Helden: Tundrahuf

Tundrahuf

Tundrahuf Tundrahuf Tundrahuf

Eigenschaften:

GewöhnlichEvolution 1Evolution 2
LP LP:15000170000322000
Angriff Angriff:40034405680
ANG-GES ANG-GES:165016501650
BEW-GES BEW-GES:330345345
Angriffsreichweite Angriffsreichweite:888
GEN GEN:220312494
AUSW AUSW:000
KRIT KRIT:000
KRIT SCH KRIT SCH:000
KRIT WID KRIT WID:000
Statue der WächterHeldentalenteDie Fähigkeit,
VoidwalkerOKBitte wählen talentSchneeball-Kanone
Tundrahuf wurde von den Vernichtern gefangen genommen, als er eines Tages Geschenke auslieferte. Seine Entführer brachten ihn zu den Schwelenden Ruinen, wo er schmerzhafte Körpermodifikationen ertragen musste, die ihn zu einer lebenden Waffe machten. Manchmal erinnert er sich noch daran, wie er vor vielen Winternächten einen Schlitten zog und Geschenke an Kinder verteilte, aber die warme Nostalgie dieser glücklichen Zeiten wurde durch beißende Kälte ersetzt. Jetzt, da sein Körper eine Kampfmaschine ist, hofft er, Kindern das größte Geschenk von allen zu machen: Frieden, während er natürlich darauf achtet, nicht wieder von den Vernichtern gefangen genommen zu werden.
  • Schneeball-Kanone
  • Helden Totem
  • Tundrahuf
  • Tundrahuf Evolution 1
  • Tundrahuf Evolution 2
  • Schicksal
  • Skins
LevelKosten MachtGewöhnlich MachtEvolution 1 MachtEvolution 2
1/15---597898
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 2s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 160% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
2/152000 (100 Splitter)117156195
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 2s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 320% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
3/1510000 (500 Splitter)176234293
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 2s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 500% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
4/1530000 (1500 Splitter)234312390
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 2s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 680% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
5/1570000 (3500 Splitter)293390488
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 2s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 880% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
6/15120000 (6000 Splitter)351468585
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 3s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1080% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
7/15200000 (10000 Splitter)410546683
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 3s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1300% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
8/15500000 (25000 Splitter)468624780
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 3s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1520% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
9/15800000 (40000 Splitter)527702878
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 3s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1760% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 7% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
10/151600000 (80000 Splitter)585780975
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 3s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 2000% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 7% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
11/158600000 Gold 5970 Blaue Kristalle 154000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 74Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 16
6448581073
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 4s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 2300% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 7% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
12/15849790 Blaue Kristalle 485000 Stern
Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 54Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 22Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 8
7029361170
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 4s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 2700% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 8% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
13/153643000 Blaue Kristalle 941000 Stern
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 14Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 27
76110141268
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 4s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 3100% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 8% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
14/158820000 Blaue Kristalle 1581000 Stern
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. 20
81910921365
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 4s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 3500% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 9% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
15/1517920000 Blaue Kristalle 2985000 Stern
87811701463
Tundrahuf wird immun gegen alle Debuffs für 4s und fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 4000% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 10% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten. Wenn einer der anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 4s getötet wird, erhält Tundrahuf 200% ANG für 6s und schließt sofort die Abklingzeit seiner nächsten Fähigkeit ab. (Abklingzeit: 6s.) (Dieser Held reduziert den erlittenen SCH um 70%.)
LevelNotiz
1Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 160% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
2Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 320% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
3Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 500% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
4Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 680% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 5% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
5Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 880% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 2s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
6Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1080% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
7Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1300% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
8Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1520% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 6% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
9Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 1760% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 7% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
10Fügt 2 gegnerischen Helden mit der niedrigsten LP 2000% ANG SCH zu (ignoriert SCH-Grenzen von Zielen). Wenn die 2 anvisierten gegnerischen Helden innerhalb von 3s weniger als 60% ihrer LP haben, verlieren sie jede Sekunde LP in Höhe von 7% ihrer maximalen LP und können keine Heilung erhalten.
Tundrahuf
Level
LP
LP
Angriff
Angriff
BEW-GES
BEW-GES
Macht
Macht
1150004003306
21532042433011
31564044833017
41596047233023
51628049633029
61660052033034
71692054433040
81724056833046
91756059233052
101788061633057
111820064033063
121852066433069
131884068833075
141916071233080
151948073633086
161980076033092
172012078433097
1820440808330103
1920760832330109
2021080856330115
20 (2 x Star)
1000 (1000Stern)
10000 (10000Gold)
10Gerechte Flammen
360801256335115
21364001280335121
22367201304335127
23370401328335133
24373601352335138
25376801376335144
26380001400335150
27383201424335156
28386401448335161
29389601472335167
30392801496335173
31396001520335179
32399201544335184
33402401568335190
34405601592335196
35408801616335202
36412001640335207
37415201664335213
38418401688335219
39421601712335225
40424801736335230
40 (3 x Star)
3000 (4000Stern)
30000 (40000Gold)
50Gerechte Flammen
574802136340232
41578002160340237
42581202184340243
43584402208340249
44587602232340255
45590802256340261
46594002280340266
47597202304340272
48600402328340278
49603602352340284
50606802376340289
51610002400340295
52613202424340301
53616402448340307
54619602472340313
55622802496340318
56626002520340324
57629202544340330
58632402568340336
59635602592340342
60638802616340347
60 (4 x Star)
10000 (14000Stern)
100000 (140000Gold)
75Gerechte Flammen
788803016345349
61792003040345355
62795203064345361
63798403088345366
64801603112345372
65804803136345378
66808003160345384
67811203184345390
68814403208345396
69817603232345401
70820803256345407
71824003280345413
72827203304345419
73830403328345425
74833603352345430
75836803376345436
76840003400345442
77843203424345448
78846403448345454
79849603472345460
80852803496345465
80 (5 x Star)
20000 (34000Stern)
200000 (340000Gold)
105Gerechte Flammen
1002803896350468
811006003920350473
821009203944350479
831012403968350485
841015603992350491
851018804016350497
861022004040350503
871025204064350508
881028404088350514
891031604112350520
901034804136350526
911038004160350532
921041204184350538
931044404208350544
941047604232350549
951050804256350555
961054004280350561
971057204304350567
981060404328350573
991063604352350579
1001066804376350584
100 (6 x Star)
30000 (64000Stern)
300000 (640000Gold)
135Gerechte Flammen
1216804776355587
1011220004800355593
1021223204824355599
1031226404848355605
1041229604872355611
1051232804896355617
1061236004920355622
1071239204944355628
1081242404968355634
1091245604992355640
1101248805016355646
1111252005040355652
1121255205064355658
1131258405088355664
1141261605112355669
1151264805136355675
1161268005160355681
1171271205184355687
1181274405208355693
1191277605232355699
1201280805256355705
120 (7 x Star)
50000 (114000Stern)
500000 (1140000Gold)
190Gerechte Flammen
1430805656360708
1211434005680360714
1221437205704360720
1231440405728360726
1241443605752360732
1251446805776360738
1261450005800360743
1271453205824360749
1281456405848360755
1291459605872360761
1301462805896360767
1311466005920360773
1321469205944360779
1331472405968360785
1341475605992360791
1351478806016360797
1361482006040360802
1371485206064360808
1381488406088360814
1391491606112360820
1401494806136360826
140 (8 x Star)
100000 (214000Stern)
1000000 (2140000Gold)
250Gerechte Flammen
1644806536365830
1411648006560365836
1421651206584365842
1431654406608365848
1441657606632365854
1451660806656365860
1461664006680365865
1471667206704365871
1481670406728365877
1491673606752365883
1501676806776365889
1511680006800365895
1521683206824365901
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974331209104345816
984338409128345825
994345609152345833
1004352809176345842
100 (6 x Star)
30000 (30000Stern)
300000 (300000Gold)
135Gerechte Flammen
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10247872010344355864
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120 (7 x Star)
50000 (80000Stern)
500000 (800000Gold)
190Gerechte Flammen
533680118963601020
121534400119203601029
122535120119443601037
123535840119683601046
124536560119923601054
125537280120163601063
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140 (8 x Star)
100000 (180000Stern)
1000000 (1800000Gold)
250Gerechte Flammen
590080134963651194
141590800135203651202
142591520135443651211
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160 (9 x Star)
200000 (380000Stern)
2000000 (3800000Gold)
320Gerechte Flammen
646480150963701369
161647200151203701377
162647920151443701386
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164649360151923701403
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178659440155283701523
179660160155523701531
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180 (10 x Star)
400000 (780000Stern)
5000000 (8800000Gold)
550Gerechte Flammen
702880166963751545
181703600167203751554
182704320167443751562
183705040167683751571
184705760167923751579
185706480168163751588
186707200168403751597
187707920168643751605
188708640168883751614
189709360169123751622
190710080169363751631
191710800169603751639
192711520169843751648
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194712960170323751665
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196714400170803751682
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198715840171283751700
199716560171523751708
200717280171763751717
LevelPet Attribute KostenHeldMachtSchicksal
140 Angriff530
21495 LPGold x 100000
Stern x 3000
5600
356 GENGold x 100000
Stern x 3000
51000
456 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
51500
5127 AngriffGold x 300000
Stern x 6500
141900
61635 LPGold x 300000
Stern x 6500
52200
712 KRITGold x 300000
Stern x 6500
52700
812 KRIT WIDGold x 300000
Stern x 6500
53100
949 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
53600
104490 LPGold x 600000
Stern x 10500
144000
1159 AngriffGold x 600000
Stern x 10500
64500
122095 LPGold x 600000
Stern x 10500
65100
1379 GENGold x 600000
Stern x 10500
65600
1479 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 18
66200
15178 AngriffGold x 1200000
Stern x 15000
196800
162285 LPGold x 1200000
Stern x 15000
