Verzauberungen

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Verzauberungen

  • Schutzbefohlener des Waldes
  • Siegesrausch
  • Todesurteil
  • Unwohlsein
  • Blendender Blitz
  • Verfluchtes Schlachtfeld
  • Schuss des Schweigens
  • Energieentzug
  • Unkontrollierte Wut
  • Reinigende Explosion
  • Glühende Rüstung
  • Klingenritter
  • Himmlischer Templer
  • Feuermagier
  • Heilige Überzeugung.
  • Heilungsritual
  • Hyper Stärke
  • Hilfe des Orakels
  • Hilfe des Heiligen
  • Hilfe des Berserkers
  • Gespenster Instinkt
  • Luftabwehrschuss
  • Bestrafung des Schlages
  • Spektraler Halt
  • Energieschub
  • Beruhigende Sanduhr
  • Kühne Entschädigung
  • Tödlicher Schlag
  • Magie Explosion
  • Fegefeuer
  • Reißender Schlag
Schutzbefohlener des Waldes Schutzbefohlener des Waldes
Level Notiz
1 Hat wenn angegriffen, eine 8%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 8% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
2 Hat wenn angegriffen, eine 12%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 12% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
3 Hat wenn angegriffen, eine 16%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 16% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
4 Hat wenn angegriffen, eine 20%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 20% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
5 Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 30% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
6 Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 45% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
7 Hat wenn angegriffen, eine 50%ige Chance, alle negativen Buffs zu entfernen und 60% der maximalen LP wiederherzustellen. Abklingzeit: 8s
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
29
Siegesrausch Siegesrausch
Level Notiz
1 Erhöht ANG um 6% und wirft 5% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
2 Erhöht ANG um 9% und wirft 7% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
3 Erhöht ANG um 12% und wirft 9% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
4 Erhöht ANG um 16% und wirft 11% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
5 Erhöht ANG um 25% und wirft 15% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
6 Erhöht ANG um 40% und wirft 17% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
7 Erhöht ANG um 55% und wirft 20% des eintreffenden Schadens zurück. Dieser Effekt ist für die Dauer des gesamten Kampfes aktiv.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Kürbis Herzog
49
Michael
38
Todesurteil Todesurteil
Level Notiz
1 Hat beim Angriff eine 8%ige Chance, 280% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
2 Hat beim Angriff eine 11%ige Chance, 360% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
3 Hat beim Angriff eine 15%ige Chance, 440% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
4 Hat beim Angriff eine 20%ige Chance, 520% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
5 Hat beim Angriff eine 32%ige Chance, 600% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
6 Hat beim Angriff eine 45%ige Chance, 700% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
7 Hat beim Angriff eine 60%ige Chance, 800% ANG SCH an 2 nahen gegnerischen Zielen anzurichten. Abklingzeit: 9s
Unwohlsein Unwohlsein
Level Notiz
1 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 1,2s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
2 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 1,6s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
3 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 2,2s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
4 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 3s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
5 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 5s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
6 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 6s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
7 Verringert die erhaltbare Heilung, zweier gegnerischer Helden, 7s lang um 100%. Abklingzeit: 8s
Blendender Blitz Blendender Blitz
Level Notiz
1 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 7%, 240% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 1s. (Abklingzeit: 9s.)
2 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 10%, 320% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 1,2s. (Abklingzeit: 9s.)
3 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 14%, 400% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 1,4s. (Abklingzeit: 9s.)
4 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 18%, 480% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 1,6s. (Abklingzeit: 9s.)
5 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 25%, 560% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 2s. (Abklingzeit: 9s.)
6 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 35%, 640% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 2,4s. (Abklingzeit: 9s.)
7 Wenn er angegriffen wird, hat er eine Chance von 45%, 720% ANG SCH an 1 gegnerischen Helden zuzufügen und reduziert erheblich deren GEN für 2,8s. (Abklingzeit: 9s.)
