Helden: Rambard

Rambard

Rambard Rambard

Eigenschaften:

GewöhnlichEvolution 1Evolution 2
LP LP:33004136078760
Angriff Angriff:20518713040
ANG-GES ANG-GES:100010001000
BEW-GES BEW-GES:235250250
Angriffsreichweite Angriffsreichweite:999
GEN GEN:159207297
AUSW AUSW:000
KRIT KRIT:000
KRIT SCH KRIT SCH:000
KRIT WID KRIT WID:000
Statue der WächterHeldentalenteDie Fähigkeit,
HeiligerKriegstampfenBitte wählen talentBegeisterung
Rambard hat sein Leben dem Singen von Geschichten über große Helden und ihren ehrenvollen Taten gewidmet. Eine andere Geschichte, die er allzu gut kennt, ist die seiner eigenen Kindheit: ein kriegerisches Kind, das einem Heiligen begegnete, von dem er dachte, er existierte nur in der Folklore. Durch die weise Führung des Heiligen änderte sich Rambard zum Besseren und tauschte die hinterlistigen Waffen gegen ein Instrument ein, um Gutes zu verbreiten. Seitdem ist er ein Barde und zeigt jedem, dass eine gehörnte und hufartige Kreatur wie er edel und freundlich sein kann.
  • Begeisterung
  • Helden Totem
  • Rambard
  • Rambard Evolution 1
  • Rambard Evolution 2
  • Schicksal
  • Skins
LevelKosten MachtGewöhnlich MachtEvolution 1 MachtEvolution 2
1/15---597898
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 100% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 5% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 20% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
2/152000 (100 Splitter)117156195
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 120% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 6% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 25% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
3/1510000 (500 Splitter)176234293
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 140% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 8% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 30% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
4/1530000 (1500 Splitter)234312390
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 170% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 10% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 35% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
5/1570000 (3500 Splitter)293390488
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 200% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 12% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 40% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
6/15120000 (6000 Splitter)351468585
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 240% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 14% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 50% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
7/15200000 (10000 Splitter)410546683
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 280% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 16% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 60% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
8/15500000 (25000 Splitter)468624780
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 330% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 18% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 70% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
9/15800000 (40000 Splitter)527702878
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 390% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 21% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 80% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
10/151600000 (80000 Splitter)585780975
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 460% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 24% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 100% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
11/158600000 Gold 5970 Blaue Kristalle 154000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 74Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 16
6448581073
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 490% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 26% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 100% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
12/15849790 Blaue Kristalle 485000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 54Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 22Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 8
7029361170
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 520% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2,2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 28% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 100% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
13/153643000 Blaue Kristalle 941000 Stern
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 14Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 27
76110141268
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 560% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2,4s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 30% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 100% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
14/158820000 Blaue Kristalle 1581000 Stern
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 20
81910921365
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 600% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2,6s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 32% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 100% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
15/1517920000 Blaue Kristalle 2985000 Stern
87811701463
Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 640% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2,8s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 35% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.) Wiederbelebt auch 4 verbündete Helden mit 100% LP. (Abklingzeit: 5s. Jeder Held kann durch Begeisterung, Wettrüsten oder Schlacht-Hymnen nur 1 Mal pro Kampf und nur in Angriffsmodi wiederbelebt werden.) (Dieser Held ist immun gegen Verstummen und Effekte der Fähigkeit Unheil. Alle 6s beschwört Held einen Schild auf sich selbst und wandelt allen erlittenen Schaden in LP Wiederherstellung für 4s um.)
LevelNotiz
1Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 100% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 5% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
2Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 120% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 6% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
3Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 140% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 8% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
4Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 170% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 10% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
5Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 200% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 12% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
6Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 240% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 14% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
7Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 280% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 16% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
8Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 330% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 18% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
9Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 390% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 21% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
10Stellt LP von 3 verbündeten Helden in Höhe von 460% des ANG von Rambard jede Sekunde für 4s wieder her. Für die nächsten 2s wird ein Schild auf jeden von ihnen beschworen, der 24% des erlittenen SCH reflektiert. (Dieser Schild kann nicht entfernt werden.)
Rambard
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
133002052355
2341022023510
3352023523516
4363025023521
5374026523526
6385028023531
7396029523536
8407031023542
9418032523547
10429034023552
11440035523557
12451037023562
13462038523568
14473040023573
15484041523578
16495043023583
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18517046023594
19528047523599
205390490235104
20 (2 x Star)
1000 (1000Stern)
10000 (10000Gold)
10Flammen
8690695240105
218800710240110
228910725240115
239020740240120
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4010890995240209
40 (3 x Star)
3000 (4000Stern)
30000 (40000Gold)
50Flammen
141901200245210
41143001215245216
42144101230245221
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60 (4 x Star)
10000 (14000Stern)
100000 (140000Gold)
75Flammen
196901705250317
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80 (5 x Star)
20000 (34000Stern)
200000 (340000Gold)
105Flammen
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100 (6 x Star)
30000 (64000Stern)
300000 (640000Gold)
135Flammen
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120 (7 x Star)
50000 (114000Stern)
500000 (1140000Gold)
190Flammen
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140 (8 x Star)
100000 (214000Stern)
1000000 (2140000Gold)
250Flammen
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159437804010270859