67400
1717 KRITGold x 1200000
Stern x 15000
68100
1817 KRIT WIDGold x 1200000
Stern x 15000
68800
1965 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 24
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Tundrahuf x 1 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 569500
20Die Fähigkeit, 11 LevelBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
3010500
2176 AngriffBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
811700
222695 LPBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
813000
23101 GENBlaue Kristalle x 5970
Stern x 20000
814400
24101 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
815900
25229 AngriffBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
2417500
262940 LPBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
820000
2722 KRITBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
821600
2822 KRIT WIDBlaue Kristalle x 27420
Stern x 25500
823200
2983 AngriffKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 20
824800
308085 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
2426400
3192 AngriffBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1028000
323290 LPBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1029600
33124 GENBlaue Kristalle x 57050
Stern x 31500
1031200
34124 AUSWKarma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 14
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1032800
35280 AngriffBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
3034400
363590 LPBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1036000
3729 KRITBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1037600
3829 KRIT WIDBlaue Kristalle x 92250
Stern x 38000
1039200
39102 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 16
Tundrahuf x 2 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 101040800
40Die Fähigkeit, 12 LevelBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
4841100
41110 AngriffBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241500
423890 LPBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1241800
43150 GENBlaue Kristalle x 125000
Stern x 45000
1242200
44150 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1242500
45330 AngriffBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
3542900
464240 LPBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243200
4732 KRITBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243600
4832 KRIT WIDBlaue Kristalle x 179000
Stern x 52500
1243900
49120 AngriffKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
1244300
5011680 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
3544600
51130 AngriffBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445000
524490 LPBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445300
53170 GENBlaue Kristalle x 239000
Stern x 60500
1445700
54170 AUSWKarma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1446000
55385 AngriffBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
4146400
564900 LPBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1446700
5738 KRITBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447100
5838 KRIT WIDBlaue Kristalle x 304000
Stern x 69000
1447400
59145 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 15
Tundrahuf x 4 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 201447800
60Die Fähigkeit, 13 LevelBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
6548200
61144 AngriffBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1548600
625090 LPBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549000
63191 GENBlaue Kristalle x 380000
Stern x 78000
1549500
64191 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1550000
65432 AngriffBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
4650600
665550 LPBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551200
6742 KRITBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1551900
6842 KRIT WIDBlaue Kristalle x 470000
Stern x 88000
1552600
69155 AngriffKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 2
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
1553400
7015270 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
4654200
71161 AngriffBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1755100
725690 LPBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1756000
73213 GENBlaue Kristalle x 570000
Stern x 100000
1757000
74213 AUSWKarma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein III - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 8
1758000
75483 AngriffBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
5159100
766200 LPBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1760200
7747 KRITBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1761400
7847 KRIT WIDBlaue Kristalle x 680000
Stern x 115000
1762600
79173 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 10
Tundrahuf x 6 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 301763800
80Die Fähigkeit, 14 LevelBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
8264300
81178 AngriffBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1964800
826290 LPBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965300
83236 GENBlaue Kristalle x 800000
Stern x 135000
1965800
84236 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1966300
85534 AngriffBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
5766800
866850 LPBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967300
8752 KRITBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1967800
8852 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1000000
Stern x 165000
1968300
89194 AngriffKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
1968800
9018860 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
5769400
91193 AngriffBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170000
926890 LPBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2170600
93258 GENBlaue Kristalle x 1280000
Stern x 210000
2171200
94258 AUSWKarma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
2171800
95585 AngriffBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
6272400
967510 LPBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173000
9757 KRITBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2173600
9857 KRIT WIDBlaue Kristalle x 1600000
Stern x 270000
2174200
99211 AngriffKarma Stein VI - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 6
Karma Stein V - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 12
Tundrahuf x 8 / Eidestafel - Wird als Ersatz für Helden beim Verbessern von Ausrüstung oder Schicksal verwendet. x 402174800
100Die Fähigkeit, 15 Level990

