Talentkompendium

Das höherstufige Talent wird nur dann aktiviert, wenn das Runen-Talent das Selbe, wie das Helden-Talent ist.
Nicht zugewiesene Talente können auf jedem Helden platziert werden.
(Jeder Versuch kostet 300 Edelsteine.)
Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten.Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten.Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten.Talent Rerollkarte - Rolle ein Heldentalent.Lv 5 Talent-Truhe - Erhalte ein zufälliges Lv 5 Talent!
  • Wiederbeleben
  • Schwerer Schlag
  • Erquicken
  • Verbrennen
  • Selbstzerstörung
  • Tödlicher Treffer
  • Flammenwache
  • Klingenhülle
  • Streuung
  • Verlangsamen
  • Schwächen
  • Berserker
  • Steinhaut
  • Kriegsgott
  • Hartnäckigkeit
  • Lebensentzug
  • Erleuchten
  • Bollwerk
  • Psyschild
  • Ätzen
  • Himmelszorn
  • Verurteilung
  • Stärken
  • Schärfen
  • Täuschen
  • Rohe Gewalt
  • Eiserner Wille
  • Regenerieren
  • Heiliges Licht
  • Unheiliger Pakt
  • Antrieb
  • Vitaler Segen
  • Entzweien
  • Überleben
  • Wendigkeit
  • Gunst des Berserkers
  • Gunst des Orakels
  • Gunst des Heiligen
  • Böse Rüstung
  • List
  • Heftige Wut
  • Klingentanz
Wiederbeleben Wiederbeleben
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Belebt mit 10% LP wieder. 20
2 Belebt mit 15% LP wieder. 40
3 Belebt mit 20% LP wieder. 60
4 Belebt mit 25% LP wieder. 80
5 Belebt mit 30% LP wieder. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Belebt mit 45% LP wieder. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Belebt mit 65% LP wieder. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Belebt mit 100% LP wieder. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Belebt 2 Mal mit 70% LP wieder. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Belebt 2 Mal mit 100% LP wieder. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lazulix
116
Treantaur
101
Atlanticore
38
Michael
33
Lavanica
31
Valentina
25
Schwerer Schlag Schwerer Schlag
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen. 1 h. 20
2 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1,5 Sek. Koma zuzufügen. 1 h. 40
3 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 2 Sek. Koma zuzufügen. 2 h. 60
4 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 2,5 Sek. Koma zuzufügen. 2 h. 80
5 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 3 h. 100
6 Hat bei Angriff eine Chance von 15%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 3 h. 120
7 Hat bei Angriff eine Chance von 20%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 3 h. 140
8 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 3 h. 160
9 Hat bei Angriff eine Chance von 35%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 3 h. 180
10 Hat bei Angriff eine Chance von 45%, dem Ziel 3,5 Sek. Koma zuzufügen. 3 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Champion
33
Erquicken Erquicken
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn. 20
2 Gewinne 40% Energie bei Schlachtbeginn. 40
3 Gewinne 60% Energie bei Schlachtbeginn. 60
4 Gewinne 80% Energie bei Schlachtbeginn. 80
5 Gewinne 100% Energie bei Schlachtbeginn. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 30%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 50%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 70%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 90%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 120%. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Kürbis Herzog
189
Lavanica
184
Aries
167
Eros
138
Cirrina
126
Valentina
83
Michael
72
Pflanzenkrieger
60
Kürbis Hexe
50
Athene
46
Arktika
41
Treantaur
38
Lazulix
36
Atlanticore
35
Medusa
33
Anubis
32
Wallawalla
26
Rosaleen
25
Rose
24
Raijin
22
Verbrennen Verbrennen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 20
2 Negiert mit einer Chance von 6% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 40
3 Negiert mit einer Chance von 7% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 60
4 Negiert mit einer Chance von 8% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 80
5 Negiert mit einer Chance von 9% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 100
6 Negiert mit einer Chance von 15% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 120
7 Negiert mit einer Chance von 35% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 140
8 Negiert mit einer Chance von 50% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 160
9 Negiert mit einer Chance von 65% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 180
10 Negiert mit einer Chance von 80% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Ronin
204
Skeletica
30
Selbstzerstörung Selbstzerstörung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu. 20
2 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 175% Schaden zu. 40
3 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 250% Schaden zu. 60
4 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 325% Schaden zu. 80
5 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 400% Schaden zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 500% Schaden zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 700% Schaden zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 1000% Schaden zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 1400% Schaden zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 2100% Schaden zu. 200
Tödlicher Treffer Tödlicher Treffer
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen. 20
2 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 4x mehr Schaden zuzufügen. 40
3 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 5x mehr Schaden zuzufügen. 60
4 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 6x mehr Schaden zuzufügen. 80
5 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 7x mehr Schaden zuzufügen. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 9x mehr Schaden zuzufügen. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 12x mehr Schaden zuzufügen. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 15x mehr Schaden zuzufügen. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Hat bei Angriff eine Chance von 15%, 18x mehr Schaden zuzufügen. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Hat bei Angriff eine Chance von 20%, 22x mehr Schaden zuzufügen. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Schädelkrieger
