Helden: Cosmo

Cosmo

Cosmo Cosmo

Eigenschaften:

GewöhnlichEvolution 1Evolution 2
LP LP:370060040115640
Angriff Angriff:23219983298
ANG-GES ANG-GES:100010001000
BEW-GES BEW-GES:275290290
Angriffsreichweite Angriffsreichweite:101010
GEN GEN:167219321
AUSW AUSW:000
KRIT KRIT:000
KRIT SCH KRIT SCH:000
KRIT WID KRIT WID:000
Statue der WächterHeldentalenteDie Fähigkeit,
HeiligerOKBitte wählen talentZwielicht Dimension
Als Feigling bezeichnet, weil er das Schlachtfeld verlassen hat. Cosmo weigert sich, die Geschichte aus seiner Sicht zu erzählen. Seltsamerweise scheint jeder Sanftmut, den er hat, zu verschwinden, wenn er seinen Stab hält. Er wird ein furchtloser Beschützer, der Seelen in das Verschollene Reich führt. Cosmo blickt lange still auf den Stab und beobachtet jede Rotation seiner Energie. Vielleicht sieht er etwas, was andere nicht sehen können...
  • Zwielicht Dimension
  • Helden Totem
  • Cosmo
  • Cosmo Evolution 1
  • Cosmo Evolution 2
  • Schicksal
  • Skins
LevelKosten MachtGewöhnlich MachtEvolution 1 MachtEvolution 2
1/15---597898
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 90% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
2/152000 (100 Splitter)117156195
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 110% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
3/1510000 (500 Splitter)176234293
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 130% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
4/1530000 (1500 Splitter)234312390
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 150% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
5/1570000 (3500 Splitter)293390488
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 170% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
6/15120000 (6000 Splitter)351468585
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 190% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
7/15200000 (10000 Splitter)410546683
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 210% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
8/15500000 (25000 Splitter)468624780
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 240% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
9/15800000 (40000 Splitter)527702878
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 270% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
10/151600000 (80000 Splitter)585780975
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 300% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 5s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
11/158600000 Gold 5970 Blaue Kristalle 154000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 74Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 16
6448581073
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 320% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 6s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
12/15849790 Blaue Kristalle 485000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 54Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 22Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 8
7029361170
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 350% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 6s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
13/153637000 Blaue Kristalle 941000 Stern
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 14Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 27
76110141268
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 380% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 6s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
14/158134000 Blaue Kristalle 1524500 Stern
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 62Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 34
81910921365
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 410% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 6s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
15/1512532000 Blaue Kristalle 2029500 Stern
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 88
87811701463
Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 440% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 6s an. Wenn Zwielichtkuppel im Spiel ist, erhält dieser Held Immunität gegen Frost und Versteinern. (Abklingzeit: 7s. Wenn Held mindestens 50% seiner LP hat, gewinnt er 200% ANG alle 4s. Wenn Held weniger als 50% seiner LP hat, erleidet er 85% weniger SCH alle 4s. Jede ANG-Erhöhung und SCH-Reduktion hält für 4s.)
LevelNotiz
1Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 90% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an.
2Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 110% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an.
3Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 130% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 2s an.
4Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 150% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an.
5Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 170% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an.
6Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 190% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 3s an.
7Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 210% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an.
8Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 240% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an.
9Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 270% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 4s an.
