Erzdämon

1. Die Erzdämonen und ihre dämonischen Streitkräfte sind gekommen, um in unser Land einzufallen. Wir müssen uns zusammenschließen, um dies zu verhindern! 2. Insgesamt kontrollieren sie 3 Truppen: Die Asche Armee, die Avaricifer und den Impster. 3. Täglich hast du 2 Chancen, die Herausforderungen anzugehen. (Ausnahme: Avaricifer) 4. Besiege alle 3 Truppen, um den Erzdämonen persönlich entgegenzutreten. 5. Schaffst du es, die Erzdämonen zu besiegen, dann werden diese 7 Tagen später wieder erscheinen. 6. Schaffst du es nicht, sie innerhalb der Invasionszeit zu besiegen, dann werden sich die Erzdämonen zurückziehen und 7 Tagen später wiederkommen. 7. Die Belohnungen werden entsprechend der erreichten Ränge (Avaricifer ausgeschlossen) vergeben. 8. Die Belohnungen können nach Ablauf der Invasion eingesammelt werden.
1. Erstelle dein Lieblings-Heldenteam um die Erzdämonen herauszufordern. Maximal 6 Helden können für den Kampf eingesetzt werden. 2. In jedem Kampf werden mehrere Erzdämonen mit jeweils 2 Milliarde LP erscheinen. 3. Teile so viel Schaden wie möglich aus, um einen Platz in der Rangliste zu ergattern. 4. Die Rangliste der Top 4.000 wird alle 3 Minuten aktualisiert. Die Aktualisierung aller anderen Ränge findet alle 3 Stunden statt.
Erzdämon
Angriff LP Angriffsreichweite ANG-GES BEW-GES KRIT WID KRIT SCH AUSW GEN KRIT
Erzdämon Fügt Zielen Koma zu
Enormer Schaden
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Fügt dem Gegner mit den geringsten LP enormen Schaden zu. Des Weiteren wird 3 zufälligen Zielen 2.5s Koma zugefügt und deren Buffs entfernt. Das durch diese Fähigkeit zugefügte Koma kann nicht entfernt oder durch Ausweichen verhindert werden. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 5s
Erzdämon Wirft Schaden zurück
Erhöht ANG
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Wirf eingehenden Schaden zurück und erhöht den ANG für 4s. Dieser Effekt kann nicht entfernt werden. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma und Verstummen. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 5s
Erzdämon Beschwört Monster
Enormer Schaden
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Beschwört Augen-Fänger und reduziert den eingehenden Schaden für 2s. Fügt außerdem der gegnerischen Einheit mit den geringsten LP massiven Schaden zu. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma und Verstummen. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 5s Fähigkeit der Augen-Fänger: Erhöht die ANG GES des Erzdämons. Hat Lvl 8 Streuung.
Erzdämon Beschwört Monster
Wirft Schaden zurück
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Beschwört Augen-Fänger und wirft jeglichen eingehenden Schaden für 4s zurück. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma und Verstummen. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 6s Fähigkeit der Augen-Fänger: Erhöht die ANG GES des Erzdämons. Hat Lvl 8 Streuung.
Erzdämon Beschwört Monster
Flächenschaden
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Beschwört Augen-Fänger und reduziert den eingehenden Schaden für 2s. Fügt nahen Gegnern kontinuierlich Schaden zu. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 10s Fähigkeit der Augen-Fänger: Erhöht die ANG GES des Erzdämons. Hat Lvl 8 Streuung.
Erzdämon Flächenschaden
Wirft Schaden zurück
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Fügt Gegnern im Zielgebiet kontinuierlich Schaden zu und wirft über die Dauer von 4s Schaden von Angriffen zurück. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 6s.
Erzdämon Fügt echten SCH zu
Energieerholung
10000 2000000000 4 1600 300 0 35000 385 25000 300
Fügt echten SCH an 2 nahen gegnerischen Helden zu. (Abklingzeit: 0,3s. Erzdämon erhält 100 Energie alle 0,3s, wenn er weniger als 60% seiner LP hat. Immun gegen Verstummen, Betäuben, Frost, Lähmung, Hemmen und energieentziehende Effekte. Kann nicht mehr als 500.000 SCH pro Treffer erhalten und ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