70
Sukkubus
29
Flammenwache Flammenwache
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück. 20
2 Wirft 11% des erlittenen Schadens zurück. 40
3 Wirft 14% des erlittenen Schadens zurück. 60
4 Wirft 17% des erlittenen Schadens zurück. 80
5 Wirft 20% des erlittenen Schadens zurück. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Wirft 25% des erlittenen Schadens zurück. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Wirft 30% des erlittenen Schadens zurück. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Wirft 45% des erlittenen Schadens zurück. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Erhöht LP um 40% und wirft 50% des erlittenen Schadens zurück. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Erhöht LP um 80% und wirft 55% des erlittenen Schadens zurück. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Michael
138
Wallawalla
112
Sasquatch
78
Rockno
54
Raijin
49
Bogeyman
36
Klingenhülle Klingenhülle
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 20
2 Hat eine Chance von 6%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 40
3 Hat eine Chance von 7%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 60
4 Hat eine Chance von 8%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 80
5 Hat eine Chance von 10%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Hat eine Chance von 15%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Hat eine Chance von 20%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Hat eine Chance von 30%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Hat eine Chance von 40%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Hat eine Chance von 50%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Marodeur
29
Michael
22
Streuung Streuung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5. 20
2 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 10. 40
3 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 15. 60
4 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 20. 80
5 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 25. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 40. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 60. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 80. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 90. Entfernt beim Betreten des Schlachtfelds jeweils 60 Energie von 4 gegnerischen Helden. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 100. Entfernt beim Betreten des Schlachtfelds jeweils 100 Energie von 4 gegnerischen Helden. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Schädelkrieger
151
Grimfiend
144
Phantomkönig
127
Moltanica
74
Arktika
63
Harpyien-Königin
52
Frosthexe
41
Snowzilla
29
Rose
26
Schamane
25
Verlangsamen Verlangsamen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren. 5 h. 20
2 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 40% zu reduzieren. 5 h. 40
3 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 50% zu reduzieren. 5 h. 60
4 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 60% zu reduzieren. 5 h. 80
5 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 5 h. 100
6 Hat bei Angriff eine Chance von 30%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 5 h. 120
7 Hat bei Angriff eine Chance von 35%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 5 h. 140
8 Hat bei Angriff eine Chance von 40%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 5 h. 160
9 Hat bei Angriff eine Chance von 50%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 5 h. 180
10 Hat bei Angriff eine Chance von 65%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. 5 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Eisdämon
68
Druide
29
Biestmeister
23
Schwächen Schwächen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht BEW-GES um 10%. 50 min. 20
2 Erhöht BEW-GES um 20%. 50 min. 40
3 Erhöht BEW-GES um 30%. 50 min. 60
4 Erhöht BEW-GES um 40%. 50 min. 80
5 Erhöht BEW-GES um 50%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht BEW-GES um 55%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht BEW-GES um 60%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht BEW-GES um 65%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht BEW-GES um 75%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht BEW-GES um 90%. 50 min. 200
Berserker Berserker
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG-GES um 10%. 50 min. 20
2 Erhöht ANG-GES um 15%. 50 min. 40
3 Erhöht ANG-GES um 20%. 50 min. 60
4 Erhöht ANG-GES um 25%. 50 min. 80
5 Erhöht ANG-GES um 30%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht ANG-GES um 40%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht ANG-GES um 50%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht ANG-GES um 70%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht ANG-GES um 90%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht ANG-GES um 120%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Kürbis Herzog
666
Raijin
318
Ma Hatma
208
Lazulix
155
Druide
80
Zerstörer
46
Engel
42
Werwolf
32
Immortep
28
Marodeur
28
Geistmagier
24
Pixie
21
Eros
21
Steinhaut Steinhaut
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert erlittenen Schaden um 5%. 50 min. 20
2 Reduziert erlittenen Schaden um 10%. 50 min. 40
3 Reduziert erlittenen Schaden um 15%. 50 min. 60
4 Reduziert erlittenen Schaden um 20%. 50 min. 80
5 Reduziert erlittenen Schaden um 25%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Reduziert erlittenen Schaden um 35%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Reduziert erlittenen Schaden um 45%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Reduziert erlittenen Schaden um 60%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Reduziert erlittenen Schaden um 70%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Reduziert erlittenen Schaden um 80%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Rose
538
Sasquatch
302
Wallawalla
185
Michael
167
Rockno
117
Espirita
97
Skeletica
88
Paladin
73
Gargoyle
47
Cirrina
36
Schöpfung 1.0
33
Professorin Quak
32
Anubis
31
