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Gegenstände | Geheimnisvolle Runen Tasche Lv5 - Gewährt eine zufällige Rune.

Geheimnisvolle Runen Tasche Lv5

Geheimnisvolle Runen Tasche Lv5 Geheimnisvolle Runen Tasche Lv5
Gewährt eine zufällige Rune.
Maximalbetrag 49999
Verkaufen 5000 Blaue Kristalle

Im inneren des Gegenstandes

Slot №1
GegenständeMengeChancen
Wiederbeleben-Rune I - Belebt mit 30% LP wieder.
Level 5
10.07%
Wiederbeleben-Rune II - Belebt mit 30% LP wieder.
Level 5
10.07%
Wiederbeleben-Rune III - Belebt mit 30% LP wieder.
Level 5
10.07%
Wiederbeleben-Rune IV - Belebt mit 30% LP wieder.
Level 5
10.07%
Schwerer Schlag-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen.
Level 5
11.05%
Schwerer Schlag-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen.
Level 5
11.05%
Schwerer Schlag-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen.
Level 5
11.05%
Schwerer Schlag-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 3 Sek. Koma zuzufügen.
Level 5
11.05%
Erquicken-Rune I - Gewinne 100% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 5
10.07%
Erquicken-Rune II - Gewinne 100% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 5
10.07%
Erquicken-Rune III - Gewinne 100% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 5
10.07%
Erquicken-Rune IV - Gewinne 100% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 5
10.07%
Verbrennen-Rune I - Negiert mit einer Chance von 9% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 5
12.62%
Verbrennen-Rune II - Negiert mit einer Chance von 9% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 5
12.62%
Verbrennen-Rune III - Negiert mit einer Chance von 9% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 5
12.62%
Verbrennen-Rune IV - Negiert mit einer Chance von 9% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 5
12.62%
Selbstzerstörung-Rune I - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 400% Schaden zu.
Level 5
11.05%
Selbstzerstörung-Rune II - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 400% Schaden zu.
Level 5
11.05%
Selbstzerstörung-Rune III - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 400% Schaden zu.
Level 5
11.05%
Selbstzerstörung-Rune IV - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 400% Schaden zu.
Level 5
11.05%
Tödlicher-Treffer-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 7x mehr Schaden zuzufügen.
Level 5
11.08%
Tödlicher-Treffer-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 7x mehr Schaden zuzufügen.
Level 5
11.08%
Tödlicher-Treffer-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 7x mehr Schaden zuzufügen.
Level 5
11.08%
Tödlicher-Treffer-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 7x mehr Schaden zuzufügen.
Level 5
11.08%
Flammenwache-Rune I - Wirft 20% des erlittenen Schadens zurück.
Level 5
12.62%
Flammenwache-Rune II - Wirft 20% des erlittenen Schadens zurück.
Level 5
12.62%
Flammenwache-Rune III - Wirft 20% des erlittenen Schadens zurück.
Level 5
12.62%
Flammenwache-Rune IV - Wirft 20% des erlittenen Schadens zurück.
Level 5
12.62%
Klingenhülle-Rune I - Hat eine Chance von 10%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 5
12.62%
Klingenhülle-Rune II - Hat eine Chance von 10%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 5
12.62%
Klingenhülle-Rune III - Hat eine Chance von 10%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 5
12.62%
Klingenhülle-Rune IV - Hat eine Chance von 10%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 5
12.62%
Streuung-Rune I - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 25.
Level 5
11.05%
Streuung-Rune II - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 25.
Level 5
11.05%
Streuung-Rune III - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 25.
Level 5
11.05%
Streuung-Rune IV - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 25.
Level 5
11.05%
Verlangsamen-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren.
Level 5
12.62%
Verlangsamen-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren.
Level 5
12.62%
Verlangsamen-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren.
Level 5
12.62%
Verlangsamen-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 70% zu reduzieren.
Level 5
12.62%
Schwächen-Rune I - Erhöht BEW-GES um 50%.
Level 5
12.62%
Schwächen-Rune II - Erhöht BEW-GES um 50%.
Level 5
12.62%
Schwächen-Rune III - Erhöht BEW-GES um 50%.
Level 5
12.62%
Schwächen-Rune IV - Erhöht BEW-GES um 50%.
Level 5
12.62%
Berserker-Rune I - Erhöht ANG-GES um 30%.
Level 5
10.07%
Berserker-Rune II - Erhöht ANG-GES um 30%.
Level 5
10.07%
Berserker-Rune III - Erhöht ANG-GES um 30%.
Level 5
10.07%
Berserker-Rune IV - Erhöht ANG-GES um 30%.
Level 5
10.07%
Steinhaut-Rune I - Reduziert erlittenen Schaden um 25%.
Level 5
12.62%
Steinhaut-Rune II - Reduziert erlittenen Schaden um 25%.
Level 5
12.62%
Steinhaut-Rune III - Reduziert erlittenen Schaden um 25%.
Level 5
12.62%
Steinhaut-Rune IV - Reduziert erlittenen Schaden um 25%.
Level 5
12.62%
Kriegsgott-Rune I - Erhöht ANG um 30%.
Level 5
11.05%
Kriegsgott-Rune II - Erhöht ANG um 30%.
Level 5
11.05%
Kriegsgott-Rune III - Erhöht ANG um 30%.
Level 5
11.05%
Kriegsgott-Rune IV - Erhöht ANG um 30%.
Level 5
11.05%
Hartnäckigkeit-Rune I - Erhöht LP um 30%.
Level 5
12.62%
Hartnäckigkeit-Rune II - Erhöht LP um 30%.
Level 5
12.62%
Hartnäckigkeit-Rune III - Erhöht LP um 30%.
Level 5
12.62%
Hartnäckigkeit-Rune IV - Erhöht LP um 30%.
Level 5
12.62%
Lebensentzug-Rune I - Stellt mit jedem Angriff 5% HP wieder her.
Level 5
10.07%
Lebensentzug-Rune II - Stellt mit jedem Angriff 5% HP wieder her.
Level 5
10.07%
Lebensentzug-Rune III - Stellt mit jedem Angriff 5% HP wieder her.
Level 5
10.07%
Lebensentzug-Rune IV - Stellt mit jedem Angriff 5% HP wieder her.
Level 5
10.07%
Bollwerk-Rune I - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 20%.
Level 5
11.05%
Bollwerk-Rune II - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 20%.
Level 5
11.05%
Bollwerk-Rune III - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 20%.
Level 5
11.05%
Bollwerk-Rune IV - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 20%.
Level 5
11.05%
Psyschild Rune I - Erhöht Max LP um 20%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann.
Level 5
10.05%
Psyschild Rune II - Erhöht Max LP um 20%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann.
Level 5
10.05%
Psyschild Rune III - Erhöht Max LP um 20%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann.
Level 5
10.05%
Psyschild Rune IV - Erhöht Max LP um 20%. Gewährt alle 4s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann.
Level 5
10.05%

Fordern

Wo bekommen Menge Chancen / Kosten
Göttlicher HammerGöttlicher Hammer 1