Das höherstufige Talent wird nur dann aktiviert, wenn das Runen-Talent das Selbe, wie das Helden-Talent ist.
Nicht zugewiesene Talente können auf jedem Helden platziert werden.
(Jeder Versuch kostet 300 Edelsteine.)





Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Belebt mit 10% LP wieder. | 20 | |||
2 | Belebt mit 15% LP wieder. | 40 | |||
3 | Belebt mit 20% LP wieder. | 60 | |||
4 | Belebt mit 25% LP wieder. | 80 | |||
5 | Belebt mit 30% LP wieder. | ![]() |
100 | ||
6 | Belebt mit 45% LP wieder. | ![]() |
120 | ||
7 | Belebt mit 65% LP wieder. | ![]() |
140 | ||
8 | Belebt mit 100% LP wieder. | ![]() |
160 | ||
9 | Belebt 2 Mal mit 70% LP wieder. | ![]() |
180 | ||
10 | Belebt 2 Mal mit 100% LP wieder. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen. | 1 h. | 20 | ||
2 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1,5 Sek. Koma zuzufügen. | 1 h. | 40 | ||
3 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 2 Sek. Koma zuzufügen. | 2 h. | 60 | ||
4 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 2,5 Sek. Koma zuzufügen. | 2 h. | 80 | ||
5 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. | ![]() |
3 h. | 100 | |
6 | Hat bei Angriff eine Chance von 15%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. | ![]() |
3 h. | 120 | |
7 | Hat bei Angriff eine Chance von 20%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. | ![]() |
3 h. | 140 | |
8 | Hat bei Angriff eine Chance von 25%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. | ![]() |
3 h. | 160 | |
9 | Hat bei Angriff eine Chance von 35%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. | ![]() |
3 h. | 180 | |
10 | Hat bei Angriff eine Chance von 45%, dem Ziel 3,5 Sek. Koma zuzufügen. | 3 h. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn. | 20 | |||
2 | Gewinne 40% Energie bei Schlachtbeginn. | 40 | |||
3 | Gewinne 60% Energie bei Schlachtbeginn. | 60 | |||
4 | Gewinne 80% Energie bei Schlachtbeginn. | 80 | |||
5 | Gewinne 100% Energie bei Schlachtbeginn. | ![]() |
100 | ||
6 | Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 30%. | ![]() |
120 | ||
7 | Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 50%. | ![]() |
140 | ||
8 | Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 70%. | ![]() |
160 | ||
9 | Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 90%. | ![]() |
180 | ||
10 | Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 120%. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | 1 h. | 2 h. | 20 | |
2 | Negiert mit einer Chance von 6% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | 1 h. | 2 h. | 40 | |
3 | Negiert mit einer Chance von 7% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | 1 h. | 2 h. | 60 | |
4 | Negiert mit einer Chance von 8% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | 1 h. | 2 h. | 80 | |
5 | Negiert mit einer Chance von 9% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | ![]() |
1 h. | 2 h. | 100 |
6 | Negiert mit einer Chance von 15% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | ![]() |
1 h. | 2 h. | 120 |
7 | Negiert mit einer Chance von 35% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | ![]() |
1 h. | 2 h. | 140 |
8 | Negiert mit einer Chance von 50% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | ![]() |
1 h. | 2 h. | 160 |
9 | Negiert mit einer Chance von 65% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | ![]() |
1 h. | 2 h. | 180 |
10 | Negiert mit einer Chance von 80% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. | 1 h. | 2 h. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu. | 20 | |||
2 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 175% Schaden zu. | 40 | |||
3 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 250% Schaden zu. | 60 | |||
4 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 325% Schaden zu. | 80 | |||
5 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 400% Schaden zu. | ![]() |
100 | ||
6 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 500% Schaden zu. | ![]() |
120 | ||
7 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 700% Schaden zu. | ![]() |
140 | ||
8 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 1000% Schaden zu. | ![]() |
160 | ||
9 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 1400% Schaden zu. | ![]() |
180 | ||
10 | Fügt nach dem Tod nahen Feinden 2100% Schaden zu. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen. | 20 | |||
2 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 4x mehr Schaden zuzufügen. | 40 | |||
3 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 5x mehr Schaden zuzufügen. | 60 | |||
4 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 6x mehr Schaden zuzufügen. | 80 | |||
5 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 7x mehr Schaden zuzufügen. | ![]() |
100 | ||
6 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 9x mehr Schaden zuzufügen. | ![]() |
120 | ||
7 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 12x mehr Schaden zuzufügen. | ![]() |
140 | ||
8 | Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 15x mehr Schaden zuzufügen. | ![]() |
160 | ||
9 | Hat bei Angriff eine Chance von 15%, 18x mehr Schaden zuzufügen. | ![]() |
180 | ||
10 | Hat bei Angriff eine Chance von 20%, 22x mehr Schaden zuzufügen. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück. | 20 | |||
2 | Wirft 11% des erlittenen Schadens zurück. | 40 | |||
3 | Wirft 14% des erlittenen Schadens zurück. | 60 | |||
4 | Wirft 17% des erlittenen Schadens zurück. | 80 | |||
5 | Wirft 20% des erlittenen Schadens zurück. | ![]() |
100 | ||
6 | Wirft 25% des erlittenen Schadens zurück. | ![]() |
120 | ||
7 | Wirft 30% des erlittenen Schadens zurück. | ![]() |
140 | ||
8 | Wirft 45% des erlittenen Schadens zurück. | ![]() |
160 | ||
9 | Erhöht LP um 40% und wirft 50% des erlittenen Schadens zurück. | ![]() |
180 | ||
10 | Erhöht LP um 80% und wirft 55% des erlittenen Schadens zurück. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | 20 | |||
2 | Hat eine Chance von 6%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | 40 | |||
3 | Hat eine Chance von 7%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | 60 | |||
4 | Hat eine Chance von 8%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | 80 | |||
5 | Hat eine Chance von 10%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | ![]() |
100 | ||
6 | Hat eine Chance von 15%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | ![]() |
120 | ||
7 | Hat eine Chance von 20%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | ![]() |
140 | ||
8 | Hat eine Chance von 30%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | ![]() |
160 | ||
9 | Hat eine Chance von 40%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | ![]() |
180 | ||