Kapitän Weißbart
28
Raijin
26
Kriegsgott Kriegsgott
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 10%. 50 min. 20
2 Erhöht ANG um 15%. 50 min. 40
3 Erhöht ANG um 20%. 50 min. 60
4 Erhöht ANG um 25%. 50 min. 80
5 Erhöht ANG um 30%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht ANG um 45%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht ANG um 65%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht ANG um 90%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht ANG um 140%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht ANG um 200%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Anubis
537
Wallawalla
338
Die Hüterin
335
Rockno
255
Rudolph
231
Ronin
174
Vlad Dracula
170
Minotauros
169
Lady Boom
166
Espirita
150
Electrica
149
Schöpfung 1.0
145
Rose
134
Raijin
120
Skeletica
110
Santa Boom
110
Hexenmeister
92
Sasquatch
85
Geistmagier
73
Aries
67
Schnitter
66
Kapitän Weißbart
65
Grimfiend
62
Mechtessa
61
Medusa
56
Donnergott
56
Dracax
55
Professorin Quak
55
Athene
53
Lady Leo
52
Biestmeister
47
Pixie
46
Todesritter
44
Scharfschütze
39
Ninja
37
Kalypso
35
Gargoyle
34
Triton
32
Commodora
32
Pain-Da
26
Candy Kane
26
Alchemist
26
Bergriese
24
Assassine
23
Ingenieur
23
Hartnäckigkeit Hartnäckigkeit
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 10%. 50 min. 20
2 Erhöht LP um 15%. 50 min. 40
3 Erhöht LP um 20%. 50 min. 60
4 Erhöht LP um 25%. 50 min. 80
5 Erhöht LP um 30%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht LP um 45%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht LP um 65%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht LP um 100%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht LP um 160%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht LP um 230%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Michael
337
Rose
36
Lebensentzug Lebensentzug
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her. 20
2 Stellt mit jedem Angriff 2% HP wieder her. 40
3 Stellt mit jedem Angriff 3% HP wieder her. 60
4 Stellt mit jedem Angriff 4% HP wieder her. 80
5 Stellt mit jedem Angriff 5% HP wieder her. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Stellt mit jedem Angriff 7% HP wieder her. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Stellt mit jedem Angriff 10% HP wieder her. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Stellt mit jedem Angriff 15% HP wieder her. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Stellt mit jedem Angriff 20% LP wieder her. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Stellt mit jedem Angriff 25% LP wieder her. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Schädelkrieger
353
Ma Hatma
64
Kapitän Weißbart
52
Orksbane
41
Erleuchten Erleuchten
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 20%. 20
2 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 40%. 40
3 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 60%. 60
4 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 80%. 80
5 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 100%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 105%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 110%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 115%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 125%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 140%. 200
Bollwerk Bollwerk
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%. 50 min. 20
2 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 8%. 50 min. 40
3 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 12%. 50 min. 60
4 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 16%. 50 min. 80
5 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 20%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 30%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 40%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 60%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 90%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 120%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Gargoyle
203
Athene
195
Kürbis Hexe
168
Die Hüterin
148
Anubis
118
Kapitän Weißbart
112
Rose
99
Lavanica
97
Grimfiend
90
Wallawalla
88
Sasquatch
68
Cirrina
66
Wiedergänger
54
Vlad Dracula
53
Rockno
52
Espirita
41
Ronin
37
Raijin
37
Lady Boom
32
Asura
31
Skeletica
29
Michael
26
Rudolph
24
Schöpfung 1.0
23
Schlangenkönigin
22
Henker
21
Psyschild Psyschild
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht Max LP um 4%. Gewährt alle 15s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 20
2 Erhöht Max LP um 8%. Gewährt alle 12s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 40
3 Erhöht Max LP um 12%. Gewährt alle 9s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 60
4 Erhöht Max LP um 16%. Gewährt alle 6s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 80
5 Erhöht Max LP um 20%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht Max LP um 30%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht Max LP um 50%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht Max LP um 70%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht Max LP um 90%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht Max LP um 130%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 200
Ätzen Ätzen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 10 zu verringern. 20
2 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 20 zu verringern. 40
3 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 30 zu verringern. 60
4 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 40 zu verringern. 80
5 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 50 zu verringern. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 60 zu verringern. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 70 zu verringern. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 80 zu verringern. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Wenn angegriffen, besteht eine 35-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 90 zu verringern. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 100 zu verringern. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Schädelkrieger
152
Michael
25
Himmelszorn Himmelszorn
