Talentkompendium

Das höherstufige Talent wird nur dann aktiviert, wenn das Runen-Talent das Selbe, wie das Helden-Talent ist.
Nicht zugewiesene Talente können auf jedem Helden platziert werden.
(Jeder Versuch kostet 300 Edelsteine.)
Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten.Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten.Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten.Talent Rerollkarte - Rolle ein Heldentalent.Lv 5 Talent-Truhe - Erhalte ein zufälliges Lv 5 Talent!
  • Wiederbeleben
  • Schwerer Schlag
  • Erquicken
  • Verbrennen
  • Selbstzerstörung
  • Tödlicher Treffer
  • Flammenwache
  • Klingenhülle
  • Streuung
  • Verlangsamen
  • Schwächen
  • Berserker
  • Steinhaut
  • Kriegsgott
  • Hartnäckigkeit
  • Lebensentzug
  • Erleuchten
  • Bollwerk
  • Psyschild
  • Ätzen
  • Himmelszorn
  • Verurteilung
  • Stärken
  • Schärfen
  • Täuschen
  • Rohe Gewalt
  • Eiserner Wille
  • Regenerieren
  • Heiliges Licht
  • Unheiliger Pakt
  • Antrieb
  • Vitaler Segen
  • Entzweien
  • Überleben
  • Wendigkeit
  • Gunst des Berserkers
  • Gunst des Orakels
  • Gunst des Heiligen
  • Böse Rüstung
  • List
  • Heftige Wut
  • Klingentanz
  • Stille Deckung
  • Echte Pietät
  • Seelenheiler
  • Feuriger Komet
  • Vampir Gral
  • Drachen Deckung
WiederbelebenWiederbeleben
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Belebt mit 10% LP wieder. 20
2 Belebt mit 15% LP wieder. 40
3 Belebt mit 20% LP wieder. 60
4 Belebt mit 25% LP wieder. 80
5 Belebt mit 30% LP wieder. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Belebt mit 45% LP wieder. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Belebt mit 65% LP wieder. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Belebt mit 100% LP wieder. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Belebt 2 Mal mit 70% LP wieder. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Belebt 2 Mal mit 100% LP wieder. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lazulix
35
Schwerer SchlagSchwerer Schlag
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen. 1 h. 20
2 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1,5 Sek. Koma zuzufügen. 1 h. 40
3 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 2 Sek. Koma zuzufügen. 2 h. 60
4 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 2,5 Sek. Koma zuzufügen. 2 h. 80
5 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 3 h. 100
6 Hat bei Angriff eine Chance von 15%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 3 h. 120
7 Hat bei Angriff eine Chance von 20%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 3 h. 140
8 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 3 h. 160
9 Hat bei Angriff eine Chance von 35%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 3 h. 180
10 Hat bei Angriff eine Chance von 45%, dem Ziel 3,5 Sek. Koma zuzufügen. 3 h. 200
ErquickenErquicken
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn. 20
2 Gewinne 40% Energie bei Schlachtbeginn. 40
3 Gewinne 60% Energie bei Schlachtbeginn. 60
4 Gewinne 80% Energie bei Schlachtbeginn. 80
5 Gewinne 100% Energie bei Schlachtbeginn. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 30%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 50%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 70%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 90%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Gewährt 100% Energie bei Schlachtbeginn und erhöht den ANG 10s lang um 120%. 200
VerbrennenVerbrennen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 20
2 Negiert mit einer Chance von 6% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 40
3 Negiert mit einer Chance von 7% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 60
4 Negiert mit einer Chance von 8% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 80
5 Negiert mit einer Chance von 9% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 100
6 Negiert mit einer Chance von 15% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 120
7 Negiert mit einer Chance von 35% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 140
8 Negiert mit einer Chance von 50% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 160
9 Negiert mit einer Chance von 65% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 1 h. 2 h. 180
10 Negiert mit einer Chance von 80% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst. 1 h. 2 h. 200
SelbstzerstörungSelbstzerstörung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu. 20
2 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 175% Schaden zu. 40
3 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 250% Schaden zu. 60
4 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 325% Schaden zu. 80
5 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 400% Schaden zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 500% Schaden zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 700% Schaden zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 1000% Schaden zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 1400% Schaden zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Fügt nach dem Tod nahen Feinden 2100% Schaden zu. 200
Tödlicher TrefferTödlicher Treffer
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen. 20
2 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 4x mehr Schaden zuzufügen. 40
3 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 5x mehr Schaden zuzufügen. 60
4 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 6x mehr Schaden zuzufügen. 80
5 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 7x mehr Schaden zuzufügen. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 9x mehr Schaden zuzufügen. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 12x mehr Schaden zuzufügen. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 15x mehr Schaden zuzufügen. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Hat bei Angriff eine Chance von 15%, 18x mehr Schaden zuzufügen. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Hat bei Angriff eine Chance von 20%, 22x mehr Schaden zuzufügen. 200
FlammenwacheFlammenwache
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück. 20
2 Wirft 11% des erlittenen Schadens zurück. 40
3 Wirft 14% des erlittenen Schadens zurück. 60
4 Wirft 17% des erlittenen Schadens zurück. 80