Verfluchtes Schlachtfeld Verfluchtes Schlachtfeld
Level Notiz
1 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 4% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
2 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 5% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
3 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 6% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
4 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 8% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
5 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 10% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
6 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 13% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
7 Wird dieser Held angegriffen, dann erhalten alle gegnerischen Ziele 10s lang 16% mehr Schaden. Abklingzeit: 10s
Schuss des Schweigens Schuss des Schweigens
Level Notiz
1 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 8%ige Chance, 1s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
2 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 12%ige Chance, 1,2s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
3 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 16%ige Chance, 1,6s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
4 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 20%ige Chance, 1,8s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
5 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 26%ige Chance, 2,2s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
6 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 35%ige Chance, 2,6s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
7 Erhöht bis zum Ende des gesamten Kampfes die Reichweite des Helden um 1. Hat beim Angriff eine 45%ige Chance, 3s Verstummen zuzufügen. Abklingzeit: 7s
Energieentzug Energieentzug
Level Notiz
1 Erhöht den ANG um 5%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 7s lang um 2%. Abklingzeit: 1s
2 Erhöht den ANG um 8%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 7s lang um 3%. Abklingzeit: 1s
3 Erhöht den ANG um 11%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 8s lang um 3%. Abklingzeit: 1s
4 Erhöht den ANG um 15%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 8s lang um 4%. Abklingzeit: 1s
5 Erhöht den ANG um 20%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 9s lang um 5%. Abklingzeit: 1s
6 Erhöht den ANG um 35%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 9s lang um 6%. Abklingzeit: 1s
7 Erhöht den ANG um 50%. Jeder Angriff reduziert den ANG des Ziels 9s lang um 7%. Abklingzeit: 1s
Unkontrollierte Wut Unkontrollierte Wut
Level Notiz
1 Erhöht ANG GESCH um 10%. Hat wenn angegriffen, eine 6%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
2 Erhöht ANG GESCH um 14%. Hat wenn angegriffen, eine 8%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1,2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
3 Erhöht ANG GESCH um 19%. Hat wenn angegriffen, eine 10%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1,4s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
4 Erhöht ANG GESCH um 24%. Hat wenn angegriffen, eine 14%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 1,6s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
5 Erhöht ANG GESCH um 30%. Hat wenn angegriffen, eine 20%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
6 Erhöht ANG GESCH um 40%. Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 2,5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
7 Erhöht ANG GESCH um 50%. Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance, einem gegnerischen Ziel 3s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 8s
Reinigende Explosion Reinigende Explosion
Level Notiz
1 Hat wenn angegriffen, eine 6%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 240% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
2 Hat wenn angegriffen, eine 8%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 320% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
3 Hat wenn angegriffen, eine 10%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 400% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
4 Hat wenn angegriffen, eine 14%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 480% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
5 Hat wenn angegriffen, eine 20%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 560% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
6 Hat wenn angegriffen, eine 30%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 650% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
7 Hat wenn angegriffen, eine 40%ige Chance, einem nahen gegnerischen Helden 750% ANG SCH zuzufügen und alle Buffs zu entfernen. Abklingzeit: 8s
Glühende Rüstung Glühende Rüstung
Level Notiz
1 Erhöht die maximalen LP des Helden um 8%, und verbrennt nahe Gegner (40% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
2 Erhöht die maximalen LP des Helden um 10%, und verbrennt nahe Gegner (50% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
3 Erhöht die maximalen LP des Helden um 13%, und verbrennt nahe Gegner (65% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
4 Erhöht die maximalen LP des Helden um 17%, und verbrennt nahe Gegner (80% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
5 Erhöht die maximalen LP des Helden um 25%, und verbrennt nahe Gegner (100% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
6 Erhöht die maximalen LP des Helden um 35%, und verbrennt nahe Gegner (120% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
7 Erhöht die maximalen LP des Helden um 45%, und verbrennt nahe Gegner (140% ANG SCH pro Sekunde). Diese Effekte halten bis zum Ende des gesamten Kampfes an.
Klingenritter Klingenritter
Level Notiz
1 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 240% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
2 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 300% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
3 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 360% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
4 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 420% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
5 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 480% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
6 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 560% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
7 Beschwört beim Angriff einen Klingenritter, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Klingenritter stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Klingenritter Fähigkeit: Fügt jedem gegnerischen Ziel innerhalb eines Bogens 660% Klingenritter ANG SCH zu. Abklingzeit: 6s
Himmlischer Templer Himmlischer Templer
Level Notiz
1 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 380% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
2 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 460% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1,2s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
3 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 540% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1,4s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
4 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 620% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 1,7s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
5 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 700% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 2s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
6 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 800% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 2,5s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
7 Beschwört, wenn angegriffen, einen himmlischen Templer, der 15s an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der himmlische Templer stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Himmlischer Templer Fähigkeit: Fügt einem gegnerischen Ziel 920% himmlischer Templer ANG SCH, sowie 3s Koma zu. Abklingzeit: 5s. Hat Lvl 5 Steinhaut.
