1. Mehrere Erzdämonen und ihre Streitkräfte dringen in unser Land ein! Wir müssen sie zusammen vertreiben! 2. Die Erzdämonen kontrollieren drei Kräfte: Asche Armee, Avaricifer und Impster. Du hast zwei Chancen, jeden Tag alle Stufen herauszufordern, außer Avaricifer. 3. Besiege alle drei Streitkräfte, um die Erzdämonen zu bekämpfen. 4. Sobald die Erzdämonen besiegt sind, werden sie nach 7 Tagen zurückkehren. Wenn du die Erzdämonen bis zum Ende der Invastionszeit nicht besiegst, werden sie nach 7 Tagen gehen und zurückkehren. 5. Stufenbelohnungen werden basierend auf der Rangliste vergeben, mit Ausnahme von Avaricifer. Belohnungen für alle Phasen werden an dein Postfach gesendet, nachdem die Ergebnisse verarbeitet und finalisiert wurden.
1. Erstelle dein Lieblings-Heldenteam um die Erzdämonen herauszufordern. Maximal 6 Helden können für den Kampf eingesetzt werden. 2. In jedem Kampf werden mehrere Erzdämonen mit jeweils 2 Milliarde LP erscheinen. 3. Teile so viel Schaden wie möglich aus, um einen Platz in der Rangliste zu ergattern. 4. Die Rangliste der Top 4.000 wird alle 3 Minuten aktualisiert. Die Aktualisierung aller anderen Ränge findet alle 3 Stunden statt.
Fügt Zielen Koma zu Enormer Schaden |
200000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 70000 | 385 | 50000 | 9000 | ||
Fügt dem Gegner mit den geringsten LP enormen Schaden zu. Des Weiteren wird 3 zufälligen Zielen 2.5s Koma zugefügt und deren Buffs entfernt. Das durch diese Fähigkeit zugefügte Koma kann nicht entfernt oder durch Ausweichen verhindert werden. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 5s | ||||||||||||
Wirft Schaden zurück Erhöht ANG |
100000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 70000 | 385 | 50000 | 300 | ||
Wirf eingehenden Schaden zurück und erhöht den ANG für 4s. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma und Verstummen. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 5s | ||||||||||||
Beschwört Monster Enormer Schaden |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Beschwört Augen-Fänger und reduziert den eingehenden Schaden für 2s. Fügt außerdem der gegnerischen Einheit mit den geringsten LP massiven Schaden zu. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma und Verstummen. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 5s Fähigkeit der Augen-Fänger: Erhöht die ANG GES des Erzdämons. Hat Lvl 8 Streuung. | ||||||||||||
Beschwört Monster Wirft Schaden zurück |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Beschwört Augen-Fänger und wirft jeglichen eingehenden Schaden für 4s zurück. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma und Verstummen. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 6s Fähigkeit der Augen-Fänger: Erhöht die ANG GES des Erzdämons. Hat Lvl 8 Streuung. | ||||||||||||
Beschwört Monster Flächenschaden |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Beschwört Augen-Fänger und reduziert den eingehenden Schaden für 2s. Fügt nahen Gegnern kontinuierlich Schaden zu. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 10s Fähigkeit der Augen-Fänger: Erhöht die ANG GES des Erzdämons. Hat Lvl 8 Streuung. | ||||||||||||
Flächenschaden Wirft Schaden zurück |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Fügt Gegnern im Zielgebiet kontinuierlich Schaden zu und wirft über die Dauer von 4s Schaden von Angriffen zurück. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 6s. | ||||||||||||
Fügt echten SCH zu Energieerholung |
10000 | 2000000000 | 4 | 1600 | 300 | 0 | 35000 | 385 | 25000 | 300 | ||
Fügt echten SCH an 2 nahen gegnerischen Helden zu. (Abklingzeit: 0,3s. Erzdämon erhält 100 Energie alle 0,3s, wenn er weniger als 60% seiner LP hat. Immun gegen Verstummen, Betäuben, Frost, Lähmung, Hemmen und energieentziehende Effekte. Kann nicht mehr als 500.000 SCH pro Treffer erhalten und ignoriert SCH Grenzen der Ziele.) | ||||||||||||
Enormer Schaden Extra SCH an Boden Helden |
10000 | 2000000000 | 4 | 1000 | 300 | 0 | 35000 | 385 | 25000 | 300 | ||
Fügt SCH an 5 nahen gegnerische Helden. Wenn Erzdämon weniger als 60% seiner LP hat, fügt er eine große Menge an SCH an Boden Helden zu. (Abklingzeit: 10s. Immun gegen Verstummen, Betäuben, Frost, Lähmung, Hemmen und energieentziehende Effekte. Kann nicht mehr als 500.000 SCH pro Treffer erhalten und ignoriert SCH Grenzen der Ziele.) | ||||||||||||
Massen Buff Entfernung Reduziert Heilung |
10000 | 2000000000 | 4 | 1000 | 300 | 0 | 35000 | 385 | 25000 | 300 | ||
Fügt eine große Menge SCH an 2 gegnerische Helden mit dem niedrigsten Prozentsatz an LP zu. (Abklingzeit: 5s. Wenn Erzdämon weniger als 40% seiner LP hat, entfernt er alle gegnerischen Helden Buffs alle 5s und reduziert ihre Heilung um 100% für 5s alle 5s. Immun gegen Verstummen, Betäuben, Frost, Lähmung, Hemmen und energieentziehende Effekte. Kann nicht mehr als 500.000 SCH pro Treffer erhalten und ignoriert SCH Grenzen der Ziele.) | ||||||||||||
Beschwört Monster Massen Buff Entfernung |
10000 | 2000000000 | 4 | 1000 | 300 | 0 | 35000 | 385 | 25000 | 300 | ||
Fügt SCH an nahen gegnerischen Helden und beschwört 1 Kreatur. Wenn Erzdämon weniger als 60% seiner LP hat, beschwört er 1 weitere Kreatur. (Abklingzeit: 10s. Die Fähigkeit der beschworenen Kreatur erhöht ANG des Erzdämons. Wenn beschworene Kreatur im Spiel ist, entfernt sie Buffs von 1 gegnerischen Helden alle 5s, und reduziert seinen ANG und ANG-GES für 5s alle 5s. Erzdämon und seine beschworenen Kreaturen können nicht mehr als 500.000 SCH pro Treffer erhalten und sind immun gegen Verstummen, Betäuben, Frost, Lähmung, Hemmen und energieentziehende Effekte. Erzdämon ignoriert SCH Grenzen von Zielen.) | ||||||||||||
Beschwört Monster Flächenschaden |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Beschwört Augen-Fänger und reduziert den eingehenden Schaden für 2s. Fügt nahen Gegnern kontinuierlich Schaden zu. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 10s Fähigkeit der Augen-Fänger: Erhöht die ANG GES des Erzdämons. Hat Lvl 8 Streuung. | ||||||||||||
Wirft Schaden zurück Reduziert Heilung |
10000 | 2000000000 | 3 | 1000 | 250 | 0 | 35000 | 385 | 385 | 300 | ||
Fügt Gegnern im Zielgebiet kontinuierlich Schaden zu und wirft über die Dauer von 4s Schaden von Angriffen zurück. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 6s. |