10 | Hat eine Chance von 50%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5. | 20 | |||
2 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 10. | 40 | |||
3 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 15. | 60 | |||
4 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 20. | 80 | |||
5 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 25. | ![]() |
100 | ||
6 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 40. | ![]() |
120 | ||
7 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 60. | ![]() |
140 | ||
8 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 80. | ![]() |
160 | ||
9 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 90. Entfernt beim Betreten des Schlachtfelds jeweils 60 Energie von 4 gegnerischen Helden. | ![]() |
180 | ||
10 | Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 100. Entfernt beim Betreten des Schlachtfelds jeweils 100 Energie von 4 gegnerischen Helden. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren. | 5 h. | 20 | ||
2 | Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 40% zu reduzieren. | 5 h. | 40 | ||
3 | Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 50% zu reduzieren. | 5 h. | 60 | ||
4 | Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 60% zu reduzieren. | 5 h. | 80 | ||
5 | Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. | ![]() |
5 h. | 100 | |
6 | Hat bei Angriff eine Chance von 30%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. | ![]() |
5 h. | 120 | |
7 | Hat bei Angriff eine Chance von 35%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. | ![]() |
5 h. | 140 | |
8 | Hat bei Angriff eine Chance von 40%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. | ![]() |
5 h. | 160 | |
9 | Hat bei Angriff eine Chance von 50%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. | ![]() |
5 h. | 180 | |
10 | Hat bei Angriff eine Chance von 65%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. | 5 h. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht BEW-GES um 10%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht BEW-GES um 20%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht BEW-GES um 30%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht BEW-GES um 40%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht BEW-GES um 50%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht BEW-GES um 55%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht BEW-GES um 60%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht BEW-GES um 65%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht BEW-GES um 75%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht BEW-GES um 90%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht ANG-GES um 10%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht ANG-GES um 15%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht ANG-GES um 20%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht ANG-GES um 25%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht ANG-GES um 30%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht ANG-GES um 40%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht ANG-GES um 50%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht ANG-GES um 70%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht ANG-GES um 90%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht ANG-GES um 120%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Reduziert erlittenen Schaden um 5%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Reduziert erlittenen Schaden um 10%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Reduziert erlittenen Schaden um 15%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Reduziert erlittenen Schaden um 20%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Reduziert erlittenen Schaden um 25%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Reduziert erlittenen Schaden um 35%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Reduziert erlittenen Schaden um 45%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Reduziert erlittenen Schaden um 60%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Reduziert erlittenen Schaden um 70%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Reduziert erlittenen Schaden um 80%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht ANG um 10%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht ANG um 15%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht ANG um 20%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht ANG um 25%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht ANG um 30%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht ANG um 45%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht ANG um 65%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht ANG um 90%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht ANG um 140%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht ANG um 200%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht LP um 10%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht LP um 15%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht LP um 20%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht LP um 25%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht LP um 30%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht LP um 45%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht LP um 65%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht LP um 100%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht LP um 160%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht LP um 230%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her. | 20 | |||
2 | Stellt mit jedem Angriff 2% HP wieder her. | 40 | |||
3 | Stellt mit jedem Angriff 3% HP wieder her. | 60 | |||
4 | Stellt mit jedem Angriff 4% HP wieder her. | 80 | |||
5 | Stellt mit jedem Angriff 5% HP wieder her. | ![]() |
100 | ||
6 | Stellt mit jedem Angriff 7% HP wieder her. | ![]() |
120 | ||
7 | Stellt mit jedem Angriff 10% HP wieder her. | ![]() |
140 | ||
8 | Stellt mit jedem Angriff 15% HP wieder her. | ![]() |
160 | ||
9 | Stellt mit jedem Angriff 20% LP wieder her. | ![]() |
180 | ||
10 | Stellt mit jedem Angriff 25% LP wieder her. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 20%. | 20 | |||
2 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 40%. | 40 | |||
3 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 60%. | 60 | |||
4 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 80%. | 80 | |||
5 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 100%. | ![]() |
100 | ||
6 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 105%. | ![]() |
120 | ||
7 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 110%. | ![]() |
140 | ||
8 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 115%. | ![]() |