10Beschwört 1 Zwielichtkuppel an einen zufälligen Ort. Feinde innerhalb der Zwielichtkuppel werden gelähmt und erhalten Schaden in Höhe von 300% des ANG von Cosmo jede Sekunde. Zwielichtkuppel hält 5s an.
Cosmo
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
137002322755
2396024627511
3422026027516
4448027427522
5474028827527
6500030227533
7526031627538
8552033027543
9578034427549
10604035827554
11630037227560
12656038627565
13682040027571
14708041427576
15734042827581
16760044227587
17786045627592
18812047027598
198380484275103
208640498275109
20 (2 x Star)
1000 (1000Stern)
10000 (10000Gold)
10Flammen
12340730280109
2112600744280115
2212860758280120
2313120772280125
2413380786280131
2513640800280136
2613900814280142
2714160828280147
2814420842280153
2914680856280158
3014940870280164
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3215460898280175
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3817020982280207
3917280996280213
40175401010280218
40 (3 x Star)
3000 (4000Stern)
30000 (40000Gold)
50Flammen
212401242285219
41215001256285225
42217601270285230
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46228001326285252
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51241001396285280
52243601410285285
53246201424285291
54248801438285296
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56254001466285307
57256601480285313
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59261801508285324
60264401522285329
60 (4 x Star)
10000 (14000Stern)
100000 (140000Gold)
75Flammen
301401754290331
61304001768290336
62306601782290342
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79350802020290435
80353402034290441
80 (5 x Star)
20000 (34000Stern)
200000 (340000Gold)
105Flammen
390402266295443
81393002280295449
82395602294295454
83398202308295460
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100442402546295554
100 (6 x Star)
30000 (64000Stern)
300000 (640000Gold)
135Flammen
479402778300557
101482002792300562
102484602806300568
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109502802904300607
110505402918300612
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120 (7 x Star)
50000 (114000Stern)
500000 (1140000Gold)
190Flammen
568403290305671
121571003304305677
122573603318305683
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140 (8 x Star)
100000 (214000Stern)
1000000 (2140000Gold)
250Flammen
657403802310787
141660003816310793
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160 (9 x Star)
200000 (414000Stern)
2000000 (4140000Gold)
320Flammen
746404314315904
161749004328315910
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1797958045803151011
1807984045943151017
180 (10 x Star)
400000 (814000Stern)
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13322394070953051090
13422452571093051098
13522511071233051106
13622569571373051114
13722628071513051123
13822686571653051131
13922745071793051139
14022803571933051147
140 (8 x Star)
100000 (180000Stern)
1000000 (1800000Gold)
250Flammen
23839578423101151
14123898078563101159
14223956578703101168
14324015078843101176
14424073578983101184
14524132079123101192
14624190579263101200
14724249079403101209
14824307579543101217
14924366079683101225
15024424579823101233
15124483079963101242
15224541580103101250
15324600080243101258
15424658580383101266
15524717080523101274
15624775580663101283
15724834080803101291
15824892580943101299
15924951081083101307
16025009581223101316
160 (9 x Star)
200000 (380000Stern)
2000000 (3800000Gold)
320Flammen
26045587723151320
16126104087863151328
16226162588003151337
16326221088143151345
16426279588283151353
16526338088423151361
16626396588563151370
16726455088703151378
16826513588843151386
16926572088983151394
17026630589123151403
17126689089263151411
17226747589403151419
17326806089543151427
17426864589683151436
17526923089823151444
17626981589963151452
17727040090103151460
17827098590243151469
17927157090383151477
18027215590523151485
180 (10 x Star)
400000 (780000Stern)
5000000 (8800000Gold)
550Flammen
28251597013201490
18128310097153201498
18228368597293201507
18328427097433201515
18428485597573201523
18528544097713201531
18628602597853201540
18728661097993201548
18828719598133201556
18928778098273201565
19028836598413201573
19128895098553201581
19228953598693201589
19329012098833201598
19429070598973201606
19529129099113201614
19629187599253201622
19729246099393201631
19829304599533201639
19929363099673201647
20029421599813201656
LevelPet Attribute KostenHeldMachtSchicksal
140 Angriff530
21495 LPGold x 100000
Stern x 3000
5600
356 GENGold x 100000
Stern x 3000
51000
456 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
51500
5127 AngriffGold x 300000
Stern x 6500
141900
61635 LPGold x 300000
Stern x 6500
52200
712 KRITGold x 300000
Stern x 6500
52700
812 KRIT WIDGold x 300000
Stern x 6500
53100
949 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
53600
104490 LPGold x 600000
Stern x 10500
144000
1159 AngriffGold x 600000
Stern x 10500
64500
122095 LPGold x 600000
Stern x 10500
65100
1379 GENGold x 600000
Stern x 10500
65600
1479 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 18
66200
15178 AngriffGold x 1200000
Stern x 15000
196800
162285 LPGold x 1200000
Stern x 15000
67400
1717 KRITGold x 1200000
Stern x 15000
68100
1817 KRIT WIDGold x 1200000
Stern x 15000
68800
1965 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 24
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Cosmo x 1 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 569500
20Die Fähigkeit, 11 LevelBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
3010500
