Eigenschaften: | |||
---|---|---|---|
11000 | |||
420 | 0 | 0 | |
1400 | |||
335 | |||
4 | |||
220 | |||
0 | |||
0 | |||
0 |
Statue der Wächter | Heldentalente | Die Fähigkeit, | |
---|---|---|---|
Kosten | Macht | Macht | Macht | ||
---|---|---|---|---|---|
1/15 | --- | 59 | 78 | 98 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 30% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 1% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) | |||||
2/15 | 2000 (100 ) | 117 | 156 | 195 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 60% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 1% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) | |||||
3/15 | 10000 (500 ) | 176 | 234 | 293 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 90% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 1% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) | |||||
4/15 | 30000 (1500 ) | 234 | 312 | 390 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 120% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 2% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) | |||||
5/15 | 70000 (3500 ) | 293 | 390 | 488 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 150% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 2% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) | |||||
6/15 | 120000 (6000 ) | 351 | 468 | 585 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 200% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 2% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) | |||||
7/15 | 200000 (10000 ) | 410 | 546 | 683 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 250% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 3% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) | |||||
8/15 | 500000 (25000 ) | 468 | 624 | 780 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 300% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 3% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) | |||||
9/15 | 800000 (40000 ) | 527 | 702 | 878 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 350% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 5% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) | |||||
10/15 | 1600000 (80000 ) | 585 | 780 | 975 | |
Held erhöht seinen Ausweichen für 5s. Für 5s ignoriert der gesamte vom Helden verursachte SCH die SCH-Reflektion, und jedes Mal, wenn der Held ausweicht, fügt er gegnerischen Zielen in der Nähe jeweils 400% ANG SCH zu und erhöht den erlittenen SCH jedes Ziels um 5% der maximalen LP des Ziels. (Abklingzeit: 8s. Abklingzeit von Ausweichen ausgelösten SCH: 0,5s.) (Dieser Held ist immun gegen Betäuben und Verstummen. Jedes Mal, wenn dieser Held angegriffen wird, hat er eine Chance von 30%, erlittenen SCH in LP umzuwandeln, um sich selbst zu heilen.) |
