Verzauberungen

Verbessere deine Ausrüstung um dies zu erhalten.

Verzauberungen

  • Schutzbefohlener des Waldes
  • Siegesrausch
  • Todesurteil
  • Unwohlsein
  • Blendender Blitz
  • Verfluchtes Schlachtfeld
  • Schuss des Schweigens
  • Energieentzug
  • Unkontrollierte Wut
  • Reinigende Explosion
  • Glühende Rüstung
  • Klingenritter
  • Himmlischer Templer
  • Feuermagier
  • Heilige Überzeugung.
  • Heilungsritual
  • Hyper Stärke
  • Hilfe des Orakels
  • Hilfe des Heiligen
  • Hilfe des Berserkers
  • Gespenster Instinkt
  • Luftabwehrschuss
  • Bestrafung des Schlages
  • Spektraler Halt
Schutzbefohlener des Waldes Schutzbefohlener des Waldes
Level Notiz
1 Hat wenn angegriffen, eine 8%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 8% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
2 Hat wenn angegriffen, eine 12%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 12% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
3 Hat wenn angegriffen, eine 16%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 16% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
4 Hat wenn angegriffen, eine 20%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 20% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
5 Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 30% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
6 Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 45% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
7 Hat wenn angegriffen, eine 50%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 60% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
Siegesrausch Siegesrausch
Level Notiz
1 Erhöht ANG um 6% und wirft 5% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
2 Erhöht ANG um 9% und wirft 7% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
3 Erhöht ANG um 12% und wirft 9% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
4 Erhöht ANG um 16% und wirft 11% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
5 Erhöht ANG um 25% und wirft 15% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
6 Erhöht ANG um 40% und wirft 17% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
7 Erhöht ANG um 55% und wirft 20% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
Todesurteil Todesurteil
Level Notiz
1 Hat beim Angriff eine 8%ige Chance, 280% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
2 Hat beim Angriff eine 11%ige Chance, 360% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
3 Hat beim Angriff eine 15%ige Chance, 440% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
4 Hat beim Angriff eine 20%ige Chance, 520% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
5 Hat beim Angriff eine 32%ige Chance, 600% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
6 Hat beim Angriff eine 45%ige Chance, 700% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
7 Hat beim Angriff eine 60%ige Chance, 800% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
Unwohlsein Unwohlsein
Level Notiz
1 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 1,2s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
2 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 1,6s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
3 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 2,2s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
4 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 3s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
5 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 5s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
6 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 6s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
7 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 7s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
Blendender Blitz Blendender Blitz
Level Notiz
1 Hat wenn angegriffen, eine 7%ige Chance, einem gegnerischen Helden 240% ANG SCH und 1s Blindheit zuzufügen. Abklingzeit: 9s
2 Hat wenn angegriffen, eine 10%ige Chance, einem gegnerischen Helden 320% ANG SCH und 1,2s Blindheit zuzufügen. Abklingzeit: 9s
3 Hat wenn angegriffen, eine 14%ige Chance, einem gegnerischen Helden 400% ANG SCH und 1,4s Blindheit zuzufügen. Abklingzeit: 9s
4 Hat wenn angegriffen, eine 18%ige Chance, einem gegnerischen Helden 480% ANG SCH und 1,6s Blindheit zuzufügen. Abklingzeit: 9s
5 Hat wenn angegriffen, eine 25%ige Chance, einem gegnerischen Helden 560% ANG SCH und 2s Blindheit zuzufügen. Abklingzeit: 9s
6 Hat wenn angegriffen, eine 35%ige Chance, einem gegnerischen Helden 640% ANG SCH und 2,4s Blindheit zuzufügen. Abklingzeit: 9s
7 Hat wenn angegriffen, eine 45%ige Chance, einem gegnerischen Helden 720% ANG SCH und 2,8s Blindheit zuzufügen. Abklingzeit: 9s
Verfluchtes Schlachtfeld Verfluchtes Schlachtfeld
Level Notiz
1 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 4% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
2 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 5% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
3 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 6% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
4 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 8% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
5 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 10% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
6 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 13% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
7 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 16% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
Schuss des Schweigens Schuss des Schweigens
Level Notiz
1 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 8%ige Chance, 1s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
2 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 12%ige Chance, 1,2s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
3 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 16%ige Chance, 1,6s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
4 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 20%ige Chance, 1,8s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
5 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 26%ige Chance, 2,2s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
6 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 35%ige Chance, 2,6s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
7 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 45%ige Chance, 3s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
Energieentzug Energieentzug
Level Notiz
1 Erhöht den ANG um 5%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 7s lang um 2%. Abklingzeit: 1s
2 Erhöht den ANG um 8%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 7s lang um 3%. Abklingzeit: 1s
3 Erhöht den ANG um 11%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 8s lang um 3%. Abklingzeit: 1s
4 Erhöht den ANG um 15%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 8s lang um 4%. Abklingzeit: 1s
5 Erhöht den ANG um 20%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 9s lang um 5%. Abklingzeit: 1s
6 Erhöht den ANG um 35%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 9s lang um 6%. Abklingzeit: 1s
7 Erhöht den ANG um 50%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 9s lang um 7%. Abklingzeit: 1s
Unkontrollierte Wut Unkontrollierte Wut
Level Notiz
1 Erhöht ANG GESCH um 10%. Hat wenn angegriffen, eine 6%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
2 Erhöht ANG GESCH um 14%. Hat wenn angegriffen, eine 8%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1,2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