5 Wirft 20% des erlittenen Schadens zurück. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Wirft 25% des erlittenen Schadens zurück. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Wirft 30% des erlittenen Schadens zurück. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Wirft 45% des erlittenen Schadens zurück. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Erhöht LP um 40% und wirft 50% des erlittenen Schadens zurück. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Erhöht LP um 80% und wirft 55% des erlittenen Schadens zurück. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Tapfere Heilige
55
Phobos
44
Okkultist
44
Anubis
37
Rodrigo
36
Borealfuchs
32
Ninja
32
Champion
29
Blutige Marie
28
Sukkubus
26
Zephyrica
23
Runenmeister
23
KlingenhülleKlingenhülle
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 20
2 Hat eine Chance von 6%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 40
3 Hat eine Chance von 7%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 60
4 Hat eine Chance von 8%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 80
5 Hat eine Chance von 10%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Hat eine Chance von 15%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Hat eine Chance von 20%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Hat eine Chance von 30%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Hat eine Chance von 40%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Hat eine Chance von 50%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken. 200
StreuungStreuung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5. 20
2 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 10. 40
3 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 15. 60
4 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 20. 80
5 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 25. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 40. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 60. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 80. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 90. Entfernt beim Betreten des Schlachtfelds jeweils 60 Energie von 4 gegnerischen Helden. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 100. Entfernt beim Betreten des Schlachtfelds jeweils 100 Energie von 4 gegnerischen Helden. 200
VerlangsamenVerlangsamen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren. 5 h. 20
2 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 40% zu reduzieren. 5 h. 40
3 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 50% zu reduzieren. 5 h. 60
4 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 60% zu reduzieren. 5 h. 80
5 Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 5 h. 100
6 Hat bei Angriff eine Chance von 30%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 5 h. 120
7 Hat bei Angriff eine Chance von 35%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 5 h. 140
8 Hat bei Angriff eine Chance von 40%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 5 h. 160
9 Hat bei Angriff eine Chance von 50%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 5 h. 180
10 Hat bei Angriff eine Chance von 65%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren. 5 h. 200
SchwächenSchwächen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht BEW-GES um 10%. 50 min. 20
2 Erhöht BEW-GES um 20%. 50 min. 40
3 Erhöht BEW-GES um 30%. 50 min. 60
4 Erhöht BEW-GES um 40%. 50 min. 80
5 Erhöht BEW-GES um 50%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht BEW-GES um 55%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht BEW-GES um 60%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht BEW-GES um 65%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht BEW-GES um 75%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht BEW-GES um 90%. 50 min. 200
BerserkerBerserker
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG-GES um 10%. 50 min. 20
2 Erhöht ANG-GES um 15%. 50 min. 40
3 Erhöht ANG-GES um 20%. 50 min. 60
4 Erhöht ANG-GES um 25%. 50 min. 80
5 Erhöht ANG-GES um 30%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht ANG-GES um 40%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht ANG-GES um 50%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht ANG-GES um 70%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht ANG-GES um 90%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht ANG-GES um 120%. 50 min. 200
SteinhautSteinhaut
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert erlittenen Schaden um 5%. 50 min. 20
2 Reduziert erlittenen Schaden um 10%. 50 min. 40
3 Reduziert erlittenen Schaden um 15%. 50 min. 60
4 Reduziert erlittenen Schaden um 20%. 50 min. 80
5 Reduziert erlittenen Schaden um 25%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Reduziert erlittenen Schaden um 35%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Reduziert erlittenen Schaden um 45%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Reduziert erlittenen Schaden um 60%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Reduziert erlittenen Schaden um 70%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Reduziert erlittenen Schaden um 80%. 50 min. 200
KriegsgottKriegsgott
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 10%. 50 min. 20
2 Erhöht ANG um 15%. 50 min. 40
3 Erhöht ANG um 20%. 50 min. 60
4 Erhöht ANG um 25%. 50 min. 80
5 Erhöht ANG um 30%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht ANG um 45%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht ANG um 65%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht ANG um 90%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht ANG um 140%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht ANG um 200%. 50 min. 200
HartnäckigkeitHartnäckigkeit
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 10%. 50 min. 20
2 Erhöht LP um 15%. 50 min. 40
3 Erhöht LP um 20%. 50 min. 60
4 Erhöht LP um 25%. 50 min. 80
5 Erhöht LP um 30%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht LP um 45%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht LP um 65%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht LP um 100%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht LP um 160%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht LP um 230%. 50 min. 200
