91
Rose
56
Runenmeister
40
Wallawalla
35
Luftabwehrschuss Luftabwehrschuss
Level Notiz
1 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1s und fügt 80% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 5% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
2 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,2s und fügt 90% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 7% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
3 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,4s und fügt 100% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 9% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
4 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,6s und fügt 120% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 13% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
5 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,8s und fügt 140% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 17% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
6 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 2s und fügt 170% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 22% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
7 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 2,2s und fügt 200% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 28% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
8 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 2,6s und fügt 250% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 35% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
9 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 3s und fügt 300% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 43% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
10 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 3,5s und fügt 370% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 52% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
Bestrafung des Schlages Bestrafung des Schlages
Level Notiz
1 Gewährt 6% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 180% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
2 Gewährt 10% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 220% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
3 Gewährt 14% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 270% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
4 Gewährt 19% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 320% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
5 Gewährt 25% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 380% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
6 Gewährt 32% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 460% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
7 Gewährt 40% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 560% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6s).
8 Gewährt 50% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 680% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6s).
9 Gewährt 62% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 820% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6s).
10 Gewährt 76% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 980% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6s).
Spektraler Halt Spektraler Halt
Level Notiz
1 Erhält 8% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 10 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 8% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
2 Erhält 14% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 17 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 10% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
3 Erhält 22% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 25 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 13% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
4 Erhält 32% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 35 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 16% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
5 Erhält 47% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 50 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 19% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
6 Erhält 63% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 65 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 23% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
7 Erhält 80% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 85 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 27% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
8 Erhält 100% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 100 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 34% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
9 Erhält 120% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 100 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 42% für 4,5s. (Abklingzeit: 5s)
10 Erhält 140% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 100 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 51% für 4,5s. (Abklingzeit: 5s)
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Rodrigo
68
Tapfere Heilige
60
Frau Magie
58
Energieschub Energieschub
Level Notiz
1 Erhöht GEN um 4% und Ausweichen um 2%. Stellt 5 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
2 Erhöht GEN um 5% und Ausweichen um 3%. Stellt 10 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
3 Erhöht GEN um 6% und Ausweichen um 4%. Stellt 15 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
4 Erhöht GEN um 8% und Ausweichen um 6%. Stellt 25 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
5 Erhöht GEN um 10% und Ausweichen um 8%. Stellt 35 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
6 Erhöht GEN um 13% und Ausweichen um 10%. Stellt 45 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
7 Erhöht GEN um 17% und Ausweichen um 12%. Stellt 55 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
8 Erhöht GEN um 23% und Ausweichen um 17%. Stellt 70 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
9 Erhöht GEN um 29% und Ausweichen um 22%. Stellt 85 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
10 Erhöht GEN um 36% und Ausweichen um 30%. Stellt 100 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
Beruhigende Sanduhr Beruhigende Sanduhr
Level Notiz
1 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 220% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
2 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 330% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
3 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 440% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
4 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 560% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
5 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 720% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
6 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 3s und stellt LP in Höhe von 880% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
7 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 3s und stellt LP in Höhe von 1050% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
8 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 3s und stellt LP in Höhe von 1220% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
9 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 3s und stellt LP in Höhe von 1400% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
10 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 3s und stellt LP in Höhe von 1580% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
Kühne Entschädigung Kühne Entschädigung
Level Notiz
1 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 35% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 20% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
2 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 65% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 31% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
3 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 100% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 42% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
4 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 160% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 53% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
5 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 235% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 64% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
6 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 315% des ANG an 3 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 75% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
7 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 420% des ANG an 3 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 86% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
8 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 540% des ANG an 3 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 100% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
9 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 665% des ANG an 3 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 100% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 4s.)
10 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 805% des ANG an 3 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 100% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 4s.)