3 Erhöht ANG GESCH um 19%. Hat wenn angegriffen, eine 10%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1,4s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
4 Erhöht ANG GESCH um 24%. Hat wenn angegriffen, eine 14%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1,6s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
5 Erhöht ANG GESCH um 30%. Hat wenn angegriffen, eine 20%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
6 Erhöht ANG GESCH um 40%. Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 2,5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
7 Erhöht ANG GESCH um 50%. Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 3s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
Reinigende Explosion Reinigende Explosion
Level Notiz
1 Hat wenn angegriffen, eine 6%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 240% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
2 Hat wenn angegriffen, eine 8%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 320% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
3 Hat wenn angegriffen, eine 10%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 400% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
4 Hat wenn angegriffen, eine 14%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 480% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
5 Hat wenn angegriffen, eine 20%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 560% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
6 Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 650% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
7 Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 750% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
Glühende Rüstung Glühende Rüstung
Level Notiz
1 Erhöht die maximalen LP des Helden um 8%, und verbrennt nahe Gegner (40% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
2 Erhöht die maximalen LP des Helden um 10%, und verbrennt nahe Gegner (50% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
3 Erhöht die maximalen LP des Helden um 13%, und verbrennt nahe Gegner (65% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
4 Erhöht die maximalen LP des Helden um 17%, und verbrennt nahe Gegner (80% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
5 Erhöht die maximalen LP des Helden um 25%, und verbrennt nahe Gegner (100% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
6 Erhöht die maximalen LP des Helden um 35%, und verbrennt nahe Gegner (120% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
7 Erhöht die maximalen LP des Helden um 45%, und verbrennt nahe Gegner (140% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
Klingenritter Klingenritter
Level Notiz
1 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 240% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
2 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 300% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
3 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 360% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
4 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 420% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
5 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 480% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
6 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 560% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
7 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 660% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
Himmlischer Templer Himmlischer Templer
Level Notiz
1 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 380% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
2 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 460% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1,2s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
3 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 540% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1,4s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
4 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 620% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1,7s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
5 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 700% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 2s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
6 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 800% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 2,5s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
7 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 920% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 3s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
Feuermagier Feuermagier
Level Notiz
1 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 260% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
2 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 340% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
3 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 420% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
4 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 500% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
5 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 580% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
6 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 680% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
7 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 800% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
Heilige Überzeugung. Heilige Überzeugung.
Level Notiz
1 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 5% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 25%.
2 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 10% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 35%.
3 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 15% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 50%.
4 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 25% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 70%.
5 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 40% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 100%.
6 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 48% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 140%.
7 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 55% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 180%.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Blutige Marie
48
Anubis
31
Geistmagier
29
Ninja
29
Champion
27
Okkultist
25
Phobos
25
Sukkubus
23
Heilungsritual Heilungsritual
Level Notiz
1 Erhöht LP während des Kampfes um 12%. Stellt 1% der Max. LP wieder her beim Angriff.
2 Erhöht LP während des Kampfes um 18%. Stellt 2% der Max. LP wieder her beim Angriff.
3 Erhöht LP während des Kampfes um 25%. Stellt 3% der Max. LP wieder her beim Angriff.
4 Erhöht LP während des Kampfes um 35%. Stellt 4% der Max. LP wieder her beim Angriff.
5 Erhöht LP während des Kampfes um 50%. Stellt 6% der Max. LP wieder her beim Angriff.
6 Erhöht LP während des Kampfes um 60%. Stellt 8% der Max. LP wieder her beim Angriff.
7 Erhöht LP während des Kampfes um 70%. Stellt 10% der Max. LP wieder her beim Angriff.
Hyper Stärke Hyper Stärke
Level Notiz
1 Erhöht den ANG dieses Helden um 10% und die Energiegewinnungsrate um 10% während des Kampfes.
2 Erhöht den ANG dieses Helden um 14% und die Energiegewinnungsrate um 15% während des Kampfes.
3 Erhöht den ANG dieses Helden um 18% und die Energiegewinnungsrate um 20% während des Kampfes.
4 Erhöht den ANG dieses Helden um 24% und die Energiegewinnungsrate um 30% während des Kampfes.