LebensentzugLebensentzug
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her. 20
2 Stellt mit jedem Angriff 2% HP wieder her. 40
3 Stellt mit jedem Angriff 3% HP wieder her. 60
4 Stellt mit jedem Angriff 4% HP wieder her. 80
5 Stellt mit jedem Angriff 5% HP wieder her. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Stellt mit jedem Angriff 7% HP wieder her. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Stellt mit jedem Angriff 10% HP wieder her. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Stellt mit jedem Angriff 15% HP wieder her. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Stellt mit jedem Angriff 20% LP wieder her. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Stellt mit jedem Angriff 25% LP wieder her. 200
ErleuchtenErleuchten
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 20%. 20
2 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 40%. 40
3 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 60%. 60
4 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 80%. 80
5 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 100%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 105%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 110%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 115%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 125%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Erhöht im Kampf erhaltene EP um 140%. 200
BollwerkBollwerk
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%. 50 min. 20
2 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 8%. 50 min. 40
3 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 12%. 50 min. 60
4 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 16%. 50 min. 80
5 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 20%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 30%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 40%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 60%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 90%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 120%. 50 min. 200
PsyschildPsyschild
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht Max LP um 4%. Gewährt alle 15s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 20
2 Erhöht Max LP um 8%. Gewährt alle 12s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 40
3 Erhöht Max LP um 12%. Gewährt alle 9s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 60
4 Erhöht Max LP um 16%. Gewährt alle 6s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 80
5 Erhöht Max LP um 20%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht Max LP um 30%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht Max LP um 50%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht Max LP um 70%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht Max LP um 90%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht Max LP um 130%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann. 50 min. 200
ÄtzenÄtzen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 10 zu verringern. 20
2 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 20 zu verringern. 40
3 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 30 zu verringern. 60
4 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 40 zu verringern. 80
5 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 50 zu verringern. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 60 zu verringern. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 70 zu verringern. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 80 zu verringern. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Wenn angegriffen, besteht eine 35-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 90 zu verringern. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, die Energie von 3 nahen Gegnern um 100 zu verringern. 200
HimmelszornHimmelszorn
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 0,5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 3 h. 20
2 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 1s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 1 h. 3 h. 40
3 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 2 h. 3 h. 60
4 Wenn angegriffen, besteht eine 15-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 2 h. 3 h. 80
5 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 100
6 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 120
7 Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 140
8 Wenn angegriffen, besteht eine 35-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 160
9 Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 2 h. 3 h. 180
10 Wenn angegriffen, besteht eine 45-prozentige Chance, 3 nahen Gegnern 2.5s Koma zuzufügen. Abklingzeit: 3s 2 h. 3 h. 200
VerurteilungVerurteilung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 10% zu verringern. Abklingzeit: 2s. 4 h. 2 h. 20
2 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 20% zu verringern. Abklingzeit: 2s. 4 h. 2 h. 40
3 Wenn angegriffen, besteht eine 10-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 30% zu verringern. Abklingzeit: 2s 4 h. 2 h. 60
4 Wenn angegriffen, besteht eine 15-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 35% zu verringern. Abklingzeit: 2s 4 h. 2 h. 80
5 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 40% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 100
6 Wenn angegriffen, besteht eine 20-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 50% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 120
7 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 55% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 140
8 Wenn angegriffen, besteht eine 25-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 65% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 160
9 Wenn angegriffen, besteht eine 30-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 70% zu verringern. Abklingzeit: 2s Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 4 h. 2 h. 180
10 Wenn angegriffen, besteht eine 40-prozentige Chance, die ANG GES 4 naher Gegner 4s lang um 80% zu verringern. Abklingzeit: 2s 4 h. 2 h. 180
StärkenStärken
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt im Kampf 5 Energie pro Sekunde her. 50 min. 20
2 Stellt im Kampf 7 Energie pro Sekunde her. 50 min. 40