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1191263865958260945
1201266335973260953
120 (7 x Star)
50000 (80000Stern)
500000 (800000Gold)
190Flammen
1358736547265957
1211361206562265965
1221363676577265973
1231366146592265981
1241368616607265989
1251371086622265997
12613735566372651005
12713760266522651012
12813784966672651020
12913809666822651028
13013834366972651036
13113859067122651044
13213883767272651052
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13413933167572651068
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13914056668322651108
14014081368472651116
140 (8 x Star)
100000 (180000Stern)
1000000 (1800000Gold)
250Flammen
15005374212701120
14115030074362701128
14215054774512701136
14315079474662701144
14415104174812701152
14515128874962701160
14615153575112701168
14715178275262701176
14815202975412701184
14915227675562701192
15015252375712701200
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15215301776012701216
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15415351176312701232
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15615400576612701248
15715425276762701256
15815449976912701264
15915474677062701272
16015499377212701280
160 (9 x Star)
200000 (380000Stern)
2000000 (3800000Gold)
320Flammen
16423382952751284
16116448083102751292
16216472783252751301
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16516546883702751325
16616571583852751333
16716596284002751341
16816620984152751349
16916645684302751357
17016670384452751365
17116695084602751373
17216719784752751381
17316744484902751389
17416769185052751397
17516793885202751405
17616818585352751413
17716843285502751421
17816867985652751429
17916892685802751437
18016917385952751445
180 (10 x Star)
400000 (780000Stern)
5000000 (8800000Gold)
550Flammen
17841391692801450
18117866091842801458
18217890791992801466
18317915492142801474
18417940192292801482
18517964892442801490
18617989592592801498
18718014292742801506
18818038992892801514
18918063693042801523
19018088393192801531
19118113093342801539
19218137793492801547
19318162493642801555
19418187193792801563
19518211893942801571
19618236594092801579
19718261294242801587
19818285994392801595
19918310694542801603
20018335394692801611
LevelPet Attribute KostenHeldMachtSchicksal
140 Angriff530
21495 LPGold x 100000
Stern x 3000
5600
356 GENGold x 100000
Stern x 3000
51000
456 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
51500
5127 AngriffGold x 300000
Stern x 6500
141900
61635 LPGold x 300000
Stern x 6500
52200
712 KRITGold x 300000
Stern x 6500
52700
812 KRIT WIDGold x 300000
Stern x 6500
53100
949 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
53600
104490 LPGold x 600000
Stern x 10500
144000
1159 AngriffGold x 600000
Stern x 10500
64500
122095 LPGold x 600000
Stern x 10500
65100
1379 GENGold x 600000
Stern x 10500
65600
1479 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 18
66200
15178 AngriffGold x 1200000
Stern x 15000
196800
162285 LPGold x 1200000
Stern x 15000
67400
1717 KRITGold x 1200000
Stern x 15000
68100
1817 KRIT WIDGold x 1200000
Stern x 15000
68800
1965 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 24
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Rambard x 1 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 569500
20Die Fähigkeit, 11 LevelBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
3010500
2176 AngriffBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
811700
222695 LPBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
813000
23101 GENBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
814400
24101 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
815900
25229 AngriffBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
2417500
262940 LPBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
820000
2722 KRITBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
821600
2822 KRIT WIDBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
823200
2983 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
824800
308085 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
2426400
3192 AngriffBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1028000
323290 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1029600
33124 GENBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1031200
34124 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 14
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1032800
35280 AngriffBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
3034400
363590 LPBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1036000
3729 KRITBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1037600
3829 KRIT WIDBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1039200
39102 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Rambard x 2 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 101040800
40Die Fähigkeit, 12 LevelBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
4841100
41110 AngriffBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241500
423890 LPBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241800
43150 GENBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1242200
44150 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1242500
45330 AngriffBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
3542900
464240 LPBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243200
4732 KRITBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243600
4832 KRIT WIDBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243900
49120 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1244300
5011680 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
3544600
51130 AngriffBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445000
524490 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445300
53170 GENBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445700
54170 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1446000
55385 AngriffBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
4146400
564900 LPBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1446700
5738 KRITBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447100
5838 KRIT WIDBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447400
59145 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 15
Rambard x 4 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 201447800
60Die Fähigkeit, 13 LevelBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
6548200
61144 AngriffBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1548600
625090 LPBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549000
63191 GENBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549500
64191 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1550000
65432 AngriffBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
4650600
665550 LPBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551200
6742 KRITBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551900
6842 KRIT WIDBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1552600
69155 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1553400
7015270 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
4654200
71161 AngriffBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1755100
725690 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1756000
73213 GENBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1757000
74213 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
1758000
75483 AngriffBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
5159100
766200 LPBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1760200
7747 KRITBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1761400
7847 KRIT WIDBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1762600
79173 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
Rambard x 6 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 301763800
80Die Fähigkeit, 14 LevelBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
8264300
81178 AngriffBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1964800
826290 LPBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965300
83236 GENBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965800
84236 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1966300
85534 AngriffBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
5766800
866850 LPBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967300
8752 KRITBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967800
8852 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1968300
89194 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1968800
9018860 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
5769400
91193 AngriffBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170000
926890 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170600
93258 GENBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2171200
94258 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
2171800
95585 AngriffBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
6272400
967510 LPBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173000
9757 KRITBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173600
9857 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2174200
99211 AngriffKarma Stein VI - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 12
Rambard x 8 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 402174800
100Die Fähigkeit, 15 Level990