160 | ||
9 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 125%. | ![]() |
180 | ||
10 | Erhöht im Kampf erhaltene EP um 140%. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 8%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 12%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 16%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 20%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 30%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 40%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 60%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 90%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 120%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht Max LP um 4%. Gewährt alle 15s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht Max LP um 8%. Gewährt alle 12s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht Max LP um 12%. Gewährt alle 9s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht Max LP um 16%. Gewährt alle 6s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht Max LP um 20%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht Max LP um 30%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht Max LP um 50%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht Max LP um 70%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht Max LP um 90%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht Max LP um 130%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 10 zu verringern. | 20 | |||
2 | Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 20 zu verringern. | 40 | |||
3 | Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 30 zu verringern. | 60 | |||
4 | Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 40 zu verringern. | 80 | |||
5 | Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 50 zu verringern. | ![]() |
100 | ||
6 | Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 60 zu verringern. | ![]() |
120 | ||
7 | Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 70 zu verringern. | ![]() |
140 | ||
8 | Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 80 zu verringern. | ![]() |
160 | ||
9 | Wenn angegriffen, besteht eine 35-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 90 zu verringern. | ![]() |
180 | ||
10 | Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 100 zu verringern. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 0,5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | 3 h. | 20 | ||
2 | Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 1s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | 1 h. | 3 h. | 40 | |
3 | Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | 2 h. | 3 h. | 60 | |
4 | Wenn angegriffen, besteht eine 15-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | 2 h. | 3 h. | 80 | |
5 | Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | ![]() |
2 h. | 3 h. | 100 |
6 | Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | ![]() |
2 h. | 3 h. | 120 |
7 | Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | ![]() |
2 h. | 3 h. | 140 |
8 | Wenn angegriffen, besteht eine 35-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | ![]() |
2 h. | 3 h. | 160 |
9 | Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | ![]() |
2 h. | 3 h. | 180 |
10 | Wenn angegriffen, besteht eine 45-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2.5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s | 2 h. | 3 h. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 10% zu verringern. Abklingzeit: 2s. | 4 h. | 2 h. | 20 | |
2 | Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 20% zu verringern. Abklingzeit: 2s. | 4 h. | 2 h. | 40 | |
3 | Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 30% zu verringern. Abklingzeit: 2s | 4 h. | 2 h. | 60 | |
4 | Wenn angegriffen, besteht eine 15-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 35% zu verringern. Abklingzeit: 2s | 4 h. | 2 h. | 80 | |
5 | Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 40% zu verringern. Abklingzeit: 2s | ![]() |
4 h. | 2 h. | 100 |
6 | Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 50% zu verringern. Abklingzeit: 2s | ![]() |
4 h. | 2 h. | 120 |
7 | Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 55% zu verringern. Abklingzeit: 2s | ![]() |
4 h. | 2 h. | 140 |
8 | Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 65% zu verringern. Abklingzeit: 2s | ![]() |
4 h. | 2 h. | 160 |
9 | Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 70% zu verringern. Abklingzeit: 2s | ![]() |
4 h. | 2 h. | 180 |
10 | Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 80% zu verringern. Abklingzeit: 2s | 4 h. | 2 h. | 180 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Stellt im Kampf 5 Energie pro Sekunde her. | 50 min. | 20 | ||
2 | Stellt im Kampf 7 Energie pro Sekunde her. | 50 min. | 40 | ||
3 | Stellt im Kampf 9 Energie pro Sekunde her. | 50 min. | 60 | ||
4 | Stellt im Kampf 12 Energie pro Sekunde her. | 50 min. | 80 | ||
5 | Stellt im Kampf 15 Energie pro Sekunde her. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Stellt im Kampf 18 Energie pro Sekunde her. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Stellt im Kampf 22 Energie pro Sekunde her. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Stellt im Kampf 33 Energie pro Sekunde her. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Stellt im Kampf 45 Energie pro Sekunde her und erhöht LP um 40%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Stellt im Kampf 60 Energie pro Sekunde her und erhöht LP um 80%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 5% und die GEN um 4%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 6% und die GEN um 5%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 8% und die GEN um 7%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 10% und die GEN um 9%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 12% und die GEN um 11%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 15% und die GEN um 13%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 20% und die GEN um 16%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 30% und die GEN um 20%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 40% und die GEN um 30%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht im Kampf die Krit Rate um 60% und die GEN um 40%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht im Kampf den ANG um 9% und AUSW um 2%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht im Kampf den ANG um 13% und AUSW um 2%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht im Kampf den ANG um 17% und AUSW um 3%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht im Kampf den ANG um 21% und AUSW um 3%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht im Kampf den ANG um 26% und AUSW um 4%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht im Kampf den ANG um 38% und AUSW um 5%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht im Kampf den ANG um 50% und AUSW um 6%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht im Kampf den ANG um 75% und AUSW um 8%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht im Kampf den ANG um 110% und AUSW um 10%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht im Kampf den ANG um 150% und AUSW um 12%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht im Kampf den ANG um 8%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,6fache des Angriffs zu. