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Händler

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Gegenstände Menge Chancen Kosten
Silberschlüssel - Schaltet mysteriöse Schatztruhen frei. 1 - 2 8.57% 200000 Gold
Goldschlüssel - Schaltet mysteriöse Schatztruhen frei. 1 2.86% 1000000 Gold
Blaue Kristall Tasche L - Gewährt 5000 blaue Kristalle 1 - 5 8.57% 50000 Gold
Blaue Kristall Box S - Gewährt 20000 blaue Kristalle 1 - 3 8.57% 250000 Gold
Rote Kristall Tasche L - Gewährt 50 rote Kristalle 1 - 5 4.57% 10 Edelsteine
Rote Kristall Box S - Gewährt 200 rote Kristalle 1 - 3 2.29% 50 Edelsteine
Verbrennen-Rune I - Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Verbrennen-Rune III - Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Flammenwache-Rune I - Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Flammenwache-Rune III - Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Klingenhülle-Rune I - Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Klingenhülle-Rune III - Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Verlangsamen-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Verlangsamen-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Schwächen-Rune I - Erhöht BEW-GES um 10%.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Schwächen-Rune III - Erhöht BEW-GES um 10%.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Steinhaut-Rune I - Reduziert erlittenen Schaden um 5%.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Steinhaut-Rune III - Reduziert erlittenen Schaden um 5%.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Hartnäckigkeit-Rune I - Erhöht LP um 10%.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Hartnäckigkeit-Rune III - Erhöht LP um 10%.
Level 1
1 0.4% 500000 Gold
Verbrennen-Rune I - Negiert mit einer Chance von 6% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Verbrennen-Rune III - Negiert mit einer Chance von 6% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Flammenwache-Rune I - Wirft 11% des erlittenen Schadens zurück.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Flammenwache-Rune III - Wirft 11% des erlittenen Schadens zurück.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Klingenhülle-Rune I - Hat eine Chance von 6%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Klingenhülle-Rune III - Hat eine Chance von 6%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Verlangsamen-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 40% zu reduzieren.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Verlangsamen-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 40% zu reduzieren.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Schwächen-Rune I - Erhöht BEW-GES um 20%.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Schwächen-Rune III - Erhöht BEW-GES um 20%.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Steinhaut-Rune I - Reduziert erlittenen Schaden um 10%.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Steinhaut-Rune III - Reduziert erlittenen Schaden um 10%.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Hartnäckigkeit-Rune I - Erhöht LP um 15%.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Hartnäckigkeit-Rune III - Erhöht LP um 15%.
Level 2
1 0.23% 80 Edelsteine
Wiederbeleben-Rune I - Belebt mit 10% LP wieder.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Wiederbeleben-Rune II - Belebt mit 10% LP wieder.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Wiederbeleben-Rune III - Belebt mit 10% LP wieder.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Wiederbeleben-Rune IV - Belebt mit 10% LP wieder.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Schwerer Schlag-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Schwerer Schlag-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Schwerer Schlag-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Schwerer Schlag-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Erquicken-Rune I - Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Erquicken-Rune II - Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Erquicken-Rune III - Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Erquicken-Rune IV - Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Selbstzerstörung-Rune I - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Selbstzerstörung-Rune II - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Selbstzerstörung-Rune III - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Selbstzerstörung-Rune IV - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Tödlicher-Treffer-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Tödlicher-Treffer-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Tödlicher-Treffer-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Tödlicher-Treffer-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Streuung-Rune I - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Streuung-Rune II - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Streuung-Rune III - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Streuung-Rune IV - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Berserker-Rune I - Erhöht ANG-GES um 10%.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Berserker-Rune II - Erhöht ANG-GES um 10%.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Berserker-Rune III - Erhöht ANG-GES um 10%.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Berserker-Rune IV - Erhöht ANG-GES um 10%.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Kriegsgott-Rune I - Erhöht ANG um 10%.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Kriegsgott-Rune II - Erhöht ANG um 10%.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Kriegsgott-Rune III - Erhöht ANG um 10%.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Kriegsgott-Rune IV - Erhöht ANG um 10%.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Lebensentzug-Rune I - Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Lebensentzug-Rune II - Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Lebensentzug-Rune III - Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Lebensentzug-Rune IV - Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her.
Level 1
1 0.14% 1500000 Gold
Bollwerk-Rune I - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Bollwerk-Rune II - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Bollwerk-Rune III - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Bollwerk-Rune IV - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%.