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 0,5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 3 h. 20
2 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 1s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 1 h. 3 h. 40
3 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 2 h. 3 h. 60
4 Wenn angegriffen, besteht eine 15-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 2 h. 3 h. 80
5 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 100
6 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 120
7 Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 140
8 Wenn angegriffen, besteht eine 35-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 160
9 Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 180
10 Wenn angegriffen, besteht eine 45-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2.5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 2 h. 3 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lazulix
63
Dryade
37
Verurteilung Verurteilung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 10% zu verringern. Abklingzeit: 2s. 4 h. 2 h. 20
2 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 20% zu verringern. Abklingzeit: 2s. 4 h. 2 h. 40
3 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 30% zu verringern. Abklingzeit: 2s 4 h. 2 h. 60
4 Wenn angegriffen, besteht eine 15-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 35% zu verringern. Abklingzeit: 2s 4 h. 2 h. 80
5 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 40% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 100
6 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 50% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 120
7 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 55% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 140
8 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 65% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 160
9 Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 70% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 180
10 Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 80% zu verringern. Abklingzeit: 2s 4 h. 2 h. 180
Stärken Stärken
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt im Kampf 5 Energie pro Sekunde her. 50 min. 20
2 Stellt im Kampf 7 Energie pro Sekunde her. 50 min. 40
3 Stellt im Kampf 9 Energie pro Sekunde her. 50 min. 60
4 Stellt im Kampf 12 Energie pro Sekunde her. 50 min. 80
5 Stellt im Kampf 15 Energie pro Sekunde her. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Stellt im Kampf 18 Energie pro Sekunde her. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Stellt im Kampf 22 Energie pro Sekunde her. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Stellt im Kampf 33 Energie pro Sekunde her. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Stellt im Kampf 45 Energie pro Sekunde her und erhöht LP um 40%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Stellt im Kampf 60 Energie pro Sekunde her und erhöht LP um 80%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
932
Kürbis Herzog
412
Athene
171
Cirrina
105
Wallawalla
66
Asura
33
Espirita
29
Anubis
27
Schärfen Schärfen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 5% und die GEN um 4%. 50 min. 20
2 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 6% und die GEN um 5%. 50 min. 40
3 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 8% und die GEN um 7%. 50 min. 60
4 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 10% und die GEN um 9%. 50 min. 80
5 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 12% und die GEN um 11%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 15% und die GEN um 13%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 20% und die GEN um 16%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 30% und die GEN um 20%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 40% und die GEN um 30%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 60% und die GEN um 40%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lazulix
418
Lady Boom
71
Sasquatch
34
Rudolph
22
Täuschen Täuschen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf den ANG um 9% und AUSW um 2%. 50 min. 20
2 Erhöht im Kampf den ANG um 13% und AUSW um 2%. 50 min. 40
3 Erhöht im Kampf den ANG um 17% und AUSW um 3%. 50 min. 60
4 Erhöht im Kampf den ANG um 21% und AUSW um 3%. 50 min. 80
5 Erhöht im Kampf den ANG um 26% und AUSW um 4%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht im Kampf den ANG um 38% und AUSW um 5%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht im Kampf den ANG um 50% und AUSW um 6%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht im Kampf den ANG um 75% und AUSW um 8%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht im Kampf den ANG um 110% und AUSW um 10%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht im Kampf den ANG um 150% und AUSW um 12%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lavanica
100
Espirita
84
Die Hüterin
31
Anubis
25
Ronin
25
Rohe Gewalt Rohe Gewalt
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf den ANG um 8%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,6fache des Angriffs zu. 50 min. 20
2 Erhöht im Kampf den ANG um 12%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,7fache des Angriffs zu. 50 min. 40
3 Erhöht im Kampf den ANG um 16%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,8fache des Angriffs zu. 50 min. 60
4 Erhöht im Kampf den ANG um 20%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,9fache des Angriffs zu. 50 min. 80
5 Erhöht im Kampf den ANG um 24%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2fache des Angriffs zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht im Kampf den ANG um 35%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,1fache des Angriffs zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht im Kampf den ANG um 48%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,3fache des Angriffs zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht im Kampf den ANG um 70%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,5fache des Angriffs zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht im Kampf den ANG um 100%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,7fache des Angriffs zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht im Kampf den ANG um 140%. KRIT Treffer des Helden fügen das 3fache des Angriffs zu. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Raijin
