Talentkompendium: Eiserner Wille

Eiserner WilleEiserner Wille
Level Notiz Befördern Level Magiedauer Abkühlphase Macht
1 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 10% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 20
2 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 15% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 40
3 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 20% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 60
4 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 25% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 10 h. 80
5 Gewährt für die ersten 10s des Kampfes einen um 30% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 6 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 5 Talent auf Lvl 6 aufzuwerten. x 10 10 h. 100
6 Gewährt für die ersten 12s des Kampfes einen um 45% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 7 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 6 Talent auf Lvl 7 aufzuwerten. x 10 12 h. 120
7 Gewährt für die ersten 14s des Kampfes einen um 60% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 8 Talent-Insigne - Material um ein Lvl 7 Talent auf Lvl 8 aufzuwerten. x 10 14 h. 140
8 Gewährt für die ersten 18s des Kampfes einen um 90% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 9 Talent-Insignie - Material um ein Lvl 8 Talent auf Lvl 9 aufzuwerten. x 10 18 h. 160
9 Gewährt für die ersten 22s des Kampfes einen um 140% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. Lv 10 Talent-Insigne - Material um ein Talent auf Lv 9 auf Lv 10 aufzuwerten. x 10 22 h. 180
10 Gewährt für die ersten 27s des Kampfes einen um 200% erhöhten ANG, sowie Immunität gegen Koma, Furcht und Energieentzug. 27 h. 200