Talente & Wappen: Überleben

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Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Stellt, wenn angegriffen, LP um 350% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 20
2 Stellt, wenn angegriffen, LP um 500% ANG wieder her und ist 1s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 40
3 Stellt, wenn angegriffen, LP um 650% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 60
4 Stellt, wenn angegriffen, LP um 800% ANG wieder her und ist 1,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 1 h. 80
5 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1000% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 2 h. 100
6 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1200% ANG wieder her und ist 2s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 2 h. 120
7 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1450% ANG wieder her und ist 2,5s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 2 h. 140
8 Stellt, wenn angegriffen, LP um 1700% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 3 h. 160
9 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2000% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. Unknown - Unknown x 10 3 h. 180
10 Stellt, wenn angegriffen, LP um 2500% ANG wieder her und ist 3s lang immun gegen eingehenden Schaden. Abklingzeit: 7,5s. 3 h. 200