Talente & Wappen

Wenn der Held ein Wappen und ein gleichnamiges Talent verwendet, ist nur der Effekt des höherstufigen aktiv.
Nicht zugewiesene Talente können auf jedem Helden platziert werden.
(Jeder Versuch kostet 300 Edelsteine.)
Unknown - UnknownUnknown - UnknownUnknown - UnknownUnknown - UnknownUnknown - Unknown
  • Wiederbeleben
  • Schwerer Schlag
  • Erquicken
  • Verbrennen
  • Selbstzerstörung
  • Tödlicher Treffer
  • Flammenwache
  • Klingenhülle
  • Streuung
  • Verlangsamen
  • Schwächen
  • Berserker
  • Steinhaut
  • Kriegsgott
  • Hartnäckigkeit
  • Lebensentzug
  • Erleuchten
  • Bollwerk
  • Psyschild
  • Ätzen
  • Himmelszorn
  • Verurteilung
  • Stärken
  • Schärfen
  • Täuschen
  • Rohe Gewalt
  • Eiserner Wille
  • Regenerieren
  • Heiliges Licht
  • Unheiliger Pakt
  • Antrieb
  • Vitaler Segen
  • Entzweien
  • Überleben
  • Wendigkeit
  • Gunst des Berserkers
  • Gunst des Orakels
  • Gunst des Heiligen
  • Böse Rüstung
  • List
  • Heftige Wut
  • Klingentanz
  • Stille Deckung
  • Echte Pietät
  • Seelenheiler
  • Feuriger Komet
  • Vampir Gral
  • Drachen Deckung
  • Negierendes Prisma
  • Orderbound Bogen
  • Voidwalker Stab
  • Gegenheilung
  • Windführung
  • Siegeshorn
  • Tabu Macht
  • Preis des Aggressors
  • Orakels Spross
  • Heiligen Rüstung
  • Berserker Juwel
  • Enge Bindung
  • Blutjagd
  • Kampf Eifer
  • Kurative Ägis
  • Raumzeit Trank
WiederbelebenWiederbeleben
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Belebt mit 10% LP wieder. 20
2 Belebt mit 15% LP wieder. 40
3 Belebt mit 20% LP wieder. 60
4 Belebt mit 25% LP wieder. 80
5 Belebt mit 30% LP wieder. Unknown - Unknown x 10 100
6 Belebt mit 45% LP wieder. Unknown - Unknown x 10 120
7 Belebt mit 65% LP wieder. Unknown - Unknown x 10 140
8 Belebt mit 100% LP wieder. Unknown - Unknown x 10 160
9 Belebt 2 Mal mit 70% LP wieder. Unknown - Unknown x 10 180
10 Belebt 2 Mal mit 100% LP wieder. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lazulix
195
Axt Tyrann
31
Schwerer SchlagSchwerer Schlag
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen. 1 h. 20
2 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1,5 Sek. Koma zuzufügen. 1 h. 40
3 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 2 Sek. Koma zuzufügen. 2 h. 60
4 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 2,5 Sek. Koma zuzufügen. 2 h. 80
5 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 3 h. 100
6 Hat bei Angriff eine Chance von 15%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 3 h. 120
7 Hat bei Angriff eine Chance von 20%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 3 h. 140
8 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 3 h. 160
9 Hat bei Angriff eine Chance von 35%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 3 h. 180
10 Hat bei Angriff eine Chance von 45%, dem Ziel 3,5 Sek. Koma zuzufügen. 3 h. 200
ErquickenErquicken
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn. 20
2 Gewinne 40% Energie bei Schlachtbeginn. 40
3 Gewinne 60% Energie bei Schlachtbeginn. 60
4 Gewinne 80% Energie bei Schlachtbeginn. 80
5 Gewinne 100% Energie bei Schlachtbeginn. Unknown - Unknown x 10 100
6 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 30%. Unknown - Unknown x 10 120
7 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 50%. Unknown - Unknown x 10 140
8 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 70%. Unknown - Unknown x 10 160
9 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 90%. Unknown - Unknown x 10 180
10 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 120%. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Michael
31
Athene
24
VerbrennenVerbrennen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 20
2 Negiert mit einer Chance von 6% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 40
3 Negiert mit einer Chance von 7% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 60
4 Negiert mit einer Chance von 8% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 80
5 Negiert mit einer Chance von 9% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Unknown - Unknown x 10 1 h. 100
6 Negiert mit einer Chance von 15% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Unknown - Unknown x 10 1 h. 120
7 Negiert mit einer Chance von 35% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Unknown - Unknown x 10 1 h. 140
8 Negiert mit einer Chance von 50% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Unknown - Unknown x 10 1 h. 160
9 Negiert mit einer Chance von 65% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Unknown - Unknown x 10 1 h. 180
10 Negiert mit einer Chance von 80% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 200
SelbstzerstörungSelbstzerstörung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu. 20
2 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 175% Schaden zu. 40
3 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 250% Schaden zu. 60
4 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 325% Schaden zu. 80
5 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 400% Schaden zu. Unknown - Unknown x 10 100
6 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 500% Schaden zu. Unknown - Unknown x 10 120
7 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 700% Schaden zu. Unknown - Unknown x 10 140
8 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 1000% Schaden zu. Unknown - Unknown x 10 160
9 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 1400% Schaden zu. Unknown - Unknown x 10 180
10 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 2100% Schaden zu. 200
Tödlicher TrefferTödlicher Treffer
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen. 20
2 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 4x mehr Schaden zuzufügen. 40
3 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 5x mehr Schaden zuzufügen. 60
4 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 6x mehr Schaden zuzufügen. 80
5 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 7x mehr Schaden zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 100
6 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 9x mehr Schaden zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 120
7 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 12x mehr Schaden zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 140
8 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 15x mehr Schaden zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 160
9 Hat bei Angriff eine Chance von 15%, 18x mehr Schaden zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 180
10 Hat bei Angriff eine Chance von 20%, 22x mehr Schaden zuzufügen. 200
FlammenwacheFlammenwache
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück. 20
2 Wirft 11% des erlittenen Schadens zurück. 40
3 Wirft 14% des erlittenen Schadens zurück. 60
4 Wirft 17% des erlittenen Schadens zurück. 80
5 Wirft 20% des erlittenen Schadens zurück. Unknown - Unknown x 10 100
6 Wirft 25% des erlittenen Schadens zurück. Unknown - Unknown x 10 120
7 Wirft 30% des erlittenen Schadens zurück. Unknown - Unknown x 10 140
8 Wirft 45% des erlittenen Schadens zurück. Unknown - Unknown x 10 160
9 Erhöht LP um 40% und wirft 50% des erlittenen Schadens zurück. Unknown - Unknown x 10 180
10 Erhöht LP um 80% und wirft 55% des erlittenen Schadens zurück. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Phobos
106
Borealfuchs
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Okkultist
81
Tapfere Heilige
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Runenmeister
46
Blutige Marie
41
Ninja
40
Zephyrica
39
Wallawalla
33
Champion
33
Sukkubus
30
Alphamech
28
KlingenhülleKlingenhülle
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 20
2 Hat eine Chance von 6%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 40
3 Hat eine Chance von 7%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 60
4 Hat eine Chance von 8%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 80
5 Hat eine Chance von 10%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Unknown - Unknown x 10 100
6 Hat eine Chance von 15%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Unknown - Unknown x 10 120
7 Hat eine Chance von 20%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Unknown - Unknown x 10 140
8 Hat eine Chance von 30%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Unknown - Unknown x 10 160
9 Hat eine Chance von 40%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Unknown - Unknown x 10 180
10 Hat eine Chance von 50%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 200
StreuungStreuung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5. 20
2 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 10. 40
3 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 15. 60
4 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 20. 80
5 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 25. Unknown - Unknown x 10 100
6 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 40. Unknown - Unknown x 10 120
7 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 60. Unknown - Unknown x 10 140
8 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 80. Unknown - Unknown x 10 160
9 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 90. Entfernt beim Betreten des Schlachtfelds jeweils 60 Energie von 4 gegnerischen Helden. Unknown - Unknown x 10 180
10 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 100. Entfernt beim Betreten des Schlachtfelds jeweils 100 Energie von 4 gegnerischen Helden. 200
VerlangsamenVerlangsamen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren. 5 h. 20