Tödlicher Schlag Tödlicher Schlag
Level Notiz
1 Erhöht ANG um 6%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 4% für 3,5s und entfernt 8 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
2 Erhöht ANG um 11%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 8% für 3,5s und entfernt 17 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
3 Erhöht ANG um 16%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 13% für 3,5s und entfernt 28 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
4 Erhöht ANG um 22%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 19% für 3,5s und entfernt 39 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
5 Erhöht ANG um 30%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 26% für 3,5s und entfernt 50 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
6 Erhöht ANG um 38%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 35% für 3,5s und entfernt 61 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
7 Erhöht ANG um 48%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 45% für 3,5s und entfernt 72 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
8 Erhöht ANG um 60%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 55% für 3,5s und entfernt 83 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
9 Erhöht ANG um 74%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 65% für 4s und entfernt 83 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
10 Erhöht ANG um 90%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 75% für 4s und entfernt 83 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
Magie Explosion Magie Explosion
Level Notiz
1 Reduziert erlittenen SCH um 3%. Wenn Held angreift, hat 3% Chance 40% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
2 Reduziert erlittenen SCH um 6%. Wenn Held angreift, hat 7% Chance 85% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
3 Reduziert erlittenen SCH um 9%. Wenn Held angreift, hat 11% Chance 140% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
4 Reduziert erlittenen SCH um 13%. Wenn Held angreift, hat 15% Chance 195% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
5 Reduziert erlittenen SCH um 18%. Wenn Held angreift, hat 19% Chance 250% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
6 Reduziert erlittenen SCH um 23%. Wenn Held angreift, hat 23% Chance 320% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
7 Reduziert erlittenen SCH um 29%. Wenn Held angreift, hat 27% Chance 390% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
8 Reduziert erlittenen SCH um 35%. Wenn Held angreift, hat 31% Chance 460% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
9 Reduziert erlittenen SCH um 42%. Wenn Held angreift, hat 35% Chance 540% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
10 Reduziert erlittenen SCH um 49%. Wenn Held angreift, hat 39% Chance 620% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
Fegefeuer Fegefeuer
Level Notiz
1 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 35% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 15% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
2 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 65% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 25% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
3 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 100% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 35% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
4 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 160% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 45% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
5 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 235% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 55% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
6 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 315% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 65% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
7 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 420% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 75% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
8 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 530% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 85% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
9 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 645% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 95% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
10 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 765% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 95% weniger Heilung für 3,5s. (Abklingzeit: 4,5s)
Reißender Schlag Reißender Schlag
Level Notiz
1 Erhöht Krit SCH um 6%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 4% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
2 Erhöht Krit SCH um 12%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 8% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
3 Erhöht Krit SCH um 19%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 13% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
4 Erhöht Krit SCH um 26%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 18% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
5 Erhöht Krit SCH um 34%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 24% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
6 Erhöht Krit SCH um 43%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 30% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
7 Erhöht Krit SCH um 52%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 37% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
8 Erhöht Krit SCH um 60%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 45% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
9 Erhöht Krit SCH um 70%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 55% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
10 Erhöht Krit SCH um 82%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 65% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
Kühner Ehrgeiz Kühner Ehrgeiz
Level Notiz
1 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 8% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
2 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 15% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
3 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 22% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
4 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 29% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
5 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 36% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
6 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 44% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
7 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 53% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
8 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 63% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
9 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 75% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
10 Alle 7s, für 3s, gewinnt der Held 90% mehr Krit Rate und alle von diesem Helden verursachten SCH ignorieren den SCH-Reflexionseffekt.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Serratica
23
Reine Säure Reine Säure
Level Notiz
1 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 7%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 15% reduziert und der erlittene SCH um 8% erhöht.
2 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 14%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 22% reduziert und der erlittene SCH um 12% erhöht.
3 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 21%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 29% reduziert und der erlittene SCH um 16% erhöht.
4 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 28%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 36% reduziert und der erlittene SCH um 21% erhöht.
5 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 34%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 44% reduziert und der erlittene SCH um 26% erhöht.
6 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 42%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 52% reduziert und der erlittene SCH um 33% erhöht.
7 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 50%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 60% reduziert und der erlittene SCH um 40% erhöht.
8 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 55%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 70% reduziert und der erlittene SCH um 47% erhöht.
9 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 67%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 82% reduziert und der erlittene SCH um 56% erhöht.
10 Erhöht die eigene maximale LP während des Kampfes um 80%. Die Heilung gegnerischer Helden in der Nähe wird um 95% reduziert und der erlittene SCH um 65% erhöht.