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht im Kampf den ANG um 12%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,7fache des Angriffs zu. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht im Kampf den ANG um 16%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,8fache des Angriffs zu. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht im Kampf den ANG um 20%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,9fache des Angriffs zu. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht im Kampf den ANG um 24%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2fache des Angriffs zu. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht im Kampf den ANG um 35%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,1fache des Angriffs zu. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht im Kampf den ANG um 48%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,3fache des Angriffs zu. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht im Kampf den ANG um 70%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,5fache des Angriffs zu. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht im Kampf den ANG um 100%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,7fache des Angriffs zu. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht im Kampf den ANG um 140%. KRIT Treffer des Helden fügen das 3fache des Angriffs zu. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 10% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | 10 h. | 20 | ||
2 | Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 15% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | 10 h. | 40 | ||
3 | Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 20% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | 10 h. | 60 | ||
4 | Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 25% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | 10 h. | 80 | ||
5 | Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 30% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | ![]() |
10 h. | 100 | |
6 | Gewährt für die ersten 12s des Kampfes einen um 45% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | ![]() |
12 h. | 120 | |
7 | Gewährt für die ersten 14s des Kampfes einen um 60% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | ![]() |
14 h. | 140 | |
8 | Gewährt für die ersten 18s des Kampfes einen um 90% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | ![]() |
18 h. | 160 | |
9 | Gewährt für die ersten 22s des Kampfes einen um 140% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | ![]() |
22 h. | 180 | |
10 | Gewährt für die ersten 27s des Kampfes einen um 200% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. | 27 h. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 10% und die erhaltbare Heilung um 20%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 15% und die erhaltbare Heilung um 25%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 20% und die erhaltbare Heilung um 30%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 28% und die erhaltbare Heilung um 40%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 38% und die erhaltbare Heilung um 50%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 50% und die erhaltbare Heilung um 65%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 70% und die erhaltbare Heilung um 80%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 100% und die erhaltbare Heilung um 100%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 130% und die erhaltbare Heilung um 130%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 170% und die erhaltbare Heilung um 180%. | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht die maximalen LP um 5% und verringert den erleidbaren Schaden um 5%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht die maximalen LP um 10% und verringert den erleidbaren Schaden um 8%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht die maximalen LP um 15% und verringert den erleidbaren Schaden um 12%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht die maximalen LP um 20% und verringert den erleidbaren Schaden um 16%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht die maximalen LP um 26% und verringert den erleidbaren Schaden um 20%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht die maximalen LP um 35% und verringert den erleidbaren Schaden um 26%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht die maximalen LP um 48% und verringert den erleidbaren Schaden um 36%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht die maximalen LP um 65% und verringert den erleidbaren Schaden um 50%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht die maximalen LP um 90% und verringert den erleidbaren Schaden um 60%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht die maximalen LP um 120% und verringert den erleidbaren Schaden um 70%. | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht den ANG um 20%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht den ANG um 30%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht den ANG um 40%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht den ANG um 55%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht den ANG um 70%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht den ANG um 85%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht den ANG um 110%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht den ANG um 150%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht den ANG um 190%, aber auch den erleidbaren Schaden um 15%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht den ANG um 240%, aber auch den erleidbaren Schaden um 15%. | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 5% und verringert den erleidbaren Schaden um 5%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 10% und verringert den erleidbaren Schaden um 10%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 15% und verringert den erleidbaren Schaden um 15%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 20% und verringert den erleidbaren Schaden um 20%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 