1 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 30% ANG zu. |
2 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 60% ANG zu. |
3 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 90% ANG zu. |
4 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 120% ANG zu. |
5 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 150% ANG zu. |
6 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 200% ANG zu. |
7 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 250% ANG zu. |
8 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 300% ANG zu. |
9 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 350% ANG zu. |
10 | Fügt gegnerischen Zielen in der Nähe 5s lang alle 0,5s jeweils 400% ANG zu. |
Level | LP | Angriff | BEW-GES | Macht |
---|---|---|---|---|
1 | 11000 | 420 | 335 | 6 |
2 | 11280 | 439 | 335 | 12 |
3 | 11560 | 458 | 335 | 17 |
4 | 11840 | 477 | 335 | 23 |
5 | 12120 | 496 | 335 | 29 |
6 | 12400 | 515 | 335 | 35 |
7 | 12680 | 534 | 335 | 40 |
8 | 12960 | 553 | 335 | 46 |
9 | 13240 | 572 | 335 | 52 |
10 | 13520 | 591 | 335 | 58 |
11 | 13800 | 610 | 335 | 63 |
12 | 14080 | 629 | 335 | 69 |
13 | 14360 | 648 | 335 | 75 |
14 | 14640 | 667 | 335 | 81 |
15 | 14920 | 686 | 335 | 86 |
16 | 15200 | 705 | 335 | 92 |
17 | 15480 | 724 | 335 | 98 |
18 | 15760 | 743 | 335 | 104 |
19 | 16040 | 762 | 335 | 109 |
20 | 16320 | 781 | 335 | 115 |
20 (2 x ) 1000 (1000) 10000 (10000) 10 |
27320 | 1201 | 340 | 116 |
21 | 27600 | 1220 | 340 | 122 |
22 | 27880 | 1239 | 340 | 127 |
23 | 28160 | 1258 | 340 | 133 |
24 | 28440 | 1277 | 340 | 139 |
25 | 28720 | 1296 | 340 | 145 |
26 | 29000 | 1315 | 340 | 151 |
27 | 29280 | 1334 | 340 | 156 |
28 | 29560 | 1353 | 340 | 162 |
29 | 29840 | 1372 | 340 | 168 |
30 | 30120 | 1391 | 340 | 174 |
31 | 30400 | 1410 | 340 | 179 |
32 | 30680 | 1429 | 340 | 185 |
33 | 30960 | 1448 | 340 | 191 |
34 | 31240 | 1467 | 340 | 197 |
35 | 31520 | 1486 | 340 | 203 |
36 | 31800 | 1505 | 340 | 208 |
37 | 32080 | 1524 | 340 | 214 |
38 | 32360 | 1543 | 340 | 220 |
39 | 32640 | 1562 | 340 | 226 |
40 | 32920 | 1581 | 340 | 232 |
40 (3 x ) 3000 (4000) 30000 (40000) 50 |
43920 | 2001 | 345 | 233 |
41 | 44200 | 2020 | 345 | 238 |
42 | 44480 | 2039 | 345 | 244 |
43 | 44760 | 2058 | 345 | 250 |
44 | 45040 | 2077 | 345 | 256 |
45 | 45320 | 2096 | 345 | 262 |
46 | 45600 | 2115 | 345 | 268 |
47 | 45880 | 2134 | 345 | 273 |
48 | 46160 | 2153 | 345 | 279 |
49 | 46440 | 2172 | 345 | 285 |
50 | 46720 | 2191 | 345 | 291 |
51 | 47000 | 2210 | 345 | 297 |
52 | 47280 | 2229 | 345 | 302 |
53 | 47560 | 2248 | 345 | 308 |
54 | 47840 | 2267 | 345 | 314 |
55 | 48120 | 2286 | 345 | 320 |
56 | 48400 | 2305 | 345 | 326 |
57 | 48680 | 2324 | 345 | 332 |
58 | 48960 | 2343 | 345 | 337 |
59 | 49240 | 2362 | 345 | 343 |