2 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 40% zu reduzieren. 5 h. 40
3 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 50% zu reduzieren. 5 h. 60
4 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 60% zu reduzieren. 5 h. 80
5 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Unknown - Unknown x 10 5 h. 100
6 Hat bei Angriff eine Chance von 30%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Unknown - Unknown x 10 5 h. 120
7 Hat bei Angriff eine Chance von 35%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Unknown - Unknown x 10 5 h. 140
8 Hat bei Angriff eine Chance von 40%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Unknown - Unknown x 10 5 h. 160
9 Hat bei Angriff eine Chance von 50%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Unknown - Unknown x 10 5 h. 180
10 Hat bei Angriff eine Chance von 65%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. 5 h. 200
SchwächenSchwächen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht BEW-GES um 10%. 50 h. 20
2 Erhöht BEW-GES um 20%. 50 h. 40
3 Erhöht BEW-GES um 30%. 50 h. 60
4 Erhöht BEW-GES um 40%. 50 h. 80
5 Erhöht BEW-GES um 50%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht BEW-GES um 55%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht BEW-GES um 60%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht BEW-GES um 65%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht BEW-GES um 75%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht BEW-GES um 90%. 50 h. 200
BerserkerBerserker
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG-GES um 10%. 50 h. 20
2 Erhöht ANG-GES um 15%. 50 h. 40
3 Erhöht ANG-GES um 20%. 50 h. 60
4 Erhöht ANG-GES um 25%. 50 h. 80
5 Erhöht ANG-GES um 30%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG-GES um 40%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG-GES um 50%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG-GES um 70%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG-GES um 90%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG-GES um 120%. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Kürbis Herzog
24
SteinhautSteinhaut
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert erlittenen Schaden um 5%. 50 h. 20
2 Reduziert erlittenen Schaden um 10%. 50 h. 40
3 Reduziert erlittenen Schaden um 15%. 50 h. 60
4 Reduziert erlittenen Schaden um 20%. 50 h. 80
5 Reduziert erlittenen Schaden um 25%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Reduziert erlittenen Schaden um 35%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Reduziert erlittenen Schaden um 45%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Reduziert erlittenen Schaden um 60%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Reduziert erlittenen Schaden um 70%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Reduziert erlittenen Schaden um 80%. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Sasquatch
30
KriegsgottKriegsgott
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 10%. 50 h. 20
2 Erhöht ANG um 15%. 50 h. 40
3 Erhöht ANG um 20%. 50 h. 60
4 Erhöht ANG um 25%. 50 h. 80
5 Erhöht ANG um 30%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG um 45%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG um 65%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG um 90%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG um 140%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG um 200%. 50 h. 200
HartnäckigkeitHartnäckigkeit
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 10%. 50 h. 20
2 Erhöht LP um 15%. 50 h. 40
3 Erhöht LP um 20%. 50 h. 60
4 Erhöht LP um 25%. 50 h. 80
5 Erhöht LP um 30%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht LP um 45%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht LP um 65%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht LP um 100%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht LP um 160%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht LP um 230%. 50 h. 200
LebensentzugLebensentzug
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her. 20
2 Stellt mit jedem Angriff 2% HP wieder her. 40
3 Stellt mit jedem Angriff 3% HP wieder her. 60
4 Stellt mit jedem Angriff 4% HP wieder her. 80
5 Stellt mit jedem Angriff 5% HP wieder her. Unknown - Unknown x 10 100
6 Stellt mit jedem Angriff 7% HP wieder her. Unknown - Unknown x 10 120
7 Stellt mit jedem Angriff 10% HP wieder her. Unknown - Unknown x 10 140
8 Stellt mit jedem Angriff 15% HP wieder her. Unknown - Unknown x 10 160
9 Stellt mit jedem Angriff 20% LP wieder her. Unknown - Unknown x 10 180
10 Stellt mit jedem Angriff 25% LP wieder her. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Ma Hatma
35
Schädelkrieger
21
ErleuchtenErleuchten
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 20%. 20
2 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 40%. 40
3 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 60%. 60
4 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 80%. 80
5 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 100%. Unknown - Unknown x 10 100
6 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 105%. Unknown - Unknown x 10 120
7 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 110%. Unknown - Unknown x 10 140
8 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 115%. Unknown - Unknown x 10 160
9 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 125%. Unknown - Unknown x 10 180
10 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 140%. 200
BollwerkBollwerk
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%. 50 h. 20
2 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 8%. 50 h. 40
3 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 12%. 50 h. 60
4 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 16%. 50 h. 80
5 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 20%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 30%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 40%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 60%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 90%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 120%. 50 h. 200
PsyschildPsyschild
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die Max. LP um 4%. Gewährt alle 15 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) 50 h. 20
2 Erhöht die Max. LP um 8%. Gewährt alle 12 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) 50 h. 40
3 Erhöht die Max. LP um 12%. Gewährt alle 9 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) 50 h. 60
4 Erhöht die Max. LP um 16%. Gewährt alle 6 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) 50 h. 80
5 Erhöht die Max. LP um 20%. Gewährt alle 4 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht die Max. LP um 30%. Gewährt alle 4 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht die Max. LP um 50%. Gewährt alle 4 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht die Max. LP um 70%. Gewährt alle 4 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht die Max. LP um 90%. Gewährt alle 4 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht die Max. LP um 130%. Gewährt alle 4 Sekunden einen Schild, der Immunität gegen einen Debuff bietet. (Debuffimmunität kann nicht gestapelt werden und blockiert den Debuff, der zuerst verursacht wurde.) 50 h. 200
ÄtzenÄtzen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 10 zu verringern. 20
2 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 20 zu verringern. 40
3 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 30 zu verringern. 60
4 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 40 zu verringern. 80
5 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 50 zu verringern. Unknown - Unknown x 10 100
6 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 60 zu verringern. Unknown - Unknown x 10 120
7 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 70 zu verringern. Unknown - Unknown x 10 140
8 Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 80 zu verringern. Unknown - Unknown x 10 160
9 Wenn angegriffen, besteht eine 35-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 90 zu verringern. Unknown - Unknown x 10 180
10 Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 100 zu verringern. 200
HimmelszornHimmelszorn
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 0,5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 20
2 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 1s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 1 h. 40
3 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 2 h. 60
4 Wenn angegriffen, besteht eine 15-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 2 h. 80
5 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Unknown - Unknown x 10 2 h. 100
6 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Unknown - Unknown x 10 2 h. 120
7 Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Unknown - Unknown x 10 2 h. 140
8 Wenn angegriffen, besteht eine 35-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Unknown - Unknown x 10 2 h. 160
9 Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Unknown - Unknown x 10 2 h. 180
10 Wenn angegriffen, besteht eine 45-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2.5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 2 h. 200
VerurteilungVerurteilung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 10% zu verringern. Abklingzeit: 2s. 4 h. 20
2 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 20% zu verringern. Abklingzeit: 2s. 4 h. 40
3 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 30% zu verringern. Abklingzeit: 2s 4 h. 60