3 Stellt im Kampf 9 Energie pro Sekunde her. 50 min. 60
4 Stellt im Kampf 12 Energie pro Sekunde her. 50 min. 80
5 Stellt im Kampf 15 Energie pro Sekunde her. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Stellt im Kampf 18 Energie pro Sekunde her. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Stellt im Kampf 22 Energie pro Sekunde her. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Stellt im Kampf 33 Energie pro Sekunde her. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Stellt im Kampf 45 Energie pro Sekunde her und erhöht LP um 40%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Stellt im Kampf 60 Energie pro Sekunde her und erhöht LP um 80%. 50 min. 200
SchärfenSchärfen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 5% und die GEN um 4%. 50 min. 20
2 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 6% und die GEN um 5%. 50 min. 40
3 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 8% und die GEN um 7%. 50 min. 60
4 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 10% und die GEN um 9%. 50 min. 80
5 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 12% und die GEN um 11%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 15% und die GEN um 13%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 20% und die GEN um 16%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 30% und die GEN um 20%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 40% und die GEN um 30%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht im Kampf die Krit Rate um 60% und die GEN um 40%. 50 min. 200
TäuschenTäuschen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf den ANG um 9% und AUSW um 2%. 50 min. 20
2 Erhöht im Kampf den ANG um 13% und AUSW um 2%. 50 min. 40
3 Erhöht im Kampf den ANG um 17% und AUSW um 3%. 50 min. 60
4 Erhöht im Kampf den ANG um 21% und AUSW um 3%. 50 min. 80
5 Erhöht im Kampf den ANG um 26% und AUSW um 4%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht im Kampf den ANG um 38% und AUSW um 5%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht im Kampf den ANG um 50% und AUSW um 6%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht im Kampf den ANG um 75% und AUSW um 8%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht im Kampf den ANG um 110% und AUSW um 10%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht im Kampf den ANG um 150% und AUSW um 12%. 50 min. 200
Rohe GewaltRohe Gewalt
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht im Kampf den ANG um 8%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,6fache des Angriffs zu. 50 min. 20
2 Erhöht im Kampf den ANG um 12%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,7fache des Angriffs zu. 50 min. 40
3 Erhöht im Kampf den ANG um 16%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,8fache des Angriffs zu. 50 min. 60
4 Erhöht im Kampf den ANG um 20%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,9fache des Angriffs zu. 50 min. 80
5 Erhöht im Kampf den ANG um 24%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2fache des Angriffs zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht im Kampf den ANG um 35%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,1fache des Angriffs zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht im Kampf den ANG um 48%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,3fache des Angriffs zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht im Kampf den ANG um 70%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,5fache des Angriffs zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht im Kampf den ANG um 100%. KRIT Treffer des Helden fügen das 2,7fache des Angriffs zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht im Kampf den ANG um 140%. KRIT Treffer des Helden fügen das 3fache des Angriffs zu. 50 min. 200
Eiserner WilleEiserner Wille
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 10% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 20
2 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 15% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 40
3 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 20% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 60
4 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 25% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 80
5 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 30% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 10 h. 100
6 Gewährt für die ersten 12s des Kampfes einen um 45% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 12 h. 120
7 Gewährt für die ersten 14s des Kampfes einen um 60% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 14 h. 140
8 Gewährt für die ersten 18s des Kampfes einen um 90% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 18 h. 160
9 Gewährt für die ersten 22s des Kampfes einen um 140% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 22 h. 180
10 Gewährt für die ersten 27s des Kampfes einen um 200% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 27 h. 200
RegenerierenRegenerieren
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 10% und die erhaltbare Heilung um 20%. 50 min. 20
2 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 15% und die erhaltbare Heilung um 25%. 50 min. 40
3 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 20% und die erhaltbare Heilung um 30%. 50 min. 60
4 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 28% und die erhaltbare Heilung um 40%. 50 min. 80
5 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 38% und die erhaltbare Heilung um 50%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 50% und die erhaltbare Heilung um 65%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 70% und die erhaltbare Heilung um 80%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 100% und die erhaltbare Heilung um 100%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 130% und die erhaltbare Heilung um 130%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 170% und die erhaltbare Heilung um 180%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Kürbis Herzog
21
Heiliges LichtHeiliges Licht
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die maximalen LP um 5% und verringert den erleidbaren Schaden um 5%. 50 min. 20
2 Erhöht die maximalen LP um 10% und verringert den erleidbaren Schaden um 8%. 50 min. 40