30% und verringert den erleidbaren Schaden um 25%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 40% und verringert den erleidbaren Schaden um 30%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 50% und verringert den erleidbaren Schaden um 35%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 65% und verringert den erleidbaren Schaden um 40%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 90% und verringert den erleidbaren Schaden um 45%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 120% und verringert den erleidbaren Schaden um 55%. | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht LP um 8% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht LP um 12% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht LP um 16% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht LP um 20% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht LP um 24% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht LP um 36% und hat beim Angriff eine 25%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht LP um 52% und hat beim Angriff eine 35%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht LP um 80% und hat beim Angriff eine 50%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht LP um 120% und hat beim Angriff eine 60%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht LP um 170% und hat beim Angriff eine 70%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 1500 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 6% der max. LP zuzufügen. | 20 | |||
2 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 1800 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 7% der max. LP zuzufügen. | 40 | |||
3 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 2400 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 8% der max. LP zuzufügen. | 60 | |||
4 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 3300 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 10% der max. LP zuzufügen. | 80 | |||
5 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 4200 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 12% der max. LP zuzufügen. | ![]() |
100 | ||
6 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 5700 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 15% der max. LP zuzufügen. | ![]() |
120 | ||
7 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 7200 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 18% der max. LP zuzufügen. | ![]() |
140 | ||
8 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 9000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 21% der max. LP zuzufügen. | ![]() |
160 | ||
9 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 12000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 25% der max. LP zuzufügen. | ![]() |
180 | ||
10 | Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 18000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 30% der max. LP zuzufügen. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 350% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | 1 h. | 7 h. | 20 | |
2 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 500% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | 1 h. | 7 h. | 40 | |
3 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 650% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | 1 h. | 7 h. | 60 | |
4 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 800% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | 1 h. | 7 h. | 80 | |
5 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 1000% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | ![]() |
2 h. | 7 h. | 100 |
6 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 1200% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | ![]() |
2 h. | 7 h. | 120 |
7 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 1450% ANG wieder her und ist 2,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | ![]() |
2 h. | 7 h. | 140 |
8 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 1700% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | ![]() |
3 h. | 7 h. | 160 |
9 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 2000% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | ![]() |
3 h. | 7 h. | 180 |
10 | Stellt, wenn angegriffen, LP um 2500% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. | 3 h. | 7 h. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Gewährt, wenn angegriffen, 3 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 4%. | 50 min. | 20 | ||
2 | Gewährt, wenn angegriffen, 6 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 5%. | 50 min. | 40 | ||
3 | Gewährt, wenn angegriffen, 10 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 7%. | 50 min. | 60 | ||
4 | Gewährt, wenn angegriffen, 15 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 9%. | 50 min. | 80 | ||
5 | Gewährt, wenn angegriffen, 25 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 11%. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Gewährt, wenn angegriffen, 35 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 13%. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Gewährt, wenn angegriffen, 45 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 16%. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Gewährt, wenn angegriffen, 60 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 20%. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Gewährt, wenn angegriffen, 80 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 25%. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Gewährt, wenn angegriffen, 100 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 30%. | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 200% ANG zu. | 20 | |||
2 | Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 240% ANG zu. | 40 | |||
3 | Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 280% ANG zu. | 60 | |||
4 | Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 320% ANG zu. | 80 | |||
5 | Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 380% ANG zu. | ![]() |
100 | ||
6 | Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 440% ANG zu. | ![]() |
120 | ||
7 | Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 540% ANG zu. | ![]() |
140 | ||
8 | Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 680% ANG zu. | ![]() |
160 | ||
9 | Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 900% ANG zu. | ![]() |
180 | ||
10 | Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 1250% ANG zu. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 200% ANG zu. | 20 | |||
2 | Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 240% ANG zu. | 40 | |||
3 | Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 280% ANG zu. | 60 | |||
4 | Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 320% ANG zu. | 80 | |||