4 Wenn angegriffen, besteht eine 15-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 35% zu verringern. Abklingzeit: 2s 4 h. 80
5 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 40% zu verringern. Abklingzeit: 2s Unknown - Unknown x 10 4 h. 100
6 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 50% zu verringern. Abklingzeit: 2s Unknown - Unknown x 10 4 h. 120
7 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 55% zu verringern. Abklingzeit: 2s Unknown - Unknown x 10 4 h. 140
8 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 65% zu verringern. Abklingzeit: 2s Unknown - Unknown x 10 4 h. 160
9 Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 70% zu verringern. Abklingzeit: 2s Unknown - Unknown x 10 4 h. 180
10 Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 80% zu verringern. Abklingzeit: 2s 4 h. 180
StärkenStärken
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt im Kampf 5 Energie pro Sekunde her. 50 h. 20
2 Stellt im Kampf 7 Energie pro Sekunde her. 50 h. 40
3 Stellt im Kampf 9 Energie pro Sekunde her. 50 h. 60
4 Stellt im Kampf 12 Energie pro Sekunde her. 50 h. 80
5 Stellt im Kampf 15 Energie pro Sekunde her. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Stellt im Kampf 18 Energie pro Sekunde her. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Stellt im Kampf 22 Energie pro Sekunde her. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Stellt im Kampf 33 Energie pro Sekunde her. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Stellt im Kampf 45 Energie pro Sekunde her und erhöht LP um 40%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Stellt im Kampf 60 Energie pro Sekunde her und erhöht LP um 80%. 50 h. 200
SchärfenSchärfen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 5% und die GEN um 4%. 50 h. 20
2 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 6% und die GEN um 5%. 50 h. 40
3 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 8% und die GEN um 7%. 50 h. 60
4 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 10% und die GEN um 9%. 50 h. 80
5 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 12% und die GEN um 11%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 15% und die GEN um 13%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 20% und die GEN um 16%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 30% und die GEN um 20%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 40% und die GEN um 30%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 60% und die GEN um 40%. 50 h. 200
TäuschenTäuschen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf den ANG um 9% und AUSW um 2%. 50 h. 20
2 Erhöht im Kampf den ANG um 13% und AUSW um 2%. 50 h. 40
3 Erhöht im Kampf den ANG um 17% und AUSW um 3%. 50 h. 60
4 Erhöht im Kampf den ANG um 21% und AUSW um 3%. 50 h. 80
5 Erhöht im Kampf den ANG um 26% und AUSW um 4%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht im Kampf den ANG um 38% und AUSW um 5%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht im Kampf den ANG um 50% und AUSW um 6%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht im Kampf den ANG um 75% und AUSW um 8%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht im Kampf den ANG um 110% und AUSW um 10%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht im Kampf den ANG um 150% und AUSW um 12%. 50 h. 200
Rohe GewaltRohe Gewalt
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf den ANG um 8%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,6fache des Angriffs zu. 50 h. 20
2 Erhöht im Kampf den ANG um 12%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,7fache des Angriffs zu. 50 h. 40
3 Erhöht im Kampf den ANG um 16%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,8fache des Angriffs zu. 50 h. 60
4 Erhöht im Kampf den ANG um 20%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,9fache des Angriffs zu. 50 h. 80
5 Erhöht im Kampf den ANG um 24%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2fache des Angriffs zu. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht im Kampf den ANG um 35%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,1fache des Angriffs zu. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht im Kampf den ANG um 48%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,3fache des Angriffs zu. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht im Kampf den ANG um 70%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,5fache des Angriffs zu. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht im Kampf den ANG um 100%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,7fache des Angriffs zu. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht im Kampf den ANG um 140%. KRIT Treffer des Helden fügen das 3fache des Angriffs zu. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Electrica
23
Eiserner WilleEiserner Wille
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 10% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 20
2 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 15% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 40
3 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 20% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 60
4 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 25% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 80
5 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 30% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Unknown - Unknown x 10 10 h. 100
6 Gewährt für die ersten 12s des Kampfes einen um 45% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Unknown - Unknown x 10 12 h. 120
7 Gewährt für die ersten 14s des Kampfes einen um 60% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Unknown - Unknown x 10 14 h. 140
8 Gewährt für die ersten 18s des Kampfes einen um 90% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Unknown - Unknown x 10 18 h. 160
9 Gewährt für die ersten 22s des Kampfes einen um 140% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Unknown - Unknown x 10 22 h. 180
10 Gewährt für die ersten 27s des Kampfes einen um 200% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 27 h. 200
RegenerierenRegenerieren
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 10% und die erhaltbare Heilung um 20%. 50 h. 20
2 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 15% und die erhaltbare Heilung um 25%. 50 h. 40
3 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 20% und die erhaltbare Heilung um 30%. 50 h. 60
4 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 28% und die erhaltbare Heilung um 40%. 50 h. 80
5 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 38% und die erhaltbare Heilung um 50%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 50% und die erhaltbare Heilung um 65%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 70% und die erhaltbare Heilung um 80%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 100% und die erhaltbare Heilung um 100%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 130% und die erhaltbare Heilung um 130%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 170% und die erhaltbare Heilung um 180%. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Kürbis Herzog
80
Heiliges LichtHeiliges Licht
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die maximalen LP um 5% und verringert den erleidbaren Schaden um 5%. 50 h. 20
2 Erhöht die maximalen LP um 10% und verringert den erleidbaren Schaden um 8%. 50 h. 40
3 Erhöht die maximalen LP um 15% und verringert den erleidbaren Schaden um 12%. 50 h. 60
4 Erhöht die maximalen LP um 20% und verringert den erleidbaren Schaden um 16%. 50 h. 80
5 Erhöht die maximalen LP um 26% und verringert den erleidbaren Schaden um 20%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht die maximalen LP um 35% und verringert den erleidbaren Schaden um 26%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht die maximalen LP um 48% und verringert den erleidbaren Schaden um 36%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht die maximalen LP um 65% und verringert den erleidbaren Schaden um 50%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht die maximalen LP um 90% und verringert den erleidbaren Schaden um 60%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht die maximalen LP um 120% und verringert den erleidbaren Schaden um 70%. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Eiferer
44
Paladin
42
Wallawalla
41
Ripper
41
Skeletica
40
Phobos
40
Cosmo
34
Rosaleen
31
Eisdame
26
Lazulix
23
Unheiliger PaktUnheiliger Pakt
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht den ANG um 20%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 h. 20
2 Erhöht den ANG um 30%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 h. 40
3 Erhöht den ANG um 40%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 h. 60
4 Erhöht den ANG um 55%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 h. 80
5 Erhöht den ANG um 70%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht den ANG um 85%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht den ANG um 110%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht den ANG um 150%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht den ANG um 190%, aber auch den erleidbaren Schaden um 15%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht den ANG um 240%, aber auch den erleidbaren Schaden um 15%. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
53
Bogeyman
31
AntriebAntrieb
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 5% und verringert den erleidbaren Schaden um 5%. 50 h. 20