2176 AngriffBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
811700
222695 LPBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
813000
23101 GENBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
814400
24101 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
815900
25229 AngriffBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
2417500
262940 LPBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
820000
2722 KRITBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
821600
2822 KRIT WIDBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
823200
2983 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
824800
308085 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
2426400
3192 AngriffBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1028000
323290 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1029600
33124 GENBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1031200
34124 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 14
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1032800
35280 AngriffBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
3034400
363590 LPBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1036000
3729 KRITBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1037600
3829 KRIT WIDBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1039200
39102 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Cosmo x 2 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 101040800
40Die Fähigkeit, 12 LevelBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
4841100
41110 AngriffBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241500
423890 LPBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241800
43150 GENBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1242200
44150 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1242500
45330 AngriffBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
3542900
464240 LPBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243200
4732 KRITBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243600
4832 KRIT WIDBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243900
49120 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1244300
5011680 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
3544600
51130 AngriffBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445000
524490 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445300
53170 GENBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445700
54170 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1446000
55385 AngriffBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
4146400
564900 LPBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1446700
5738 KRITBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447100
5838 KRIT WIDBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447400
59145 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 15
Cosmo x 4 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 201447800
60Die Fähigkeit, 13 LevelBlaue Kristalle x 374000
Stern x 78000
6548100
61144 AngriffBlaue Kristalle x 374000
Stern x 78000
1548500
625090 LPBlaue Kristalle x 374000
Stern x 78000
1548800
63191 GENBlaue Kristalle x 374000
Stern x 78000
1549200
64191 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
1549500
65432 AngriffBlaue Kristalle x 448000
Stern x 87500
4649900
665550 LPBlaue Kristalle x 448000
Stern x 87500
1550200
6742 KRITBlaue Kristalle x 448000
Stern x 87500
1550600
6842 KRIT WIDBlaue Kristalle x 448000
Stern x 87500
1550900
69155 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
1551300
7015270 LPBlaue Kristalle x 525000
Stern x 97500
4651600
71161 AngriffBlaue Kristalle x 525000
Stern x 97500
1752000
725690 LPBlaue Kristalle x 525000
Stern x 97500
1752300
73213 GENBlaue Kristalle x 525000
Stern x 97500
1752700
74213 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
1753000
75483 AngriffBlaue Kristalle x 607000
Stern x 108000
5153400
766200 LPBlaue Kristalle x 607000
Stern x 108000
1753700
7747 KRITBlaue Kristalle x 607000
Stern x 108000
1754100
7847 KRIT WIDBlaue Kristalle x 607000
Stern x 108000
1754400
79173 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 36
Cosmo x 6 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 301754800
80Die Fähigkeit, 14 LevelBlaue Kristalle x 692000
Stern x 118500
8255100
81178 AngriffBlaue Kristalle x 692000
Stern x 118500
1955500
826290 LPBlaue Kristalle x 692000
Stern x 118500
1955800
83236 GENBlaue Kristalle x 692000
Stern x 118500
1956200
84236 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 12
1956500
85534 AngriffBlaue Kristalle x 780000
Stern x 129000
5756900
866855 LPBlaue Kristalle x 780000
Stern x 129000
1957200
8752 KRITBlaue Kristalle x 780000
Stern x 129000
1957600
8852 KRIT WIDBlaue Kristalle x 780000
Stern x 129000
1957900
89194 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 12
1958300
9018865 LPBlaue Kristalle x 871000
Stern x 139500
5758600
91193 AngriffBlaue Kristalle x 871000
Stern x 139500
2159000
926885 LPBlaue Kristalle x 871000
Stern x 139500
2159300
93258 GENBlaue Kristalle x 871000
Stern x 139500
2159700
94258 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
2160000
95585 AngriffBlaue Kristalle x 963000
Stern x 150000
6260400
967505 LPBlaue Kristalle x 963000
Stern x 150000
2160700
9757 KRITBlaue Kristalle x 963000
Stern x 150000
2161100
9857 KRIT WIDBlaue Kristalle x 963000
Stern x 150000
2161400
99211 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 48
Cosmo x 8 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 402161800
100Die Fähigkeit, 15 Level990

