Helden: Mörderkrähe

Mörderkrähe

Mörderkrähe Mörderkrähe Mörderkrähe

Eigenschaften:

GewöhnlichEvolution 1Evolution 2
LP LP:11000129200245200
Angriff Angriff:42033645666
ANG-GES ANG-GES:140014001400
BEW-GES BEW-GES:335350350
Angriffsreichweite Angriffsreichweite:444
GEN GEN:220303482
AUSW AUSW:000
KRIT KRIT:000
KRIT SCH KRIT SCH:000
KRIT WID KRIT WID:000
Statue der WächterHeldentalenteDie Fähigkeit,
VoidwalkerOKBitte wählen talentWahn Gemetzel
In der Vergangenheit meldeten sich viele Ritter und Schwertkämpfer freiwillig, um sich als böse Kreaturen zu verkleiden, um die feindlichen Lager zu infiltrieren und auszuspionieren. Sie werden zu namenlosen Geistern, die jedes Stück ihrer Ehre verbergen, um sich in die Dunkelheit zu mischen. Erst wenn der Krieg endet, können sie endlich zum Licht zurückkehren und ihre Identität zurückgewinnen.
  • Wahn Gemetzel
  • Helden Totem
  • Mörderkrähe
  • Mörderkrähe Evolution 1
  • Mörderkrähe Evolution 2
  • Schicksal
  • Skins
LevelKosten MachtGewöhnlich MachtEvolution 1 MachtEvolution 2
1/15---597898
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 30% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 1% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
2/152000 (100 Splitter)117156195
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 60% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 1% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
3/1510000 (500 Splitter)176234293
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 90% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 1% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
4/1530000 (1500 Splitter)234312390
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 120% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 2% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
5/1570000 (3500 Splitter)293390488
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 150% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 2% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
6/15120000 (6000 Splitter)351468585
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 200% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 2% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
7/15200000 (10000 Splitter)410546683
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 250% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 3% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
8/15500000 (25000 Splitter)468624780
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 300% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 3% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
9/15800000 (40000 Splitter)527702878
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 350% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 5% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
10/151600000 (80000 Splitter)585780975
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 400% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 5% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
11/158600000 Gold 5970 Blaue Kristalle 154000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 74Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 16
6448581073
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 480% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 5% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
12/15849790 Blaue Kristalle 485000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 54Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 22Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 8
7029361170
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 560% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 7% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
13/153643000 Blaue Kristalle 941000 Stern
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 14Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 27
76110141268
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 670% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 7% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
14/158820000 Blaue Kristalle 1581000 Stern
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 20
81910921365
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 780% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 10% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
15/1517920000 Blaue Kristalle 2985000 Stern
87811701463
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 890% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 10% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.)
LevelNotiz
1Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 30% ANG zu.
2Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 60% ANG zu.
3Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 90% ANG zu.
4Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 120% ANG zu.
5Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 150% ANG zu.
6Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 200% ANG zu.
7Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 250% ANG zu.
8Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 300% ANG zu.
9Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 350% ANG zu.
10Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 400% ANG zu.
Mörderkrähe
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
1110004203356
21128043933512
31156045833517
41184047733523
51212049633529
61240051533535
71268053433540
81296055333546
91324057233552
101352059133558
111380061033563
121408062933569
131436064833575
141464066733581
151492068633586
161520070533592
171548072433598
1815760743335104
1916040762335109
2016320781335115
20 (2 x Star)
1000 (1000Stern)
10000 (10000Gold)
10Gerechte Flammen
273201201340116
21276001220340122
22278801239340127
23281601258340133
24284401277340139
25287201296340145
26290001315340151
27292801334340156
28295601353340162
29298401372340168
30301201391340174
31304001410340179
32306801429340185
33309601448340191
34312401467340197
35315201486340203
36318001505340208
37320801524340214
38323601543340220
39326401562340226
40329201581340232
40 (3 x Star)
3000 (4000Stern)
30000 (40000Gold)
50Gerechte Flammen
439202001345233
41442002020345238
42444802039345244