2 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 10% und verringert den erleidbaren Schaden um 10%. 50 h. 40
3 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 15% und verringert den erleidbaren Schaden um 15%. 50 h. 60
4 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 20% und verringert den erleidbaren Schaden um 20%. 50 h. 80
5 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 30% und verringert den erleidbaren Schaden um 25%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 40% und verringert den erleidbaren Schaden um 30%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 50% und verringert den erleidbaren Schaden um 35%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 65% und verringert den erleidbaren Schaden um 40%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 90% und verringert den erleidbaren Schaden um 45%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 120% und verringert den erleidbaren Schaden um 55%. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Cosmo
146
Vitaler SegenVitaler Segen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 8% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 h. 20
2 Erhöht LP um 12% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 h. 40
3 Erhöht LP um 16% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 h. 60
4 Erhöht LP um 20% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 h. 80
5 Erhöht LP um 24% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht LP um 36% und hat beim Angriff eine 25%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht LP um 52% und hat beim Angriff eine 35%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht LP um 80% und hat beim Angriff eine 50%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht LP um 120% und hat beim Angriff eine 60%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht LP um 170% und hat beim Angriff eine 70%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Asura
25
EntzweienEntzweien
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 1500 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 6% der max. LP zuzufügen. 20
2 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 1800 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 7% der max. LP zuzufügen. 40
3 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 2400 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 8% der max. LP zuzufügen. 60
4 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 3300 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 10% der max. LP zuzufügen. 80
5 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 4200 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 12% der max. LP zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 100
6 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 5700 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 15% der max. LP zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 120
7 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 7200 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 18% der max. LP zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 140
8 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 9000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 21% der max. LP zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 160
9 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 12000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 25% der max. LP zuzufügen. Unknown - Unknown x 10 180
10 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 18000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 30% der max. LP zuzufügen. 200
ÜberlebenÜberleben
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt, wenn angegriffen, LP um 350% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 20
2 Stellt, wenn angegriffen, LP um 500% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 40
3 Stellt, wenn angegriffen, LP um 650% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 60
4 Stellt, wenn angegriffen, LP um 800% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 80
5 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1000% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 2 h. 100
6 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1200% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 2 h. 120
7 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1450% ANG wieder her und ist 2,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 2 h. 140
8 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1700% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 3 h. 160
9 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2000% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 3 h. 180
10 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2500% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 3 h. 200
WendigkeitWendigkeit
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewährt, wenn angegriffen, 3 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 4%. 50 h. 20
2 Gewährt, wenn angegriffen, 6 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 5%. 50 h. 40
3 Gewährt, wenn angegriffen, 10 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 7%. 50 h. 60
4 Gewährt, wenn angegriffen, 15 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 9%. 50 h. 80
5 Gewährt, wenn angegriffen, 25 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 11%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Gewährt, wenn angegriffen, 35 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 13%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Gewährt, wenn angegriffen, 45 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 16%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Gewährt, wenn angegriffen, 60 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 20%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Gewährt, wenn angegriffen, 80 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 25%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Gewährt, wenn angegriffen, 100 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW um 30%. 50 h. 200
Gunst des BerserkersGunst des Berserkers
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 200% ANG zu. 20
2 Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 240% ANG zu. 40
3 Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 280% ANG zu. 60
4 Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 320% ANG zu. 80
5 Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 380% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 100
6 Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 440% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 120
7 Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 540% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 140
8 Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 680% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 160
9 Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 900% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 180
10 Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 1250% ANG zu. 200
Gunst des OrakelsGunst des Orakels
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 200% ANG zu. 20
2 Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 240% ANG zu. 40
3 Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 280% ANG zu. 60
4 Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 320% ANG zu. 80
5 Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 380% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 100
6 Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 440% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 120
7 Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 540% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 140
8 Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 680% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 160
9 Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 900% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 180
10 Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 1250% ANG zu. 200
Gunst des HeiligenGunst des Heiligen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 200% ANG zu. 20
2 Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 240% ANG zu. 40
3 Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 280% ANG zu. 60
4 Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 320% ANG zu. 80
5 Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 380% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 100
6 Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 440% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 120
7 Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 540% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 140
8 Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 680% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 160
9 Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 900% ANG zu. Unknown - Unknown x 10 180
10 Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 1250% ANG zu. 200
Böse RüstungBöse Rüstung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 9% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 50000. 50 h. 20
2 Erhöht ANG um 13% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 42000. 50 h. 40
3 Erhöht ANG um 17% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 34000. 50 h. 60
4 Erhöht ANG um 21% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 27000. 50 h. 80