76
Die Hüterin
71
Electrica
52
Professorin Quak
23
Eiserner Wille Eiserner Wille
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 10% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 20
2 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 15% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 40
3 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 20% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 60
4 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 25% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 80
5 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 30% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 10 h. 100
6 Gewährt für die ersten 12s des Kampfes einen um 45% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 12 h. 120
7 Gewährt für die ersten 14s des Kampfes einen um 60% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 14 h. 140
8 Gewährt für die ersten 18s des Kampfes einen um 90% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 18 h. 160
9 Gewährt für die ersten 22s des Kampfes einen um 140% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 22 h. 180
10 Gewährt für die ersten 27s des Kampfes einen um 200% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 27 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Raijin
138
Minotauros
64
Regenerieren Regenerieren
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 10% und die erhaltbare Heilung um 20%. 50 min. 20
2 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 15% und die erhaltbare Heilung um 25%. 50 min. 40
3 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 20% und die erhaltbare Heilung um 30%. 50 min. 60
4 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 28% und die erhaltbare Heilung um 40%. 50 min. 80
5 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 38% und die erhaltbare Heilung um 50%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 50% und die erhaltbare Heilung um 65%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 70% und die erhaltbare Heilung um 80%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 100% und die erhaltbare Heilung um 100%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 130% und die erhaltbare Heilung um 130%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 170% und die erhaltbare Heilung um 180%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Kürbis Herzog
123
Sasquatch
40
Heiliges Licht Heiliges Licht
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die maximalen LP um 5% und verringert den erleidbaren Schaden um 5%. 50 min. 20
2 Erhöht die maximalen LP um 10% und verringert den erleidbaren Schaden um 8%. 50 min. 40
3 Erhöht die maximalen LP um 15% und verringert den erleidbaren Schaden um 12%. 50 min. 60
4 Erhöht die maximalen LP um 20% und verringert den erleidbaren Schaden um 16%. 50 min. 80
5 Erhöht die maximalen LP um 26% und verringert den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht die maximalen LP um 35% und verringert den erleidbaren Schaden um 26%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht die maximalen LP um 48% und verringert den erleidbaren Schaden um 36%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht die maximalen LP um 65% und verringert den erleidbaren Schaden um 50%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht die maximalen LP um 90% und verringert den erleidbaren Schaden um 60%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht die maximalen LP um 120% und verringert den erleidbaren Schaden um 70%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Wallawalla
157
Cosmo
142
Lavanica
106
Ripper
103
Asura
93
Skeletica
62
Rose
57
Okkultist
53
Sasquatch
52
Rosaleen
52
Bogeyman
48
Michael
44
Lazulix
40
Phobos
36
Cirrina
29
Unheiliger Pakt Unheiliger Pakt
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht den ANG um 20%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 20
2 Erhöht den ANG um 30%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 40
3 Erhöht den ANG um 40%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 60
4 Erhöht den ANG um 55%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 80
5 Erhöht den ANG um 70%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht den ANG um 85%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht den ANG um 110%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht den ANG um 150%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht den ANG um 190%, aber auch den erleidbaren Schaden um 15%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht den ANG um 240%, aber auch den erleidbaren Schaden um 15%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
516
Asura
204
Raijin
203
Bogeyman
156
Ma Hatma
100
Lavanica
88
Lazulix
70
Anubis
50
Rose
35
Minotauros
33
Antrieb Antrieb
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 5% und verringert den erleidbaren Schaden um 5%. 50 min. 20
2 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 10% und verringert den erleidbaren Schaden um 10%. 50 min. 40
3 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 15% und verringert den erleidbaren Schaden um 15%. 50 min. 60
4 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 20% und verringert den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 80
5 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 30% und verringert den erleidbaren Schaden um 25%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 40% und verringert den erleidbaren Schaden um 30%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 50% und verringert den erleidbaren Schaden um 35%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 65% und verringert den erleidbaren Schaden um 40%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 90% und verringert den erleidbaren Schaden um 45%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 120% und verringert den erleidbaren Schaden um 55%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Verschmitzte Rowdys