SkinsSkins

  • Wilder Dichter
SkinsHeldNotizSkin EffekteKosten
Wilder Dichter
Wilder Dichter
Der Besitz dieses Rambard Skins gewährt dem Helden: ANG +400, LP +50000 Das Leben eines wilden Dichters ist nie langweilig. Jeden Tag wacht er zum Duft von Morgentau auf und tanzt am Nachmittag mit Waldgeistern. Bei Einbruch der Dunkelheit driftet er in den Schlaf und komponiert die Gedichte von morgen in seinen Träumen.400 Angriff
50000 LP
Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte. x 50
Level LP Angriff KRIT WID KRIT AUSW GEN KRIT SCH Macht Befördern Level
1 50000 400 560 Splitter + 10 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
2 2625 105 6 840 Splitter + 15 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
3 15 15 6 1120 Splitter + 20 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
4 75 75 6 1400 Splitter + 25 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
5 3250 130 9 1680 Splitter + 30 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
6 25 25 9 1960 Splitter + 35 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
7 105 105 9 2240 Splitter + 40 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
8 4125 165 12 2520 Splitter + 45 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
9 35 35 12 2800 Splitter + 50 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
10 135 135 12 3080 Splitter + 55 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
11 5250 210 15 3360 Splitter + 60 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
12 45 45 15 3640 Splitter + 65 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
13 165 165 15 3920 Splitter + 70 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
14 6625 265 18 4200 Splitter + 75 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
15 55 55 18 4480 Splitter + 80 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
16 195 195 18 4760 Splitter + 85 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
17 8250 330 21 5040 Splitter + 90 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
18 55 55 21 5320 Splitter + 95 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
19 195 195 21 5600 Splitter + 100 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
20 10125 405 24
Gesamt 58520 Splitter1045 Wilder Dichter Fragment - Eintauschbar für diesen Rambard Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.