43447602058345250
44450402077345256
45453202096345262
46456002115345268
47458802134345273
48461602153345279
49464402172345285
50467202191345291
51470002210345297
52472802229345302
53475602248345308
54478402267345314
55481202286345320
56484002305345326
57486802324345332
58489602343345337
59492402362345343
60495202381345349
60 (4 x Star)
10000 (14000Stern)
100000 (140000Gold)
75Gerechte Flammen
605202801350351
61608002820350357
62610802839350362
63613602858350368
64616402877350374
65619202896350380
66622002915350386
67624802934350392
68627602953350397
69630402972350403
70633202991350409
71636003010350415
72638803029350421
73641603048350427
74644403067350432
75647203086350438
76650003105350444
77652803124350450
78655603143350456
79658403162350462
80661203181350468
80 (5 x Star)
20000 (34000Stern)
200000 (340000Gold)
105Gerechte Flammen
771203601355470
81774003620355476
82776803639355482
83779603658355487
84782403677355493
85785203696355499
86788003715355505
87790803734355511
88793603753355517
89796403772355523
90799203791355529
91802003810355534
92804803829355540
93807603848355546
94810403867355552
95813203886355558
96816003905355564
97818803924355570
98821603943355575
99824403962355581
100827203981355587
100 (6 x Star)
30000 (64000Stern)
300000 (640000Gold)
135Gerechte Flammen
937204401360590
101940004420360596
102942804439360602
103945604458360608
104948404477360614
105951204496360620
106954004515360625
107956804534360631
108959604553360637
109962404572360643
110965204591360649
111968004610360655
112970804629360661
113973604648360667
114976404667360673
115979204686360679
116982004705360684
117984804724360690
118987604743360696
119990404762360702
120993204781360708
120 (7 x Star)
50000 (114000Stern)
500000 (1140000Gold)
190Gerechte Flammen
1103205201365711
1211106005220365717
1221108805239365723
1231111605258365729
1241114405277365735
1251117205296365741
1261120005315365747
1271122805334365753
1281125605353365759
1291128405372365765
1301131205391365771
1311134005410365777
1321136805429365782
1331139605448365788
1341142405467365794
1351145205486365800
1361148005505365806
1371150805524365812
1381153605543365818
1391156405562365824
1401159205581365830
140 (8 x Star)
100000 (214000Stern)
1000000 (2140000Gold)
250Gerechte Flammen
1269206001370834
1411272006020370840
1421274806039370846
1431277606058370852
1441280406077370858
1451283206096370864
1461286006115370870
1471288806134370875
1481291606153370881
1491294406172370887
1501297206191370893
1511300006210370899
1521302806229370905
1531305606248370911
1541308406267370917
1551311206286370923
1561314006305370929
1571316806324370935
1581319606343370941
1591322406362370947
1601325206381370953
160 (9 x Star)
200000 (414000Stern)
2000000 (4140000Gold)
320Gerechte Flammen
1435206801375957
1611438006820375963
1621440806839375969
1631443606858375975
1641446406877375981
1651449206896375987
1661452006915375993
1671454806934375999
16814576069533751005
16914604069723751011
17014632069913751017
17114660070103751023
17214688070293751029
17314716070483751035
17414744070673751041
17514772070863751047
17614800071053751053
17714828071243751059
17814856071433751065
17914884071623751071
18014912071813751077
180 (10 x Star)
400000 (814000Stern)
5000000 (9140000Gold)
550Gerechte Flammen
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124415090115313651057
125415720115503651066
126416350115693651075
127416980115883651083
128417610116073651092
129418240116263651100
130418870116453651109
131419500116643651117
132420130116833651126
133420760117023651134
134421390117213651143
135422020117403651151
136422650117593651160
137423280117783651168
138423910117973651177
139424540118163651185
140425170118353651194
140 (8 x Star)
100000 (180000Stern)
1000000 (1800000Gold)
250Gerechte Flammen
455970130113701198
141456600130303701206
142457230130493701215
143457860130683701223
144458490130873701232
145459120131063701241
146459750131253701249
147460380131443701258
148461010131633701266
149461640131823701275
150462270132013701283
151462900132203701292
152463530132393701300
153464160132583701309
154464790132773701318
155465420132963701326
156466050133153701335
157466680133343701343
158467310133533701352
159467940133723701360
160468570133913701369
160 (9 x Star)
200000 (380000Stern)
2000000 (3800000Gold)
320Gerechte Flammen
499370145673751373
161500000145863751382
162500630146053751391
163501260146243751399
164501890146433751408
165502520146623751416
166503150146813751425
167503780147003751433
168504410147193751442
169505040147383751451
170505670147573751459
171506300147763751468
172506930147953751476
173507560148143751485
174508190148333751494
175508820148523751502
176509450148713751511
177510080148903751519
178510710149093751528
179511340149283751536
180511970149473751545
180 (10 x Star)
400000 (780000Stern)
5000000 (8800000Gold)
550Gerechte Flammen
542770161233801550
181543400161423801559
182544030161613801567
183544660161803801576
184545290161993801584
185545920162183801593
186546550162373801602
187547180162563801610
188547810162753801619
189548440162943801628
190549070163133801636
191549700163323801645
192550330163513801653
193550960163703801662
194551590163893801671
195552220164083801679
196552850164273801688
197553480164463801696
198554110164653801705
199554740164843801714
200555370165033801722
LevelPet Attribute KostenHeldMachtSchicksal
140 Angriff530
21495 LPGold x 100000
Stern x 3000
5600
356 GENGold x 100000
Stern x 3000
51000
456 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
51500
5127 AngriffGold x 300000
Stern x 6500
141900
61635 LPGold x 300000
Stern x 6500
52200
712 KRITGold x 300000
Stern x 6500
52700
812 KRIT WIDGold x 300000
Stern x 6500
53100
949 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
53600
104490 LPGold x 600000
Stern x 10500
144000
1159 AngriffGold x 600000
Stern x 10500
64500
122095 LPGold x 600000
Stern x 10500
65100
1379 GENGold x 600000
Stern x 10500
65600
1479 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 18
66200
15178 AngriffGold x 1200000
Stern x 15000
196800
162285 LPGold x 1200000
Stern x 15000
67400
1717 KRITGold x 1200000
Stern x 15000
68100
1817 KRIT WIDGold x 1200000
Stern x 15000
68800
1965 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 24