5 Erhöht ANG um 26% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 21000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG um 38% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 16000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG um 50% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 12000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG um 75% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 9000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG um 110% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 7000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG um 150% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 5000. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Dynamica
81
Koloss
36
Königsmumie
34
Harfenist
34
ListList
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 30%, ANG GES um 10% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 20
2 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 40%, ANG GES um 15% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 40
3 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 50%, ANG GES um 20% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 60
4 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 65%, ANG GES um 25% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 80
5 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 80%, ANG GES um 30% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Unknown - Unknown x 10 4 h. 100
6 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 95%, ANG GES um 40% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Unknown - Unknown x 10 4 h. 120
7 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 120%, ANG GES um 50% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Unknown - Unknown x 10 4 h. 140
8 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 155%, ANG GES um 70% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Unknown - Unknown x 10 4 h. 160
9 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 200%, ANG GES um 90% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Unknown - Unknown x 10 4 h. 180
10 Wenn LP unter 35% liegt, erhöht sich ANG um 250%, ANG GES um 120% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 200
Heftige WutHeftige Wut
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 8%. Erhöht KRIT Rate um 15%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 20
2 Erhöht LP um 12%. Erhöht KRIT Rate um 20%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 40
3 Erhöht LP um 16%. Erhöht KRIT Rate um 25%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 60
4 Erhöht LP um 20%. Erhöht KRIT Rate um 30%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 80
5 Erhöht LP um 24%. Erhöht KRIT Rate um 40%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht LP um 36%. Erhöht KRIT Rate um 50%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht LP um 52%. Erhöht KRIT Rate um 60%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht LP um 80%. Erhöht KRIT Rate um 70%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht LP um 120%. Erhöht KRIT Rate um 80%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht LP um 170%. Erhöht KRIT Rate um 90%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Svalinn
49
KlingentanzKlingentanz
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 15% mehr ANG für 2s und stellt 10% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 20
2 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 20% mehr ANG für 2s und stellt 14% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 40
3 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 25% mehr ANG für 2s und stellt 18% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 60
4 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 30% mehr ANG für 2s und stellt 22% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 80
5 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 40% mehr ANG für 2s und stellt 26% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 60% mehr ANG für 2s und stellt 30% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 80% mehr ANG für 2s und stellt 36% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 110% mehr ANG für 2s und stellt 42% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 150% mehr ANG für 2s und stellt 50% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 200% mehr ANG für 2s und stellt 60% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lavanica
126
Rose
54
Geistmagier
46
Lazulix
40
Verrückter Erfinder
40
Stille DeckungStille Deckung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert erlittenen SCH um 8%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 2s. (Abklingzeit: 7s) 50 h. 20
2 Reduziert erlittenen SCH um 13%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 2s. (Abklingzeit: 7s) 50 h. 40
3 Reduziert erlittenen SCH um 18%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 3s. (Abklingzeit: 7s) 50 h. 60
4 Reduziert erlittenen SCH um 23%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 3s. (Abklingzeit: 7s) 50 h. 80
5 Reduziert erlittenen SCH um 28%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 3s. (Abklingzeit: 7s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Reduziert erlittenen SCH um 33%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Reduziert erlittenen SCH um 40%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Reduziert erlittenen SCH um 48%. Wenn angegriffen, verstummt 2 zufällige gegnerische Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Reduziert erlittenen SCH um 58%. Wenn angegriffen, verstummt 2 zufällige gegnerische Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Reduziert erlittenen SCH um 70%. Wenn angegriffen, verstummt 2 zufällige gegnerische Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) 50 h. 200
Echte PietätEchte Pietät
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 50% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1s umgewandelt. (CD 5s) 1 h. 20
2 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 60% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1s umgewandelt. (CD 5s) 1 h. 40
3 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 70% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.3s umgewandelt. (CD 5s) 1 h. 60
4 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 85% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.3s umgewandelt. (CD 5s) 1 h. 80
5 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 100% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.3s umgewandelt. (CD 5s) Unknown - Unknown x 10 1 h. 100
6 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 120% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.5s umgewandelt. (CD 5s) Unknown - Unknown x 10 1 h. 120
7 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 145% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.5s umgewandelt. (CD 5s) Unknown - Unknown x 10 1 h. 140
8 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 175% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.5s umgewandelt. (CD 5s) Unknown - Unknown x 10 1 h. 160
9 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 215% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 2s umgewandelt. (CD 5s) Unknown - Unknown x 10 2 h. 180
10 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 255% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 2s umgewandelt. (CD 5s) 2 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
227
Rambard
176
Zephyrica
169
Boa Königin
74
Ronin
44
Commodora
42
Druide
26
SeelenheilerSeelenheiler
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 4% und KRIT WID um 15%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 16%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 h. 20
2 Erhöht LP um 8% und KRIT WID um 18%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 20%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 h. 40
3 Erhöht LP um 12% und KRIT WID um 21%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 25%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 h. 60
4 Erhöht LP um 16% und KRIT WID um 25%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 30%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 h. 80
5 Erhöht LP um 20% und KRIT WID um 30%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 35%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht LP um 30% und KRIT WID um 36%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 40%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht LP um 40% und KRIT WID um 42%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 50%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht LP um 60% und KRIT WID um 50%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 60%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht LP um 90% und KRIT WID um 60%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 72%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht LP um 120% und KRIT WID um 75%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 85%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Wallawalla
87
Runenmeister
66
Blutige Marie
55
Tapfere Heilige
34
Feuriger KometFeuriger Komet
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhält 10% ANG. Beim Angriff, fügt 100% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 1 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) 50 h. 20
2 Erhält 15% ANG. Beim Angriff, fügt 120% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 1 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) 50 h. 40
3 Erhält 20% ANG. Beim Angriff, fügt 140% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 1 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) 50 h. 60