3 Erhöht die maximalen LP um 15% und verringert den erleidbaren Schaden um 12%. 50 min. 60
4 Erhöht die maximalen LP um 20% und verringert den erleidbaren Schaden um 16%. 50 min. 80
5 Erhöht die maximalen LP um 26% und verringert den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht die maximalen LP um 35% und verringert den erleidbaren Schaden um 26%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht die maximalen LP um 48% und verringert den erleidbaren Schaden um 36%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht die maximalen LP um 65% und verringert den erleidbaren Schaden um 50%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht die maximalen LP um 90% und verringert den erleidbaren Schaden um 60%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht die maximalen LP um 120% und verringert den erleidbaren Schaden um 70%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Eiferer
31
Paladin
27
Unheiliger PaktUnheiliger Pakt
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht den ANG um 20%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 20
2 Erhöht den ANG um 30%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 40
3 Erhöht den ANG um 40%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 60
4 Erhöht den ANG um 55%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 80
5 Erhöht den ANG um 70%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht den ANG um 85%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht den ANG um 110%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht den ANG um 150%, aber auch den erleidbaren Schaden um 20%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht den ANG um 190%, aber auch den erleidbaren Schaden um 15%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht den ANG um 240%, aber auch den erleidbaren Schaden um 15%. 50 min. 200
AntriebAntrieb
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 5% und verringert den erleidbaren Schaden um 5%. 50 min. 20
2 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 10% und verringert den erleidbaren Schaden um 10%. 50 min. 40
3 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 15% und verringert den erleidbaren Schaden um 15%. 50 min. 60
4 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 20% und verringert den erleidbaren Schaden um 20%. 50 min. 80
5 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 30% und verringert den erleidbaren Schaden um 25%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 40% und verringert den erleidbaren Schaden um 30%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 50% und verringert den erleidbaren Schaden um 35%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 65% und verringert den erleidbaren Schaden um 40%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 90% und verringert den erleidbaren Schaden um 45%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht die Reichweite um 1, steigert den ANG um 120% und verringert den erleidbaren Schaden um 55%. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Cosmo
48
Vitaler SegenVitaler Segen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 8% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 min. 20
2 Erhöht LP um 12% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 min. 40
3 Erhöht LP um 16% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 min. 60
4 Erhöht LP um 20% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs eines gegnerischen Ziels zu entfernen. 50 min. 80
5 Erhöht LP um 24% und hat beim Angriff eine 15%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht LP um 36% und hat beim Angriff eine 25%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht LP um 52% und hat beim Angriff eine 35%ige Chance, alle Buffs zweier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht LP um 80% und hat beim Angriff eine 50%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht LP um 120% und hat beim Angriff eine 60%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht LP um 170% und hat beim Angriff eine 70%ige Chance, alle Buffs dreier gegnerischer Ziele zu entfernen. 50 min. 200
EntzweienEntzweien
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 1500 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 6% der max. LP zuzufügen. 20
2 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 1800 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 7% der max. LP zuzufügen. 40
3 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 2400 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 8% der max. LP zuzufügen. 60
4 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 3300 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 10% der max. LP zuzufügen. 80
5 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 4200 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 12% der max. LP zuzufügen. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 5700 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 15% der max. LP zuzufügen. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 7200 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 18% der max. LP zuzufügen. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 9000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 21% der max. LP zuzufügen. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 12000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 25% der max. LP zuzufügen. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Fügt beim Angriff zusätzlich 100% ANG + 18000 Schaden zu und hat eine 20%ige Chance, Schaden in Höhe von 30% der max. LP zuzufügen. 200
ÜberlebenÜberleben
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt, wenn angegriffen, LP um 350% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 20
2 Stellt, wenn angegriffen, LP um 500% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 40
3 Stellt, wenn angegriffen, LP um 650% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 60
4 Stellt, wenn angegriffen, LP um 800% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 80
5 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1000% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 2 h. 7 h. 100
6 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1200% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 2 h. 7 h. 120
