Gegenstände | Geheimnisvolle Runen Tasche Lv1 - Gewährt eine zufällige Rune.

Geheimnisvolle Runen Tasche Lv1

Geheimnisvolle Runen Tasche Lv1 Geheimnisvolle Runen Tasche Lv1
Gewährt eine zufällige Rune.
Maximalbetrag 49999
Verkaufen 5000 Blaue Kristalle

Im inneren des Gegenstandes

Slot №1
GegenständeMengeChancen
Wiederbeleben-Rune I - Belebt mit 10% LP wieder.
Level 1
10.07%
Wiederbeleben-Rune II - Belebt mit 10% LP wieder.
Level 1
10.07%
Wiederbeleben-Rune III - Belebt mit 10% LP wieder.
Level 1
10.07%
Wiederbeleben-Rune IV - Belebt mit 10% LP wieder.
Level 1
10.07%
Schwerer Schlag-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen.
Level 1
11.05%
Schwerer Schlag-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen.
Level 1
11.05%
Schwerer Schlag-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen.
Level 1
11.05%
Schwerer Schlag-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, dem Ziel 1 Sek. Koma zuzufügen.
Level 1
11.05%
Erquicken-Rune I - Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 1
10.07%
Erquicken-Rune II - Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 1
10.07%
Erquicken-Rune III - Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 1
10.07%
Erquicken-Rune IV - Gewinne 20% Energie bei Schlachtbeginn.
Level 1
10.07%
Verbrennen-Rune I - Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 1
12.62%
Verbrennen-Rune II - Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 1
12.62%
Verbrennen-Rune III - Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 1
12.62%
Verbrennen-Rune IV - Negiert mit einer Chance von 5% allen Schaden, wenn du angegriffen wirst.
Level 1
12.62%
Selbstzerstörung-Rune I - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu.
Level 1
11.05%
Selbstzerstörung-Rune II - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu.
Level 1
11.05%
Selbstzerstörung-Rune III - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu.
Level 1
11.05%
Selbstzerstörung-Rune IV - Fügt nach dem Tod nahen Feinden 100% Schaden zu.
Level 1
11.05%
Tödlicher-Treffer-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen.
Level 1
11.08%
Tödlicher-Treffer-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen.
Level 1
11.08%
Tödlicher-Treffer-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen.
Level 1
11.08%
Tödlicher-Treffer-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 10%, 3x mehr Schaden zuzufügen.
Level 1
11.08%
Flammenwache-Rune I - Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück.
Level 1
12.62%
Flammenwache-Rune II - Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück.
Level 1
12.62%
Flammenwache-Rune III - Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück.
Level 1
12.62%
Flammenwache-Rune IV - Wirft 8% des erlittenen Schadens zurück.
Level 1
12.62%
Klingenhülle-Rune I - Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 1
12.62%
Klingenhülle-Rune II - Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 1
12.62%
Klingenhülle-Rune III - Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 1
12.62%
Klingenhülle-Rune IV - Hat eine Chance von 5%, 100% des erlittenen Schadens abzulenken.
Level 1
12.62%
Streuung-Rune I - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5.
Level 1
11.05%
Streuung-Rune II - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5.
Level 1
11.05%
Streuung-Rune III - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5.
Level 1
11.05%
Streuung-Rune IV - Reduziert bei Angriff die Energie des Ziels um 5.
Level 1
11.05%
Verlangsamen-Rune I - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren.
Level 1
12.62%
Verlangsamen-Rune II - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren.
Level 1
12.62%
Verlangsamen-Rune III - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren.
Level 1
12.62%
Verlangsamen-Rune IV - Hat bei Angriff eine Chance von 25%, die feindliche GES 5 Sek. lang um 30% zu reduzieren.
Level 1
12.62%
Schwächen-Rune I - Erhöht BEW-GES um 10%.
Level 1
12.62%
Schwächen-Rune II - Erhöht BEW-GES um 10%.
Level 1
12.62%
Schwächen-Rune III - Erhöht BEW-GES um 10%.
Level 1
12.62%
Schwächen-Rune IV - Erhöht BEW-GES um 10%.
Level 1
12.62%
Berserker-Rune I - Erhöht ANG-GES um 10%.
Level 1
10.07%
Berserker-Rune II - Erhöht ANG-GES um 10%.
Level 1
10.07%
Berserker-Rune III - Erhöht ANG-GES um 10%.
Level 1
10.07%
Berserker-Rune IV - Erhöht ANG-GES um 10%.
Level 1
10.07%
Steinhaut-Rune I - Reduziert erlittenen Schaden um 5%.
Level 1
12.62%
Steinhaut-Rune II - Reduziert erlittenen Schaden um 5%.
Level 1
12.62%
Steinhaut-Rune III - Reduziert erlittenen Schaden um 5%.
Level 1
12.62%
Steinhaut-Rune IV - Reduziert erlittenen Schaden um 5%.
Level 1
12.62%
Kriegsgott-Rune I - Erhöht ANG um 10%.
Level 1
11.05%
Kriegsgott-Rune II - Erhöht ANG um 10%.
Level 1
11.05%
Kriegsgott-Rune III - Erhöht ANG um 10%.
Level 1
11.05%
Kriegsgott-Rune IV - Erhöht ANG um 10%.
Level 1
11.05%
Hartnäckigkeit-Rune I - Erhöht LP um 10%.
Level 1
12.62%
Hartnäckigkeit-Rune II - Erhöht LP um 10%.
Level 1
12.62%
Hartnäckigkeit-Rune III - Erhöht LP um 10%.
Level 1
12.62%
Hartnäckigkeit-Rune IV - Erhöht LP um 10%.
Level 1
12.62%
Lebensentzug-Rune I - Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her.
Level 1
10.07%
Lebensentzug-Rune II - Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her.
Level 1
10.07%
Lebensentzug-Rune III - Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her.
Level 1
10.07%
Lebensentzug-Rune IV - Stellt mit jedem Angriff 1% HP wieder her.
Level 1
10.07%
Bollwerk-Rune I - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%.
Level 1
11.05%
Bollwerk-Rune II - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%.
Level 1
11.05%
Bollwerk-Rune III - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%.
Level 1
11.05%
Bollwerk-Rune IV - Erhöht ANG und Max LP im Kampf um 4%.
Level 1
11.05%
Psyschild Rune I - Erhöht Max LP um 4%. Gewährt alle 15s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann.
Level 1
10.05%
Psyschild Rune II - Erhöht Max LP um 4%. Gewährt alle 15s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann.
Level 1
10.05%
Psyschild Rune III - Erhöht Max LP um 4%. Gewährt alle 15s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann.
Level 1
10.05%
Psyschild Rune IV - Erhöht Max LP um 4%. Gewährt alle 15s ein Schild, durch das ein Debuff blockiert werden kann.
Level 1
10.05%