4 Erhält 25% ANG. Beim Angriff, fügt 160% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) 50 h. 80
5 Erhält 30% ANG. Beim Angriff, fügt 185% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhält 35% ANG. Beim Angriff, fügt 210% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhält 40% ANG. Beim Angriff, fügt 235% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 7,5 s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhält 50% ANG. Beim Angriff, fügt 300% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 3 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 7s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhält 60% ANG. Beim Angriff, fügt 365% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 3 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 6,5s) Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhält 70% ANG. Beim Angriff, fügt 430% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 6s) 50 h. 200
Vampir GralVampir Gral
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 8% und ANG-GES um 4%. Stellt LP in Höhe von 10% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 h. 20
2 Erhöht ANG um 16% und ANG-GES um 8%. Stellt LP in Höhe von 14% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 h. 40
3 Erhöht ANG um 24% und ANG-GES um 12%. Stellt LP in Höhe von 18% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 h. 60
4 Erhöht ANG um 32% und ANG-GES um 16%. Stellt LP in Höhe von 24% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 h. 80
5 Erhöht ANG um 42% und ANG-GES um 21%. Stellt LP in Höhe von 30% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG um 52% und ANG-GES um 26%. Stellt LP in Höhe von 38% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG um 65% und ANG-GES um 32%. Stellt LP in Höhe von 48% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG um 78% und ANG-GES um 39%. Stellt LP in Höhe von 63% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG um 93% und ANG-GES um 47%. Stellt LP in Höhe von 78% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG um 110% und ANG-GES um 55%. Stellt LP in Höhe von 100% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Tobender
72
Junger Funke
62
Frau Magie
59
Ivan Dracho
45
Rodrigo
23
Dunkler Magier
22
Drachen DeckungDrachen Deckung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert erlittenen SCH um 8% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 50000. 50 h. 20
2 Reduziert erlittenen SCH um 13% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 42000. 50 h. 40
3 Reduziert erlittenen SCH um 18% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 34000. 50 h. 60
4 Reduziert erlittenen SCH um 23% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 27000. 50 h. 80
5 Reduziert erlittenen SCH um 28% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 21000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Reduziert erlittenen SCH um 33% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 16000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Reduziert erlittenen SCH um 40% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 12000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Reduziert erlittenen SCH um 48% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 9000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Reduziert erlittenen SCH um 58% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 7000. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Reduziert erlittenen SCH um 70% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 5000. 50 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Dynamica
184
Dämoner
105
Borealfuchs
64
Wasserheilige
52
Vermilica
50
Kaltes Erbe
32
Ripper
21
Negierendes PrismaNegierendes Prisma
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, entfernt 10 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1s. (Abklingzeit: 5s.) 1 h. 20
2 Wenn angegriffen, entfernt 20 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1s. (Abklingzeit: 5s.) 1 h. 40
3 Wenn angegriffen, entfernt 30 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1s. (Abklingzeit: 5s.) 1 h. 60
4 Wenn angegriffen, entfernt 40 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1,5s. (Abklingzeit: 5s.) 1 h. 80
5 Wenn angegriffen, entfernt 50 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1,5s. (Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 1 h. 100
6 Wenn angegriffen, entfernt 60 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 2s. (Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 2 h. 120
7 Wenn angegriffen, entfernt 70 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 2s. (Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 2 h. 140
8 Wenn angegriffen, entfernt 80 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 3s. (Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 3 h. 160
9 Wenn angegriffen, entfernt 90 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 3s. (Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 3 h. 180
10 Wenn angegriffen, entfernt 100 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 3,5s. (Abklingzeit: 5s.) 3 h. 200
Orderbound BogenOrderbound Bogen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 10% und Energie Wiederherstellungsrate um 8%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). 50 h. 20
2 Erhöht ANG um 20% und Energie Wiederherstellungsrate um 18%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). 50 h. 40
3 Erhöht ANG um 30% und Energie Wiederherstellungsrate um 28%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). 50 h. 60
4 Erhöht ANG um 45% und Energie Wiederherstellungsrate um 38%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). 50 h. 80
5 Erhöht ANG um 60% und Energie Wiederherstellungsrate um 50%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG um 80% und Energie Wiederherstellungsrate um 62%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG um 100% und Energie Wiederherstellungsrate um 77%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG um 130% und Energie Wiederherstellungsrate um 92%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG um 165% und Energie Wiederherstellungsrate um 107%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG um 200% und Energie Wiederherstellungsrate um 125%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). 50 h. 200
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Axt Tyrann
203
Kaltes Erbe
134
Dynamica
59
Voidwalker StabVoidwalker Stab
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 10% und Energie Wiederherstellungsrate um 8%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). 50 h. 20
2 Erhöht ANG um 20% und Energie Wiederherstellungsrate um 18%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). 50 h. 40
3 Erhöht ANG um 30% und Energie Wiederherstellungsrate um 28%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). 50 h. 60
4 Erhöht ANG um 45% und Energie Wiederherstellungsrate um 38%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). 50 h. 80
5 Erhöht ANG um 60% und Energie Wiederherstellungsrate um 50%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG um 80% und Energie Wiederherstellungsrate um 62%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG um 100% und Energie Wiederherstellungsrate um 77%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG um 130% und Energie Wiederherstellungsrate um 92%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG um 165% und Energie Wiederherstellungsrate um 107%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG um 200% und Energie Wiederherstellungsrate um 125%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). 50 h. 200
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Massaker
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Sengender
22
GegenheilungGegenheilung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 1% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 10% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). 20
2 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 2% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 20% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). 40
3 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 3% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 30% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). 60
4 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 4% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 40% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). 80
5 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 5% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 50% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). Unknown - Unknown x 10 100
6 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 6% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 60% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). Unknown - Unknown x 10 120
7 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 7% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 70% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). Unknown - Unknown x 10 140
8 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 8% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 80% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). Unknown - Unknown x 10 160
9 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 9% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 90% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). Unknown - Unknown x 10 180
10 Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 10% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 100% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). 200