Wirbelnde Winde Wirbelnde Winde
Level Notiz
1 Erhöht Ausweichen um 4%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 80% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
2 Erhöht Ausweichen um 8%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 120% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
3 Erhöht Ausweichen um 12%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 170% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
4 Erhöht Ausweichen um 16%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 230% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
5 Erhöht Ausweichen um 20%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 300% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
6 Erhöht Ausweichen um 25%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 385% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
7 Erhöht Ausweichen um 31%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 485% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
8 Erhöht Ausweichen um 37%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 600% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
9 Erhöht Ausweichen um 45%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 730% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
10 Erhöht Ausweichen um 55%. Wenn Held ausweicht, fügt echten SCH in Höhe von 880% ANG SCH an gegnerische Helden mit der niedrigsten LP zu. (Abklingzeit: 3s.)
Explodierender Schild Explodierender Schild
Level Notiz
1 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 5%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 0.5s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 90% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
2 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 10%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 0.5s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 180% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
3 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 15%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 1s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 270% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
4 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 20%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 1s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 360% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
5 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 25%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 1,5s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 450% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
6 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 1,5s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 540% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
7 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 35%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 2s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 630% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
8 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 40%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 2s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 720% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
9 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 45%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 2,5s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 810% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
10 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 50%, einen Schild zu beschwören, der verhindert, dass dieser Held für 2,5s SCH erleidet. Der Schild explodiert dann und fügt allen gegnerischen Zielen in der Nähe 900% ANG SCH zu (dieser Schaden ignoriert die SCH-Reflektion) (Abklingzeit: 6s).
Edler Schlag Edler Schlag
Level Notiz
1 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 2% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 1% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
2 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 4% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 2% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
3 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 6% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 3% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
4 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 8% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 4% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
5 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 10% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 5% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
6 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 13% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 6% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
7 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 16% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 7% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
8 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 19% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 8% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
9 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 22% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 9% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
10 Wenn du angreifst, verringert sich deine eigene SCH Reduzierung 3s lang um 20% und verursacht dem Ziel 25% der maximalen LP als SCH (ignoriert den maximalen SCH des Ziels pro Treffer). Gleichzeitig werden 3s lang 10% der maximalen LP pro Sekunde wiederhergestellt (Abklingzeit 7s).
Himmelsketten Himmelsketten
Level Notiz
1 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 8% Chance, 1 gegnerischen Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
2 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 16% Chance, 1 gegnerischen Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
3 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 24% Chance, 1 gegnerischen Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
4 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 32% Chance, 1 gegnerischen Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
5 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 40% Chance, 1 gegnerischen Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
6 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 48% Chance, 2 gegnerische Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
7 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 56% Chance, 2 gegnerische Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
8 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 64% Chance, 2 gegnerische Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
9 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 72% Chance, 2 gegnerische Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
10 Bei einem kritischen Treffer besteht eine 80% Chance, 3 gegnerische Helden 3s lang zu lähmen. (Abklingzeit: 3s. Lähmen ignoriert die Immunität gegen Debuffs und der gelähmte Held kann keine Heilung erhalten oder Energie zurückgewinnen. Wirkt sich nur auf die Energie aus, die durch das Ausführen normaler Angriffe und durch das Angegriffenwerden gewonnen wird.)
Abgrund Siegel Abgrund Siegel
Level Notiz
1 Wird während des Kampfes alle 5s für 2s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 10, wenn dieser Effekt endet.
2 Wird während des Kampfes alle 5s für 2s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 20, wenn dieser Effekt endet.
3 Wird während des Kampfes alle 5s für 2s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 30, wenn dieser Effekt endet.
4 Wird während des Kampfes alle 5s für 2s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 40, wenn dieser Effekt endet.
5 Wird während des Kampfes alle 5s für 2,5s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 50, wenn dieser Effekt endet.
6 Wird während des Kampfes alle 5s für 2,5s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 60, wenn dieser Effekt endet.
7 Wird während des Kampfes alle 5s für 2,5s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 70, wenn dieser Effekt endet.
8 Wird während des Kampfes alle 5s für 2,5s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 80, wenn dieser Effekt endet.
9 Wird während des Kampfes alle 5s für 3s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 90, wenn dieser Effekt endet.
10 Wird während des Kampfes alle 5s für 3s immun gegen Hemmen. Verringert außerdem die Energie aller gegnerischen Helden um 100, wenn dieser Effekt endet.