Feuermagier Feuermagier
Level Notiz
1 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 260% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
2 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 340% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
3 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 420% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
4 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 500% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
5 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 580% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
6 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 680% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
7 Beschwört beim Angriff einen Feuermagier, der 15s lang an der Seite des Helden mitkämpfen wird. Der Feuermagier stirbt mit dem Tod des Helden. Abklingzeit: 16s Feuermagier Fähigkeit: Ruft einen Kometen, der allen gegnerischen Zielen im Wirkbereich 800% Feuermagier ANG SCH zufügt. Abklingzeit: 6s
Heilige Überzeugung. Heilige Überzeugung.
Level Notiz
1 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 5% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 25%.
2 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 10% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 35%.
3 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 15% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 50%.
4 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 25% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 70%.
5 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 40% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 100%.
6 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 48% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 140%.
7 Reduziert den erhaltbaren Schaden um 55% im Kampf. Erhöht auch die Heilung dieses Helden um 180%.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lazulix
179
Dynamica
171
Axt Tyrann
137
Borealfuchs
133
Rambard
118
Phobos
116
Wallawalla
92
Kaltes Erbe
82
Okkultist
80
Blutige Marie
75
Runenmeister
68
Anubis
68
Tobender
66
Boa Königin
58
Dämoner
55
Junger Funke
55
Lavanica
52
Tapfere Heilige
51
Ivan Dracho
50
Massaker
48
Commodora
48
Eiferer
46
Zephyrica
45
Verrückter Erfinder
44
Königsmumie
44
Geistmagier
42
Wasserheilige
39
Ninja
36
Alphamech
35
Sasquatch
34
Ma Hatma
33
Skeletica
33
Asura
32
Rosaleen
32
Champion
31
Sukkubus
31
Athene
31
Koloss
28
Vermilica
27
Eisdame
27
Svalinn
25
Dunkler Magier
24
Druide
23
Cosmo
23
Heilungsritual Heilungsritual
Level Notiz
1 Erhöht LP während des Kampfes um 12%. Stellt 1% der Max. LP wieder her beim Angriff.
2 Erhöht LP während des Kampfes um 18%. Stellt 2% der Max. LP wieder her beim Angriff.
3 Erhöht LP während des Kampfes um 25%. Stellt 3% der Max. LP wieder her beim Angriff.
4 Erhöht LP während des Kampfes um 35%. Stellt 4% der Max. LP wieder her beim Angriff.
5 Erhöht LP während des Kampfes um 50%. Stellt 6% der Max. LP wieder her beim Angriff.
6 Erhöht LP während des Kampfes um 60%. Stellt 8% der Max. LP wieder her beim Angriff.
7 Erhöht LP während des Kampfes um 70%. Stellt 10% der Max. LP wieder her beim Angriff.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
32
Ripper
31
Ronin
24
Hyper Stärke Hyper Stärke
Level Notiz
1 Erhöht den ANG dieses Helden um 10% und die Energiegewinnungsrate um 10% während des Kampfes.
2 Erhöht den ANG dieses Helden um 14% und die Energiegewinnungsrate um 15% während des Kampfes.
3 Erhöht den ANG dieses Helden um 18% und die Energiegewinnungsrate um 20% während des Kampfes.
4 Erhöht den ANG dieses Helden um 24% und die Energiegewinnungsrate um 30% während des Kampfes.
5 Erhöht den ANG dieses Helden um 35% und die Energiegewinnungsrate um 40% während des Kampfes.
6 Erhöht den ANG dieses Helden um 50% und die Energiegewinnungsrate um 50% während des Kampfes.
7 Erhöht den ANG dieses Helden um 65% und die Energiegewinnungsrate um 70% während des Kampfes.
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Cosmo
135
Paladin
37
Bogeyman
28
Hilfe des Orakels Hilfe des Orakels
Level Notiz
1 Erhöht eigene GEN um 4%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 4% für 4s. Abklingzeit: 6s.
2 Erhöht eigene GEN um 5%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 6% für 4s. Abklingzeit: 6s.
3 Erhöht eigene GEN um 6%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 8% für 5s. Abklingzeit: 6s.
4 Erhöht eigene GEN um 8%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 11% für 5s. Abklingzeit: 6s.
5 Erhöht eigene GEN um 10%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 14% für 5s. Abklingzeit: 6s.
6 Erhöht eigene GEN um 13%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 18% für 5s. Abklingzeit: 6s.
7 Erhöht eigene GEN um 17%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Orakel Fraktions Helden um 22% für 6s. Abklingzeit: 6s.