WindführungWindführung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht Ausweichen um 3% und Max LP um 3%. 50 h. 20
2 Erhöht Ausweichen um 5% und Max LP um 8%. 50 h. 40
3 Erhöht Ausweichen um 7% und Max LP um 13%. 50 h. 60
4 Erhöht Ausweichen um 9% und Max LP um 20%. 50 h. 80
5 Erhöht Ausweichen um 11% und Max LP um 27%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht Ausweichen um 14% und Max LP um 34%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht Ausweichen um 17% und Max LP um 50%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht Ausweichen um 20% und Max LP um 75%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht Ausweichen um 25% und Max LP um 105%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht Ausweichen um 30% und Max LP um 145%. 50 h. 200
SiegeshornSiegeshorn
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 15%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 10% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 30% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) 3 h. 20
2 Erhöht ANG um 25%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 21% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 65% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) 3 h. 40
3 Erhöht ANG um 35%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 32% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 100% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) 3 h. 60
4 Erhöht ANG um 45%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 43% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 135% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) 3 h. 80
5 Erhöht ANG um 55%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 54% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 170% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) Unknown - Unknown x 10 3 h. 100
6 Erhöht ANG um 70%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 65% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 205% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) Unknown - Unknown x 10 3 h. 120
7 Erhöht ANG um 85%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 76% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 240% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) Unknown - Unknown x 10 3 h. 140
8 Erhöht ANG um 105%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 87% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 275% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) Unknown - Unknown x 10 3 h. 160
9 Erhöht ANG um 125%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 98% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 310% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) Unknown - Unknown x 10 3 h. 180
10 Erhöht ANG um 150%. Beim Angriff erhalten der Held und alle allierten Einheiten in der Nähe 110% mehr Heilung für 3s und stellt LP wieder her, die 345% des ANG dieses Helden entsprechen. (Abklingzeit: 5s) 3 h. 200
Tabu MachtTabu Macht
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 60%, 2 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 20% für 3s zu reduzieren und 10 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 106% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) 3 h. 20
2 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 60%, 2 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 25% für 3s zu reduzieren und 20 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 112% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) 3 h. 40
3 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 60%, 2 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 30% für 3s zu reduzieren und 30 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 120% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) 3 h. 60
4 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 65%, 2 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 40% für 3s zu reduzieren und 40 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 128% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) 3 h. 80
5 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 65%, 2 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 50% für 3s zu reduzieren und 50 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 138% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) Unknown - Unknown x 10 3 h. 100
6 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 65%, 2 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 60% für 3s zu reduzieren und 60 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 150% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) Unknown - Unknown x 10 3 h. 120
7 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 70%, 2 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 80% für 3s zu reduzieren und 70 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 164% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) Unknown - Unknown x 10 3 h. 140
8 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 70%, 2 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 100% für 3s zu reduzieren und 85 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 180% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) Unknown - Unknown x 10 3 h. 160
9 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 70%, 2 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 100% für 3s zu reduzieren und 100 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 200% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) Unknown - Unknown x 10 3 h. 180
10 Wenn angegriffen, hat eine Chance von 80%, 3 zufälligen gegnerischen Helden Energieerholungsrate um 100% für 3s zu reduzieren und 100 Energie von ihnen zu entfernen. (Abklingzeit: 3s.) Wenn angegriffen, fügt echten SCH in Höhe von 225% ANG zu. (Keine Abklingzeit.) 3 h. 200
Preis des AggressorsPreis des Aggressors
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 30%, reduziert aber ANG-GES um 50%. 50 h. 20
2 Erhöht ANG um 40%, reduziert aber ANG-GES um 50%. 50 h. 40
3 Erhöht ANG um 55%, reduziert aber ANG-GES um 50%. 50 h. 60
4 Erhöht ANG um 70%, reduziert aber ANG-GES um 45%. 50 h. 80
5 Erhöht ANG um 90%, reduziert aber ANG-GES um 45%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG um 110%, reduziert aber ANG-GES um 40%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG um 135%, reduziert aber ANG-GES um 35%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG um 170%, reduziert aber ANG-GES um 30%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG um 210%, reduziert aber ANG-GES um 23%. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG um 260%, reduziert aber ANG-GES um 15%. 50 h. 200
Orakels SprossOrakels Spross
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 10% und Energie Wiederherstellungsrate um 8%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). 50 h. 20
2 Erhöht ANG um 20% und Energie Wiederherstellungsrate um 18%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). 50 h. 40
3 Erhöht ANG um 30% und Energie Wiederherstellungsrate um 28%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). 50 h. 60
4 Erhöht ANG um 45% und Energie Wiederherstellungsrate um 38%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). 50 h. 80
5 Erhöht ANG um 60% und Energie Wiederherstellungsrate um 50%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG um 80% und Energie Wiederherstellungsrate um 62%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG um 100% und Energie Wiederherstellungsrate um 77%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG um 130% und Energie Wiederherstellungsrate um 92%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG um 165% und Energie Wiederherstellungsrate um 107%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG um 200% und Energie Wiederherstellungsrate um 125%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Orakel Held verwendet wird). 50 h. 200
Heiligen RüstungHeiligen Rüstung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 10% und Energie Wiederherstellungsrate um 8%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). 50 h. 20
2 Erhöht ANG um 20% und Energie Wiederherstellungsrate um 18%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). 50 h. 40
3 Erhöht ANG um 30% und Energie Wiederherstellungsrate um 28%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). 50 h. 60
4 Erhöht ANG um 45% und Energie Wiederherstellungsrate um 38%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). 50 h. 80
5 Erhöht ANG um 60% und Energie Wiederherstellungsrate um 50%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG um 80% und Energie Wiederherstellungsrate um 62%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG um 100% und Energie Wiederherstellungsrate um 77%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG um 130% und Energie Wiederherstellungsrate um 92%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG um 165% und Energie Wiederherstellungsrate um 107%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG um 200% und Energie Wiederherstellungsrate um 125%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Heiliger Held verwendet wird). 50 h. 200
Berserker JuwelBerserker Juwel
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 10% und Energie Wiederherstellungsrate um 8%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). 50 h. 20
2 Erhöht ANG um 20% und Energie Wiederherstellungsrate um 18%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). 50 h. 40