114
Commodora
80
Ma Hatma
71
Vitaler Segen Vitaler Segen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 8% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 min. 20
2 Erhöht LP um 12% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 min. 40
3 Erhöht LP um 16% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 min. 60
4 Erhöht LP um 20% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 min. 80
5 Erhöht LP um 24% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht LP um 36% und hat beim Angriff eine 25%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht LP um 52% und hat beim Angriff eine 35%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht LP um 80% und hat beim Angriff eine 50%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht LP um 120% und hat beim Angriff eine 60%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht LP um 170% und hat beim Angriff eine 70%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Asura
31
Entzweien Entzweien
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 1.000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 5% der max. LP zuzufügen. 20
2 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 1.200 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 6% der max. LP zuzufügen. 40
3 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 1.600 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 7% der max. LP zuzufügen. 60
4 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 2.200 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 8% der max. LP zuzufügen. 80
5 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 2.800 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 10% der max. LP zuzufügen. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 3.800 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 12% der max. LP zuzufügen. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 4.800 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 14% der max. LP zuzufügen. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 6.000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 18% der max. LP zuzufügen. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 8.000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 22% der max. LP zuzufügen. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 12.000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 26% der max. LP zuzufügen. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Raijin
188
Überleben Überleben
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt, wenn angegriffen, LP um 350% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 20
2 Stellt, wenn angegriffen, LP um 500% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 40
3 Stellt, wenn angegriffen, LP um 650% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 60
4 Stellt, wenn angegriffen, LP um 800% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 80
5 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1000% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 2 h. 7 h. 100
6 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1200% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 2 h. 7 h. 120
7 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1450% ANG wieder her und ist 2,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 2 h. 7 h. 140
8 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1700% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 3 h. 7 h. 160
9 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2000% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 3 h. 7 h. 180
10 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2500% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 3 h. 7 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lavanica
138
Die Hüterin
33
Lazulix
21
Wendigkeit Wendigkeit
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewährt, wenn angegriffen, 3 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 4%. 50 min. 20
2 Gewährt, wenn angegriffen, 6 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 5%. 50 min. 40
3 Gewährt, wenn angegriffen, 10 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 7%. 50 min. 60
4 Gewährt, wenn angegriffen, 15 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 9%. 50 min. 80
5 Gewährt, wenn angegriffen, 25 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 11%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Gewährt, wenn angegriffen, 35 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 13%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Gewährt, wenn angegriffen, 45 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 16%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Gewährt, wenn angegriffen, 60 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 20%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Gewährt, wenn angegriffen, 80 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 25%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Gewährt, wenn angegriffen, 100 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 30%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lavanica
247
Lazulix
216
Kürbis Herzog
56
Gunst des Berserkers Gunst des Berserkers
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 200% ANG zu. 20
2 Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 240% ANG zu. 40
3 Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 280% ANG zu. 60
4 Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 320% ANG zu. 80
5 Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 380% ANG zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 440% ANG zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 540% ANG zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 680% ANG zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 900% ANG zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 1250% ANG zu. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Kürbis Herzog
37
Gunst des Orakels Gunst des Orakels
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 200% ANG zu. 20
2 Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 240% ANG zu. 40
3 Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 280% ANG zu. 60