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Mörderkrähe x 1 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 569500
20Die Fähigkeit, 11 LevelBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
3010500
2176 AngriffBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
811700
222695 LPBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
813000
23101 GENBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
814400
24101 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
815900
25229 AngriffBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
2417500
262940 LPBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
820000
2722 KRITBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
821600
2822 KRIT WIDBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
823200
2983 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
824800
308085 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
2426400
3192 AngriffBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1028000
323290 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1029600
33124 GENBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1031200
34124 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 14
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1032800
35280 AngriffBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
3034400
363590 LPBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1036000
3729 KRITBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1037600
3829 KRIT WIDBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1039200
39102 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Mörderkrähe x 2 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 101040800
40Die Fähigkeit, 12 LevelBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
4841100
41110 AngriffBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241500
423890 LPBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241800
43150 GENBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1242200
44150 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1242500
45330 AngriffBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
3542900
464240 LPBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243200
4732 KRITBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243600
4832 KRIT WIDBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243900
49120 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1244300
5011680 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
3544600
51130 AngriffBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445000
524490 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445300
53170 GENBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445700
54170 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1446000
55385 AngriffBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
4146400
564900 LPBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1446700
5738 KRITBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447100
5838 KRIT WIDBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447400
59145 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 15
Mörderkrähe x 4 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 201447800
60Die Fähigkeit, 13 LevelBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
6548200
61144 AngriffBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1548600
625090 LPBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549000
63191 GENBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549500
64191 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1550000
65432 AngriffBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
4650600
665550 LPBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551200
6742 KRITBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551900
6842 KRIT WIDBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1552600
69155 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1553400
7015270 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
4654200
71161 AngriffBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1755100
725690 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1756000
73213 GENBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1757000
74213 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
1758000
75483 AngriffBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
5159100
766200 LPBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1760200
7747 KRITBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1761400
7847 KRIT WIDBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1762600
79173 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
Mörderkrähe x 6 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 301763800
80Die Fähigkeit, 14 LevelBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
8264300
81178 AngriffBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1964800
826290 LPBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965300
83236 GENBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965800
84236 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1966300
85534 AngriffBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
5766800
866850 LPBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967300
8752 KRITBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967800
8852 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1968300
89194 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1968800
9018860 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
5769400
91193 AngriffBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170000
926890 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170600
93258 GENBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2171200
94258 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
2171800
95585 AngriffBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
6272400
967510 LPBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173000
9757 KRITBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173600
9857 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2174200
99211 AngriffKarma Stein VI - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 12
Mörderkrähe x 8 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 402174800
100Die Fähigkeit, 15 Level990