3 Erhöht ANG um 30% und Energie Wiederherstellungsrate um 28%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). 50 h. 60
4 Erhöht ANG um 45% und Energie Wiederherstellungsrate um 38%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). 50 h. 80
5 Erhöht ANG um 60% und Energie Wiederherstellungsrate um 50%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht ANG um 80% und Energie Wiederherstellungsrate um 62%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht ANG um 100% und Energie Wiederherstellungsrate um 77%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht ANG um 130% und Energie Wiederherstellungsrate um 92%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht ANG um 165% und Energie Wiederherstellungsrate um 107%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht ANG um 200% und Energie Wiederherstellungsrate um 125%. Reduziert max. LP um 40% (wenn Talent von Nicht-Berserker Held verwendet wird). 50 h. 200
Enge BindungEnge Bindung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 7% für 2s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) 50 h. 20
2 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 14% für 2s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) 50 h. 40
3 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 21% für 2s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) 50 h. 60
4 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 28% für 3s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) 50 h. 80
5 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 34% für 3s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 42% für 3s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 50% für 4s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 55% für 4s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 67% für 4s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Wenn du angegriffen wirst, hemmt die Angreifer und reduziert ihren ANG um 80% für 4s. (Angreifer können diesen Effekt nicht erneut erleiden für die nächsten 7s.) 50 h. 200
BlutjagdBlutjagd
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert Max LP um 40%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 5% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. 50 h. 20
2 Reduziert Max LP um 40%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 10% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. 50 h. 40
3 Reduziert Max LP um 40%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 15% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. 50 h. 60
4 Reduziert Max LP um 38%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 20% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. 50 h. 80
5 Reduziert Max LP um 38%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 25% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Reduziert Max LP um 35%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 30% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Reduziert Max LP um 33%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 35% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Reduziert Max LP um 29%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 40% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Reduziert Max LP um 25%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 45% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Reduziert Max LP um 20%. Wann immer dieser Held seine Fähigkeit einsetzt, erhält er LP in Höhe von 50% des SCH, die von seiner Fähigkeit ausgeteilt werden. 50 h. 200
Kampf EiferKampf Eifer
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn LP bei 40% oder mehr ist, erhöht ANG um 20%. Wenn LP weniger als 40%, erhöht ANG GES um 5% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 4% des verursachten SCH wieder her. 1 h. 20
2 Wenn LP bei 40% oder mehr ist, erhöht ANG um 30%. Wenn LP weniger als 40%, erhöht ANG GES um 9% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 4% des verursachten SCH wieder her. 1 h. 40
3 Wenn LP bei 40% oder mehr ist, erhöht ANG um 45%. Wenn LP weniger als 40%, erhöht ANG GES um 15% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 7% des verursachten SCH wieder her. 1 h. 60
4 Wenn LP bei 50% oder mehr ist, erhöht ANG um 65%. Wenn LP weniger als 50%, erhöht ANG GES um 23% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 7% des verursachten SCH wieder her. 1 h. 80
5 Wenn LP bei 50% oder mehr ist, erhöht ANG um 85%. Wenn LP weniger als 50%, erhöht ANG GES um 33% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 11% des verursachten SCH wieder her. Unknown - Unknown x 10 1 h. 100
6 Wenn LP bei 50% oder mehr ist, erhöht ANG um 110%. Wenn LP weniger als 50%, erhöht ANG GES um 45% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 11% des verursachten SCH wieder her. Unknown - Unknown x 10 1 h. 120
7 Wenn LP bei 60% oder mehr ist, erhöht ANG um 135%. Wenn LP weniger als 60%, erhöht ANG GES um 60% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 15% des verursachten SCH wieder her. Unknown - Unknown x 10 1 h. 140
8 Wenn LP bei 60% oder mehr ist, erhöht ANG um 165%. Wenn LP weniger als 60%, erhöht ANG GES um 80% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 15% des verursachten SCH wieder her. Unknown - Unknown x 10 1 h. 160
9 Wenn LP bei 60% oder mehr ist, erhöht ANG um 200%. Wenn LP weniger als 60%, erhöht ANG GES um 100% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 20% des verursachten SCH wieder her. Unknown - Unknown x 10 1 h. 180
10 Wenn LP bei 60% oder mehr ist, erhöht ANG um 240%. Wenn LP weniger als 60%, erhöht ANG GES um 120% und jeder normale Angriff stellt LP in Höhe von 20% des verursachten SCH wieder her. 1 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Dynamica
45
Serratica
30
Kurative ÄgisKurative Ägis
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 80% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 2% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 12%. Abklingzeit: 5s.) 20
2 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 160% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 4% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 26%. Abklingzeit: 5s.) 40
3 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 240% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 6% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 33%. Abklingzeit: 5s.) 60
4 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 320% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 8% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 58%. Abklingzeit: 5s.) 80
5 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 400% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 10% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 77%. Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 100
6 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 480% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 12% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 97%. Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 120
7 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 560% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 14% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 119%. Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 140
8 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 640% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 16% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 143%. Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 160
9 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 720% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 18% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 169%. Abklingzeit: 5s.) Unknown - Unknown x 10 180
10 Wenn dieser Held und 2 andere verbündete Helden angegriffen werden, stellen sie jeweils LP in Höhe von 800% des ANG dieses Helden wieder her. (Abklingzeit: 3s.) Bei jedem Angriff erhält dieser Held 20% mehr ANG. (Stapelbar bis zu 200%. Abklingzeit: 5s.) 200
Raumzeit TrankRaumzeit Trank
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht Ausweichen um 4%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 3%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. 50 h. 20
2 Erhöht Ausweichen um 8%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 5%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. 50 h. 40
3 Erhöht Ausweichen um 12%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 7%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. 50 h. 60
4 Erhöht Ausweichen um 16%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 9%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. 50 h. 80
5 Erhöht Ausweichen um 20%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 11%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 100
6 Erhöht Ausweichen um 25%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 14%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 120
7 Erhöht Ausweichen um 31%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 17%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 140
8 Erhöht Ausweichen um 37%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 20%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 160
9 Erhöht Ausweichen um 45%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 25%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. Unknown - Unknown x 10 50 h. 180
10 Erhöht Ausweichen um 55%. Immer wenn dieser Held ausweicht, hat er eine Chance von 30%, die Abklingzeit der nächsten Fähigkeit seines aktuellen Angriffsziels (kann gestapelt werden) um 0,5 Sekunden zu erhöhen. 50 h. 200

Zusätzlich

Welche Helden setzen Talent, Runen oder Verzauberungen.