7 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1450% ANG wieder her und ist 2,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 2 h. 7 h. 140
8 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1700% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 3 h. 7 h. 160
9 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2000% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 3 h. 7 h. 180
10 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2500% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 3 h. 7 h. 200
WendigkeitWendigkeit
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewährt, wenn angegriffen, 3 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 4%. 50 min. 20
2 Gewährt, wenn angegriffen, 6 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 5%. 50 min. 40
3 Gewährt, wenn angegriffen, 10 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 7%. 50 min. 60
4 Gewährt, wenn angegriffen, 15 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 9%. 50 min. 80
5 Gewährt, wenn angegriffen, 25 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 11%. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Gewährt, wenn angegriffen, 35 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 13%. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Gewährt, wenn angegriffen, 45 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 16%. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Gewährt, wenn angegriffen, 60 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 20%. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Gewährt, wenn angegriffen, 80 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 25%. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Gewährt, wenn angegriffen, 100 Energie (auch wenn Angriffen ausgewichen wird). Abklingzeit: 2s. Erhöht AUSW Rate um 30%. 50 min. 200
Gunst des BerserkersGunst des Berserkers
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 200% ANG zu. 20
2 Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 240% ANG zu. 40
3 Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 280% ANG zu. 60
4 Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 320% ANG zu. 80
5 Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 380% ANG zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 440% ANG zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 540% ANG zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 680% ANG zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 900% ANG zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Orakel Fraktions Helden 1250% ANG zu. 200
Gunst des OrakelsGunst des Orakels
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 200% ANG zu. 20
2 Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 240% ANG zu. 40
3 Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 280% ANG zu. 60
4 Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 320% ANG zu. 80
5 Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 380% ANG zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 440% ANG zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 540% ANG zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 680% ANG zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 900% ANG zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Heiliger Fraktions Helden 1250% ANG zu. 200
Gunst des HeiligenGunst des Heiligen
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Angriffe fügen 200% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 200% ANG zu. 20
2 Angriffe fügen 240% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 240% ANG zu. 40
3 Angriffe fügen 280% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 280% ANG zu. 60
4 Angriffe fügen 320% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 320% ANG zu. 80
5 Angriffe fügen 380% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 380% ANG zu. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 100
6 Angriffe fügen 440% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 440% ANG zu. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 120
7 Angriffe fügen 540% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 540% ANG zu. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 140
8 Angriffe fügen 680% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 680% ANG zu. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 160
9 Angriffe fügen 900% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 900% ANG zu. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 180
10 Angriffe fügen 1250% ANG zu. Fügt beim Angriff einem nahen Berserker Fraktions Helden 1250% ANG zu. 200
Böse RüstungBöse Rüstung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 9% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 50000. 50 min. 20
2 Erhöht ANG um 13% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 42000. 50 min. 40
3 Erhöht ANG um 17% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 34000. 50 min. 60
4 Erhöht ANG um 21% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 27000. 50 min. 80
5 Erhöht ANG um 26% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 21000. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht ANG um 38% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 16000. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht ANG um 50% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 12000. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht ANG um 75% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 9000. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht ANG um 110% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 7000. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht ANG um 150% und begrenzt reflektierten erlittenen SCH auf 5000. 50 min. 200
ListList
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 30%, ANG GES um 10% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 20
2 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 40%, ANG GES um 15% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 40
3 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 50%, ANG GES um 20% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 60
4 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 65%, ANG GES um 25% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 80