SkinsSkins

  • Böse Scherenhände
SkinsHeldNotizSkin EffekteKosten
Böse Scherenhände
Böse Scherenhände
Der Besitz dieses Mörderkrähe Skins gewährt dem Helden: ANG +800, LP +20000 Pass auf, vor dir ist ein grausamer Mörder, der in den Abgrund des Wahnsinns gefallen ist.800 Angriff
20000 LP
Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte. x 50
Level LP Angriff KRIT WID KRIT AUSW GEN KRIT SCH Macht Befördern Level
1 20000 800 560 Splitter + 10 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
2 2625 105 6 840 Splitter + 15 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
3 15 15 6 1120 Splitter + 20 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
4 75 75 6 1400 Splitter + 25 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
5 3250 130 9 1680 Splitter + 30 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
6 25 25 9 1960 Splitter + 35 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
7 105 105 9 2240 Splitter + 40 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
8 4125 165 12 2520 Splitter + 45 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
9 35 35 12 2800 Splitter + 50 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
10 135 135 12 3080 Splitter + 55 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
11 5250 210 15 3360 Splitter + 60 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
12 45 45 15 3640 Splitter + 65 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
13 165 165 15 3920 Splitter + 70 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
14 6625 265 18 4200 Splitter + 75 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
15 55 55 18 4480 Splitter + 80 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
16 195 195 18 4760 Splitter + 85 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
17 8250 330 21 5040 Splitter + 90 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
18 55 55 21 5320 Splitter + 95 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
19 195 195 21 5600 Splitter + 100 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
20 10125 405 24 6160 Splitter + 105 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
21 55 55 24 6720 Splitter + 110 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
22 195 195 24 7280 Splitter + 115 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
23 12250 490 27 7840 Splitter + 120 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
24 55 55 27 8400 Splitter + 125 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
25 195 195 27 8960 Splitter + 130 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
26 14625 585 30 9520 Splitter + 135 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
27 55 55 30 10080 Splitter + 140 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
28 195 195 30 10640 Splitter + 145 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
29 17250 690 33 11200 Splitter + 150 Böse Scherenhände Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Mörderkrähe Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
30 55 55 33
Gesamt