SkinsSkins

  • Königl. Trompeter
SkinsHeldNotizSkin EffekteKosten
Königl. Trompeter
Königl. Trompeter
Der Besitz dieses Tundrahuf Skins gewährt dem Helden: ANG +800, LP +20000 Der erfahrene Trompeter der königlichen Militärband ist gut darin, die Moral mit erhebenden Melodien zu steigern, aber noch besser darin, Feinde mit dröhnendem Lärm zu rasseln.800 Angriff
20000 LP
Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte. x 50
Level LP Angriff KRIT WID KRIT AUSW GEN KRIT SCH Macht Befördern Level
1 20000 800 560 Splitter + 10 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
2 2625 105 6 840 Splitter + 15 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
3 15 15 6 1120 Splitter + 20 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
4 75 75 6 1400 Splitter + 25 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
5 3250 130 9 1680 Splitter + 30 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
6 25 25 9 1960 Splitter + 35 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
7 105 105 9 2240 Splitter + 40 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
8 4125 165 12 2520 Splitter + 45 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
9 35 35 12 2800 Splitter + 50 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
10 135 135 12 3080 Splitter + 55 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
11 5250 210 15 3360 Splitter + 60 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
12 45 45 15 3640 Splitter + 65 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
13 165 165 15 3920 Splitter + 70 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
14 6625 265 18 4200 Splitter + 75 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
15 55 55 18 4480 Splitter + 80 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
16 195 195 18 4760 Splitter + 85 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
17 8250 330 21 5040 Splitter + 90 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
18 55 55 21 5320 Splitter + 95 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
19 195 195 21 5600 Splitter + 100 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
20 10125 405 24 6160 Splitter + 105 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
21 55 55 24 6720 Splitter + 110 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
22 195 195 24 7280 Splitter + 115 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
23 12250 490 27 7840 Splitter + 120 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
24 55 55 27 8400 Splitter + 125 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
25 195 195 27 8960 Splitter + 130 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
26 14625 585 30 9520 Splitter + 135 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
27 55 55 30 10080 Splitter + 140 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
28 195 195 30 10640 Splitter + 145 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
29 17250 690 33 11200 Splitter + 150 Königl. Trompeter Fragment - Eintauschbar für diesen speziellen Tundrahuf Skin. Benutzung erhöht Skin Effekte.
30 55 55 33
Gesamt