Schicksal

Besitze 2 passende Helden für dieses Gebiet, um einen Story Band freizuschalten und Belohnungen aus der Kiste zu erhalten.
Subterrania
Subterrania
Notiz Held Belohnung
Alles begann mit einer kleinen Arena in einem abgeschiedenen Tal. Asura war es, der ihren Grundstein legte. Seine Vision war es, strikte Duellregeln für zukünftige Generationen zu bewahren, da er bereits seit seiner Kindheit eine tiefe Leidenschaft für faire Duelle entwickelte. Die Arena zog Kampfenthusiasten von weit und breit an und schon bald entwickelte sie sich zu einer vollwertigen, unterirdischen Stadt namens Subterrania. Dutzende Arenen, die unzählige faszinierende Kampf- und Magieduelle veranstaltenden, boten jeden Tag aufs Neue eine beeindruckende Show. 2 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Mit der steigender Anzahl an zureisenden, nach neuen Herausforderungen suchenden Helden, stieg auch das tägliche Chaos in Subterrania. Nach einigen schweren Aufständen, wurde die Allianz der Assassinen geboren. Wieder war es Asura, der diese ins Leben rief und mit ihrer Hilfe sollte Recht und Ordnung in der Stadt wiederhergestellt werden. Jeder Unruhestifter wurde gnadenlos gejagt und aus dem Weg geschafft. Die Stadt wurde bekannt für ihre drakonischen Gesetze. 4 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
Als der Krieg in Narcia ausbrach, war das unterirdische Subterrania einer der wenigen Orte, die von diesem unberührt blieb. Als die Grausamkeiten an der Oberfläche einen neuen Höhepunkt erreichten, begannen die im militanten Subterrania lebenden Helden jedoch, ihre Einstellung in Frage zu stellen und sie fragten sich, ob es die richtige Entscheidung sei, sich aus dem Krieg herauszuhalten. Als Asura erfuhr, dass der gestohlene Blutstein in die königliche Hauptstadt gebracht worden war, gab er die von ihm gegründete Stadt auf, versammelte eine Armee und machte sich auf den Weg dorthin, um dem Krieg ein Ende zu bereiten ... 6 Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Rambard + Svalinn + Ronin + Lady Boom + Ninja + Asura + Ingenieur + Assassine
Evolviere deinen Helden um ihre Ausrüstung zu erhalten.

Ausrüstung

Notiz
Odist Panflöte
Odist Panflöte
Ein Dämonenkopf auf der Panflöte ist eine Hommage an eine alte Fabel, die lehrt, ein Buch nicht nach seinem Titel zu beurteilen.

Wählen Sie die beste Verstärkung für den Helden. Danach klicken Sie auf Abstimmen.

Heldentalente

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Runen

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Verzauberungen

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Pet

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Verstärkungen

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Fordern

Wirb am Heldenaltar mächtigere Helden an!
Wechsele in deinem "Heldenaltar" zum Gegenstandsmodus, um angeworbene Helden und Opfer als Karten und Essenzen in deinem Lagerhaus zu lagern.
Du kannst Helden anheuern, indem du Splitter, Seelensteine, Edelsteine oder Ruhmpunkte ausgibst.
Anwerben Anwerbekosten Chancen *
Rambard - Wirbt den legendären Helden Rambard an. --- 100 %
Gegenstände Menge Chancen *
Heldenkarte (Offizielle Events) - Stellt 1 zufälligen Legendären Helden an. 1
Rambard Seelenstein(e) Menge Chancen *
Brunnen der WünscheBrunnen der Wünsche 1-3 / 200

* -Die Chancen ungefähren.

3D-Modell des Helden

Zusätzlich

Wächter
Helden anwerben
Entwicklung und Erfahrung
Vergleich der Eigenschaften von Helden
Vergleich der Kraft der Helden
Rechner Eigenschaften der Helden
Erleuchten
Heldentalente
Gegenstände - Runen
3D-Modell des Helden
Magie