Schicksal

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Allwissender Altar
Allwissender Altar
Notiz Held Belohnung
Dunkelviolette Schatten wirbeln wie dicke Wolken um den Altar. Ein großes Auge kann unter den Schatten gesehen werden... die Vernichter erschaffen ein allwissendes Auge! Sobald es fertig ist, werden alle Geheimnisse von Narcia den Vernichtern enthüllt, was es noch schwieriger macht, sie zu besiegen. Im Moment haben unzählige Vernichtergeneräle, Aufseher und Sklaven frustrierend den Allwissenden Altar umschwärmt, um das zweite Auge zu bauen (der erste Versuch brach nach der Hälfte des Baus zusammen). Dieser zweite Versuch läuft besser, aber die Vernichter fragen sich, ob das Hellsehen des Auges durch die dicken Schatten blockiert wird, die sich um es herum angesiedelt haben. Sie haben versucht, verschiedene Mittel einzusetzen, von starken Winden bis hin zu elementarer Magie, um die Schatten zu zerstreuen. Aber nichts hat geholfen. Zum Glück für die Vernichter ist die Konstruktion des Allwissenden Auges ein streng gehütetes Geheimnis und bleibt von Narcias Lords und Helden unentdeckt. 2 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Der Ort und die Macht, die er besaß, begeisterten Merksha sehr. Sie beobachtete, wie die Schwelenden Ruinen ein mächtiges Monster hervorbrachten, nachdem sie den abgetrennten Tentakel eines Meeresgottes, Stücke innerer Organe und etwas anderen Müll verzehrt hatten. Es war ein Beweis für die Macht der Ruinen. Merksha war überzeugt, nachdem sie die Entstehung des Ur-Golems miterlebt hatte. Unzählige andere Kreaturen, die durch denselben Prozess erschaffen wurden, schlichen über die Ruinen. Einige sich schnell bewegende Figuren schienen die Horde irgendwo zu führen. Es gibt noch mehr Geheimnisse zu entdecken. Wie interessant, dachte sie. Und sie liebt Geheimnisse. Merksha grinste in Erwartung. Wenig wusste sie, dass ihre Aufregung bald durch grenzenlose Dunkelheit und Stille ersetzt werden würde... 4 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
Die Malerin entfaltet ihre Schriftrolle und beginnt mit ihrem Tuschepinsel zu zeichnen, ihr Ausdruck ist ernst. Sie zeichnet ein Bild von sich selbst und zeigt genau ihren schrecklichen Teint und ihre Augen, die von einem dunklen Eyeliner umgeben sind. Sie beendet es, indem sie die Enden ihrer Augen nach oben krümmt. Sie liebt ihren Femme Fatale-Look und glaubt, dass es ihrem Status als General der Vernichter entspricht. Sie mag jedoch überhaupt nicht die Schwelenden Ruinen. Die Luft ist scharf, grotesken Monstern kriechen herum und es gibt immer etwas Nasses und Klebriges. Sie runzelt unzufrieden die Stirn. "Dieser Ort ist das Schlimmste. Warum musste ich ausgerechnet hier eingesetzt werden...?" Der Plan der Legion, Narcia zu erobern, ist nicht reibungslos verlaufen. Sie erwarteten nicht, dass sich die Lords von Narcia sich zusammenschließen und eine konsolidierte Verteidigung bilden würden. Was dazu führte, dass sie an diesen schrecklichen Ort geschickt wurde... Im Gegensatz zu ihr genießen viele innerhalb der Vernichter die Schwelenden Ruinen. Ein flammender Fels sitzt in der Mitte und absorbiert alles um ihn herum, um fast unbegrenzte Formen von Monstern zu erschaffen. Hex Malers Mission ist es, diese Monster in die Vernichter Armee zu rekrutieren. Die Malerin hasst ihre Aufgabe sehr. Tatsächlich mag sie auch nicht die Vernichter. Der Terror und die Zerstörung, die sie verursachten, hat sie erschöpft und mit Selbsthass erfüllt. Sie denkt sich, vielleicht kann sie die Situation ändern. Vielleicht kann sie selbst oder sogar die Vorbestimmte Allianz diese Kreaturen stattdessen ausnutzen. Sie beobachtet die Monster, wie sie aus dem flammenden Felsen erschaffen werden, und zeichnet jedes von ihnen auf ihre Schriftrolle. Mit einem Plan im Hinterkopf wird die Langeweile der Malerin durch Aufregung ersetzt. 6 Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Mörderkrähe + Feuerlord
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Ausrüstung

Notiz
Manische Klauen
Manische Klauen
Nachdem diese Eisenklauen jahrelang für ungehinderte Schlachtungen verwendet wurden, sind sie dauerhaft rot gefärbt.

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