5 Erhöht den ANG dieses Helden um 35% und die Energiegewinnungsrate um 40% während des Kampfes.
6 Erhöht den ANG dieses Helden um 50% und die Energiegewinnungsrate um 50% während des Kampfes.
7 Erhöht den ANG dieses Helden um 65% und die Energiegewinnungsrate um 70% während des Kampfes.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Cosmo
29
Paladin
22
Hilfe des Orakels Hilfe des Orakels
Level Notiz
1 Erhöht eigene GEN um 4%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 4% für 4s. Abklingzeit: 6s.
2 Erhöht eigene GEN um 5%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 6% für 4s. Abklingzeit: 6s.
3 Erhöht eigene GEN um 6%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 8% für 5s. Abklingzeit: 6s.
4 Erhöht eigene GEN um 8%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 11% für 5s. Abklingzeit: 6s.
5 Erhöht eigene GEN um 10%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 14% für 5s. Abklingzeit: 6s.
6 Erhöht eigene GEN um 13%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 18% für 5s. Abklingzeit: 6s.
7 Erhöht eigene GEN um 17%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 22% für 6s. Abklingzeit: 6s.
Hilfe des Heiligen Hilfe des Heiligen
Level Notiz
1 Erhöht eigene GEN um 4%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 4% für 4s. Abklingzeit: 6s.
2 Erhöht eigene GEN um 5%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 6% für 4s. Abklingzeit: 6s.
3 Erhöht eigene GEN um 6%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 8% für 5s. Abklingzeit: 6s.
4 Erhöht eigene GEN um 8%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 11% für 5s. Abklingzeit: 6s.
5 Erhöht eigene GEN um 10%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 14% für 5s. Abklingzeit: 6s.
6 Erhöht eigene GEN um 13%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 18% für 5s. Abklingzeit: 6s.
7 Erhöht eigene GEN um 17%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 22% für 6s. Abklingzeit: 6s.
Hilfe des Berserkers Hilfe des Berserkers
Level Notiz
1 Erhöht eigene GEN um 4%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 4% für 4s. Abklingzeit: 6s.
2 Erhöht eigene GEN um 5%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 6% für 4s. Abklingzeit: 6s.
3 Erhöht eigene GEN um 6%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 8% für 5s. Abklingzeit: 6s.
4 Erhöht eigene GEN um 8%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 11% für 5s. Abklingzeit: 6s.
5 Erhöht eigene GEN um 10%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 14% für 5s. Abklingzeit: 6s.
6 Erhöht eigene GEN um 13%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 18% für 5s. Abklingzeit: 6s.
7 Erhöht eigene GEN um 17%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 22% für 6s. Abklingzeit: 6s.
Gespenster Instinkt Gespenster Instinkt
Level Notiz
1 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Beschränken auf 3 zufällige gegnerische Helden für 0,8s. (Ignoriert "Tarnung ". Abklingzeit: 5s.)
2 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Beschränken auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
3 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Beschränken auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,2s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
4 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Beschränken auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,4s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
5 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Beschränken auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,6s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
6 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Beschränken auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,8s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
7 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Beschränken auf 3 zufällige gegnerische Helden für 2s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Zephyrica
39
Die Hüterin
23
Rose
22
Luftabwehrschuss Luftabwehrschuss
Level Notiz
1 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1s und fügt 80% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 5% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
2 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,2s und fügt 90% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 7% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
3 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,4s und fügt 100% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 9% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
4 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,6s und fügt 120% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 13% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
5 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,8s und fügt 140% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 17% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
6 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 2s und fügt 170% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 22% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
7 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 2,2s und fügt 200% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 28% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
Bestrafung des Schlages Bestrafung des Schlages
Level Notiz
1 Gewährt 6% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 180% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
2 Gewährt 10% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 220% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
3 Gewährt 14% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 270% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
4 Gewährt 19% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 320% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
5 Gewährt 25% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 380% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
6 Gewährt 32% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 460% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
7 Gewährt 40% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 560% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
Spektraler Halt Spektraler Halt
Level Notiz
1 Erhält 8% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 10 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 8% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
2 Erhält 14% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 17 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 10% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
3 Erhält 22% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 25 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 13% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
4 Erhält 32% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 35 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 16% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
5 Erhält 47% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 50 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 19% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
6 Erhält 63% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 65 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 23% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
7 Erhält 80% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 85 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 27% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Tapfere Heilige
24
Rodrigo
22

Zusätzlich

Ausrüstung
Verstärkungen