Erzdämon Enormer Schaden
Extra SCH an Boden Helden
10000 2000000000 4 1000 300 0 35000 385 25000 300
Fügt SCH an 5 nahen gegnerische Helden. Wenn Erzdämon weniger als 60% seiner LP hat, fügt er eine große Menge an SCH an Boden Helden zu. (Abklingzeit: 10s. Immun gegen Verstummen, Betäuben, Frost, Lähmung, Hemmen und energieentziehende Effekte. Kann nicht mehr als 500.000 SCH pro Treffer erhalten und ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
Erzdämon Massen Buff Entfernung
Reduziert Heilung
10000 2000000000 4 1000 300 0 35000 385 25000 300
Fügt eine große Menge SCH an 2 gegnerische Helden mit dem niedrigsten Prozentsatz an LP zu. (Abklingzeit: 5s. Wenn Erzdämon weniger als 40% seiner LP hat, entfernt er alle gegnerischen Helden Buffs alle 5s und reduziert ihre Heilung um 100% für 5s alle 5s. Immun gegen Verstummen, Betäuben, Frost, Lähmung, Hemmen und energieentziehende Effekte. Kann nicht mehr als 500.000 SCH pro Treffer erhalten und ignoriert SCH Grenzen der Ziele.)
Erzdämon Beschwört Monster
Massen Buff Entfernung
10000 2000000000 4 1000 300 0 35000 385 25000 300
Fügt SCH an nahen gegnerischen Helden und beschwört 1 Kreatur. Wenn Erzdämon weniger als 60% seiner LP hat, beschwört er 1 weitere Kreatur. (Abklingzeit: 10s. Die Fähigkeit der beschworenen Kreatur erhöht ANG des Erzdämons. Wenn beschworene Kreatur im Spiel ist, entfernt sie Buffs von 1 gegnerischen Helden alle 5s, und reduziert seinen ANG und ANG-GES für 5s alle 5s. Erzdämon und seine beschworenen Kreaturen können nicht mehr als 500.000 SCH pro Treffer erhalten und sind immun gegen Verstummen, Betäuben, Frost, Lähmung, Hemmen und energieentziehende Effekte. Erzdämon ignoriert SCH Grenzen von Zielen.)
Erzdämon Beschwört Monster
Flächenschaden
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Beschwört Augen-Fänger und reduziert den eingehenden Schaden für 2s. Fügt nahen Gegnern kontinuierlich Schaden zu. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 10s Fähigkeit der Augen-Fänger: Erhöht die ANG GES des Erzdämons. Hat Lvl 8 Streuung.
Erzdämon Wirft Schaden zurück
Reduziert Heilung
10000 2000000000 3 1000 250 0 35000 385 385 300
Fügt Gegnern im Zielgebiet kontinuierlich Schaden zu und wirft über die Dauer von 4s Schaden von Angriffen zurück. Erzdämon hat eine sehr hohe Verteidigung und ist immun gegen Koma, Verstummen und energieentziehende Effekte. Sein erleidbarer Schaden ist auf maximal 500.000 Schaden pro Schlag begrenzt. Abklingzeit: 6s.

Belohnung:

Rang Belohnung:
1 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 7
2 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 6
3 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 5
4 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 4
5 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 3
6 - 10 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 3
11 - 20 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 3
21 - 50 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 2
51 - 100 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 2
101 - 200 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 2 + Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 3
201 - 500 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 1
501 - 1000 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 1
1001 - 2000 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 1
2001 - 4000 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 1
4001 - 8000 Ehre Kiste III - Gewährt 1000 Ehre. x 1 + Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 1
8001 - 15000 Ehre Kiste II - Gewährt 100 Ehre. x 9 + Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 1
15001 - 30000 Ehre Kiste II - Gewährt 100 Ehre. x 8 + Karma Stein IV - Wird zum Aufwerten von Schicksal benötigt. x 1
30001 - 60000 Ehre Kiste II - Gewährt 100 Ehre. x 7
60001 - 120000 Ehre Kiste II - Gewährt 100 Ehre. x 6
120001 - 250000 Ehre Kiste II - Gewährt 100 Ehre. x 5
250000 + Ehre Kiste II - Gewährt 100 Ehre. x 4