Hilfe des Heiligen Hilfe des Heiligen
Level Notiz
1 Erhöht eigene GEN um 4%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 4% für 4s. Abklingzeit: 6s.
2 Erhöht eigene GEN um 5%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 6% für 4s. Abklingzeit: 6s.
3 Erhöht eigene GEN um 6%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 8% für 5s. Abklingzeit: 6s.
4 Erhöht eigene GEN um 8%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 11% für 5s. Abklingzeit: 6s.
5 Erhöht eigene GEN um 10%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 14% für 5s. Abklingzeit: 6s.
6 Erhöht eigene GEN um 13%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 18% für 5s. Abklingzeit: 6s.
7 Erhöht eigene GEN um 17%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Heiligen Fraktions Helden um 22% für 6s. Abklingzeit: 6s.
Hilfe des Berserkers Hilfe des Berserkers
Level Notiz
1 Erhöht eigene GEN um 4%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 4% für 4s. Abklingzeit: 6s.
2 Erhöht eigene GEN um 5%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 6% für 4s. Abklingzeit: 6s.
3 Erhöht eigene GEN um 6%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 8% für 5s. Abklingzeit: 6s.
4 Erhöht eigene GEN um 8%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 11% für 5s. Abklingzeit: 6s.
5 Erhöht eigene GEN um 10%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 14% für 5s. Abklingzeit: 6s.
6 Erhöht eigene GEN um 13%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 18% für 5s. Abklingzeit: 6s.
7 Erhöht eigene GEN um 17%. Erhöht auch ANG von 3 nahen Berserker Fraktions Helden um 22% für 6s. Abklingzeit: 6s.
Gespenster Instinkt Gespenster Instinkt
Level Notiz
1 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 0,8s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
2 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
3 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,2s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
4 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,4s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
5 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,6s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
6 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 1,8s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
7 Wenn angegriffen, verursacht Hemmen und Fesseln auf 3 zufällige gegnerische Helden für 2s. (Ignoriert "Tarnung". Abklingzeit: 5s.)
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
181
Zephyrica
154
Lavanica
78
Rose
51
Runenmeister
39
Wallawalla
35
Luftabwehrschuss Luftabwehrschuss
Level Notiz
1 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1s und fügt 80% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 5% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
2 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,2s und fügt 90% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 7% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
3 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,4s und fügt 100% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 9% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
4 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,6s und fügt 120% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 13% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
5 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 1,8s und fügt 140% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 17% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
6 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 2s und fügt 170% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 22% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
7 Lähmt 1 nahen gegnerischen fliegenden Helden für 2,2s und fügt 200% ANG SCH zu. Erhöht ANG und ANG-GES von nahen verbündeten Boden Helden um 28% für 3s (Abklingzeit: 4,5s)
Bestrafung des Schlages Bestrafung des Schlages
Level Notiz
1 Gewährt 6% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 180% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
2 Gewährt 10% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 220% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
3 Gewährt 14% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 270% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
4 Gewährt 19% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 320% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
5 Gewährt 25% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 380% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
6 Gewährt 32% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 460% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
7 Gewährt 40% Krit Rate im Kampf. Wenn du einen kritischen Treffer erzielst, fügt 560% echten SCH an gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP zu (Abklingzeit: 6.5s).
Spektraler Halt Spektraler Halt
Level Notiz
1 Erhält 8% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 10 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 8% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
2 Erhält 14% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 17 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 10% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
3 Erhält 22% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 25 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 13% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
4 Erhält 32% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 35 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 16% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
5 Erhält 47% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 50 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 19% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
6 Erhält 63% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 65 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 23% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
7 Erhält 80% LP während Kampf. Wenn angegriffen, entfernt 85 Energie von gegnerischen Helden in der Nähe. Senkt auch ihren ANG um 27% für 4s. (Abklingzeit: 5s)