Level 1
1 0.29% 800000 Gold
Blaue Kristall Tasche L - Gewährt 5000 blaue Kristalle 1 - 5 2.86% 50000 Gold
Blaue Kristall Box S - Gewährt 20000 blaue Kristalle 1 - 3 2.86% 250000 Gold
Blaue Kristall Box L - Gewährt 100000 blaue Kristalle 1 2.86% 1200000 Gold
Rote Kristall Tasche L - Gewährt 50 rote Kristalle 1 - 5 1.43% 10 Edelsteine
Rote Kristall Box S - Gewährt 200 rote Kristalle 1 - 3 1.14% 50 Edelsteine
Rote Kristall Box L - Gewährt 1000 rote Kristalle 1 0.86% 200 Edelsteine
Wiederbeleben-Rune I - Belebt mit 15% LP wieder.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Wiederbeleben-Rune II - Belebt mit 15% LP wieder.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Wiederbeleben-Rune III - Belebt mit 15% LP wieder.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Wiederbeleben-Rune IV - Belebt mit 15% LP wieder.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Schwerer Schlag-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1,5 Sek. Koma zuzufügen.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Schwerer Schlag-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1,5 Sek. Koma zuzufügen.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Schwerer Schlag-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1,5 Sek. Koma zuzufügen.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Schwerer Schlag-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1,5 Sek. Koma zuzufügen.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Erquicken-Rune I - Gewinne 40% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Erquicken-Rune II - Gewinne 40% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Erquicken-Rune III - Gewinne 40% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Erquicken-Rune IV - Gewinne 40% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Selbstzerstörung-Rune I - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 175% Schaden zu.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Selbstzerstörung-Rune II - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 175% Schaden zu.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Selbstzerstörung-Rune III - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 175% Schaden zu.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Selbstzerstörung-Rune IV - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 175% Schaden zu.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Tödlicher-Treffer-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 4x mehr Schaden zuzufügen.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Tödlicher-Treffer-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 4x mehr Schaden zuzufügen.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Tödlicher-Treffer-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 4x mehr Schaden zuzufügen.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Tödlicher-Treffer-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 4x mehr Schaden zuzufügen.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Streuung-Rune I - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 10.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Streuung-Rune II - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 10.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Streuung-Rune III - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 10.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Streuung-Rune IV - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 10.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Berserker-Rune I - Erhöht ANG-GES um 15%.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Berserker-Rune II - Erhöht ANG-GES um 15%.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Berserker-Rune III - Erhöht ANG-GES um 15%.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Berserker-Rune IV - Erhöht ANG-GES um 15%.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Kriegsgott-Rune I - Erhöht ANG um 15%.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Kriegsgott-Rune II - Erhöht ANG um 15%.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Kriegsgott-Rune III - Erhöht ANG um 15%.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Kriegsgott-Rune IV - Erhöht ANG um 15%.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Lebensentzug-Rune I - Stellt mit jedem Angriff 2% HP wieder her.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Lebensentzug-Rune II - Stellt mit jedem Angriff 2% HP wieder her.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Lebensentzug-Rune III - Stellt mit jedem Angriff 2% HP wieder her.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Lebensentzug-Rune IV - Stellt mit jedem Angriff 2% HP wieder her.
Level 2
1 0.14% 300 Edelsteine
Bollwerk-Rune I - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 8%.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Bollwerk-Rune II - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 8%.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Bollwerk-Rune III - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 8%.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Bollwerk-Rune IV - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 8%.
Level 2
1 0.14% 160 Edelsteine
Täuschen Rune I - Erhöht im Kampf den ANG um 9% und AUSW um 2%.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Täuschen Rune II - Erhöht im Kampf den ANG um 9% und AUSW um 2%.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Täuschen Rune III - Erhöht im Kampf den ANG um 9% und AUSW um 2%.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Täuschen Rune IV - Erhöht im Kampf den ANG um 9% und AUSW um 2%.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Rohe Gewalt Rune I - Erhöht im Kampf den ANG um 8%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,6fache des Angriffs zu.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Rohe Gewalt Rune II - Erhöht im Kampf den ANG um 8%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,6fache des Angriffs zu.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Rohe Gewalt Rune III - Erhöht im Kampf den ANG um 8%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,6fache des Angriffs zu.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Rohe Gewalt Rune IV - Erhöht im Kampf den ANG um 8%. KRIT Treffer des Helden fügen das 1,6fache des Angriffs zu.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Eiserner Wille Rune I - Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 10% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Eiserner Wille Rune II - Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 10% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Eiserner Wille Rune III - Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 10% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Eiserner Wille Rune IV - Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 10% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Regenerieren Rune I - Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 10% und die erhaltbare Heilung um 20%.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Regenerieren Rune II - Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 10% und die erhaltbare Heilung um 20%.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Regenerieren Rune III - Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 10% und die erhaltbare Heilung um 20%.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold
Regenerieren Rune IV - Erhöht die Energie-Aufladung (durch reguläre Angriffe & erlittenen Schaden) um 10% und die erhaltbare Heilung um 20%.
Level 1
1 0.14% 2000000 Gold