Schlangenkraft Schlangenkraft
Level Notiz
1 Alle 7s erhält der Held 1s lang 18% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
2 Alle 7s erhält der Held 1s lang 36% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
3 Alle 7s erhält der Held 1,5s lang 54% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
4 Alle 7s erhält der Held 1,5s lang 72% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
5 Alle 7s erhält der Held 2s lang 90% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
6 Alle 7s erhält der Held 2s lang 108% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
7 Alle 7s erhält der Held 2,5s lang 126% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
8 Alle 7s erhält der Held 2,5s lang 144% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
9 Alle 7s erhält der Held 3s lang 162% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
10 Alle 7s erhält der Held 3s lang 180% ANG und ignoriert alle SCH zu LP Konvertierungseffekte.
Dämonenauge Dämonenauge
Level Notiz
1 Erhöht die GEN im Kampf um 5%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung des gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
2 Erhöht die GEN im Kampf um 7%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung des gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
3 Erhöht die GEN im Kampf um 9%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung des gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
4 Erhöht die GEN im Kampf um 11%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung des gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1,5s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
5 Erhöht die GEN im Kampf um 13%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung des gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1,5s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
6 Erhöht die GEN im Kampf um 17%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung von 2 gegnerischen Helden mit den niedrigsten LP 1,5s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
7 Erhöht die GEN im Kampf um 21%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung von 2 gegnerischen Helden mit den niedrigsten LP 2s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
8 Erhöht die GEN im Kampf um 25%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung von 2 gegnerischen Helden mit den niedrigsten LP 2s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
9 Erhöht die GEN im Kampf um 30%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung von 2 gegnerischen Helden mit den niedrigsten LP 2s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
10 Erhöht die GEN im Kampf um 35%. Wenn die LP eines gegnerischen Helden unter 40% liegt, wandelt er die Heilung von 3 gegnerischen Helden mit den niedrigsten LP 2,5s lang in SCH um. (Dieser SCH löst keine SCH-zu-LP-Umwandlungseffekte aus.) (Abklingzeit: 4s.)
Giftprojektil Giftprojektil
Level Notiz
1 Entfesselt bei einem Angriff 1 Giftprojektil auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 30% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
2 Entfesselt bei einem Angriff 1 Giftprojektil auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 50% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
3 Entfesselt bei einem Angriff 1 Giftprojektil auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 70% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
4 Entfesselt bei einem Angriff 1 Giftprojektil auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 90% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
5 Entfesselt bei einem Angriff 2 aufeinanderfolgende Giftprojektile auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 95% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
6 Entfesselt bei einem Angriff 2 aufeinanderfolgende Giftprojektile auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 105% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
7 Entfesselt bei einem Angriff 2 aufeinanderfolgende Giftprojektile auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 115% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
8 Entfesselt bei einem Angriff 3 aufeinanderfolgende Giftprojektile auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 120% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
9 Entfesselt bei einem Angriff 3 aufeinanderfolgende Giftprojektile auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 130% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
10 Entfesselt bei einem Angriff 3 aufeinanderfolgende Giftprojektile auf 1 gegnerische Einheit in der Nähe. Jedes Giftprojektil fügt durchdringenden Schaden in Höhe von 150% ANG zu. (Abklingzeit: 4s.)
Schwach Schrei Schwach Schrei
Level Notiz
1 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 130% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 12%. (Abklingzeit: 5s.)
2 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 165% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 15%. (Abklingzeit: 5s.)
3 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 210% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 19%. (Abklingzeit: 5s.)
4 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 260% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 24%. (Abklingzeit: 5s.)
5 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 320% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 29%. (Abklingzeit: 5s.)
6 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 400% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 37%. (Abklingzeit: 5s.)
7 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 520% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 46%. (Abklingzeit: 5s.)
8 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 650% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 58%. (Abklingzeit: 5s.)
9 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 800% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 72%. (Abklingzeit: 5s.)
10 Wenn die LP unter 50% liegen, werden LP in Höhe von 1000% des ANG wiederhergestellt. Wenn der Held innerhalb von 3s nach Auslösen des obigen Effekts angegriffen wird, verringert sich ANG des Angreifers 3s lang um 90%. (Abklingzeit: 5s.)

Zusätzlich

Ausrüstung
Verstärk.