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Rodrigo
62
Tapfere Heilige
59
Frau Magie
56
Energieschub Energieschub
Level Notiz
1 Erhöht GEN um 4% und Ausweichen um 2%. Stellt 5 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
2 Erhöht GEN um 5% und Ausweichen um 3%. Stellt 10 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
3 Erhöht GEN um 6% und Ausweichen um 4%. Stellt 15 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
4 Erhöht GEN um 8% und Ausweichen um 6%. Stellt 25 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
5 Erhöht GEN um 10% und Ausweichen um 8%. Stellt 35 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
6 Erhöht GEN um 13% und Ausweichen um 10%. Stellt 45 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
7 Erhöht GEN um 17% und Ausweichen um 12%. Stellt 55 Energie wieder her, wenn Ausweichen ausgelöst wird.
Beruhigende Sanduhr Beruhigende Sanduhr
Level Notiz
1 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 220% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
2 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 330% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
3 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 440% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
4 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 560% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
5 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 720% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
6 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 880% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
7 Wenn angegriffen, verstummt alle gegnerischen Helden für 2s und stellt LP in Höhe von 1050% des ANG auf verbündeten Helden mit der niedrigsten LP wieder her. (Abklingzeit: 5,5s)
Kühne Entschädigung Kühne Entschädigung
Level Notiz
1 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 35% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 20% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
2 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 65% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 31% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
3 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 100% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 42% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
4 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 160% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 53% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
5 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 235% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 64% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
6 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 315% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 75% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
7 Wenn LP weniger als 70% beträgt, fügt echten SCH in Höhe von 420% des ANG an 2 gegnerische Helden in der Nähe zu und stellt LP in Höhe von 86% des verursachten SCH wieder her. (Abklingzeit: 5s.)
Tödlicher Schlag Tödlicher Schlag
Level Notiz
1 Erhöht ANG um 6%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 4% für 3,5s und entfernt 8 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
2 Erhöht ANG um 11%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 8% für 3,5s und entfernt 17 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
3 Erhöht ANG um 16%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 13% für 3,5s und entfernt 28 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
4 Erhöht ANG um 22%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 19% für 3,5s und entfernt 39 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
5 Erhöht ANG um 30%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 26% für 3,5s und entfernt 50 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
6 Erhöht ANG um 38%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 35% für 3,5s und entfernt 61 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
7 Erhöht ANG um 48%. Wenn angegriffen, erhöht erlittenen SCH von gegnerischen Helden in der Nähe um 45% für 3,5s und entfernt 72 Energie von ihnen. (Abklingzeit: 6s)
Magie Explosion Magie Explosion
Level Notiz
1 Reduziert erlittenen SCH um 3%. Wenn Held angreift, hat 3% Chance 40% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
2 Reduziert erlittenen SCH um 6%. Wenn Held angreift, hat 7% Chance 85% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
3 Reduziert erlittenen SCH um 9%. Wenn Held angreift, hat 11% Chance 140% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
4 Reduziert erlittenen SCH um 13%. Wenn Held angreift, hat 15% Chance 195% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
5 Reduziert erlittenen SCH um 18%. Wenn Held angreift, hat 19% Chance 250% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
6 Reduziert erlittenen SCH um 23%. Wenn Held angreift, hat 23% Chance 320% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
7 Reduziert erlittenen SCH um 29%. Wenn Held angreift, hat 27% Chance 390% ANG SCH zuzufügen und Buffs von allen gegnerischen Einheiten in der Nähe zu entfernen. (Abklingzeit: 6s)
Fegefeuer Fegefeuer
Level Notiz
1 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 35% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 15% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
2 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 65% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 25% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
3 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 100% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 35% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
4 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 160% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 45% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
5 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 235% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 55% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
6 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 315% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 65% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
7 Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 420% ANG auf das Ziel und Ziele in der Nähe. Sie erhalten auch 75% weniger Heilung für 3s. (Abklingzeit: 4,5s)
Reißender Schlag Reißender Schlag
Level Notiz
1 Erhöht Krit SCH um 6%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 4% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
2 Erhöht Krit SCH um 12%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 8% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
3 Erhöht Krit SCH um 19%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 13% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
4 Erhöht Krit SCH um 26%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 18% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
5 Erhöht Krit SCH um 34%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 24% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
6 Erhöht Krit SCH um 43%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 30% für 5s. (Abklingzeit: 6s)
7 Erhöht Krit SCH um 52%. Reduziert beim Angriff den Krit WID des Ziels und der umgebenden Ziele um 37% für 5s. (Abklingzeit: 6s)

Zusätzlich

Ausrüstung
Verstärkungen