4 Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 320% ANG zu. 80
5 Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 380% ANG zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 440% ANG zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 540% ANG zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 680% ANG zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 900% ANG zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 1250% ANG zu. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Orksbane
72
Gunst des Heiligen Gunst des Heiligen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 200% ANG zu. 20
2 Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 240% ANG zu. 40
3 Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 280% ANG zu. 60
4 Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 320% ANG zu. 80
5 Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 380% ANG zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 440% ANG zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 540% ANG zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 680% ANG zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 900% ANG zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 1250% ANG zu. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Raijin
146
Böse Rüstung Böse Rüstung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 9% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 50000. 50 min. 20
2 Erhöht ANG um 13% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 42000. 50 min. 40
3 Erhöht ANG um 17% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 34000. 50 min. 60
4 Erhöht ANG um 21% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 27000. 50 min. 80
5 Erhöht ANG um 26% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 21000. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht ANG um 38% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 16000. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht ANG um 50% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 12000. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht ANG um 75% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 9000. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht ANG um 110% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 7000. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht ANG um 150% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 5000. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Rosaleen
80
Cosmo
63
Ripper
26
List List
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 30%, ANG GES um 10% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 20
2 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 40%, ANG GES um 15% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 40
3 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 50%, ANG GES um 20% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 60
4 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 65%, ANG GES um 25% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 80
5 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 80%, ANG GES um 30% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 100
6 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 95%, ANG GES um 40% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 120
7 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 120%, ANG GES um 50% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 140
8 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 155%, ANG GES um 70% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 160
9 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 200%, ANG GES um 90% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 180
10 Wenn LP unter 35% liegt, erhöht sich ANG um 250%, ANG GES um 120% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
43
Heftige Wut Heftige Wut
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 8%. Erhöht KRIT Rate um 15%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 20
2 Erhöht LP um 12%. Erhöht KRIT Rate um 20%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 40
3 Erhöht LP um 16%. Erhöht KRIT Rate um 25%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 60
4 Erhöht LP um 20%. Erhöht KRIT Rate um 30%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 80
5 Erhöht LP um 24%. Erhöht KRIT Rate um 40%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht LP um 36%. Erhöht KRIT Rate um 50%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht LP um 52%. Erhöht KRIT Rate um 60%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht LP um 80%. Erhöht KRIT Rate um 70%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht LP um 120%. Erhöht KRIT Rate um 80%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht LP um 170%. Erhöht KRIT Rate um 90%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Svalinn
136
Klingentanz Klingentanz
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 15% mehr ANG für 2s und stellt 10% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 20
2 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 20% mehr ANG für 2s und stellt 14% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 40
3 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 25% mehr ANG für 2s und stellt 18% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 60
4 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 30% mehr ANG für 2s und stellt 22% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 80
5 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 40% mehr ANG für 2s und stellt 26% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 60% mehr ANG für 2s und stellt 30% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 80% mehr ANG für 2s und stellt 36% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 110% mehr ANG für 2s und stellt 42% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 150% mehr ANG für 2s und stellt 50% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 200% mehr ANG für 2s und stellt 60% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 200
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Lavanica
26

Zusätzlich

Welche Helden setzen Talent, Runen oder Verzauberungen.