Schicksal

Besitze 2 passende Helden für dieses Gebiet, um einen Story Band freizuschalten und Belohnungen aus der Kiste zu erhalten.
Schwelende Ruinen
Schwelende Ruinen
Notiz Held Belohnung
"Woo--" rief es mit niedriger Stimme. "Woo--" ", Woo--" ", Woo--" mehrere Stimmen antworteten. "Brüll--" schrie es. "Brüll--" "Brüll--" "Brüll--" mehrere Stimmen schreiten zurück. Es verstand, es gab unzählige wie es hier. Aber wo war "hier"? Es erinnerte an seine Entstehung... eine Verschmelzung von Asche, Steinfragmenten, korrodierten Waffen, faulen Leichen und einer eigenartigen dunklen Flamme. Es erinnerte sich daran, in diesen Ruinen von der schwachen Flamme erschienen zu sein. Es fragte sich, was es war. Ein Stück Müll? Ein Monster? Ein Mensch...? Nein, kein Mensch, dachte es. Menschen griffen es an und nannten es Ur-Golem. Sicherlich war es ein Monster aus den Schwelenden Ruinen. Der Ur-Golem sah sich um und beobachtete andere Kreaturen in den Ruinen, die ziellos umherwanderten. Keine Menschen waren in Sicht, denn es hatte sie verängstigt. Es war unverletzt von dem Angriff, sicher vor einem kleinen Schnitt. Das Schmerzempfinden, das von dem kleinen Schnitt ausging, erschreckte es, genau wie alles - einschließlich seiner eigenen Existenz. Als es sich zu einer Kugel zusammenrollte, streckten sich Tentakel darüber. Tentakeln?! Warum wuchs dem Körper Tentakel? Es rollte sich noch enger zusammen, verzehrt von Angst. 2 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 4
Der Ort und die Macht, die er besaß, begeisterten Merksha sehr. Sie beobachtete, wie die Schwelenden Ruinen ein mächtiges Monster hervorbrachten, nachdem sie den abgetrennten Tentakel eines Meeresgottes, Stücke innerer Organe und etwas anderen Müll verzehrt hatten. Es war ein Beweis für die Macht der Ruinen. Merksha war überzeugt, nachdem sie die Entstehung des Ur-Golems miterlebt hatte. Unzählige andere Kreaturen, die durch denselben Prozess erschaffen wurden, schlichen über die Ruinen. Einige sich schnell bewegende Figuren schienen die Horde irgendwo zu führen. Es gibt noch mehr Geheimnisse zu entdecken. Wie interessant, dachte sie. Und sie liebt Geheimnisse. Merksha grinste in Erwartung. Wenig wusste sie, dass ihre Aufregung bald durch grenzenlose Dunkelheit und Stille ersetzt werden würde... 4 Karma Stein I - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 5
Die Malerin entfaltet ihre Schriftrolle und beginnt mit ihrem Tuschepinsel zu zeichnen, ihr Ausdruck ist ernst. Sie zeichnet ein Bild von sich selbst und zeigt genau ihren schrecklichen Teint und ihre Augen, die von einem dunklen Eyeliner umgeben sind. Sie beendet es, indem sie die Enden ihrer Augen nach oben krümmt. Sie liebt ihren Femme Fatale-Look und glaubt, dass es ihrem Status als General der Vernichter entspricht. Sie mag jedoch überhaupt nicht die Schwelenden Ruinen. Die Luft ist scharf, grotesken Monstern kriechen herum und es gibt immer etwas Nasses und Klebriges. Sie runzelt unzufrieden die Stirn. "Dieser Ort ist das Schlimmste. Warum musste ich ausgerechnet hier eingesetzt werden...?" Der Plan der Legion, Narcia zu erobern, ist nicht reibungslos verlaufen. Sie erwarteten nicht, dass sich die Lords von Narcia sich zusammenschließen und eine konsolidierte Verteidigung bilden würden. Was dazu führte, dass sie an diesen schrecklichen Ort geschickt wurde... Im Gegensatz zu ihr genießen viele innerhalb der Vernichter die Schwelenden Ruinen. Ein flammender Fels sitzt in der Mitte und absorbiert alles um ihn herum, um fast unbegrenzte Formen von Monstern zu erschaffen. Hex Malers Mission ist es, diese Monster in die Vernichter Armee zu rekrutieren. Die Malerin hasst ihre Aufgabe sehr. Tatsächlich mag sie auch nicht die Vernichter. Der Terror und die Zerstörung, die sie verursachten, hat sie erschöpft und mit Selbsthass erfüllt. Sie denkt sich, vielleicht kann sie die Situation ändern. Vielleicht kann sie selbst oder sogar die Vorbestimmte Allianz diese Kreaturen stattdessen ausnutzen. Sie beobachtet die Monster, wie sie aus dem flammenden Felsen erschaffen werden, und zeichnet jedes von ihnen auf ihre Schriftrolle. Mit einem Plan im Hinterkopf wird die Langeweile der Malerin durch Aufregung ersetzt. 6 Karma Stein II - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
Tundrahuf + Merksha + Ur-Golem + Sengender + Serratica + Totengräber + Hex Maler + Toten Richter
Evolviere deinen Helden um ihre Ausrüstung zu erhalten.

Ausrüstung

Notiz
Eisige Donnerbüchse
Eisige Donnerbüchse
Einst ein Spielzeugfeuerwerkskörper, ist es jetzt eine mächtige Frostwaffe. Als Geschenkgerät überrascht es Geber und Empfänger gleichermaßen.

Wählen Sie die beste Verstärkung für den Helden. Danach klicken Sie auf Abstimmen.

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