5 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 80%, ANG GES um 30% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 100
6 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 95%, ANG GES um 40% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 120
7 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 120%, ANG GES um 50% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 140
8 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 155%, ANG GES um 70% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 160
9 Wenn LP unter 30% liegt, erhöht sich ANG um 200%, ANG GES um 90% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 4 h. 9 h. 180
10 Wenn LP unter 35% liegt, erhöht sich ANG um 250%, ANG GES um 120% und verwendet "Tarnung" für 4,5s. (Abklingzeit: 9s) 4 h. 9 h. 200
Heftige WutHeftige Wut
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 8%. Erhöht KRIT Rate um 15%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 20
2 Erhöht LP um 12%. Erhöht KRIT Rate um 20%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 40
3 Erhöht LP um 16%. Erhöht KRIT Rate um 25%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 60
4 Erhöht LP um 20%. Erhöht KRIT Rate um 30%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 80
5 Erhöht LP um 24%. Erhöht KRIT Rate um 40%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht LP um 36%. Erhöht KRIT Rate um 50%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht LP um 52%. Erhöht KRIT Rate um 60%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht LP um 80%. Erhöht KRIT Rate um 70%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht LP um 120%. Erhöht KRIT Rate um 80%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht LP um 170%. Erhöht KRIT Rate um 90%, wenn Held mindestens 45% seiner LP hat. Hält für 2,5s. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 200
KlingentanzKlingentanz
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 15% mehr ANG für 2s und stellt 10% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 20
2 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 20% mehr ANG für 2s und stellt 14% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 40
3 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 25% mehr ANG für 2s und stellt 18% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 60
4 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 30% mehr ANG für 2s und stellt 22% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 80
5 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 40% mehr ANG für 2s und stellt 26% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 60% mehr ANG für 2s und stellt 30% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 80% mehr ANG für 2s und stellt 36% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 110% mehr ANG für 2s und stellt 42% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 150% mehr ANG für 2s und stellt 50% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht Ausw. um 8%. Wenn Held ausweicht, erhält er 200% mehr ANG für 2s und stellt 60% max. LP wieder her. (Abklingzeit: 2s) 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Lavanica
40
Geistmagier
32
Rose
27
Stille DeckungStille Deckung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert erlittenen SCH um 8%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 2s. (Abklingzeit: 7s) 50 min. 20
2 Reduziert erlittenen SCH um 13%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 2s. (Abklingzeit: 7s) 50 min. 40
3 Reduziert erlittenen SCH um 18%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 3s. (Abklingzeit: 7s) 50 min. 60
4 Reduziert erlittenen SCH um 23%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 3s. (Abklingzeit: 7s) 50 min. 80
5 Reduziert erlittenen SCH um 28%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 3s. (Abklingzeit: 7s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Reduziert erlittenen SCH um 33%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Reduziert erlittenen SCH um 40%. Wenn angegriffen, verstummt einen zufälligen gegnerischen Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Reduziert erlittenen SCH um 48%. Wenn angegriffen, verstummt 2 zufällige gegnerische Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Reduziert erlittenen SCH um 58%. Wenn angegriffen, verstummt 2 zufällige gegnerische Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Reduziert erlittenen SCH um 70%. Wenn angegriffen, verstummt 2 zufällige gegnerische Helden in der Nähe für 4s. (Abklingzeit: 7s) 50 min. 200
Echte PietätEchte Pietät
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 50% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1s umgewandelt. (CD 5s) 1 h. 5 h. 20
2 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 60% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1s umgewandelt. (CD 5s) 1 h. 5 h. 40
3 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 70% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.3s umgewandelt. (CD 5s) 1 h. 5 h. 60
4 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 85% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.3s umgewandelt. (CD 5s) 1 h. 5 h. 80
5 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 100% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.3s umgewandelt. (CD 5s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 1 h. 5 h. 100
6 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 120% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.5s umgewandelt. (CD 5s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 1 h. 5 h. 120
7 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 145% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.5s umgewandelt. (CD 5s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 1 h. 5 h. 140
8 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 175% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 1.5s umgewandelt. (CD 5s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 1 h. 5 h. 160
9 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 215% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 2s umgewandelt. (CD 5s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 2 h. 5 h. 180
10 Wenn man angreift, wird echter SCH in Höhe von 255% ANG bei Ziel 2-mal zugefügt (CD 3s). Bei erlittenem Angriff wird SCH in LP für 2s umgewandelt. (CD 5s) 2 h. 5 h. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Die Hüterin