5 | Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 380% ANG zu. | ![]() |
100 | ||
6 | Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 440% ANG zu. | ![]() |
120 | ||
7 | Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 540% ANG zu. | ![]() |
140 | ||
8 | Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 680% ANG zu. | ![]() |
160 | ||
9 | Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 900% ANG zu. | ![]() |
180 | ||
10 | Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 1250% ANG zu. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 200% ANG zu. | 20 | |||
2 | Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 240% ANG zu. | 40 | |||
3 | Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 280% ANG zu. | 60 | |||
4 | Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 320% ANG zu. | 80 | |||
5 | Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 380% ANG zu. | ![]() |
100 | ||
6 | Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 440% ANG zu. | ![]() |
120 | ||
7 | Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 540% ANG zu. | ![]() |
140 | ||
8 | Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 680% ANG zu. | ![]() |
160 | ||
9 | Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 900% ANG zu. | ![]() |
180 | ||
10 | Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 1250% ANG zu. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht ANG um 9% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 50000. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht ANG um 13% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 42000. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht ANG um 17% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 34000. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht ANG um 21% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 27000. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht ANG um 26% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 21000. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht ANG um 38% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 16000. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht ANG um 50% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 12000. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht ANG um 75% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 9000. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht ANG um 110% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 7000. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht ANG um 150% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 5000. | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 30%, ANG GES um 10% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | 4 h. | 9 h. | 20 | |
2 | Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 40%, ANG GES um 15% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | 4 h. | 9 h. | 40 | |
3 | Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 50%, ANG GES um 20% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | 4 h. | 9 h. | 60 | |
4 | Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 65%, ANG GES um 25% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | 4 h. | 9 h. | 80 | |
5 | Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 80%, ANG GES um 30% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | ![]() |
4 h. | 9 h. | 100 |
6 | Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 95%, ANG GES um 40% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | ![]() |
4 h. | 9 h. | 120 |
7 | Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 120%, ANG GES um 50% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | ![]() |
4 h. | 9 h. | 140 |
8 | Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 155%, ANG GES um 70% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | ![]() |
4 h. | 9 h. | 160 |
9 | Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 200%, ANG GES um 90% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | ![]() |
4 h. | 9 h. | 180 |
10 | Wenn LP unter 35% liegt, erhöht sich ANG um 250%, ANG GES um 120% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) | 4 h. | 9 h. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht LP um 8%. Erhöht KRIT Rate um 15%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht LP um 12%. Erhöht KRIT Rate um 20%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht LP um 16%. Erhöht KRIT Rate um 25%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht LP um 20%. Erhöht KRIT Rate um 30%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht LP um 24%. Erhöht KRIT Rate um 40%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht LP um 36%. Erhöht KRIT Rate um 50%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht LP um 52%. Erhöht KRIT Rate um 60%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht LP um 80%. Erhöht KRIT Rate um 70%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht LP um 120%. Erhöht KRIT Rate um 80%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht LP um 170%. Erhöht KRIT Rate um 90%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 15% mehr ANG für 2s und stellt 10% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 20% mehr ANG für 2s und stellt 14% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 25% mehr ANG für 2s und stellt 18% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 30% mehr ANG für 2s und stellt 22% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 40% mehr ANG für 2s und stellt 26% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 60% mehr ANG für 2s und stellt 30% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 80% mehr ANG für 2s und stellt 36% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 110% mehr ANG für 2s und stellt 42% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 150% mehr ANG für 2s und stellt 50% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 200% mehr ANG für 2s und stellt 60% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Reduziert erlittenen SCH um 8%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 2s. (Abklingzeit: 7s) | 50 min. | 20 | ||
2 | Reduziert erlittenen SCH um 13%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 2s. (Abklingzeit: 7s) | 50 min. | 40 | ||
3 | Reduziert erlittenen SCH um 18%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 3s. (Abklingzeit: 7s) | 50 min. | 60 | ||
4 | Reduziert erlittenen SCH um 23%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 3s. (Abklingzeit: 7s) | 50 min. | 80 | ||