SkinsSkins

  • Lichtgeist
SkinsHeldNotizSkin EffekteKosten
Lichtgeist
Lichtgeist
Der Besitz dieses Cosmo Skins gewährt dem Helden: ANG +400, LP +10000 Vertreibe alle Dunkelheit mit sengendem Licht, das von einer glänzenden Gottheit verliehen wurde.400 Angriff
10000 LP
Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte. x 50
Level LP Angriff KRIT WID KRIT AUSW GEN KRIT SCH Macht Befördern Level
1 10000 400 560 Splitter + 10 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
2 2625 105 6 840 Splitter + 15 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
3 15 15 6 1120 Splitter + 20 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
4 75 75 6 1400 Splitter + 25 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
5 3250 130 9 1680 Splitter + 30 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
6 25 25 9 1960 Splitter + 35 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
7 105 105 9 2240 Splitter + 40 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
8 4125 165 12 2520 Splitter + 45 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
9 35 35 12 2800 Splitter + 50 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
10 135 135 12
Gesamt 15120 Splitter270 Lichtgeist Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Cosmo Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.

Schicksal

Besitze 2 passende Helden für dieses Gebiet, um einen Story Band freizuschalten und Belohnungen aus der Kiste zu erhalten.
Verschollenes Reich
Verschollenes Reich
Notiz Held Belohnung
Viele kennen die Legenden von dem geheimnisvollen Reich, von dem gesagt wird, dass es von gefährlichen Monstern bevölkert und mit wertvollen Kristallen übersät sei. Nur Wenige haben dieses je gesehen oder gar betreten. 2 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Jedoch war dies nicht immer so. Die Bewohner des verschollenen Reichs halfen einst im Kampf zwischen Gut und Böse. Doch als sich der Krieg hinzog und damit auch die Anzahl an Toten anstieg, entschied die Beschützerin des Reichs Espiritia, dass es das Beste sei, sich voll und ganz aus dem Kampf zurückzuziehen. Sie geleitete die umherirrenden Seelen der Gefallenen nach Hause und versteckte das verschollene Reich in einem Paralleluniversum. 4 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
Electricas tobende Wut war es, die das verschollene Reich nach Jahrzenten der Verborgenheit wieder zum Vorschein kommen ließ. Nur mit Donnergotts und Lady Leos Hilfe, gelang es den wieder zu Kräften gekommenen Bewohnern des verschollenen Reichs, das Ungetüm abzuwehren. Seither steht das gesamte Reich in ihrer tiefsten Schuld. 6 Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Cosmo + Geistmagier + Phantomkönig + Lady Leo + Electrica + Espirita + Frosthexe
Evolviere deinen Helden um ihre Ausrüstung zu erhalten.

Ausrüstung

Notiz
Sternenträger
Sternenträger
Die Kraft unzähliger Sterne bildet Kugeln, die über dem Stab kreisen. Legenden besagen, dass es das Wissen des Universums enthält.

Wählen Sie die beste Verstärkung für den Helden. Danach klicken Sie auf Abstimmen.

Heldentalente

9
1
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0
3
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0
0
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0
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0
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0
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0
153
7
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0
0
2
1
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0
1
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0
0

Runen

1
2
8
31
1
1
0
5
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0
0
0
11
0
1
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2
0
121
0
2
1
0
0
1
0
1
0
0
0
0
0
1
0
101
2
0
1
0
0
0

Verzauberungen

10
202
1
4
3
2
0
2
1
1
3
4
2
1
18
6
0

Pet

1
2
2
2
24
1
2
1
0
3
3
0
8
1
1
6
131
40
3
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0
0
0

Verstärkungen

6
1
156
3
14
14
102

Fordern

Wirb am Heldenaltar mächtigere Helden an!
Wechsele in deinem "Heldenaltar" zum Gegenstandsmodus, um angeworbene Helden und Opfer als Karten und Essenzen in deinem Lagerhaus zu lagern.
Du kannst Helden anheuern, indem du Splitter, Seelensteine, Edelsteine oder Ruhmpunkte ausgibst.
Anwerben Anwerbekosten Chancen *
Mit Edelsteinen anwerben 150 Edelsteine / 450 Edelsteine 0.05%
Cosmo - Wirbt den legendären Helden Cosmo an. --- 100 %

* -Die Chancen ungefähren.

3D-Modell des Helden

Zusätzlich

Wächter
Helden anwerben
Entwicklung und Erfahrung
Vergleich der Eigenschaften von Helden
Vergleich der Kraft der Helden
Rechner Eigenschaften der Helden
Erleuchten
Heldentalente
Gegenstände - Runen
3D-Modell des Helden
Magie