60 | 49520 | 2381 | 345 | 349 |
60 (4 x ) 10000 (14000) 100000 (140000) 75 |
60520 | 2801 | 350 | 351 |
61 | 60800 | 2820 | 350 | 357 |
62 | 61080 | 2839 | 350 | 362 |
63 | 61360 | 2858 | 350 | 368 |
64 | 61640 | 2877 | 350 | 374 |
65 | 61920 | 2896 | 350 | 380 |
66 | 62200 | 2915 | 350 | 386 |
67 | 62480 | 2934 | 350 | 392 |
68 | 62760 | 2953 | 350 | 397 |
69 | 63040 | 2972 | 350 | 403 |
70 | 63320 | 2991 | 350 | 409 |
71 | 63600 | 3010 | 350 | 415 |
72 | 63880 | 3029 | 350 | 421 |
73 | 64160 | 3048 | 350 | 427 |
74 | 64440 | 3067 | 350 | 432 |
75 | 64720 | 3086 | 350 | 438 |
76 | 65000 | 3105 | 350 | 444 |
77 | 65280 | 3124 | 350 | 450 |
78 | 65560 | 3143 | 350 | 456 |
79 | 65840 | 3162 | 350 | 462 |
80 | 66120 | 3181 | 350 | 468 |
Level | LP | Angriff | BEW-GES | Macht |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 5 | |
2 | 0 | 0 | 10 | |
3 | 0 | 0 | 16 | |
4 | 0 | 0 | 21 | |
5 | 0 | 0 | 26 | |
6 | 0 | 0 | 31 | |
7 | 0 | 0 | 36 | |
8 | 0 | 0 | 42 | |
9 | 0 | 0 | 47 | |
10 | 0 | 0 | 52 | |
11 | 0 | 0 | 57 | |
12 | 0 | 0 | 62 | |
13 | 0 | 0 | 68 | |
14 | 0 | 0 | 73 | |
15 | 0 | 0 | 78 | |
16 | 0 | 0 | 83 | |
17 | 0 | 0 | 88 | |
18 | 0 | 0 | 94 | |
19 | 0 | 0 | 99 | |
20 | 0 | 0 | 104 | |
21 | 0 | 0 | 109 | |
22 | 0 | 0 | 114 | |
23 | 0 | 0 | 120 | |
24 | 0 | 0 | 125 | |
25 | 0 | 0 | 130 | |
26 | 0 | 0 | 135 | |
27 | 0 | 0 | 140 | |
28 | 0 | 0 | 146 | |
29 | 0 | 0 | 151 | |
30 | 0 | 0 | 156 | |
31 | 0 | 0 | 161 | |
32 | 0 | 0 | 166 | |
33 | 0 | 0 | 172 | |
34 | 0 | 0 | 177 | |
35 | 0 | 0 | 182 | |
36 | 0 | 0 | 187 | |
37 | 0 | 0 | 192 | |
38 | 0 | 0 | 198 | |
39 | 0 | 0 | 203 | |
40 | 0 | 0 | 208 | |
41 | 0 | 0 | 213 | |
42 | 0 | 0 | 218 | |
43 | 0 | 0 | 224 | |
44 | 0 | 0 | 229 | |
45 | 0 | 0 | 234 | |
46 | 0 | 0 | 239 | |
47 | 0 | 0 | 244 | |
48 | 0 | 0 | 250 | |
49 | 0 | 0 | 255 | |
50 | 0 | 0 | 260 | |
51 | 0 | 0 | 265 | |
52 | 0 | 0 | 270 | |
53 | 0 | 0 | 276 | |
54 | 0 | 0 | 281 | |
55 | 0 | 0 | 286 | |
56 | 0 | 0 | 291 | |
57 | 0 | 0 | 296 | |
58 | 0 | 0 | 302 | |
59 | 0 | 0 | 307 | |
60 | 0 | 0 | 312 | |
61 | 0 | 0 | 317 | |
62 | 0 | 0 | 322 | |
63 | 0 | 0 | 328 | |
64 | 0 | 0 | 333 | |
65 | 0 | 0 | 338 | |
66 | 0 | 0 | 343 | |
67 | 0 | 0 | 348 | |
68 | 0 | 0 | 354 | |
69 | 0 | 0 | 359 | |
70 | 0 | 0 | 364 | |
71 | 0 | 0 | 369 | |
72 | 0 | 0 | 374 | |
73 | 0 | 0 | 380 | |
74 | 0 | 0 | 385 | |
75 | 0 | 0 | 390 | |
76 | 0 | 0 | 395 | |
77 | 0 | 0 | 400 | |
78 | 0 | 0 | 406 | |
79 | 0 | 0 | 411 | |
80 | 0 | 0 | 416 |
Level | LP | Angriff | BEW-GES | Macht |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | 7 | |
2 | 0 | 0 | 13 | |
3 | 0 | 0 | 20 | |
4 | 0 | 0 | 26 | |
5 | 0 | 0 | 33 | |
6 | 0 | 0 | 39 | |
7 | 0 | 0 | 46 | |
8 | 0 | 0 | 52 | |
9 | 0 | 0 | 59 | |
10 | 0 | 0 | 65 | |
11 | 0 | 0 | 72 | |
12 | 0 | 0 | 78 | |