5 | Reduziert erlittenen SCH um 28%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 3s. (Abklingzeit: 7s) | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Reduziert erlittenen SCH um 33%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Reduziert erlittenen SCH um 40%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Reduziert erlittenen SCH um 48%. Wenn angegriffen, verstummt 2 zufällige gegnerische Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Reduziert erlittenen SCH um 58%. Wenn angegriffen, verstummt 2 zufällige gegnerische Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Reduziert erlittenen SCH um 70%. Wenn angegriffen, verstummt 2 zufällige gegnerische Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 50% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1s umgewandelt. (CD 5s) | 1 h. | 5 h. | 20 | |
2 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 60% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1s umgewandelt. (CD 5s) | 1 h. | 5 h. | 40 | |
3 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 70% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.3s umgewandelt. (CD 5s) | 1 h. | 5 h. | 60 | |
4 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 85% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.3s umgewandelt. (CD 5s) | 1 h. | 5 h. | 80 | |
5 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 100% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.3s umgewandelt. (CD 5s) | ![]() |
1 h. | 5 h. | 100 |
6 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 120% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.5s umgewandelt. (CD 5s) | ![]() |
1 h. | 5 h. | 120 |
7 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 145% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.5s umgewandelt. (CD 5s) | ![]() |
1 h. | 5 h. | 140 |
8 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 175% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.5s umgewandelt. (CD 5s) | ![]() |
1 h. | 5 h. | 160 |
9 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 215% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 2s umgewandelt. (CD 5s) | ![]() |
2 h. | 5 h. | 180 |
10 | Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 255% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 2s umgewandelt. (CD 5s) | 2 h. | 5 h. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht LP um 4% und KRIT WID um 15%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 16%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht LP um 8% und KRIT WID um 18%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 20%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht LP um 12% und KRIT WID um 21%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 25%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht LP um 16% und KRIT WID um 25%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 30%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht LP um 20% und KRIT WID um 30%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 35%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht LP um 30% und KRIT WID um 36%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 40%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht LP um 40% und KRIT WID um 42%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 50%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht LP um 60% und KRIT WID um 50%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 60%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht LP um 90% und KRIT WID um 60%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 72%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht LP um 120% und KRIT WID um 75%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 85%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhält 10% ANG. Beim Angriff, fügt 100% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 1 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhält 15% ANG. Beim Angriff, fügt 120% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 1 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhält 20% ANG. Beim Angriff, fügt 140% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 1 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhält 25% ANG. Beim Angriff, fügt 160% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhält 30% ANG. Beim Angriff, fügt 185% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhält 35% ANG. Beim Angriff, fügt 210% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhält 40% ANG. Beim Angriff, fügt 235% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 7,5 s) | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhält 50% ANG. Beim Angriff, fügt 300% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 3 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 7s) | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhält 60% ANG. Beim Angriff, fügt 365% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 3 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 6,5s) | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhält 70% ANG. Beim Angriff, fügt 430% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 6s) | 50 min. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht ANG um 8% und ANG-GES um 4%. Stellt LP in Höhe von 10% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht ANG um 16% und ANG-GES um 8%. Stellt LP in Höhe von 14% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht ANG um 24% und ANG-GES um 12%. Stellt LP in Höhe von 18% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht ANG um 32% und ANG-GES um 16%. Stellt LP in Höhe von 24% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht ANG um 42% und ANG-GES um 21%. Stellt LP in Höhe von 30% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht ANG um 52% und ANG-GES um 26%. Stellt LP in Höhe von 38% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht ANG um 65% und ANG-GES um 32%. Stellt LP in Höhe von 48% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht ANG um 78% und ANG-GES um 39%. Stellt LP in Höhe von 63% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht ANG um 93% und ANG-GES um 47%. Stellt LP in Höhe von 78% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht ANG um 110% und ANG-GES um 55%. Stellt LP in Höhe von 100% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Reduziert erlittenen SCH um 8% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 50000. | 50 min. | 20 | ||
2 | Reduziert erlittenen SCH um 13% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 42000. | 50 min. | 40 | ||
3 | Reduziert erlittenen SCH um 18% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 34000. | 50 min. | 60 | ||
4 | Reduziert erlittenen SCH um 23% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 27000. | 50 min. | 80 | ||
