Talentkompendium: Überleben

ÜberlebenÜberleben
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt, wenn angegriffen, LP um 350% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 20
2 Stellt, wenn angegriffen, LP um 500% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 40
3 Stellt, wenn angegriffen, LP um 650% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 60
4 Stellt, wenn angegriffen, LP um 800% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 7 h. 80
5 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1000% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 2 h. 7 h. 100
6 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1200% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 2 h. 7 h. 120
7 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1450% ANG wieder her und ist 2,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 2 h. 7 h. 140
8 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1700% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 3 h. 7 h. 160
9 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2000% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 3 h. 7 h. 180
10 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2500% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 3 h. 7 h. 200