13 | 0 | 0 | 85 | |
14 | 0 | 0 | 91 | |
15 | 0 | 0 | 98 | |
16 | 0 | 0 | 104 | |
17 | 0 | 0 | 111 | |
18 | 0 | 0 | 117 | |
19 | 0 | 0 | 124 | |
20 | 0 | 0 | 130 | |
21 | 0 | 0 | 137 | |
22 | 0 | 0 | 143 | |
23 | 0 | 0 | 150 | |
24 | 0 | 0 | 156 | |
25 | 0 | 0 | 163 | |
26 | 0 | 0 | 169 | |
27 | 0 | 0 | 176 | |
28 | 0 | 0 | 182 | |
29 | 0 | 0 | 189 | |
30 | 0 | 0 | 195 | |
31 | 0 | 0 | 202 | |
32 | 0 | 0 | 208 | |
33 | 0 | 0 | 215 | |
34 | 0 | 0 | 221 | |
35 | 0 | 0 | 228 | |
36 | 0 | 0 | 234 | |
37 | 0 | 0 | 241 | |
38 | 0 | 0 | 247 | |
39 | 0 | 0 | 254 | |
40 | 0 | 0 | 260 | |
41 | 0 | 0 | 267 | |
42 | 0 | 0 | 273 | |
43 | 0 | 0 | 280 | |
44 | 0 | 0 | 286 | |
45 | 0 | 0 | 293 | |
46 | 0 | 0 | 299 | |
47 | 0 | 0 | 306 | |
48 | 0 | 0 | 312 | |
49 | 0 | 0 | 319 | |
50 | 0 | 0 | 325 | |
51 | 0 | 0 | 332 | |
52 | 0 | 0 | 338 | |
53 | 0 | 0 | 345 | |
54 | 0 | 0 | 351 | |
55 | 0 | 0 | 358 | |
56 | 0 | 0 | 364 | |
57 | 0 | 0 | 371 | |
58 | 0 | 0 | 377 | |
59 | 0 | 0 | 384 | |
60 | 0 | 0 | 390 | |
61 | 0 | 0 | 397 | |
62 | 0 | 0 | 403 | |
63 | 0 | 0 | 410 | |
64 | 0 | 0 | 416 | |
65 | 0 | 0 | 423 | |
66 | 0 | 0 | 429 | |
67 | 0 | 0 | 436 | |
68 | 0 | 0 | 442 | |
69 | 0 | 0 | 449 | |
70 | 0 | 0 | 455 | |
71 | 0 | 0 | 462 | |
72 | 0 | 0 | 468 | |
73 | 0 | 0 | 475 | |
74 | 0 | 0 | 481 | |
75 | 0 | 0 | 488 | |
76 | 0 | 0 | 494 | |
77 | 0 | 0 | 501 | |
78 | 0 | 0 | 507 | |
79 | 0 | 0 | 514 | |
80 | 0 | 0 | 520 |
Skins
Schicksal
Besitze 2 passende Helden für dieses Gebiet, um einen Story Band freizuschalten und Belohnungen aus der Kiste zu erhalten.+ + + + + + +
Evolviere deinen Helden um ihre Ausrüstung zu erhalten.
Ausrüstung
Manische Klauen | Nachdem diese Eisenklauen jahrelang für ungehinderte Schlachtungen verwendet wurden, sind sie dauerhaft rot gefärbt. |
Wählen Sie die beste Verstärkung für den Helden. Danach klicken Sie auf Abstimmen.
Heldentalente
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1
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2
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16
Runen
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Verstärk.
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Fordern
Wirb am Heldenaltar mächtigere Helden an!
Wechsele in deinem "Heldenaltar" zum Gegenstandsmodus, um angeworbene Helden und Opfer als Karten und Essenzen in deinem Lagerhaus zu lagern.
Du kannst Helden anheuern, indem du Splitter, Seelensteine, Edelsteine oder Ruhmpunkte ausgibst.
Anwerben | Anwerbekosten | Chancen * |
---|
* -Die Chancen ungefähren.
3D-Modell des Helden
Zusätzlich
WächterHelden anwerben
Entwicklung und Erfahrung
Vergleich der Eigenschaften von Helden
Vergleich der Kraft der Helden
Rechner Eigenschaften der Helden
Erleuchten
Heldentalente
Gegenstände - Runen
3D-Modell des Helden
Magie