5 | Reduziert erlittenen SCH um 28% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 21000. | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Reduziert erlittenen SCH um 33% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 16000. | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Reduziert erlittenen SCH um 40% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 12000. | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Reduziert erlittenen SCH um 48% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 9000. | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Reduziert erlittenen SCH um 58% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 7000. | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Reduziert erlittenen SCH um 70% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 5000. | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Wenn angegriffen, entfernt 10 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1s. (Abklingzeit: 5s.) | 1 h. | 5 h. | 20 | |
2 | Wenn angegriffen, entfernt 20 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1s. (Abklingzeit: 5s.) | 1 h. | 5 h. | 40 | |
3 | Wenn angegriffen, entfernt 30 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1s. (Abklingzeit: 5s.) | 1 h. | 5 h. | 60 | |
4 | Wenn angegriffen, entfernt 40 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1,5s. (Abklingzeit: 5s.) | 1 h. | 5 h. | 80 | |
5 | Wenn angegriffen, entfernt 50 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 1,5s. (Abklingzeit: 5s.) | ![]() |
1 h. | 5 h. | 100 |
6 | Wenn angegriffen, entfernt 60 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 2s. (Abklingzeit: 5s.) | ![]() |
2 h. | 5 h. | 120 |
7 | Wenn angegriffen, entfernt 70 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 2s. (Abklingzeit: 5s.) | ![]() |
2 h. | 5 h. | 140 |
8 | Wenn angegriffen, entfernt 80 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 3s. (Abklingzeit: 5s.) | ![]() |
3 h. | 5 h. | 160 |
9 | Wenn angegriffen, entfernt 90 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 3s. (Abklingzeit: 5s.) | ![]() |
3 h. | 5 h. | 180 |
10 | Wenn angegriffen, entfernt 100 Energie von allen gegnerischen Helden in der Nähe. Entwaffnet sie auch für 3,5s. (Abklingzeit: 5s.) | 3 h. | 5 h. | 200 |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht ANG um 10% und Energie Wiederherstellungsrate um 8%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht ANG um 20% und Energie Wiederherstellungsrate um 18%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht ANG um 30% und Energie Wiederherstellungsrate um 28%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht ANG um 45% und Energie Wiederherstellungsrate um 38%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht ANG um 60% und Energie Wiederherstellungsrate um 50%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht ANG um 80% und Energie Wiederherstellungsrate um 62%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht ANG um 100% und Energie Wiederherstellungsrate um 77%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht ANG um 130% und Energie Wiederherstellungsrate um 92%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht ANG um 165% und Energie Wiederherstellungsrate um 107%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht ANG um 200% und Energie Wiederherstellungsrate um 125%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Orderbound Helden verwendet wird). | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Erhöht ANG um 10% und Energie Wiederherstellungsrate um 8%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | 50 min. | 20 | ||
2 | Erhöht ANG um 20% und Energie Wiederherstellungsrate um 18%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | 50 min. | 40 | ||
3 | Erhöht ANG um 30% und Energie Wiederherstellungsrate um 28%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | 50 min. | 60 | ||
4 | Erhöht ANG um 45% und Energie Wiederherstellungsrate um 38%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | 50 min. | 80 | ||
5 | Erhöht ANG um 60% und Energie Wiederherstellungsrate um 50%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 100 | |
6 | Erhöht ANG um 80% und Energie Wiederherstellungsrate um 62%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 120 | |
7 | Erhöht ANG um 100% und Energie Wiederherstellungsrate um 77%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 140 | |
8 | Erhöht ANG um 130% und Energie Wiederherstellungsrate um 92%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 160 | |
9 | Erhöht ANG um 165% und Energie Wiederherstellungsrate um 107%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | ![]() |
50 min. | 180 | |
10 | Erhöht ANG um 200% und Energie Wiederherstellungsrate um 125%. (Reduziert Max LP um 40%, wenn Talent von nicht Voidwalker Helden verwendet wird). | 50 min. | 200 |
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher |
Level | Notiz | Befördern Level | Magiedauer | Abkühlphase | Macht |
---|---|---|---|---|---|
1 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 1% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 10% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | 6 h. | 20 | ||
2 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 2% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 20% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | 6 h. | 40 | ||
3 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 3% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 30% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | 6 h. | 60 | ||
4 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 4% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 40% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | 6 h. | 80 | ||
5 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 5% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 50% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | ![]() |
6 h. | 100 | |
6 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 6% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 60% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | ![]() |
6 h. | 120 | |
7 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 7% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 70% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | ![]() |
6 h. | 140 | |
8 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 8% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 80% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | ![]() |
6 h. | 160 | |
9 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 9% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 90% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | ![]() |
6 h. | 180 | |
10 | Wenn LP weniger als 40% beträgt, stellt alle 0,5s 10% LP wieder her, fügt alle 0,5s echten SCH in Höhe von 100% ANG an gegnerische Ziele in der Nähe zu und gewinnt Unverwundbarkeit, alles für 2,5s (Abklingzeit: 6,5s). | 6 h. | 200 |