76
Zephyrica
71
Rambard
39
SeelenheilerSeelenheiler
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht LP um 4% und KRIT WID um 15%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 16%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 min. 20
2 Erhöht LP um 8% und KRIT WID um 18%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 20%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 min. 40
3 Erhöht LP um 12% und KRIT WID um 21%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 25%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 min. 60
4 Erhöht LP um 16% und KRIT WID um 25%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 30%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 min. 80
5 Erhöht LP um 20% und KRIT WID um 30%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 35%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht LP um 30% und KRIT WID um 36%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 40%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht LP um 40% und KRIT WID um 42%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 50%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht LP um 60% und KRIT WID um 50%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 60%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht LP um 90% und KRIT WID um 60%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 72%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht LP um 120% und KRIT WID um 75%. Reduziert auch die Heilung von gegnerischen Helden in der Nähe alle 5s um 85%. (Effekt dauert jedes Mal 5s) 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Blutige Marie
38
Wallawalla
36
Feuriger KometFeuriger Komet
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhält 10% ANG. Beim Angriff, fügt 100% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 1 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) 50 min. 20
2 Erhält 15% ANG. Beim Angriff, fügt 120% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 1 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) 50 min. 40
3 Erhält 20% ANG. Beim Angriff, fügt 140% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 1 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) 50 min. 60
4 Erhält 25% ANG. Beim Angriff, fügt 160% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) 50 min. 80
5 Erhält 30% ANG. Beim Angriff, fügt 185% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhält 35% ANG. Beim Angriff, fügt 210% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 8s) Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhält 40% ANG. Beim Angriff, fügt 235% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 2 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 7,5 s) Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhält 50% ANG. Beim Angriff, fügt 300% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 3 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 7s) Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhält 60% ANG. Beim Angriff, fügt 365% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 3 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 6,5s) Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhält 70% ANG. Beim Angriff, fügt 430% ANG SCH zu und entfernt Buffs von 4 zufälligen gegnerischen Helden. (Ignoriert und entfernt "Tarnung". Abklingzeit: 6s) 50 min. 200
Vampir GralVampir Gral
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Erhöht ANG um 8% und ANG-GES um 4%. Stellt LP in Höhe von 10% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 min. 20
2 Erhöht ANG um 16% und ANG-GES um 8%. Stellt LP in Höhe von 14% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 min. 40
3 Erhöht ANG um 24% und ANG-GES um 12%. Stellt LP in Höhe von 18% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 min. 60
4 Erhöht ANG um 32% und ANG-GES um 16%. Stellt LP in Höhe von 24% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 min. 80
5 Erhöht ANG um 42% und ANG-GES um 21%. Stellt LP in Höhe von 30% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Erhöht ANG um 52% und ANG-GES um 26%. Stellt LP in Höhe von 38% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Erhöht ANG um 65% und ANG-GES um 32%. Stellt LP in Höhe von 48% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Erhöht ANG um 78% und ANG-GES um 39%. Stellt LP in Höhe von 63% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Erhöht ANG um 93% und ANG-GES um 47%. Stellt LP in Höhe von 78% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Erhöht ANG um 110% und ANG-GES um 55%. Stellt LP in Höhe von 100% ANG wieder her, jedes Mal wenn dieser Held ein Grundangriff ausführt. 50 min. 200
Die besten Helden nach Meinung der Website-Besucher
Frau Magie
35
Drachen DeckungDrachen Deckung
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Reduziert erlittenen SCH um 8% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 50000. 50 min. 20
2 Reduziert erlittenen SCH um 13% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 42000. 50 min. 40
3 Reduziert erlittenen SCH um 18% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 34000. 50 min. 60
4 Reduziert erlittenen SCH um 23% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 27000. 50 min. 80
5 Reduziert erlittenen SCH um 28% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 21000. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 50 min. 100
6 Reduziert erlittenen SCH um 33% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 16000. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 50 min. 120
7 Reduziert erlittenen SCH um 40% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 12000. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 50 min. 140
8 Reduziert erlittenen SCH um 48% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 9000. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 50 min. 160
9 Reduziert erlittenen SCH um 58% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 7000. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 50 min. 180
10 Reduziert erlittenen SCH um 70% und limitiert reflektierten erlittenen SCH auf 5000. 50 min. 200

Zusätzlich

Welche Helden setzen Talent, Runen oder Verzauberungen.